Размер и доля рынка дополненной реальности

Рынок дополненной реальности (2025 - 2030)
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.

Анализ рынка дополненной реальности от Mordor Intelligence

Размер рынка дополненной реальности достиг 94,82 млрд долларов США в 2025 году и прогнозируется к росту до 511,75 млрд долларов США к 2030 году, что отражает среднегодовой темп роста 40,1%. Спрос ускоряется, поскольку сети 5G устраняют барьеры задержки, политики суверенного ИИ продвигают локальные вычисления, а Apple Vision Pro подтверждает варианты использования пространственных вычислений. Предприятия в производстве, здравоохранении и энергетике стандартизируют наложения цифровых двойников для сокращения циклов принятия решений, в то время как инструменты генеративного ИИ сокращают время разработки контента с месяцев до дней. Инновации в аппаратном обеспечении волноводов и MicroLED продолжаются, однако облачно-ориентированные программные платформы растут еще быстрее, позволяя организациям масштабировать пилотные проекты по всемирным заводам без тяжелой инфраструктуры. Защищенные стеки дополненной реальности и оптимизированная для периферии визуализация становятся стандартными требованиями, поскольку компании переносят конфиденциальные данные с потребительских смартфонов на управляемые промышленные конечные точки.

Ключевые выводы отчета

  • По предложению аппаратное обеспечение лидировало с 67,5% доли рынка дополненной реальности в 2024 году, в то время как программное обеспечение прогнозируется к росту с среднегодовым темпом 42,0% до 2030 года. 
  • По базовой технологии волноводы и дифракционная оптика заняли 51,3% доли выручки в 2024 году; MicroLED готов расти с среднегодовым темпом 41,7% до 2030 года. 
  • По применению визуализация продуктов составила 40,5% размера рынка дополненной реальности в 2024 году, а удаленная помощь развивается с среднегодовым темпом 41,3%. 
  • По конечным пользователям игры и развлечения заняли 32,4% доли размера рынка дополненной реальности в 2024 году, в то время как здравоохранение расширяется с среднегодовым темпом 40,5%. 
  • По географии Северная Америка заняла 38,6% доли выручки в 2024 году; Азиатско-Тихоокеанский регион прогнозируется к росту с среднегодовым темпом 40,8% до 2030 года.

Сегментный анализ

По предложению: аппаратное обеспечение доминирует, программное обеспечение ускоряется

Аппаратное обеспечение захватило 67,5% выручки рынка дополненной реальности в 2024 году благодаря силе автономных и привязанных головных дисплеев. Поставщики компонентов продвигают эффективность волноводов и яркость MicroLED для продления времени работы от батареи и обеспечения использования на открытом воздухе. Дорожная карта LEDoS Samsung нацелена на массовое производство до 2027 года, обещая более тонкую оптику, подходящую как для корпоративных, так и для повседневных очков. Хотя аппаратное обеспечение остается незаменимым, облачно-первые платформы теперь позволяют фирмам пилотировать дополненную реальность с существующими мобильными устройствами, снижая барьеры для меньших фабрик и клиник. В результате программное обеспечение готово показать среднегодовой темп роста 42,0% и сократит разрыв в выручке к 2030 году. Лицензионные стратегии, которые позволяют сторонним OEM предустанавливать зрелые операционные системы, отражают экосистему ПК и ускоряют переносимость приложений между устройствами.

Инструменты облачной оркестрации встраивают модули генеративного ИИ, которые автоматически преобразуют сборки CAD в последовательные голографические инструкции, сокращая время развертывания на две трети. Подписочное ценообразование переносит инвестиции из капитальных расходов в операционные бюджеты, согласуясь с корпоративными мандатами цифровизации. Эта смесь падающих затрат на устройства и растущей сложности платформ подкрепляет устойчивое расширение по всему рынку дополненной реальности.

Рынок дополненной реальности
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.

