Tamaño y Participación del Mercado de Volantes de Juego

Resumen del Mercado de Volantes de Juego
Imagen © Mordor Intelligence. El uso requiere atribución según CC BY 4.0.

Análisis del Mercado de Volantes de Juego por Mordor Intelligence

El tamaño del Mercado de Volantes de Juego se estima en USD 27,79 mil millones en 2025, y se espera que alcance los USD 42,18 mil millones en 2030, a una CAGR del 8,7% durante el período de pronóstico (2025-2030).

El auge global en la adopción de realidad aumentada y virtual, especialmente en los juegos de carreras, junto con la expansión de la cultura del gaming, impulsa el crecimiento del mercado de volantes de juego. Además, el ascenso global del gaming basado en la nube presenta otra vía de crecimiento significativa. Sin embargo, el mercado enfrenta un obstáculo en forma del alto costo asociado con los volantes de juego.

  • El entorno del gaming en diversas regiones ha cambiado significativamente en los últimos años. La exposición al gaming digital y, en algunos casos, el aumento de los ingresos disponibles durante la pandemia han promovido aún más los deportes electrónicos como alternativa a los deportes recreativos tradicionales. Esto estimuló aún más la demanda e impulsó el crecimiento del gaming digital en las distintas regiones, con nuevos jugadores que se incorporan a los juegos en grupos convencionales de edad, género y nivel socioeconómico.
  • El crecimiento del mercado de volantes de juego se atribuye a la floreciente demanda de juegos de escritorio, las prósperas exportaciones, los juegos con características de animación y el lanzamiento simultáneo reciente de versiones móviles y de escritorio. Además, la creciente demanda de entretenimiento impulsó el desarrollo de juegos de producción local en diversas regiones. Por ejemplo, los reguladores chinos aprobaron más juegos para su lanzamiento en 2023 que en los dos años anteriores, con más de 1.000 títulos que obtuvieron una licencia de publicación durante el año pasado. El total anual es de 1.076, más que los 512 aprobados el año anterior.
  • El aumento de los juegos de realidad virtual y realidad aumentada en todo el mundo permitiría a los actores del mercado desarrollar nuevos productos compatibles con estos juegos. Para 2025, NewGenApps proyecta que la base global de usuarios de juegos de realidad aumentada y realidad virtual alcanzará los 216 millones. Una encuesta internacional que abarca ejecutivos de empresas tecnológicas, fundadores de startups e inversores revela que el 59% de los encuestados anticipa que el gaming liderará las inversiones en tecnología de realidad virtual.
  • Las tasas de alfabetización digital en diversas regiones resultan de gran ayuda para la creciente industria del gaming. Por ejemplo, la Asociación de la Industria de Juegos de Alemania afirma que más de la mitad de los alemanes juegan juegos de computadora y videojuegos. Entre las edades de 6 y 69 años, el 58% de las personas usa una consola, PC o teléfono inteligente para sumergirse en mundos digitales. Sin embargo, el grupo de edad de 50 a 59 años es el más activo, con más de una quinta parte de la población jugando juegos de computadora y videojuegos. Este grupo y los del grupo de 60 a 69 años representan un tercio de todos los jugadores de videojuegos alemanes.
  • La competencia en el mercado de volantes de juego se intensifica con el auge de controladores de juego alternativos como gamepads, joysticks y dispositivos basados en movimiento. Estas alternativas atienden a los jugadores que buscan experiencias variadas, atrayendo tanto a los entusiastas de las carreras y la simulación como a quienes exploran géneros de juego diversos. En junio de 2023, Asus ROG lanzó su primera consola de juego a través de la subsidiaria ROG de Asus. La empresa afirmó que su nuevo producto tenía el mismo rendimiento que una consola de juego PS5, gracias a un procesador integrado AMD Ryzen Z1 Extreme.

Panorama Competitivo

El mercado de Volantes de Juego está consolidado, con algunos actores destacados como Logitech Europe SA, Guillemot Corporation SA, Endor AG (Fanatec) y otros; para aumentar la participación de mercado, las corporaciones invierten continuamente en asociaciones estratégicas o adquisiciones y desarrollo de productos. A continuación se presentan algunos desarrollos recientes del mercado:.

