游戏订阅市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 年 - 2029 年)

全球订阅游戏市场按类型(主机游戏、PC 游戏和移动游戏)和地理(北美、欧洲和亚太地区)细分。上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(百万美元)提供。

游戏订阅市场规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 年 - 2029 年)

基于订阅的游戏市场规模

基于订阅的游戏市场规模
研究期 2019 - 2029
市场规模 (2024) USD 11.99 Billion
市场规模 (2029) USD 19.18 Billion
CAGR (2024 - 2029) 9.84 %
增长最快的市场 亚太
最大的市场 亚太
市场集中度 低的

主要参与者

基于订阅的游戏市场主要参与者

*免责声明:主要玩家排序不分先后

基于订阅的游戏市场分析

预计 2024 年全球订阅型游戏市场规模为 109.2 亿美元,预计到 2029 年将达到 174.6 亿美元,在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率为 9.84%。

  • 游戏行业的持续技术进步正在推动该行业的发展。订阅服务对游戏库的访问收取定期费用,对市场做出了巨大贡献。
  • 5G 的发布和无限数据套餐的出现预计也将成为全球订阅型云游戏成功的关键因素,因为当今大多数游戏玩家更喜欢在移动设备上玩游戏。此外,不断增加的服务和对 5G 基础设施的投资对于这一成功至关重要。爱立信预计,到2025年,亚太地区5G移动用户数量预计将达到15.45亿左右。
  • 5G 的发展还鼓励市场提供商构思基于订阅的云游戏解决方案。例如,2021 年 11 月,微软推出了 Xbox Series X/S 的 Xbox Cloud Gaming 测试版,该服务将面向平板电脑、PC 和智能手机推出。此外,该公司还计划宣布 Xbox 云游戏整合电视和 Roku 等流媒体棒的计划。
  • 市场上运营的服务提供商数量正在快速增加,从而创造了一个竞争空间,供应商被迫以亏损的方式向消费者提供利益,而这种利益可能无法长期持续。此外,一旦服务提供商改变业务计划,通过提高所提供服务的价格来实现盈利,消费者可能会转向以有竞争力的价格提供类似服务的新参与者。这样的场景对服务提供商的成长提出了挑战。
  • 随着新冠肺炎 (COVID-19) 的爆发,由于政府实施封锁,人们呆在家里的时间最长,市场出现了积极增长,在线多人游戏也越来越受欢迎。印度广播观众研究委员会 (BARC) 的报告显示,疫情期间印度用户每周平均花在游戏上的时间增加了 44%。在 COVID-19 大流行期间,该时间从大流行前的每周 2 小时 31 分钟增加到每周 3 小时 38 分钟。

基于订阅的游戏行业概述

全球订阅型游戏市场竞争相当激烈,很少有主要供应商占据主要市场份额,并且各个公司都在区域范围内竞争以获得市场份额。预计市场上的供应商将为获得大型项目而展开激烈竞争,但在本地领域,规模较小的供应商预计将在市场上占据主导地位。提供捆绑订阅的主要供应商预计将获得更高的服务采用率和降低风险的能力。

  • 2022 年 3 月 - Xbox (Game Pass)(微软公司)允许 Xbox Game Pass 游戏在 Valve 的便携式游戏平台上进行流式传输。 Microsoft 已与 Valve 合作,通过 Steam Deck 上的 Cloud Gaming 提供这些游戏。
  • 2022 年 3 月 - PlayStation Now(索尼公司)宣布推出Shadow Warrior 3、Crysis Remastered、Relicta和Chicken Police - Paint It Red!订阅者均可在 PlayNow 上观看所有内容。

基于订阅的游戏市场领导者

  1. Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation)

  2. PlayStation Now (Sony Corporation)

  3. Apple Arcade (Apple Inc.)

  4. Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd)

  5. EA Play (Electronic Arts Inc.)

  6. *免责声明:主要玩家排序不分先后
Xbox (Game Pass)(微软公司)、PlayStation Now(索尼公司)、Apple Arcade(苹果公司)、Nintendo Switch Online(任天堂有限公司)、EA Play(艺电公司)
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基于订阅的游戏市场新闻

  • 2022 年 3 月 - Nintendo Switch Online(任天堂有限公司)宣布新增内容,其中包括三款 Sega Genesis 游戏。 光明十字军、超级幻想地带和外星士兵是最新添加的内容。
  • 2022 年 3 月 - Google Play Pass (Google LLC) 即将在印度向 Android 设备推出,并将提供来自包括印度在内的 59 个国家/地区的开发者制作的 41 个类别的 1000 多款精选游戏。