Примечание: Доли сегментов всех отдельных сегментов доступны при покупке отчета

Получите подробные прогнозы рынка на самых детальных уровнях
Скачать PDF

По базовой технологии: MicroLED нарушает лидерство волноводов

Волноводы и дифракционная оптика контролировали 51,3% рыночной выручки в 2024 году, отражая глубину действующего производства. Новый завод SCHOTT в Кулиме увеличивает мощность стеклянных заготовок, однако инновации MicroLED размывают долю действующих компаний. Монолитная RGB-матрица Mojo Vision обеспечила 6350 PPI при половинном энергопотреблении, отмечая скачок по сравнению с традиционными дисплеями. Партнерство Foxconn с Porotech для начала обработки пластин в 2025 году сигнализирует, что цепочки поставок готовятся к объемам. По мере улучшения выхода модули MicroLED перейдут из наборов разработчиков в потребительские очки, изменяя структуру затрат и улучшая читаемость на открытом воздухе. 

Производители сочетают панели MicroLED с блинными линзами и многослойными покрытиями для улучшения контраста. Жидкий кристалл на кремнии остается актуальным для бюджетных гарнитур, особенно в обучающих киосках, где компактность превосходит дневную видимость. В течение прогнозируемого периода ожидается, что быстрые прибыли эффективности MicroLED сначала преобразуют высокопроизводительные случаи использования, затем каскадно перейдут в средние продукты, изменяя технические дорожные карты по всему рынку дополненной реальности.

По применению: удаленная помощь сокращает разрыв с визуализацией

Визуализация продуктов сохранила 40,5% выручки в 2024 году, поскольку продавцы автомобилей и машин полагаются на конфигураторы в натуральную величину для повышения коэффициентов выигрыша. TVS Motor Company сообщила о приросте продаж на 10-15% после встраивания выставочных залов дополненной реальности в дилерские центры. Одновременно приложения удаленной помощи готовы к среднегодовому темпу роста 41,3%. Peterbilt задокументировал ремонт на 20% быстрее, используя планшетные наложения чертежей грузовиков, подтверждая рентабельность инвестиций для операторов флота. Сдвиг согласуется с дефицитом талантов, который поражает команды промышленного обслуживания, делая поддержку экспертов через плечо незаменимой.

ИИ-управляемая аналитика теперь отмечает аномалии и автоматически вызывает контекстные инструкции по ремонту, смешивая предиктивное обслуживание с визуализацией дополненной реальности. По мере созревания алгоритмов удаленная поддержка будет соперничать с доходами от визуализации, цементируя двухдвигательную модель роста для более широкого рынка дополненной реальности.

Рынок дополненной реальности
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.

Примечание: Доли сегментов всех отдельных сегментов доступны при покупке отчета

Получите подробные прогнозы рынка на самых детальных уровнях
Скачать PDF

По конечным пользователям: здравоохранение рвется вперед

Игры и развлечения сохранили лидерство с долей 32,4% в 2024 году, поддерживаемые смартфонными фильтрами и основанным на местоположении опытом. Однако здравоохранение опережает все вертикали с среднегодовым темпом роста 40,5%. FDA одобрила 69 устройств с поддержкой дополненной реальности, от хирургической навигации до реабилитационных средств[2]U.S. Food and Drug Administration, "AR/VR Medical Device Workshop," fda.gov. Хирурги UC Davis накладывают КТ-изображения во время сложных процедур, сокращая время разрезов и улучшая ясность во время учебных обходов. Больницы ценят стерильные интерфейсы с голосовым управлением, которые освобождают руки и глаза. Перераспределение бюджета от обычных тренировочных симуляторов к системам с руководством дополненной реальности выявляет экономическую эффективность, подталкивая другие медицинские центры к пилотированию подобных решений.

Страховые компании исследуют возмещение на основе результатов для операций с помощью дополненной реальности, потенциально открывая новые потоки доходов. По мере роста клинических доказательств вклад здравоохранения в рынок дополненной реальности будет быстро расширяться и диверсифицироваться за пределы флагманских процедур на позвоночнике в кардиологию, неврологию и интервенционную радиологию.

