游戏市场 - 增长、趋势、COVID-19 影响和预测 (2023 - 2028)

游戏市场按游戏类型(控制台、平板电脑、智能手机、下载/盒式 PC 和浏览器 PC)和地理区域划分。

市场快照

gaming industry
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Study Period 2020-2027
Base Year For Estimation 2022
CAGR 8.94 %
Fastest Growing Market Middle-East and Africa
Largest Market Asia Pacific
Market Concentration Low

Major Players

game market

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

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市场概况

2021 年游戏市场价值 1984 亿美元,预计到 2027 年将达到 3399.5 亿美元,2022-2027 年的复合年增长率为 8.94%。由于因 COVID-19 大流行而在全国范围内实施封锁,一些人转向游戏平台来打发时间。因此,这些平台吸引了成千上万的在线流量新访客。最近,视频游戏趋势经历了玩家和收入的大幅增长。

  • 游戏行业的持续技术进步正在显着推动该行业的发展。他们正在改进创建游戏的方式并改善用户的整体游戏体验。
  • 新兴经济体的游戏开发商不断努力通过为各种游戏机/平台(例如 PlayStation、Xbox 和 Windows PC)启动和重写代码来增强游戏体验,并将其整合到通过云平台提供给游戏玩家的独立产品中。
  • 不断增长的互联网连接、智能手机的日益普及以及 5G 等高带宽网络连接的出现,进一步增加了全球游戏市场的需求。此外,根据 GSMA 报告,截至 2021 年 11 月,已有 170 家移动运营商推出了商用 5G 服务,到 2021 年底人口普及率达到 7%,从而为移动供应商在市场上推出 5G 智能手机提供了新的机会。
  • 此外,根据 DataReporal 发布的统计数据,2021 年的互联网用户数量比 2020 年增长了 7.7%。此外,与 2021 年 1 月的 47.58 亿用户相比,2022 年 1 月的互联网用户数量增长了 4%,达到 49.5 亿。
  • 云游戏服务专注于利用超大规模的云能力、流媒体服务和全球内容交付网络来构建下一代社交娱乐平台。这些因素对市场增长具有预期的积极影响。
  • 此外,在游戏市场中利用云技术可能​​会推动多人对不同游戏的需求和参与度,从而在预测期内推动市场增长。

报告范围

游戏被定义为通过多种方式进行的电子游戏,例如通过使用计算机、智能手机、游戏机或其他媒体。高速互联网连接的普及率越来越高,尤其是在新兴经济体中,这使得近年来在线游戏对更多人来说变得实用。

游戏市场随着人均收入的增加、兴趣的增加以及双收入家庭数量的增加而增长,加速了全球市场的转型。随着智能手机和游戏机使用量的增加以及云的普及,市场在未来显示出很高的增长潜力。游戏市场按游戏类型(控制台、平板电脑、智能手机、下载/盒式 PC 和浏览器 PC)和地理区域划分。

Gaming Type
Console
Tablet
Smartphone
Downloaded/Box PC
Browser PC
Geography
North America
United States
Canada
Europe
Germany
United Kingdom
France
Russia
Spain
Italy
Rest of Europe
Asia Pacific
China
Japan
South Korea
Rest of Asia Pacific
Latin America
Brazil
Argentina
Mexico
Rest of South America
Middle East and Africa
United Arab Emirates
Saudi Arabia
Iran
Egypt
Rest of Middle East and Africa

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主要市场趋势

智能手机细分市场有望实现显着增长

  • 手机游戏是全球最受欢迎的游戏形式,超过了主机游戏和 PC 游戏。移动游戏流行的主要原因之一是可访问性。几乎每个人都有一部带游戏的智能手机。手机游戏需求的增长源于各种技术的进步和改进,例如 AR、VR、云游戏和 5G。
  • 由于其身临其境的互动技术,AR 正成为移动游戏的完美选择。此外,手机游戏是应用商店中最著名的 AR 类别。除了之前发布的 AR 手机游戏(如 Pokémon Go 和 Ingress)仍然很出名,全球市场的供应商正在为该类型添加许多新的游戏。
  • 在 2020 年和 2021 年期间,移动游戏开发领域发生了许多变化。因此,游戏品牌在广告投入上投入更多,以吸引更多用户并占据足够的市场份额。但是,降低开发过程成本的一种有效方法是进行早期 CTR(点击率)测试。如果一个人在手机游戏行业的超休闲游戏领域尤其如此。
  • 手游性别统计显示,4.5% 的手游女性为应用内游戏内容付费,而男性为 3.3%。根据 Unity Technologies 的数据,从 2016 年到 2020 年,第 75 个百分位的 30 天用户留存率提高了 7.1%。此外,同期应用内购买的转化率增长了约 7.7%。
  • 2021年11月,Voodoo投资了总部位于以色列的休闲游戏开发商Teskin,Teskin将加入Voodoo的休闲业务部门。然而,两家公司也将独立运营并开展他们的项目。在短短四年内,Teskin 的休闲手机游戏组合累计下载量超过 2000 万次。它计划扩大其团队并投资于新的休闲游戏。
game industry

