Tamaño del mercado de juegos de Oriente Medio y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El tamaño del mercado de juegos de Oriente Medio está segmentado por plataforma (Navegador de PC, teléfono inteligente, tableta, consola de juegos y caja/PC descargada), país (Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Turquía, Irán, Kuwait y el resto de Medio Oriente).. Los tamaños y pronósticos del mercado se proporcionan en términos de valor en miles de millones de dólares para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de juegos de Oriente Medio y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

Tamaño del mercado de juegos de Oriente Medio

Resumen del mercado de juegos de Oriente Medio
Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
Tamaño del Mercado (2024) USD 7.04 Billion
Tamaño del Mercado (2029) USD 11.87 Billion
CAGR (2024 - 2029) 11.02 %
Concentración del Mercado Medio

Jugadores principales

Mercado de juegos de Oriente Medio Major Players

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Análisis del mercado de juegos de Oriente Medio

El tamaño del mercado de juegos de Oriente Medio se estima en 6,34 mil millones de dólares en 2024 y se espera que alcance los 10,69 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 11,02% durante el período previsto (2024-2029).

Con el reciente brote de COVID-19, se espera que el mercado de juegos en la región experimente un crecimiento significativo debido a un mayor uso de servicios de juegos en línea. Se espera que varios proveedores de juegos en el mercado se centren en aumentar su base de usuarios durante este período y aumentar los rendimientos después de los escenarios de COVID-19, debido a que los proveedores ofrecen beneficios, ofertas y renuncian a sus tarifas por el uso de sus servicios.

La industria del juego prolifera en los Emiratos Árabes Unidos, con un creciente interés e inversión en el desarrollo local de talentos y juegos locales. En términos de gasto, es una región muy diversa. Se espera que el jugador promedio del país gaste 115 dólares al año.

Además, la creciente penetración de los teléfonos inteligentes y los juegos en línea es un factor crucial que impulsa el crecimiento del mercado. Se espera que el creciente desarrollo de aplicaciones y juegos basados ​​en AR cree oportunidades de mercado durante el período de pronóstico.

El gobierno de Arabia Saudita también está invirtiendo fuertemente miles de millones de dólares en parques temáticos y espacios de diversión. Por lo tanto, como partes interesadas de la industria del entretenimiento saudí, los visitantes profesionales pueden asistir a conferencias dedicadas para adquirir conocimientos y una gran experiencia y obtener una experiencia tecnológica práctica en su máxima expresión innovadora.

Arabia Saudita organizó un nuevo evento benéfico de deportes electrónicos para recaudar dinero para combatir el brote de COVID-19 con un fondo de premios de 10 millones de dólares. La competencia se produce cuando el brote de COVID-19 mantiene a la gente en casa, cierra negocios y restringe los viajes al mínimo. Esto puede unir y conectar a la comunidad global de juegos en respuesta al COVID-19. Con alrededor del 70% de la población del país menor de 30 años y aproximadamente 20 millones de jugadores o entusiastas de los juegos, se espera que el mercado crezca durante el período previsto.

Descripción general de la industria del juego en Oriente Medio

El mercado de juegos de Oriente Medio está moderadamente fragmentado y tiene muchos actores globales y regionales. Algunos de los principales actores del mercado son Sony Corporation, Microsoft Corporation, Apple Inc., Google LLC (Alphabet Inc.) y Electronic Arts Inc. Los actores del mercado están adoptando estrategias como asociaciones y adquisiciones para mejorar sus ofertas de productos y obtener una ventaja competitiva sostenible.

En mayo de 2023, Apple anunció el lanzamiento de 20 nuevos títulos en Apple Arcade, el servicio de suscripción de juegos de la compañía que brinda acceso ilimitado a más de 200 juegos muy divertidos. WHAT THE CAR?, TMNT Splintered Fate, Disney SpellStruck y Cityscapes Sim Builder se encuentran entre los nuevos títulos disponibles en Apple Arcade. La actualización incluye juegos populares de la App Store como Temple Run+, LIMBO+ de Playdead, PPKP+ y otros.

En agosto de 2022, Arabia Saudita aprobó la adquisición por parte de Microsoft de Activision Blizzard, una empresa de videojuegos. El organismo regulador de Arabia Saudita aprobó la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 68.700 millones de dólares.

Líderes del mercado de juegos de Oriente Medio

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Apple Inc.

  4. Google LLC (Alphabet Inc.)

  5. Electronic Arts Inc.

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
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Noticias del mercado de juegos de Oriente Medio

  • Abril de 2023 Wemade, la empresa de juegos de Corea del Sur detrás de la plataforma mundial de juegos blockchain WEMIX PLAY, firmó un Memorando de Entendimiento (MoU) con el Ministerio de Inversiones de Arabia Saudita (MISA). La asociación se centrará en desarrollar y expandir los sectores de juegos y blockchain de Arabia Saudita.
  • Mayo de 2022 Gamerji, una de las plataformas de deportes electrónicos más grandes de la India, se expandió a Medio Oriente. El servicio ya está disponible en los Emiratos Árabes Unidos y Arabia Saudita, con la ambición de expandirse a más países MENA durante los próximos tres meses.

