
Análisis del Mercado de Volantes de Juego por Mordor Intelligence
El tamaño del Mercado de Volantes de Juego se estima en USD 27,79 mil millones en 2025, y se espera que alcance los USD 42,18 mil millones en 2030, a una CAGR del 8,7% durante el período de pronóstico (2025-2030).
El auge global en la adopción de realidad aumentada y virtual, especialmente en los juegos de carreras, junto con la expansión de la cultura del gaming, impulsa el crecimiento del mercado de volantes de juego. Además, el ascenso global del gaming basado en la nube presenta otra vía de crecimiento significativa. Sin embargo, el mercado enfrenta un obstáculo en forma del alto costo asociado con los volantes de juego.
- El entorno del gaming en diversas regiones ha cambiado significativamente en los últimos años. La exposición al gaming digital y, en algunos casos, el aumento de los ingresos disponibles durante la pandemia han promovido aún más los deportes electrónicos como alternativa a los deportes recreativos tradicionales. Esto estimuló aún más la demanda e impulsó el crecimiento del gaming digital en las distintas regiones, con nuevos jugadores que se incorporan a los juegos en grupos convencionales de edad, género y nivel socioeconómico.
- El crecimiento del mercado de volantes de juego se atribuye a la floreciente demanda de juegos de escritorio, las prósperas exportaciones, los juegos con características de animación y el lanzamiento simultáneo reciente de versiones móviles y de escritorio. Además, la creciente demanda de entretenimiento impulsó el desarrollo de juegos de producción local en diversas regiones. Por ejemplo, los reguladores chinos aprobaron más juegos para su lanzamiento en 2023 que en los dos años anteriores, con más de 1.000 títulos que obtuvieron una licencia de publicación durante el año pasado. El total anual es de 1.076, más que los 512 aprobados el año anterior.
- El aumento de los juegos de realidad virtual y realidad aumentada en todo el mundo permitiría a los actores del mercado desarrollar nuevos productos compatibles con estos juegos. Para 2025, NewGenApps proyecta que la base global de usuarios de juegos de realidad aumentada y realidad virtual alcanzará los 216 millones. Una encuesta internacional que abarca ejecutivos de empresas tecnológicas, fundadores de startups e inversores revela que el 59% de los encuestados anticipa que el gaming liderará las inversiones en tecnología de realidad virtual.
- Las tasas de alfabetización digital en diversas regiones resultan de gran ayuda para la creciente industria del gaming. Por ejemplo, la Asociación de la Industria de Juegos de Alemania afirma que más de la mitad de los alemanes juegan juegos de computadora y videojuegos. Entre las edades de 6 y 69 años, el 58% de las personas usa una consola, PC o teléfono inteligente para sumergirse en mundos digitales. Sin embargo, el grupo de edad de 50 a 59 años es el más activo, con más de una quinta parte de la población jugando juegos de computadora y videojuegos. Este grupo y los del grupo de 60 a 69 años representan un tercio de todos los jugadores de videojuegos alemanes.
- La competencia en el mercado de volantes de juego se intensifica con el auge de controladores de juego alternativos como gamepads, joysticks y dispositivos basados en movimiento. Estas alternativas atienden a los jugadores que buscan experiencias variadas, atrayendo tanto a los entusiastas de las carreras y la simulación como a quienes exploran géneros de juego diversos. En junio de 2023, Asus ROG lanzó su primera consola de juego a través de la subsidiaria ROG de Asus. La empresa afirmó que su nuevo producto tenía el mismo rendimiento que una consola de juego PS5, gracias a un procesador integrado AMD Ryzen Z1 Extreme.
Tendencias e Información del Mercado Global de Volantes de Juego
Se Espera que los Volantes de Carreras Avanzados Mantengan una Participación Significativa
- El mercado está siendo testigo de un aumento en la demanda de experiencias personalizadas y prácticas sostenibles. Esta tendencia altera fundamentalmente la forma en que las empresas diseñan sus estrategias de desarrollo de productos y participación del cliente. Los consumidores modernos son cada vez más exigentes, gravitando hacia marcas que resuenan con sus valores y priorizan la transparencia. En respuesta, las empresas están pivotando hacia enfoques centrados en el cliente, utilizando análisis avanzados y big data para descifrar las preferencias de los consumidores. Como resultado, las empresas hábiles en aprovechar estos conocimientos están preparadas para captar una mayor participación de mercado y fomentar una lealtad duradera del cliente.