Географический анализ

Северная Америка доминировала с 38,6% выручки рынка дополненной реальности в 2024 году благодаря глубокому корпоративному внедрению и надежному покрытию 5G. Правительственные контракты от оборонных агентств и агентств общественной безопасности обеспечивают стабильный спрос на усиленные гарнитуры, в то время как предсказуемый путь одобрения FDA ускоряет медицинские развертывания. Венчурные инвестиции концентрируются в Кремниевой долине и Сиэтле, финансируя платформенные стартапы, которые позже расширяют производственные партнерства в Мексике и Канаде, укрепляя региональную экосистему.

Азиатско-Тихоокеанский регион показал наивысший прогноз среднегодового темпа роста 40,8%, подпитываемый китайским пулом исследований и разработок в 3,33 триллиона юаней, который субсидирует компонентные заводы и программные лаборатории[3]National Development and Reform Commission, "China's R&D Spending 2024," ndrc.gov.cn. Японский суперкомпьютер Fugaku поддерживает обучение алгоритмов для картирования пространства в реальном времени, принося пользу отечественным поставщикам оптики. Южнокорейский план метавселенной направлен на воспитание 220 фирм иммерсивных технологий к 2026 году, поддерживаемых стимулами в 5,5 миллиарда вон. Мобильная экономика региона, добавляющая 880 миллиардов долларов США в воздействие на ВВП, обеспечивает массивные потребительские адресуемые рынки, сглаживая масштабирование аппаратного обеспечения по всему рынку дополненной реальности.

Европа поддерживает сбалансированную траекторию. Германия использует дополненную реальность для оптимизации автомобильных и машиностроительных сборочных линий, достигая двузначных приростов качества. Давление соответствия GDPR ЕС заставляет поставщиков встраивать дизайны, сохраняющие конфиденциальность, которые позже становятся глобальными нормами. Фонды умных городов во Франции и Нидерландах финансируют пилотные проекты навигации дополненной реальности для общественного транспорта, расширяя знакомство граждан. Хотя рост отстает от Азиатско-Тихоокеанского региона, европейская производственная строгость поддерживает значительную долю рынка дополненной реальности и формирует стандарты безопасности, принятые во всем мире.

Рынок дополненной реальности
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.
Получите анализ ключевых географических рынков
Скачать PDF

Конкурентная среда

Рынок дополненной реальности остается умеренно фрагментированным, однако давления консолидации заметны. Корпоративно-ориентированная стратегия Microsoft обеспечивает сделки в автомобильной, аэрокосмической и оборонной отраслях с HoloLens, укрепляя протягивание услуг. Google связывает API ARServices с Android для захвата умов разработчиков, в то время как вертикально интегрированный Vision Pro Apple определяет премиум-уровень. Meta поворачивается к лицензированию платформ, открывая Horizon OS для Lenovo и Asus, чтобы достичь ценочувствительных сегментов без масштабирования аппаратного обеспечения внутри компании.

Специалисты по компонентам соревнуются в обеспечении долгосрочных соглашений о поставках. Расширение мощностей SCHOTT обеспечивает гарантированную доставку стекла для OEM первого уровня, в то время как Jade Bird Display лидирует в поставках зеленых MicroLED для монокулярных зрителей с низким энергопотреблением. Проникновение Foxconn в задние панели MicroLED позиционирует компанию в центре цепочек поставок дисплеев следующего поколения. Поставщики полупроводников конкурируют в эффективности вывода ИИ: Qualcomm семплирует свой SoC XR2+ Gen 2 с интегрированным отслеживанием глаз, в то время как MediaTek рекламирует дизайны 5G-модемов на чипе для сокращения задержки.

Белое пространство сохраняется в потребительских очках стоимостью менее 800 долларов США. Beam Pro Xreal за 199 долларов США подчеркивает скрытый спрос на доступные сопутствующие устройства, хотя такие продукты жертвуют бортовыми вычислениями. Промышленные ниши - такие как гарнитуры опасных зон, сертифицированные для нефтегазовых платформ - остаются недообслуженными, предлагая точки входа для специализированных стартапов. В течение прогнозируемого периода ожидается, что рынок сместится от контрольных списков функций к глубине экосистемы, где библиотеки контента, аттестации безопасности и непрерывность между устройствами решают закупки.