Informe del mercado de juegos de Oriente Medio índice

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • 4.2 Análisis del ecosistema industrial
  • 4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.3.1 El poder de negociacion de los proveedores
    • 4.3.2 Poder de negociación de los consumidores
    • 4.3.3 Amenaza de nuevos participantes
    • 4.3.4 Amenaza de productos sustitutos
    • 4.3.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
  • 4.4 Evaluación del Impacto del COVID-19 en el Mercado

5. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 5.1 Indicadores de mercado
    • 5.1.1 Presencia de consumidores jóvenes y millennials
    • 5.1.2 Adopción de plataformas de juegos, como apuestas de deportes electrónicos y sitios de fantasía
  • 5.2 Restricciones del mercado
    • 5.2.1 Cuestiones como piratería, leyes y regulaciones, e inquietudes relacionadas con el fraude durante las transacciones de juegos

6. PAISAJE DE JUEGOS EN LA NUBE EN MEDIO ORIENTE

  • 6.1 Escenario actual del mercado
  • 6.2 Análisis del mercado direccionable para los juegos en la nube en Medio Oriente
  • 6.3 Principales partes interesadas en los juegos en la nube en Medio Oriente
    • 6.3.1 Etisalat
    • 6.3.2 PlayPod
    • 6.3.3 reproducir clave
    • 6.3.4 Nvidia (GeForce)
    • 6.3.5 Google Stadia
  • 6.4 Evaluación de los principales factores que se espera influyan en la adopción de los juegos en la nube en Turquía
  • 6.5 Perspectiva del mercado

7. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

  • 7.1 Por plataforma
    • 7.1.1 PC con navegador
    • 7.1.2 teléfono inteligente
    • 7.1.3 tabletas
    • 7.1.4 Consola de juegos
    • 7.1.5 Descargado/Caja PC
  • 7.2 Por país
    • 7.2.1 Emiratos Árabes Unidos
    • 7.2.2 Arabia Saudita
    • 7.2.3 Pavo
    • 7.2.4 Irán
    • 7.2.5 Kuwait
    • 7.2.6 Resto de Medio Oriente

8. PANORAMA COMPETITIVO

  • 8.1 Perfiles de empresa
    • 8.1.1 Sony Corporation
    • 8.1.2 Microsoft Corporation
    • 8.1.3 Apple Inc.
    • 8.1.4 Google LLC (Alphabet Inc.)
    • 8.1.5 Electronic Arts Inc.
    • 8.1.6 NetEase Inc.

9. ANÁLISIS DE INVERSIONES

10. FUTURO DEL MERCADO

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Segmentación de la industria del juego en Oriente Medio

Los juegos se definen como juegos electrónicos realizados a través de múltiples variedades de medios, como el uso de computadoras, teléfonos inteligentes, consolas u otros medios. Hay una prevalencia cada vez mayor de conexiones a Internet de alta velocidad, especialmente en las economías emergentes, lo que ha hecho que los juegos en línea sean prácticos para más personas en los últimos años. El mercado experimentó un rápido crecimiento en términos de usuarios y juegos descargados principalmente debido al brote de la pandemia de COVID-19.

El mercado de juegos de Oriente Medio está segmentado por plataforma (PC con navegador, teléfono inteligente, tableta, consola de juegos y caja/PC descargada), país (Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Turquía, Irán, Kuwait y el resto de Oriente Medio). Los tamaños de mercado y los pronósticos se proporcionan en términos de valor en USD para todos los segmentos anteriores.

Por plataforma PC con navegador
teléfono inteligente
tabletas
Consola de juegos
Descargado/Caja PC
Por país Emiratos Árabes Unidos
Arabia Saudita
Pavo
Irán
Kuwait
Resto de Medio Oriente
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Preguntas frecuentes sobre investigaciones de mercado de juegos en Oriente Medio

¿Qué tamaño tiene el mercado de juegos de Oriente Medio?

Se espera que el tamaño del mercado de juegos de Oriente Medio alcance los 6,34 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 11,02% hasta alcanzar los 10,69 mil millones de dólares en 2029.

¿Cuál es el tamaño actual del mercado de juegos de Oriente Medio?

En 2024, se espera que el tamaño del mercado de juegos de Oriente Medio alcance los 6.340 millones de dólares.

¿Quiénes son los actores clave en el mercado de juegos de Oriente Medio?

Sony Corporation, Microsoft Corporation, Apple Inc., Google LLC (Alphabet Inc.), Electronic Arts Inc. son las principales empresas que operan en el mercado de juegos de Oriente Medio.

¿Qué años cubre este mercado de juegos de Oriente Medio y cuál era el tamaño del mercado en 2023?

En 2023, el tamaño del mercado de juegos de Oriente Medio se estimó en 5.710 millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Juegos de Oriente Medio durante los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Juegos de Oriente Medio para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

Informe de la industria del juego en Medio Oriente

Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de los juegos de Oriente Medio en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de los juegos de Oriente Medio incluye una perspectiva de previsión del mercado para 2024 a 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.