- Diversas empresas ofrecen volantes de juego avanzados. Por ejemplo, el Logitech G PRO Racing Wheel para PC es la cúspide del realismo y la inmersión en los periféricos de carreras. Diseñado pensando en los pilotos profesionales e ingeniado para la victoria, este volante ofrece un motor de accionamiento directo de 11 Nm sin precedentes. Este motor, capaz de entregar hasta 11 Nm de fuerza, presume de notables tiempos de respuesta de baja latencia, garantizando el control preciso y el rendimiento necesarios para asegurar victorias. Gracias a su Tecnología TRUEFORCE, los jugadores ahora pueden experimentar la física del juego con una precisión e inmediatez sin igual, capturando todo, desde las condiciones de la carretera hasta las vibraciones del motor, elevando el realismo de la experiencia de carreras. Además, los pedales analógicos proporcionan una respuesta táctil, lo que es especialmente beneficioso cuando se configuran para una configuración de doble embrague.
- Además, el Fanatec GT DD Pro es un volante de simulación de carreras diseñado pensando en los pilotos profesionales. Este excepcional volante de juego cuenta con licencias oficiales de Gran Turismo y PlayStation. La característica destacada del Fanatec GT DD Pro es su sistema de retroalimentación de fuerza de accionamiento directo de primer nivel, que promete un nivel de dinamismo e inmersión sin precedentes. Los aspectos clave incluyen una conexión USB para un rendimiento rápido y confiable, un peso de volante de 1,4 kg para mayor realismo y estabilidad, y una potente tecnología de retroalimentación FLUXBARRIER capaz de un par máximo de 8 Nm. El motor de tipo outrunner garantiza una retroalimentación de fuerza suave y consistente, elimina las vibraciones y el ruido al tiempo que ofrece alta aceleración y velocidad para respuestas precisas. El aro del volante de 28 cm de diámetro tiene 11 botones y cuatro pedales frontales, complementados por dos pedales magnéticos de cambio de marcha en la parte trasera.
- Además, los proveedores del mercado participan activamente en asociaciones para elevar la experiencia de juego, impulsando el crecimiento del mercado. Por ejemplo, en noviembre de 2023, Immutable, la plataforma global de gaming web3, anunció una nueva colaboración con Ubisoft, un creador y editor internacional de videojuegos, para crear una nueva experiencia de juego que también desbloqueará el potencial del web3. El primer paso de esta asociación definirá cómo ambas empresas combinarán su experiencia: Ubisoft aprovechará su experiencia en el desarrollo de juegos de alta calidad con el vasto ecosistema, la tecnología y la experiencia de Immutable en la construcción de la plataforma de gaming web3 líder.
- Según la Conferencia de Desarrolladores de Juegos, el panorama del gaming está en constante cambio, lo que exige que los desarrolladores se mantengan ágiles para adaptarse a las tendencias en evolución. En una encuesta de 2024, el 51% de los desarrolladores de juegos informó haber implementado un modelo de negocio premium digital en sus proyectos en curso y el 32% juegos de descarga gratuita; tales instancias pueden aumentar el número de jugadores en el mercado, lo que impulsaría proporcionalmente la demanda del mercado estudiado.

Se Espera que Estados Unidos Mantenga una Participación Significativa del Mercado
- El mercado de deportes electrónicos en Estados Unidos está experimentando un aumento en la demanda, impulsando la industria del gaming en general, lo que elevaría proporcionalmente la demanda de volantes de juego. Los millennials forman la audiencia y la base de jugadores predominante para los deportes electrónicos. Los jugadores competitivos y los entusiastas que buscan una ventaja en los títulos de carreras a menudo recurren a los volantes de juego. Estos volantes, compatibles con diversas plataformas, desde PC hasta Xbox, PlayStation y Nintendo, gozan de un mayor atractivo para el consumidor. Dada la diversidad de sistemas de juego en uso, la conveniencia de un volante universal se convierte en un factor clave de crecimiento.
- En julio de 2023, PepsiCo y EA Sports, un desarrollador de videojuegos, establecieron una asociación mundial para los próximos años. Tres de las marcas insignia de PepsiCo, Pepsi, Gatorade y Lay's, se convertirán en fundadoras de la próxima plataforma de gaming EA Sports FC centrada en el fútbol. PepsiCo y EA Sports han planificado una serie de activaciones, como recompensas dentro del juego y promociones en empaques para unir los mundos del fútbol, la música y el gaming.