  • En mayo de 2024, Corsair está en conversaciones para adquirir Endor AG, la empresa matriz de la reconocida marca de simulación de carreras Fanatec. La posible adquisición promete un impulso financiero muy necesario para Endor AG, que lidia con una deuda considerable de EUR 70 millones (USD 75,78 millones). El éxito de este acuerdo depende de la aprobación de los organismos reguladores alemanes. Fanatec, conocida por sus ofertas de primer nivel, cuenta con una base de seguidores dedicada y una línea de productos diversa, que abarca desde bases de accionamiento directo de gama media hasta alta, volantes, pedales, palancas de cambio y cockpits.
  • En enero de 2024, Turtle Beach, conocida por sus periféricos de juego, amplía su línea de hardware de simulación con el VelocityOne Race, su primer sistema de volante y pedales diseñado para simuladores de carreras. Este lanzamiento sigue al éxito de su primer hardware de simulación de juego, el VelocityOne Flight, presentado en 2021. El VelocityOne Race cuenta con un sistema de accionamiento directo, que ofrece un par más elevado para una experiencia más inmersiva que los modelos tradicionales de transmisión por correa. Compatible con Windows PC, Xbox One y las últimas consolas Xbox Series X/S, los usuarios pueden personalizar aún más su experiencia a través de la aplicación complementaria VelocityOne Race Tuner. Esta aplicación, disponible en plataformas Xbox, PC, iOS y Android, permite mapeos de control personalizados y niveles de retroalimentación de fuerza ajustables.

Líderes de la Industria de Volantes de Juego

  1. Logitech Europe SA

  2. Guillemot Corporation SA

  3. Endor AG (Fanatec)

  4. GTR Simulator

  5. SimXperience

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Concentración del Mercado de Volantes de Juego
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Desarrollos Recientes de la Industria

  • Junio de 2024: Moza ha presentado su última oferta: el paquete de volante de simulación de carreras R3 compatible con Xbox. Con un 'diseño en forma de X', el R3 está diseñado para la compatibilidad con Xbox, aunque también es igualmente apto en PC. El paquete incluye un Volante ES con botones específicos para Xbox y Pedales SRP Lite sin celda de carga con funcionalidades de acelerador y freno. El R3 se está lanzando y es compatible con muchos títulos populares de Xbox, como EA SPORTS WRC, Forza Horizon 5, The Crew Motorfest y el último Forza Motorsport. Si bien los juegos de F1 más antiguos han sido eliminados, EA SPORTS F1 24 y Assetto Corsa Competizione están notablemente ausentes de la alineación.
  • Abril de 2024: McLaren Racing, un actor en el automovilismo deportivo, ha prolongado su colaboración con Logitech G, un reconocido fabricante global de hardware y periféricos. Bajo esta extensión, Logitech G servirá como el proveedor exclusivo de volantes y pedales de juego para los equipos de simulación de carreras McLaren Fórmula 1 y McLaren Shadow. Esta asociación, que comenzó en 2017, enfatiza los esfuerzos conjuntos para ampliar los límites entre las carreras virtuales y del mundo real. Como punto destacado de esta asociación extendida, Logitech y McLaren organizarán conjuntamente el Logitech McLaren G Challenge. Esta competición de simulación de carreras ofrece a los pilotos la oportunidad de ganar premios y la codiciada posibilidad de conocer a los estimados pilotos de McLaren.

Tabla de Contenidos del Informe de la Industria de Volantes de Juego

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos del Estudio y Definición del Mercado
  • 1.2 Alcance del Estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

  • 4.1 Descripción General del Mercado
  • 4.2 Análisis del Ecosistema de la Industria

5. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 5.1 Impulsores del Mercado
    • 5.1.1 El Aumento de los Juegos de Carreras y los Deportes Electrónicos para Impulsar la Demanda de Volantes de Juego
    • 5.1.2 Mayor Participación de Jugadoras
  • 5.2 Restricciones del Mercado
    • 5.2.1 Mercado Consolidado con el Mercado Actualmente Dominado por los Principales Actores
  • 5.3 Análisis de Precios

