Análisis de participación y tamaño del mercado de juegos de América del Norte tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El informe cubre el análisis del mercado de juegos de América del Norte y está segmentado por (mercado de juegos de consola, mercado de juegos de PC, mercado de juegos móviles y mercado de juegos de deportes electrónicos), por país. El tamaño del mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (miles de millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Análisis de participación y tamaño del mercado de juegos de América del Norte tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

Tamaño del mercado de juegos de América del Norte

Resumen del mercado de juegos de América del Norte
Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
Tamaño del Mercado (2024) USD 74.5 Billion
Tamaño del Mercado (2029) USD 112.80 Billion
CAGR (2024 - 2029) 8.65 %
Concentración del Mercado Bajo

Jugadores principales

Principales actores del mercado de juegos de América del Norte

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Análisis del mercado de juegos de América del Norte

El tamaño del mercado de juegos de América del Norte se estima en 68,57 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 103,83 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 8,65% durante el período previsto (2024-2029).

El aumento de la asequibilidad de la gente de la región y la fuerte columna vertebral económica, junto con las últimas tecnologías, impulsan el crecimiento del mercado. Además, los juegos móviles y gratuitos están impulsando el crecimiento del mercado en la región.

  • El mercado de juegos en América del Norte experimentó un crecimiento sin precedentes en los últimos años debido a una mayor penetración móvil y la disponibilidad de nuevas consolas en el mercado norteamericano. Estados Unidos es uno de los mercados de la industria del juego más grandes y tiene la biblioteca de juegos más extensa disponible para sus ciudadanos.
  • Las empresas, tecnologías, productos y experiencia en juegos de azar de Canadá están siendo testigos de una demanda creciente. Varios factores clave, como las innovaciones tecnológicas, las preferencias de los consumidores por nuevos productos, los cambios en la percepción pública y la innovación, impulsan la expansión de la industria del juego canadiense. Esto se tradujo en el interés de empresas internacionales que deseaban establecerse con fuerza en Canadá.
  • La adopción de plataformas de juegos, como los deportes electrónicos, impulsa el mercado de la región de América del Norte. Además, la región está siendo testigo de una actividad considerable por parte de nuevas empresas que impulsan aún más el crecimiento del mercado. Por ejemplo, 'The Forge Arena', creada por Phoenix Rising Studio, es una startup canadiense que busca convertirse en un nuevo jugador en los deportes electrónicos.
  • Factores restrictivos como la privacidad digital obstaculizan el sector del juego en línea. La piratería digital es la copia o difusión ilícita de información protegida por derechos de autor a través de Internet. Tiene un impacto negativo en los sectores creativos, incluido el juego. La piratería en línea tiene consecuencias económicas y pone a los consumidores en riesgo de sufrir pérdidas financieras. También expone a los usuarios a amenazas a la seguridad, como el robo de identidad y la exposición de los niños a información inadecuada.
  • Con el brote de COVID-19, el entretenimiento en el hogar jugó un papel importante para los jugadores durante el encierro. Durante la pandemia, los videojuegos en Estados Unidos informaron haber pasado un 45% más de tiempo jugando videojuegos en medio de la cuarentena que la semana anterior. Además, los deportes electrónicos ganaron mayor impulso después de la pandemia, ya que hubo un aumento del 14 % en las descargas por primera vez de Twitch, una plataforma de transmisión en vivo para jugadores después de la epidemia.

Descripción general de la industria del juego en América del Norte

El mercado de juegos de América del Norte está muy fragmentado debido a la intensa rivalidad en el mercado debido a la creciente demanda de juegos en línea y la creciente penetración de aplicaciones móviles. Los actores del mercado están innovando y lanzando soluciones de juegos de próxima generación para capturar una alta participación de mercado y también adoptando estrategias, como asociaciones y adquisiciones, para mejorar sus ofertas de productos y obtener una ventaja competitiva sostenible.

Enero de 2022. Microsoft Corp. anunció un plan para adquirir Activision Blizzard Inc., líder en desarrollo de juegos y editor de contenido de entretenimiento interactivo. Esta adquisición probablemente aceleraría el crecimiento del negocio de juegos de Microsoft en dispositivos móviles, PC, consolas y la nube y proporcionaría elementos básicos para el metaverso.

Líderes del mercado de juegos de América del Norte

  1. Activision Blizzard Inc.

  2. Electronic Arts Inc.

  3. Take-Two Interactive Software Inc.

  4. Zynga Inc.

  5. Microsoft Corporation

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Concentración del mercado de juegos de América del Norte
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Noticias del mercado de juegos de América del Norte

  • Octubre de 2022 Meta se asoció con Microsoft Corporation para llevar Teams, aplicaciones y juegos de Windows a los dispositivos Quest. La asociación tiene como objetivo traer contenido nuevo, incluidas aplicaciones de Windows y vínculos de Teams, a los esfuerzos de hardware del metaverso de Meta.
  • Julio de 2022 Nuvei Corporation, la plataforma de pagos del mañana, y GAN Limited anunciaron una asociación estratégica para permitir a los operadores de juegos acceder al conjunto completo de soluciones de pagos de Nuvi a través de la integración con la tecnología de plataforma de juegos de software como servicio de GAN. La colaboración comenzó con la apertura del mercado regulado de juegos de Ontario a principios de este año y ahora se está ampliando para ayudar a los operadores de Estados Unidos y Canadá.