- Según la Asociación de Software de Entretenimiento, en 2023, el gasto total de los consumidores estadounidenses en contenido de videojuegos ascendió a USD 48 mil millones, un ligero aumento respecto a los USD 47,5 mil millones del año anterior. Además, casi la mitad de los videojuegos lanzados en Estados Unidos en 2023 recibieron una clasificación E (Para Todos) asignada por la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB). Solo el 13% de todos los juegos físicos y descargables para consola lanzados durante el período recibieron una clasificación Maduro (M), lo que significa que solo se consideraron adecuados para jugadores de 17 años o más. Un gasto tan elevado en contenido de videojuegos impulsaría la demanda del mercado estudiado.
- El aumento en el número de juegos de carreras impulsaría la demanda del mercado estudiado en el país. Por ejemplo, en julio de 2024, iRacing y Original Fire Games unieron fuerzas para crear un juego de carreras diseñado para el mercado de carreras casual. El juego, llamado iRacing Arcade, está programado para su lanzamiento en 2025 en PC y consolas, con iRacing como editor. Aprovechando la base establecida por Circuit Superstars, el título existente de Original Fire Games, el nuevo juego promete elevar la experiencia de conducción a nuevas alturas.
- Las demandas de hardware de los juegos modernos, junto con la versatilidad de las consolas domésticas para tareas como la navegación y la ejecución de diversas aplicaciones, han impulsado su crecimiento. La introducción de accesorios complementarios, como televisores 4K y 8K, ha impulsado notablemente el atractivo de las consolas domésticas, ofreciendo experiencias de juego superiores. Los principales proveedores, incluidos Microsoft y Sony, han lanzado sus consolas de juego. Además, consolas como Nintendo Switch han entrado al mercado, ampliando las opciones para los jugadores. Dicho aumento en los componentes de hardware podría impulsar el mercado.

Panorama Competitivo
El mercado de Volantes de Juego está consolidado, con algunos actores destacados como Logitech Europe SA, Guillemot Corporation SA, Endor AG (Fanatec) y otros; para aumentar la participación de mercado, las corporaciones invierten continuamente en asociaciones estratégicas o adquisiciones y desarrollo de productos. A continuación se presentan algunos desarrollos recientes del mercado:.
- En mayo de 2024, Corsair está en conversaciones para adquirir Endor AG, la empresa matriz de la reconocida marca de simulación de carreras Fanatec. La posible adquisición promete un impulso financiero muy necesario para Endor AG, que lidia con una deuda considerable de EUR 70 millones (USD 75,78 millones). El éxito de este acuerdo depende de la aprobación de los organismos reguladores alemanes. Fanatec, conocida por sus ofertas de primer nivel, cuenta con una base de seguidores dedicada y una línea de productos diversa, que abarca desde bases de accionamiento directo de gama media hasta alta, volantes, pedales, palancas de cambio y cockpits.
- En enero de 2024, Turtle Beach, conocida por sus periféricos de juego, amplía su línea de hardware de simulación con el VelocityOne Race, su primer sistema de volante y pedales diseñado para simuladores de carreras. Este lanzamiento sigue al éxito de su primer hardware de simulación de juego, el VelocityOne Flight, presentado en 2021. El VelocityOne Race cuenta con un sistema de accionamiento directo, que ofrece un par más elevado para una experiencia más inmersiva que los modelos tradicionales de transmisión por correa. Compatible con Windows PC, Xbox One y las últimas consolas Xbox Series X/S, los usuarios pueden personalizar aún más su experiencia a través de la aplicación complementaria VelocityOne Race Tuner. Esta aplicación, disponible en plataformas Xbox, PC, iOS y Android, permite mapeos de control personalizados y niveles de retroalimentación de fuerza ajustables.
Líderes de la Industria de Volantes de Juego
Logitech Europe SA
Guillemot Corporation SA
Endor AG (Fanatec)
GTR Simulator
SimXperience
- *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Desarrollos Recientes de la Industria
- Junio de 2024: Moza ha presentado su última oferta: el paquete de volante de simulación de carreras R3 compatible con Xbox. Con un 'diseño en forma de X', el R3 está diseñado para la compatibilidad con Xbox, aunque también es igualmente apto en PC. El paquete incluye un Volante ES con botones específicos para Xbox y Pedales SRP Lite sin celda de carga con funcionalidades de acelerador y freno. El R3 se está lanzando y es compatible con muchos títulos populares de Xbox, como EA SPORTS WRC, Forza Horizon 5, The Crew Motorfest y el último Forza Motorsport. Si bien los juegos de F1 más antiguos han sido eliminados, EA SPORTS F1 24 y Assetto Corsa Competizione están notablemente ausentes de la alineación.