6. SEGMENTACIÓN DEL MERCADO

  • 6.1 Por Tipo
    • 6.1.1 Nivel de Entrada
    • 6.1.2 Volantes de Carreras Avanzados
  • 6.2 Por Canal de Distribución
    • 6.2.1 En Línea
    • 6.2.2 Fuera de Línea
  • 6.3 Por Geografía
    • 6.3.1 Estados Unidos
    • 6.3.2 China
    • 6.3.3 Reino Unido
    • 6.3.4 Alemania
    • 6.3.5 Resto del Mundo

7. PANORAMA COMPETITIVO

  • 7.1 Perfiles de Empresas*
    • 7.1.1 Logitech Europe SA
    • 7.1.2 Guillemot Corporation SA
    • 7.1.3 Endor AG (Fanatec)
    • 7.1.4 GTR Simulator
    • 7.1.5 SimXperience

8. ANÁLISIS DE PARTICIPACIÓN DE MERCADO DE LOS PRINCIPALES PROVEEDORES

9. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y PERSPECTIVAS FUTURAS

**Sujeto a disponibilidad

Alcance del Informe Global del Mercado de Volantes de Juego

Un volante de juego, un controlador de juego periférico conectado por USB, mejora la experiencia de los juegos de carreras y conducción. Compuesto por pedales de freno, aceleración y engranajes mecánicos, estos volantes ofrecen un control preciso de la dirección y los pedales, imitando el manejo de vehículos en la vida real para una experiencia de juego inmersiva.

El mercado de volantes de juego está segmentado por tipo, canal de distribución y países clave. Por tipo, el mercado está segmentado en nivel de entrada y volantes de carreras avanzados. Por canal de distribución, está segmentado en en línea y fuera de línea. Por países clave, el mercado está segmentado en Estados Unidos, China, Reino Unido, Alemania y Resto del Mundo. Los tamaños y pronósticos del mercado se proporcionan en términos de valor (USD mil millones) para todos los segmentos anteriores.

Por Tipo
Nivel de Entrada
Volantes de Carreras Avanzados
Por Canal de Distribución
En Línea
Fuera de Línea
Por Geografía
Estados Unidos
China
Reino Unido
Alemania
Resto del Mundo
Por TipoNivel de Entrada
Volantes de Carreras Avanzados
Por Canal de DistribuciónEn Línea
Fuera de Línea
Por GeografíaEstados Unidos
China
Reino Unido
Alemania
Resto del Mundo

Preguntas Clave Respondidas en el Informe

¿Qué tan grande es el Mercado de Volantes de Juego?

Se espera que el tamaño del Mercado de Volantes de Juego alcance los USD 27,79 mil millones en 2025 y crezca a una CAGR del 8,70% para llegar a USD 42,18 mil millones en 2030.

¿Cuál es el tamaño actual del Mercado de Volantes de Juego?

En 2025, se espera que el tamaño del Mercado de Volantes de Juego alcance los USD 27,79 mil millones.

¿Quiénes son los actores clave en el Mercado de Volantes de Juego?

Logitech Europe SA, Guillemot Corporation SA, Endor AG (Fanatec), GTR Simulator y SimXperience son las principales empresas que operan en el Mercado de Volantes de Juego.

¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el Mercado de Volantes de Juego?

Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2025-2030).

¿Qué región tiene la mayor participación en el Mercado de Volantes de Juego?

En 2025, América del Norte representa la mayor participación de mercado en el Mercado de Volantes de Juego.

¿Qué años cubre este Mercado de Volantes de Juego y cuál fue el tamaño del mercado en 2024?

En 2024, el tamaño del Mercado de Volantes de Juego se estimó en USD 25,37 mil millones. El informe cubre el tamaño histórico del mercado del Mercado de Volantes de Juego para los años: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 y 2024. El informe también pronostica el tamaño del Mercado de Volantes de Juego para los años: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 y 2030.

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Informe de la Industria de Volantes de Juego

Estadísticas para la participación, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos del mercado de volantes de juego de 2025, creadas por los Informes de Industria de Mordor Intelligence™. El análisis de volantes de juego incluye una perspectiva de pronóstico de mercado para 2025 a 2030 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita de informe en PDF.

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