基于订阅的游戏市场报告 - 目录

1. 介绍

  • 1.1 研究假设和市场定义
  • 1.2 研究范围

2. 研究方法论

3. 执行摘要

4. 市场洞察

  • 4.1 市场概况
  • 4.2 行业生态系统分析
  • 4.3 行业吸引力——波特五力分析
    • 4.3.1 供应商的议价能力
    • 4.3.2 买家的议价能力
    • 4.3.3 新进入者的讨价还价威胁
    • 4.3.4 替代品的威胁
    • 4.3.5 竞争激烈程度

5. 市场动态

  • 5.1 市场驱动因素(最近的服务捆绑和与设备无关的功能||基于订阅的模型为用户提供了更高的灵活性)
  • 5.2 市场挑战(高度依赖当地环境以确保服务的可用性|移动领域的认知度相对较低且缺乏渗透率)
  • 5.3 评估 COVID-19 对市场的影响
  • 5.4 基于订阅的游戏模式的最新合作和伙伴关系

6. 市场细分

  • 6.1 按游戏类型(2020-2027 年趋势、收入和市场前景)
    • 6.1.1 游戏机游戏
    • 6.1.2 基于电脑的游戏
    • 6.1.3 移动游戏
  • 6.2 按地理位置(2020-2027 年趋势、收入和市场前景)
    • 6.2.1 北美
    • 6.2.2 欧洲
    • 6.2.3 亚太地区
    • 6.2.4 世界其他地区

7. 竞争格局

  • 7.1 公司简介
    • 7.1.1 Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation)
    • 7.1.2 PlayStation Now (Sony Corporation)
    • 7.1.3 Apple Arcade (Apple Inc.)
    • 7.1.4 Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd)
    • 7.1.5 EA Play (Electronic Arts Inc.)
    • 7.1.6 Google Play Pass (Google LLC)
    • 7.1.7 Humble Bundle Inc.
    • 7.1.8 GeForce Now (NVIDIA)
    • 7.1.9 Uplay Pass (Ubisoft)
    • 7.1.10 Amazon Luna (Amazon Inc.)
    • 7.1.11 Tencent Holdings Ltd
    • 7.1.12 Epic games Inc.
    • 7.1.13 Prime Gaming (Amazon Inc.)

8. 投资分析及市场展望

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基于订阅的游戏行业细分

该研究跟踪了基于订阅的游戏市场的需求,该市场正在成为游戏机和基于云的游戏供应商的可行收入来源。考虑到其运营模式,基于云的游戏收入也被纳入市场规模调整中。全球订阅游戏市场按类型(主机游戏、基于 PC 的游戏和移动游戏)和地理位置进行细分。

按游戏类型(2020-2027 年趋势、收入和市场前景) 游戏机游戏
基于电脑的游戏
移动游戏
按地理位置(2020-2027 年趋势、收入和市场前景) 北美
欧洲
亚太地区
世界其他地区
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基于订阅的游戏市场研究常见问题解答

全球订阅游戏市场有多大?

全球订阅型游戏市场规模预计将在 2024 年达到 109.2 亿美元,并以 9.84% 的复合年增长率增长,到 2029 年将达到 174.6 亿美元。

目前全球基于订阅的游戏市场规模有多大?

2024年,全球订阅型游戏市场规模预计将达到109.2亿美元。

谁是全球订阅游戏市场的主要参与者?

Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation)、PlayStation Now (Sony Corporation)、Apple Arcade (Apple Inc.)、Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd)、EA Play (Electronic Arts Inc.) 是在全球订阅型游戏市场运营的主要公司。

全球订阅游戏市场增长最快的地区是哪个?

预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。

哪个地区在全球订阅型游戏市场中占有最大份额?

2024年,亚太地区将占据全球订阅游戏市场最大的市场份额。

全球订阅型游戏市场涵盖哪些年份?2023 年的市场规模有多大?

2023 年,全球订阅型游戏市场规模估计为 99.4 亿美元。该报告涵盖了以下年份的全球订阅型游戏市场历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了以下年份的全球订阅型游戏市场规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和 2029 年。

基于订阅的游戏行业报告

Mordor Intelligence™ 行业报告创建的 2024 年订阅式游戏市场份额、规模和收入增长率统计数据。基于订阅的游戏分析包括 2029 年的市场预测展望和历史概览。获取此行业分析的样本(免费下载 PDF 报告)。