- Abril de 2024: McLaren Racing, un actor en el automovilismo deportivo, ha prolongado su colaboración con Logitech G, un reconocido fabricante global de hardware y periféricos. Bajo esta extensión, Logitech G servirá como el proveedor exclusivo de volantes y pedales de juego para los equipos de simulación de carreras McLaren Fórmula 1 y McLaren Shadow. Esta asociación, que comenzó en 2017, enfatiza los esfuerzos conjuntos para ampliar los límites entre las carreras virtuales y del mundo real. Como punto destacado de esta asociación extendida, Logitech y McLaren organizarán conjuntamente el Logitech McLaren G Challenge. Esta competición de simulación de carreras ofrece a los pilotos la oportunidad de ganar premios y la codiciada posibilidad de conocer a los estimados pilotos de McLaren.
Alcance del Informe Global del Mercado de Volantes de Juego
Un volante de juego, un controlador de juego periférico conectado por USB, mejora la experiencia de los juegos de carreras y conducción. Compuesto por pedales de freno, aceleración y engranajes mecánicos, estos volantes ofrecen un control preciso de la dirección y los pedales, imitando el manejo de vehículos en la vida real para una experiencia de juego inmersiva.
El mercado de volantes de juego está segmentado por tipo, canal de distribución y países clave. Por tipo, el mercado está segmentado en nivel de entrada y volantes de carreras avanzados. Por canal de distribución, está segmentado en en línea y fuera de línea. Por países clave, el mercado está segmentado en Estados Unidos, China, Reino Unido, Alemania y Resto del Mundo. Los tamaños y pronósticos del mercado se proporcionan en términos de valor (USD mil millones) para todos los segmentos anteriores.
| Nivel de Entrada |
| Volantes de Carreras Avanzados |
| En Línea |
| Fuera de Línea |
| Estados Unidos |
| China |
| Reino Unido |
| Alemania |
| Resto del Mundo |
| Por Tipo | Nivel de Entrada |
| Volantes de Carreras Avanzados | |
| Por Canal de Distribución | En Línea |
| Fuera de Línea | |
| Por Geografía | Estados Unidos |
| China | |
| Reino Unido | |
| Alemania | |
| Resto del Mundo |
Preguntas Clave Respondidas en el Informe
¿Qué tan grande es el Mercado de Volantes de Juego?
Se espera que el tamaño del Mercado de Volantes de Juego alcance los USD 27,79 mil millones en 2025 y crezca a una CAGR del 8,70% para llegar a USD 42,18 mil millones en 2030.
¿Cuál es el tamaño actual del Mercado de Volantes de Juego?
En 2025, se espera que el tamaño del Mercado de Volantes de Juego alcance los USD 27,79 mil millones.
¿Quiénes son los actores clave en el Mercado de Volantes de Juego?
Logitech Europe SA, Guillemot Corporation SA, Endor AG (Fanatec), GTR Simulator y SimXperience son las principales empresas que operan en el Mercado de Volantes de Juego.
¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el Mercado de Volantes de Juego?
Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2025-2030).
¿Qué región tiene la mayor participación en el Mercado de Volantes de Juego?
En 2025, América del Norte representa la mayor participación de mercado en el Mercado de Volantes de Juego.
¿Qué años cubre este Mercado de Volantes de Juego y cuál fue el tamaño del mercado en 2024?
En 2024, el tamaño del Mercado de Volantes de Juego se estimó en USD 25,37 mil millones. El informe cubre el tamaño histórico del mercado del Mercado de Volantes de Juego para los años: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 y 2024. El informe también pronostica el tamaño del Mercado de Volantes de Juego para los años: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 y 2030.
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Informe de la Industria de Volantes de Juego
Estadísticas para la participación, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos del mercado de volantes de juego de 2025, creadas por los Informes de Industria de Mordor Intelligence™. El análisis de volantes de juego incluye una perspectiva de pronóstico de mercado para 2025 a 2030 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita de informe en PDF.