Лидеры индустрии дополненной реальности

  1. Microsoft Corporation

  2. Meta Platforms Inc.

  3. Apple Inc.

  4. Qualcomm Technologies Inc.

  5. Google LLC (Alphabet)

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Концентрация рынка дополненной реальности
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать PDF

Недавние отраслевые разработки

  • Май 2025 года: Samsung и Google подтвердили совместную программу очков дополненной реальности, построенную на стеке Android XR и сервисах Gemini AI, нацеленную на функции перевода и навигации без рук.
  • Декабрь 2024 года: Foxconn партнерился с Porotech для открытия линии пластин MicroLED в Тайчжуне, с массовым выходом, запланированным на 4 квартал 2025 года.
  • Сентябрь 2024 года: SCHOTT открыл завод волноводного стекла в Кулиме, Малайзия, добавив 400 квалифицированных позиций и удвоив мощность.
  • Сентябрь 2024 года: Infinite Reality вступила в 5-летнее сотрудничество с Google Cloud для доставки 3D-коммерции, генерируемой ИИ, и площадок взаимодействия с фанатами.

Содержание отчета индустрии дополненной реальности

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Допущения исследования и определение рынка
  • 1.2 Область исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. РЕЗЮМЕ

4. РЫНОЧНАЯ СРЕДА

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Драйверы рынка
    • 4.2.1 Мобильные сети 5G с низкой задержкой
    • 4.2.2 Рост проникновения смартфонов и приложений, готовых к дополненной реальности
    • 4.2.3 Прибыли эффективности корпоративного обучения и полевого обслуживания
    • 4.2.4 Инструменты генеративного ИИ для быстрого создания контента дополненной реальности
    • 4.2.5 Промышленные наложения цифровых двойников для данных IoT в реальном времени
    • 4.2.6 Экосистемный толчок пространственных вычислений под руководством Apple Vision-Pro
  • 4.3 Ограничения рынка
    • 4.3.1 Время работы от батареи и эргономика головных дисплеев
    • 4.3.2 Проблемы конфиденциальности и безопасности данных
    • 4.3.3 Узкие места поставки оптических волноводных стекол
    • 4.3.4 Фрагментированные стандарты разработчиков и проблемы кроссплатформенности
  • 4.4 Анализ цепочки ценности
  • 4.5 Регулятивная среда
  • 4.6 Технологический прогноз
    • 4.6.1 Облачные вычисления
    • 4.6.2 Искусственный интеллект
    • 4.6.3 Кибербезопасность
    • 4.6.4 Цифровые услуги
  • 4.7 Анализ пяти сил Портера
    • 4.7.1 Переговорная сила поставщиков
    • 4.7.2 Переговорная сила покупателей
    • 4.7.3 Угроза новых участников
    • 4.7.4 Угроза заменителей
    • 4.7.5 Интенсивность конкурентного соперничества
  • 4.8 Инвестиционный анализ
  • 4.9 Оценка влияния макроэкономических тенденций на рынок

5. РАЗМЕР РЫНКА И ПРОГНОЗЫ РОСТА (СТОИМОСТЬ)

