游戏行业 - 规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2023 - 2028)

全球游戏市场按游戏类型(游戏机、平板电脑、智能手机、下载/盒装 PC 和浏览器 PC)和地理位置进行细分。市场规模和预测以上述所有细分市场的价值(十亿美元)提供。

游戏市场规模

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游戏市场摘要
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研究期 2018 - 2028
市场规模 (2023) USD 2451亿美元
市场规模 (2028) USD 3760.8亿美元
CAGR(2023 - 2028) 8.94 %
增长最快的市场 亚太
最大的市场 亚太

主要参与者

游戏市场主要参与者

*免责声明:主要玩家排序不分先后

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游戏市场分析

游戏市场规模估计在2023年为2451亿美元,预计到2028年将达到3760.8亿美元,在预测期间(2023-2028年)以8.94%的复合年增长率增长。

由于 COVID-19 大流行在全国范围内实施了封锁,一些人转向游戏平台来打发时间。因此,这些平台吸引了成千上万的新访问者访问在线流量。视频游戏趋势正在经历玩家和收入的大幅增长。

  • 游戏行业的持续技术进步正在显着推动该行业的增长。它们正在增强游戏的创建方式并改善用户的整体游戏体验。
  • 新兴经济体的游戏开发人员不断努力通过为各种游戏机/平台(如 PlayStation、Xbox 和 Windows PC)启动和重写代码来增强游戏体验,并将其整合到通过云平台提供给游戏玩家的独立产品中。
  • 互联网连接的增加、智能手机的日益普及以及 5G 等高带宽网络连接的出现,进一步增加了全球游戏市场的需求。根据GSMA报告,截至2021年11月,截至2021年底,170家移动运营商推出了5G商用服务,人口普及率为7%,从而为移动厂商在市场上推出5G智能手机开辟了新的机会。
  • 根据DataReporal发布的统计数据,与2020年相比,2021年的互联网用户数量增加了7.7%。此外,与 2021 年 1 月的用户总数 47.58 亿相比,2022 年 1 月的数字增加了 4%,达到 49.5 亿。
  • 游戏服务专注于利用超大规模云功能、流媒体服务和全球内容分发网络来构建下一代社交娱乐平台。这些因素对市场增长产生了预期的积极影响。
  • 在游戏市场中利用云技术可能会推动多玩家对不同游戏的需求和参与度,从而在预测期内推动市场增长。

移动游戏预计将在预测期内实现增长

  • 2022 年,全球移动玩家数量达到 27 亿美元,年内移动游戏下载量达到 900 亿次。
  • 就全球移动游戏类型而言,RPG 是领跑者,在 MMORPG 的推动下,占 2022 年应用内购买支出的 31%。相比之下,Hypercasual在下载量方面处于领先地位,占所有移动游戏下载量的29%。
  • 此外,21%的Android应用和25%的iOS应用下载是手机游戏,55%的手机游戏玩家是女性。益智和匹配类型似乎是女性观众的最爱,而策略、体育和射击则对男性游戏玩家感兴趣。
  • 在过去的几年里,中国跨国科技集团腾讯已经发展了自己的游戏帝国。2021 年,就收入而言,它是全球最广泛的 iPhone 游戏应用程序发行商,下载量排名第三。该公司在 2022 年仍然位居榜首。
  • 自Flappy Bird早期以来,免费游戏经历了许多变化。最近的一次是 2023 年 Play Own (PO) 的崛起。PO允许玩家免费玩他们想要的游戏以及他们购买的资产或游戏内奖励。开发者将通过价值、更强大的社区、更长的玩家和更多的房间获得新的游戏货币化方式,从而在预测期内为移动游戏行业的增长做出贡献。
游戏市场:全球活跃视频游戏玩家数量(2015-2023 年)(10 年)

亚太地区主导市场

  • 亚太地区在 2022 年的市场份额最高。中国的支出最多,但日本的人均支出比其他任何国家都多。这两个国家都是一些最大的手机游戏的所在地,例如王者荣耀和原神冲击。
  • 然而,该地区的游戏玩家群体呈现出积极的趋势,占全球游戏玩家的 52% 以上。
  • 近年来,中国政府对限制游戏时间的打击,以及监管机构在 2022 年底之前几乎没有颁发任何博彩牌照,这进一步给该地区的博彩业带来了压力。对进口游戏的禁运直到年底才结束,邀请开发商出国,但成本和合规性。
  • 积极的一面是,仅 2023 年第一季度就有 288 款游戏获得 NPPA 批准,预计到 2023 年底将有超过 1100 款游戏获得批准,而 2022 年只有 468 款获得批准。
  • 中国,日本和韩国是全球十大游戏支出的一部分,该地区是移动游戏的温床,以及不断增长的游戏玩家数量等因素有望在预测期内推动亚太地区的显着增长。
: 游戏市场-按地区划分的增长率

游戏行业概述

所研究的市场与索尼、Microsoft和任天堂等知名竞争者高度整合。近年来,游戏行业经历了巨大的增长。这种增长可归因于几个因素,包括移动游戏的兴起、在线多人游戏的普及以及虚拟和增强现实技术的使用增加。虚拟现实和增强现实技术也对游戏行业产生了重大影响。像Oculus Rift和HTC Vive这样的VR头显允许玩家沉浸在虚拟世界中。Pokemon Go和Minecraft Earth等AR技术将数字内容叠加到现实世界中。游戏行业有望在未来几年继续增长,新技术和平台为开发商和发行商创造了新的机会。

  • 2022 年 12 月,发烧友游戏控股公司与订阅流媒体服务和制作领域的全球领导者 Netflix 合作,在 Netflix 的 Twitch 帐户上推出并支持每周一次的极客:卡通直播。
  • 2022 年 11 月,web3 基础设施公司和 Sui Layer 1 区块链开发商 Mysten Labs 与全球首屈一指的游戏开发商和发行商 NCSOFT 建立了战略合作伙伴关系。根据合作条款,NCSOFT向Mysten投资了1500万美元,作为该公司3亿美元B轮融资的一部分,该轮融资对Mysten的估值超过20亿美元。

游戏市场领导者

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Apple Inc

  4. Google LLC (Alphabet Inc.)

  5. Bandai Namco Entertainment Inc.

*免责声明:主要玩家排序不分先后

游戏市场集中度
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博彩市场新闻

  • 2023 年 2 月:Vi 与 Gamerji 合作进入电子竞技领域。Vi与电子竞技初创公司Gamerji合作,在Vi Games的保护伞下,在Vi App上推出了一个电子竞技平台。
  • 2022 年 9 月:Fnatic 和 ASOS 签署了一项为期三年的协议,将时尚界与游戏联系起来。作为交易的一部分,这两个品牌将开发和部署多个线下和在线激活,将游戏和时尚界结合在一起。

游戏市场报告-目录

  1. 1. 介绍

    1. 1.1 研究假设和市场定义

      1. 1.2 研究范围

      2. 2. 研究方法论

        1. 3. 执行摘要

          1. 4. 市场洞察

            1. 4.1 市场概况

              1. 4.2 行业吸引力——波特五力分析

                1. 4.2.1 供应商的议价能力

                  1. 4.2.2 消费者的议价能力

                    1. 4.2.3 新进入者的威胁

                      1. 4.2.4 替代品的威胁

                        1. 4.2.5 竞争激烈程度

                        2. 4.3 技术快照

                          1. 4.4 评估 COVID-19 对市场的影响

                          2. 5. 市场动态

                            1. 5.1 市场驱动因素

                              1. 5.1.1 互联网渗透率不断上升

                                1. 5.1.2 云游戏的出现

                                  1. 5.1.3 采用游戏平台,例如电子竞技博彩和幻想网站

                                  2. 5.2 市场限制

                                    1. 5.2.1 盗版、法律法规以及与博彩交易中的欺诈相关的担忧等问题

                                  3. 6. 市场细分

                                    1. 6.1 按游戏类型

                                      1. 6.1.1 手机游戏

                                        1. 6.1.2 主机游戏

                                          1. 6.1.3 下载/盒装电脑游戏

                                            1. 6.1.4 浏览器电脑游戏

                                            2. 6.2 按地理

                                              1. 6.2.1 北美

                                                1. 6.2.1.1 美国

                                                  1. 6.2.1.2 加拿大

                                                  2. 6.2.2 欧洲

                                                    1. 6.2.2.1 德国

                                                      1. 6.2.2.2 英国

                                                        1. 6.2.2.3 法国

                                                          1. 6.2.2.4 俄罗斯

                                                            1. 6.2.2.5 西班牙

                                                              1. 6.2.2.6 意大利

                                                                1. 6.2.2.7 欧洲其他地区

                                                                2. 6.2.3 亚太

                                                                  1. 6.2.3.1 中国

                                                                    1. 6.2.3.2 日本

                                                                      1. 6.2.3.3 韩国

                                                                        1. 6.2.3.4 亚太其他地区

                                                                        2. 6.2.4 拉美

                                                                          1. 6.2.4.1 巴西

                                                                            1. 6.2.4.2 阿根廷

                                                                              1. 6.2.4.3 墨西哥

                                                                                1. 6.2.4.4 拉丁美洲其他地区

                                                                                2. 6.2.5 中东和非洲

                                                                                  1. 6.2.5.1 阿拉伯联合酋长国

                                                                                    1. 6.2.5.2 沙特阿拉伯

                                                                                      1. 6.2.5.3 伊朗

                                                                                        1. 6.2.5.4 埃及

                                                                                          1. 6.2.5.5 中东和非洲其他地区

                                                                                      2. 7. 竞争格局

                                                                                        1. 7.1 公司简介

                                                                                          1. 7.1.1 Sony Corporation

                                                                                            1. 7.1.2 Microsoft Corporation

                                                                                              1. 7.1.3 Apple Inc.

                                                                                                1. 7.1.4 Google LLC (Alphabet Inc.)

                                                                                                  1. 7.1.5 Bandai Namco Entertainment Inc.

                                                                                                    1. 7.1.6 Take-Two Interactive Software Inc.

                                                                                                      1. 7.1.7 Nexon Company

                                                                                                        1. 7.1.8 Nintendo Co. Ltd

                                                                                                          1. 7.1.9 Activision Blizzard Inc.

                                                                                                            1. 7.1.10 Electronic Arts Inc.

                                                                                                              1. 7.1.11 Ubisoft Entertainment SA

                                                                                                                1. 7.1.12 Square Enix Holdings Co. Ltd

                                                                                                                  1. 7.1.13 ZeptoLab OOO

                                                                                                                    1. 7.1.14 Tencent Holdings Ltd

                                                                                                                      1. 7.1.15 Sega Games Co. Ltd

                                                                                                                        1. 7.1.16 Capcom Co. Ltd

                                                                                                                          1. 7.1.17 NetEase Inc.

                                                                                                                            1. 7.1.18 Interactive Entertainment

                                                                                                                              1. 7.1.19 Beijing Kunlun Technology Co. Ltd

                                                                                                                            2. 8. 投资分析

                                                                                                                              1. 9. 市场的未来

                                                                                                                                bookmark 您可以购买此报告的部分。查看特定部分的价格
                                                                                                                                立即获取价格明细

                                                                                                                                游戏行业细分

                                                                                                                                报告的市场规模反映了消费者在游戏上的支出,包括以物理存储/盒装和数字形式(适用于游戏机、PC 和移动设备)购买的游戏、游戏机的订阅服务以及移动游戏期间的应用内购买,尽管这些数字不包括游戏硬件和配件、游戏机硬件、广告收入和第三方佣金。但是,我们确实有类似的现成出版物,以满足游戏硬件和游戏生态系统的需求。

                                                                                                                                游戏市场按游戏类型(手机游戏、主机游戏、下载/盒装 PC 游戏和浏览器 PC 游戏)和主要地区(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲以及中东和非洲)进行细分。除了性别、游戏玩家人口和类型等游戏玩家人口统计数据外,游戏市场支出和预测还以价值(十亿美元)提供。

                                                                                                                                按游戏类型
                                                                                                                                手机游戏
                                                                                                                                主机游戏
                                                                                                                                下载/盒装电脑游戏
                                                                                                                                浏览器电脑游戏
                                                                                                                                按地理
                                                                                                                                北美
                                                                                                                                美国
                                                                                                                                加拿大
                                                                                                                                欧洲
                                                                                                                                德国
                                                                                                                                英国
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                                                                                                                                欧洲其他地区
                                                                                                                                亚太
                                                                                                                                中国
                                                                                                                                日本
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                                                                                                                                拉美
                                                                                                                                巴西
                                                                                                                                阿根廷
                                                                                                                                墨西哥
                                                                                                                                拉丁美洲其他地区
                                                                                                                                中东和非洲
                                                                                                                                阿拉伯联合酋长国
                                                                                                                                沙特阿拉伯
                                                                                                                                伊朗
                                                                                                                                埃及
                                                                                                                                中东和非洲其他地区

                                                                                                                                游戏市场研究常见问题解答

                                                                                                                                游戏市场规模预计将在 2023 年达到 2451 亿美元,并以 8.94% 的复合年增长率增长,到 2028 年达到 3760.8 亿美元。

                                                                                                                                到2023年,游戏市场规模预计将达到2451亿美元。

                                                                                                                                Sony Corporation、Microsoft Corporation、Apple Inc、Google LLC (Alphabet Inc.)、Bandai Namco Entertainment Inc. 是在博彩市场运营的主要公司。

                                                                                                                                据估计,亚太地区在预测期内(2023-2028)将以最高的复合年增长率增长。

                                                                                                                                2023 年,亚太地区占游戏市场的最大市场份额。

                                                                                                                                游戏行业报告

                                                                                                                                2023 年游戏市场份额、规模和收入增长率的统计数据,由魔多情报™行业报告创建。游戏分析包括到 2028 年的市场预测展望和历史概述。获取此行业分析的样本,作为免费报告 PDF 下载。

                                                                                                                                close-icon
                                                                                                                                80% 的客户寻求定制报告。 您希望我们如何为您量身定制?

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