Informe del mercado de juegos de América del Norte índice

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • 4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.2.1 El poder de negociacion de los proveedores
    • 4.2.2 Poder de negociación de los consumidores
    • 4.2.3 Amenaza de nuevos participantes
    • 4.2.4 La intensidad de la rivalidad competitiva
    • 4.2.5 Amenaza de sustitutos
  • 4.3 Análisis del ecosistema industrial
  • 4.4 Impacto del COVID-19 en la Industria

5. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 5.1 Indicadores de mercado
    • 5.1.1 Creciente penetración de teléfonos inteligentes e Internet
    • 5.1.2 Adopción de plataformas de juegos, como apuestas de deportes electrónicos y sitios de fantasía
  • 5.2 Restricción del mercado
    • 5.2.1 Cuestiones como piratería, leyes y reglamentos, e inquietudes relacionadas con el fraude durante las transacciones de juegos
  • 5.3 Oportunidades de mercado
  • 5.4 Advenimiento de la industria de los juegos en la nube y su impacto en otros segmentos clave
  • 5.5 Principales tendencias en la industria del juego de América del Norte

6. MERCADO DE JUEGOS DE CONSOLA DE NORTEAMÉRICA

  • 6.1 Segmentación por tipo de juego
    • 6.1.1 De primera calidad
    • 6.1.2 Libre para jugar
  • 6.2 Análisis de participación de mercado de proveedores de juegos de consola en América del Norte
  • 6.3 Análisis de tendencias demográficas
  • 6.4 Segmentación por país
    • 6.4.1 Estados Unidos
    • 6.4.2 Canada
  • 6.5 Análisis del canal de distribución: ventas físicas versus ventas digitales
  • 6.6 Perspectiva del mercado

7. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

  • 7.1 Por tipo de juego
    • 7.1.1 Digital
    • 7.1.2 Físico
    • 7.1.3 En línea/Microtransacciones
  • 7.2 Análisis de los temas clave de los juegos en PC Gaming Shooter, Deportes, Aventura, Carreras, Estrategia, etc.
  • 7.3 Análisis de los proveedores clave que operan en la categoría de juegos de PC (según su participación relativa)
  • 7.4 Por país
    • 7.4.1 A NOSOTROS
    • 7.4.2 CANADA
  • 7.5 Perspectiva del mercado

8. MERCADO DE JUEGOS MÓVILES DE AMÉRICA DEL NORTE

  • 8.1 Mercado de juegos móviles de América del Norte (EE.UU. y Canadá se analizarán por separado) â€
    • 8.1.1 Ingresos
    • 8.1.2 Base de usuarios (en millones)
    • 8.1.3 Análisis de tendencias demográficas
  • 8.2 Modelos de negocio clave y métodos de monetización
  • 8.3 Análisis de los 10 mejores juegos y plataformas
  • 8.4 Perspectiva del mercado

9. MERCADO DE DEPORTES ELECTRÓNICOS DE AMÉRICA DEL NORTE

  • 9.1 Segmentación por flujos de ingresos
    • 9.1.1 Patrocinio
    • 9.1.2 Derechos de los medios
    • 9.1.3 Comercialización y venta de entradas
    • 9.1.4 Tarifa del editor
    • 9.1.5 Digital y transmisión
  • 9.2 Plataformas de transmisión de análisis de participación de mercado de proveedores: Twitch, YouTube, Mixer y otros (global)
  • 9.3 Mercado de deportes electrónicos de América del Norte

10. MERCADO DE COLECCIONAMIENTOS DIGITALES DE AMÉRICA DEL NORTE

  • 10.1 Ventas digitales de coleccionables y mercancías en Norteamérica
  • 10.2 Plataformas populares: Hearthstone, Pokémon, Magic: The Gathering. etc.
  • 10.3 Perspectiva del mercado

11. INTELIGENCIA COMPETITIVA

  • 11.1 Perfiles de la empresa*
    • 11.1.1 Activision Blizzard Inc.
    • 11.1.2 artes electrónicas inc.
    • 11.1.3 Take-Two Software interactivo Inc.
    • 11.1.4 Zynga Inc.
    • 11.1.5 Corporación Microsoft
    • 11.1.6 Nintendo Co., Ltd.
    • 11.1.7 Ubisoft Entertainment SA
    • 11.1.8 Corporación Sony
    • 11.1.9 bioware
    • 11.1.10 Corporación de válvulas

12. PERSPECTIVAS FUTURAS DEL MERCADO

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Segmentación de la industria del juego en América del Norte

A los efectos de este informe, los juegos se definen como juegos electrónicos realizados a través de una variedad de medios, como el uso de computadoras, teléfonos móviles, consolas u otros medios.

El mercado está experimentando un rápido crecimiento en términos de usuarios y juegos descargados, principalmente debido a la pandemia.

El mercado de juegos de América del Norte está segmentado por (mercado de juegos de consola, mercado de juegos de PC, mercado de juegos móviles y mercado de juegos de deportes electrónicos), por país.

Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (miles de millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Por tipo de juego Digital
Físico
En línea/Microtransacciones
Por país A NOSOTROS
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Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de juegos en América del Norte

¿Qué tamaño tiene el mercado de juegos de América del Norte?

Se espera que el tamaño del mercado de juegos de América del Norte alcance los 68,57 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 8,65% hasta alcanzar los 103,83 mil millones de dólares en 2029.

¿Cuál es el tamaño actual del mercado de juegos de América del Norte?

En 2024, se espera que el tamaño del mercado de juegos de América del Norte alcance los 68,57 mil millones de dólares.

¿Quiénes son los actores clave en el mercado de juegos de América del Norte?

Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Zynga Inc., Microsoft Corporation son las principales empresas que operan en el mercado de juegos de América del Norte.

¿Qué años cubre este mercado de juegos de América del Norte y cuál era el tamaño del mercado en 2023?

En 2023, el tamaño del mercado de juegos de América del Norte se estimó en 63,11 mil millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Juegos de América del Norte durante los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Juegos de América del Norte para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

Informe de la industria del juego en América del Norte

Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de Juegos en América del Norte en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de los juegos de azar en América del Norte incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.