竞争格局

游戏市场高度分散,因为该地区对在线游戏的需求和移动应用程序的日益普及迎合了市场参与者之间的激烈竞争。市场的主要参与者是索尼公司、微软和任天堂,不断创新和发布下一代游戏机,进一步加剧了竞争。

  • 2022 年 2 月 - Focus Entertainment 收购了 Metal Slug Tactics 和 Rogue Lords 开发商 Leikir Studio。此次收购验证了多制作战略,并使 Leikir 工作室成为整合到 Focus Entertainment 公司的第五个开发工作室。
  • 2022 年 1 月 - 游戏品牌华硕 (ASUS) 的玩家国度 (ROG) 推出了 ROG FLOW Z13 平板电脑。此平板电脑包含 Intel Core i9-12900H 处理器、GeForce RTX 3050 Ti 笔记本电脑 GPU、ROG Boost:1085MHz at 40W(1035MHz Boost Clock+50MHz OC、35W+5W Dynamic Boost)、13.4 英寸 WQUXGA (3840 x 2400) 16: 10光面显示屏、16GB(8*2 LPDDR5板载内存)、1TB M.2 2230 NVMe PCIe 4.0 SSD、杜比全景声、AI降噪技术、Hi-Res认证、内置3麦克风阵列、2扬声器系统采用智能放大器技术和专用 MUX 开关,支持 XG Mobile 的多种输入类型和图形增强。​​​
  • 2021 年 10 月 - 任天堂公司宣布推出 Pokemon Brilliant Diamond、Pokemon Shining Pearl 和 Pokemon Legends:Arceus。这三款视频游戏预计将由 Pokemon 公司在 2022 年之前在 Nintendo Switch 系统中独家推出。

主要玩家

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Apple Inc

  4. Google LLC (Alphabet Inc.)

  5. Bandai Namco Entertainment Inc.

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

Sony Corporation, Microsoft Corporation, Apple Inc.,  Google LLC , Bandai Namco Entertainment Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Nexon Company

竞争格局

游戏市场高度分散,因为该地区对在线游戏的需求和移动应用程序的日益普及迎合了市场参与者之间的激烈竞争。市场的主要参与者是索尼公司、微软和任天堂,不断创新和发布下一代游戏机,进一步加剧了竞争。

  • 2022 年 2 月 - Focus Entertainment 收购了 Metal Slug Tactics 和 Rogue Lords 开发商 Leikir Studio。此次收购验证了多制作战略,并使 Leikir 工作室成为整合到 Focus Entertainment 公司的第五个开发工作室。
  • 2022 年 1 月 - 游戏品牌华硕 (ASUS) 玩家国度 (ROG) 推出 ROG FLOW Z13 平板电脑。此平板电脑包含 Intel Core i9-12900H 处理器、GeForce RTX 3050 Ti 笔记本电脑 GPU、ROG Boost:1085MHz at 40W(1035MHz Boost Clock+50MHz OC、35W+5W Dynamic Boost)、13.4 英寸 WQUXGA (3840 x 2400) 16: 10光面显示屏、16GB(8*2 LPDDR5板载内存)、1TB M.2 2230 NVMe PCIe 4.0 SSD、杜比全景声、AI降噪技术、Hi-Res认证、内置3麦克风阵列、2扬声器系统采用智能放大器技术和专用 MUX 开关,支持 XG Mobile 的多种输入类型和图形增强。​​​
  • 2021 年 10 月 - 任天堂公司宣布推出 Pokemon Brilliant Diamond、Pokemon Shining Pearl 和 Pokemon Legends:Arceus。这三款电子游戏预计将由 The Pokemon Company 于 2022 年推出,仅在 Nintendo Switch 系统中推出。