  • 5.1 По предложению
    • 5.1.1 Аппаратное обеспечение
    • 5.1.1.1 Автономные HMD
    • 5.1.1.2 Привязанные HMD
    • 5.1.1.3 Безэкранные зрители
    • 5.1.2 Программное обеспечение
  • 5.2 По базовой технологии
    • 5.2.1 OLED / Micro-OLED
    • 5.2.2 MicroLED
    • 5.2.3 Волноводы и дифракционная оптика
    • 5.2.4 Жидкий кристалл на кремнии (LCOS)
  • 5.3 По применению
    • 5.3.1 Удаленная помощь и обслуживание
    • 5.3.2 Визуализация и конфигурация продуктов
    • 5.3.3 Навигация и картирование
    • 5.3.4 Социальные и коммуникационные фильтры
    • 5.3.5 Другие применения
  • 5.4 По конечным пользователям
    • 5.4.1 Игры и развлечения
    • 5.4.2 Образование
    • 5.4.3 Здравоохранение
    • 5.4.4 Розничная торговля
    • 5.4.5 Автомобильная и транспортная отрасли
    • 5.4.6 Другие конечные пользователи
  • 5.5 По географии
    • 5.5.1 Северная Америка
    • 5.5.1.1 Соединенные Штаты
    • 5.5.1.2 Канада
    • 5.5.1.3 Мексика
    • 5.5.2 Европа
    • 5.5.2.1 Германия
    • 5.5.2.2 Соединенное Королевство
    • 5.5.2.3 Франция
    • 5.5.2.4 Италия
    • 5.5.2.5 Испания
    • 5.5.2.6 Остальная Европа
    • 5.5.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 5.5.3.1 Китай
    • 5.5.3.2 Япония
    • 5.5.3.3 Индия
    • 5.5.3.4 Южная Корея
    • 5.5.3.5 Австралия
    • 5.5.3.6 Остальной Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 5.5.4 Южная Америка
    • 5.5.4.1 Бразилия
    • 5.5.4.2 Аргентина
    • 5.5.4.3 Остальная Южная Америка
    • 5.5.5 Ближний Восток и Африка
    • 5.5.5.1 Ближний Восток
    • 5.5.5.1.1 Саудовская Аравия
    • 5.5.5.1.2 Объединенные Арабские Эмираты
    • 5.5.5.1.3 Турция
    • 5.5.5.1.4 Остальной Ближний Восток
    • 5.5.5.2 Африка
    • 5.5.5.2.1 Южная Африка
    • 5.5.5.2.2 Египет
    • 5.5.5.2.3 Нигерия
    • 5.5.5.2.4 Остальная Африка

6. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 6.1 Концентрация рынка
  • 6.2 Стратегические ходы
  • 6.3 Анализ доли рынка
  • 6.4 Профили компаний (включает обзор глобального уровня, обзор рыночного уровня, основные сегменты, финансовые показатели по мере доступности, стратегическую информацию, ранг/долю рынка для ключевых компаний, продукты и услуги и недавние разработки)
    • 6.4.1 Microsoft Corporation
    • 6.4.2 Google LLC (Alphabet)
    • 6.4.3 Meta Platforms Inc.
    • 6.4.4 Apple Inc.
    • 6.4.5 Snap Inc.
    • 6.4.6 Niantic Inc.
    • 6.4.7 PTC Inc.
    • 6.4.8 Vuzix Corporation
    • 6.4.9 Magic Leap Inc.
    • 6.4.10 Seiko Epson Corporation
    • 6.4.11 RealWear Inc.
    • 6.4.12 Lenovo Group Ltd.
    • 6.4.13 Fujitsu Ltd.
    • 6.4.14 Kopin Corporation
    • 6.4.15 Qualcomm Technologies Inc.
    • 6.4.16 Unity Technologies
    • 6.4.17 Dynabook Europe GmbH
    • 6.4.18 Optinvent SA
    • 6.4.19 Immersion Corporation

7. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ПЕРСПЕКТИВЫ

  • 7.1 Оценка белого пространства и неудовлетворенных потребностей
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Глобальная область отчета о рынке дополненной реальности

Объекты в реальном мире усиливаются характеристиками изображений, генерируемых компьютером, в дополненной реальности (AR), которые иногда могут охватывать множество органов чувств, таких как слуховые, визуальные, соматосенсорные, тактильные и обонятельные. Система, которая надежно регистрирует виртуальные и реальные предметы в 3D, объединяет реальный и виртуальный миры и позволяет взаимодействие в реальном времени, известна как дополненная реальность (AR).

Рынок дополненной реальности сегментирован по типу (аппаратное и программное обеспечение), конечным пользователям (игры, образование, здравоохранение, розничная торговля и реклама, автомобильная и военная и оборонная промышленность) и географии.

Размеры и прогнозы рынка предоставляются в стоимостном выражении (миллиарды долларов США) для всех вышеуказанных сегментов.