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Assumptions and Market Definition

    2. 1.2 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET INSIGHTS

    1. 4.1 Market Overview

    2. 4.2 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis

      1. 4.2.1 Bargaining Power of Suppliers

      2. 4.2.2 Bargaining Power of Consumers

      3. 4.2.3 Threat of New Entrants

      4. 4.2.4 Threat of Substitutes

      5. 4.2.5 Intensity of Competitive Rivalry

    3. 4.3 Technology Snapshot

    4. 4.4 Assessment of the Impact of COVID-19 on the Market

  5. 5. MARKET DYNAMICS

    1. 5.1 Market Drivers

      1. 5.1.1 Rising Internet Penetration

      2. 5.1.2 Emergence of Cloud Gaming

      3. 5.1.3 Adoption of Gaming Platforms, such as E-sports Betting and Fantasy Sites

    2. 5.2 Market Restraints

      1. 5.2.1 Issues, such as Piracy, Laws and Regulations, and Concerns Relating to Fraud During Gaming Transactions

  6. 6. MARKET SEGMENTATION

    1. 6.1 Gaming Type

      1. 6.1.1 Console

      2. 6.1.2 Tablet

      3. 6.1.3 Smartphone

      4. 6.1.4 Downloaded/Box PC

      5. 6.1.5 Browser PC

    2. 6.2 Geography

      1. 6.2.1 North America

        1. 6.2.1.1 United States

        2. 6.2.1.2 Canada

      2. 6.2.2 Europe

        1. 6.2.2.1 Germany

        2. 6.2.2.2 United Kingdom

        3. 6.2.2.3 France

        4. 6.2.2.4 Russia

        5. 6.2.2.5 Spain

        6. 6.2.2.6 Italy

        7. 6.2.2.7 Rest of Europe

      3. 6.2.3 Asia Pacific

        1. 6.2.3.1 China

        2. 6.2.3.2 Japan

        3. 6.2.3.3 South Korea

        4. 6.2.3.4 Rest of Asia Pacific

      4. 6.2.4 Latin America

        1. 6.2.4.1 Brazil

        2. 6.2.4.2 Argentina

        3. 6.2.4.3 Mexico

        4. 6.2.4.4 Rest of South America

      5. 6.2.5 Middle East and Africa

        1. 6.2.5.1 United Arab Emirates

        2. 6.2.5.2 Saudi Arabia

        3. 6.2.5.3 Iran

        4. 6.2.5.4 Egypt

        5. 6.2.5.5 Rest of Middle East and Africa

  7. 7. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 7.1 Company Profiles

      1. 7.1.1 Sony Corporation

      2. 7.1.2 Microsoft Corporation

      3. 7.1.3 Apple Inc.

      4. 7.1.4 Google LLC (Alphabet Inc.)

      5. 7.1.5 Bandai Namco Entertainment Inc.

      6. 7.1.6 Take-Two Interactive Software Inc.

      7. 7.1.7 Nexon Company

      8. 7.1.8 Nintendo Co. Ltd

      9. 7.1.9 Activision Blizzard Inc.

      10. 7.1.10 Electronic Arts Inc.

      11. 7.1.11 Ubisoft Entertainment SA

      12. 7.1.12 Square Enix Holdings Co. Ltd

      13. 7.1.13 ZeptoLab OOO

      14. 7.1.14 Tencent Holdings Ltd

      15. 7.1.15 Sega Games Co. Ltd

      16. 7.1.16 Capcom Co. Ltd

      17. 7.1.17 NetEase Inc.

      18. 7.1.18 Interactive Entertainment

      19. 7.1.19 Beijing Kunlun Technology Co. Ltd

    2. *List Not Exhaustive
  8. 8. INVESTMENT ANALYSIS

  9. 9. FUTURE OF THE MARKET

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Frequently Asked Questions

研究了 2018 年至 2028 年的游戏市场。

未来 5 年,游戏市场将以 8.94% 的复合年增长率增长。

中东和非洲在 2018 年至 2028 年的复合年增长率最高。

亚太地区在 2021 年的份额最高。

索尼公司、微软公司、苹果公司、谷歌有限责任公司(Alphabet Inc.)、万代南梦宫娱乐公司是在游戏市场运营的主要公司。

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