По предложению
Аппаратное обеспечение Автономные HMD
Привязанные HMD
Безэкранные зрители
Программное обеспечение
По базовой технологии
OLED / Micro-OLED
MicroLED
Волноводы и дифракционная оптика
Жидкий кристалл на кремнии (LCOS)
По применению
Удаленная помощь и обслуживание
Визуализация и конфигурация продуктов
Навигация и картирование
Социальные и коммуникационные фильтры
Другие применения
По конечным пользователям
Игры и развлечения
Образование
Здравоохранение
Розничная торговля
Автомобильная и транспортная отрасли
Другие конечные пользователи
По географии
Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Мексика
Европа Германия
Соединенное Королевство
Франция
Италия
Испания
Остальная Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион Китай
Япония
Индия
Южная Корея
Австралия
Остальной Азиатско-Тихоокеанский регион
Южная Америка Бразилия
Аргентина
Остальная Южная Америка
Ближний Восток и Африка Ближний Восток Саудовская Аравия
Объединенные Арабские Эмираты
Турция
Остальной Ближний Восток
Африка Южная Африка
Египет
Нигерия
Остальная Африка
По предложению Аппаратное обеспечение Автономные HMD
Привязанные HMD
Безэкранные зрители
Программное обеспечение
По базовой технологии OLED / Micro-OLED
MicroLED
Волноводы и дифракционная оптика
Жидкий кристалл на кремнии (LCOS)
По применению Удаленная помощь и обслуживание
Визуализация и конфигурация продуктов
Навигация и картирование
Социальные и коммуникационные фильтры
Другие применения
По конечным пользователям Игры и развлечения
Образование
Здравоохранение
Розничная торговля
Автомобильная и транспортная отрасли
Другие конечные пользователи
По географии Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Мексика
Европа Германия
Соединенное Королевство
Франция
Италия
Испания
Остальная Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион Китай
Япония
Индия
Южная Корея
Австралия
Остальной Азиатско-Тихоокеанский регион
Южная Америка Бразилия
Аргентина
Остальная Южная Америка
Ближний Восток и Африка Ближний Восток Саудовская Аравия
Объединенные Арабские Эмираты
Турция
Остальной Ближний Восток
Африка Южная Африка
Египет
Нигерия
Остальная Африка
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Ключевые вопросы, рассматриваемые в отчете

Какова текущая стоимость рынка дополненной реальности?

Рынок дополненной реальности достиг 94,82 млрд долларов США в 2025 году и находится на пути к превышению 511 млрд долларов США к 2030 году при среднегодовом темпе роста 40,1%.

Какой регион будет расти быстрее всего между 2025 и 2030 годами?

Прогнозируется, что Азиатско-Тихоокеанский регион возглавит рост со среднегодовым темпом роста 40,8%, движимый промышленной политикой Китая, исследовательской инфраструктурой Японии и инициативами метавселенной Южной Кореи.

Почему здравоохранение набирает долю на рынке дополненной реальности?

Регулятивные разрешения для систем хирургической навигации и обучения, в сочетании с измеримыми приростами точности процедур и эффективности врачей, дают здравоохранению прогноз среднегодового темпа роста 40,5%.

Какие технологии заменят традиционные дисплеи в гарнитурах дополненной реальности?

Ожидается, что панели MicroLED, достигающие плотности пикселей свыше 6000 PPI и более низкого энергопотребления, заменят комбинации волновод-OLED в премиальных устройствах после 2026 года.

Как сети 5G влияют на корпоративное внедрение дополненной реальности?

Задержка менее 20 мс и слои периферийных вычислений позволяют компаниям транслировать телеметрию в реальном времени на гарнитуры, обеспечивая наложения цифровых двойников, которые сокращают ошибки сборки и простои обслуживания.

Какие факторы ограничивают потребительское внедрение очков дополненной реальности сегодня?

Время работы от батареи, вес гарнитуры и проблемы конфиденциальности остаются ключевыми барьерами; текущие исследования внешнего рендеринга и низкопотребляющей оптики направлены на обеспечение носимых форм-факторов на весь день.

Последнее обновление страницы: