Анализ размера и доли рынка дополненной реальности — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Анализ глобального рынка дополненной реальности сегментирован по типу (аппаратное и программное обеспечение), вертикали конечного пользователя (игры, образование, здравоохранение, розничная торговля и реклама, автомобилестроение, военная и оборонная промышленность) и географическому положению. Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млрд долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

Размер рынка дополненной реальности (AR)

Обзор рынка дополненной реальности
share button
Период исследования 2019 - 2029
Размер рынка (2024) USD 42.48 миллиарда долларов США
Размер рынка (2029) USD 248.38 млрд долларов США
CAGR(2024 - 2029) 42.36 %
Самый Быстрорастущий Рынок Азиатско-Тихоокеанский регион
Самый Большой Рынок Северная Америка

Основные игроки

Основные игроки рынка дополненной реальности

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Как мы можем помочь?

Анализ рынка дополненной реальности (AR)

Объем рынка дополненной реальности оценивается в 42,48 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 248,38 миллиарда долларов США к 2029 году, а среднегодовой темп роста составит 42,36% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).

Дополненная реальность, вероятно, предоставит новый способ привлечения и расширения возможностей ритейлеров. Возможности дополненной реальности безграничны, особенно в сочетании с постоянно развивающейся беспроводной технологией, которая позволяет интегрировать мобильные устройства и бытовую технику, обеспечивая конечным пользователям расширенные возможности подключения. Ожидается, что огромные потенциальные возможности в области биотехнологий и здравоохранения будут способствовать росту рынка дополненной реальности в течение прогнозируемого периода.

  • Хотя до полного раскрытия своего рыночного потенциала AR еще более десяти лет, технологические достижения в космической отрасли ускорили развитие рынка, изучаемого за последние два года. Растущая доступность контента и запуск инструментов для разработчиков, таких как ARKit, способствуют росту этого сегмента. Кроме того, растущее распространение и доступность облака стали важными драйверами для рынка AR. Он предоставляет платформу и инфраструктуру для устранения ограничений масштабируемости локальных AR-приложений.
  • Ожидается, что в течение прогнозируемого периода около 800 миллионов смартфонов будут оснащены аппаратным обеспечением с поддержкой AR, процессорами, графическими процессорами (GPU), процессорами цифровых сигналов (DSP) и нейронными чипами для их питания. Ожидается, что выделенная поддержка AR в стандартной ОС с более низкими затратами на разработку приложений AR увеличит изучаемый рынок в ближайшем будущем.
  • Автомобильная промышленность также движется в сторону бизнеса дополненной реальности. Многие автомобильные компании используют технологии искусственного интеллекта и дополненной реальности (с помощью проекционных дисплеев), чтобы обозначить свое присутствие на рынке. Производители, в том числе BMW, Mercedes-Bez, Chevrolet, Toyota и Volvo, уже включили функции дополненной реальности. Кроме того, новые производители автомобилей инвестируют в это пространство для изучения новых приложений.
  • Потенциал технологии дополненной реальности для преобразования внутренней навигации; например, компания по разработке программного обеспечения MobiDev изменила внутреннюю навигацию с помощью технологии AR. С помощью технологии ARcore компании можно предложить лучший путь к нужному месту и отобразить его на мобильном устройстве. Что касается навигации на открытом воздухе, технология дополненной реальности (AR) может помочь туристам найти туристические достопримечательности и подходящее жилье с помощью виртуальных туров на основе AR. Например, Hub Hotels by Premier Inn использует технологию дополненной реальности, чтобы превратить свои номера в карты города, которые направляют посетителей к главным достопримечательностям района. В результате ожидается, что существующие игроки в секторе путешествий и туризма захотят больше решений на основе AR по мере развития технологий AR в навигации.
  • Кроме того, в условиях кризиса COVID-19 физические блокировки в значительных регионах могут положительно повлиять на спрос на оборудование AR/VR. Предприятия по всему миру пытаются найти способы заставить свои внутренние и более географически разбросанные команды общаться, сотрудничать и находить путь вперед во время кризиса. Этот кризис может ускорить существующие тенденции внедрения AR/VR на предприятиях.

Тенденции рынка дополненной реальности (AR)

Оборудование для более быстрого роста

    \п
  • Одной из выдающихся особенностей технологии AR является тип используемого оборудования, поскольку AR можно реализовать без каких-либо внешних устройств. С точки зрения аппаратного обеспечения, проекционные дисплеи с ранними формами искусственного интеллекта (ИИ) вынудили организации экспериментировать с инструментами, которые используют возможности дополненной реальности (AR). Накладывая цифровую информацию и объекты поверх физической среды, AR может вывести взаимодействие потребителей на новый уровень.
  • \п
  • Большинство компаний, таких как Daqri, Meta, ODG, Vuzix, Options и т. д., создали AR-гарнитуры, ориентированные на корпоративные приложения для своих устройств. Например, в сентябре 2022 года в продажу поступила вторая версия платформы дополненной реальности Magic Leap для бизнеса, известная как Magic Leap 2. Magic Leap 2 в настоящее время доступен всем потребителям по всему миру. Самый маленький и легкий инструмент дополненной реальности, созданный для бизнеса, — это Magic Leap 2. Рынок, вероятно, будет расти в течение прогнозируемого периода из-за увеличения доступности аппаратных устройств.
  • \п
  • Кроме того, поскольку компании в конкурентном секторе бытовой электроники продолжают улучшать качество сотовых телефонов, ноутбуков, цифровых записывающих устройств и других устройств, потребление чипов будет расти. В течение рассматриваемого периода этому расширению будут способствовать растущее игровое сообщество, внедрение мобильных устройств и игровых консолей, а также технологические достижения.
  • \п
  • Поскольку существует сильная зависимость от аппаратного обеспечения, ожидается, что потребность в точных измерениях приведет к изменениям в аппаратном обеспечении, в частности, к синхронизации часов всех задействованных датчиков. Ожидается, что камера с высоким разрешением в сочетании с рядом ИК-датчиков и IMU будет разработана с учетом точных оценок в 3D-пространстве. Аналогичные тенденции ожидаются среди полупроводниковых компаний, которые внедряют эти технологии в свои новейшие чипы для поддержки точных структур AR.
  • \п
  • Кроме того, предприятия полагаются на устройства MR, чтобы значительно расширить знания людей о мире за счет наложения информации в реальном мире. Это также может улучшить сотрудничество, позволяя удаленным командам видеть работу в режиме реального времени, чтобы обеспечить более точную обратную связь. В секторе развлечений успешный контент смешанной реальности требует эмоциональной связи между зрителем и его опытом.
  • \п
Рынок дополненной реальности доля лидеров цепочек поставок, которые планируют инвестировать в AR и/или VR по всему миру с 2017 по 2019 год.

Северная Америка зарегистрирует значительный рост

    \п
  • Ожидается, что североамериканский рынок дополненной реальности значительно вырастет в течение прогнозируемого периода благодаря большому количеству поставщиков, которые также делают значительные инвестиции в рыночные инновации, в сочетании с доминированием Соединенных Штатов на мировом рынке программного обеспечения.
  • \п
  • Этот регион является центром передовых технологий. В расширении рынка обвиняют индустриализацию и повышение осведомленности о промышленной безопасности. Кроме того, расширяющееся применение дополненной реальности в розничной торговле и автомобильной промышленности поддерживает размер рынка.
  • \п
  • Ожидается, что Соединенные Штаты станут одним из самых инновационных рынков дополненной реальности. Большинство компаний, продвигающих эту технологию, базируются в США. Высокие технологии и простота доступности интеллектуальных устройств создали прочный региональный рынок дополненной реальности. Продукт Microsoft AR Hololens был впервые выпущен в США и Канаде и получил положительный отклик от потребителей в стране.
  • \п
  • Кроме того, в регионе самый высокий уровень внедрения интеллектуальных устройств, особенно умных часов и умных очков. Поскольку интеллектуальные устройства, особенно смартфоны, играют значительную роль в развитии рынка дополненной реальности, регион предлагает огромные возможности для изучаемого рынка в течение прогнозируемого периода.
  • \п
  • Умное стекло — еще один сегмент, в котором наблюдается массовое проникновение технологий дополненной реальности в регионе, и, по оценкам, в прогнозируемый период он значительно вырастет. Например, в начале 2022 года Snapchat представил новые возможности покупок в дополненной реальности, инструмент Dress Up и многое другое. С помощью новейших технологий Snapchat брендовые магазины могут разрабатывать AR-линзы, которые позволят покупателям примерять обувь или одежду своих брендов в дополненной реальности.
  • \п
Рынок дополненной реальности прогнозируемая доля потребителей, которые будут использовать AR при покупке товаров онлайн по всему миру к 2025 году, по странам.

Обзор отрасли дополненной реальности (AR)

Рынок дополненной реальности набирает конкурентоспособность. Многие компании увеличивают свое присутствие на рынке, заключая новые контракты и осваивая новые рынки. Такие компании, как Vuzix и Meta, среди прочих, установили партнерские отношения с компаниями из списка Fortune 500 и другими крупными технологическими гигантами, такими как Caterpillar, Porsche и SAP, чтобы увеличить продажи своих умных очков AR.

  • Февраль 2022 г. — Altoida Inc., поставщик дополненной реальности, объявила о сотрудничестве с Click Therapeutics для использования технологии AR для лучшего понимания базовых показателей познания и того, как они могут повлиять на результаты лечения пациентов.
  • Сентябрь 2022 г. — Meta Immersive Learning и Simplilearn, платформа повышения квалификации в области образовательных технологий, объединились для создания обучающего продукта Spark AR. Программа использует дополненную реальность, чтобы предоставить знания о способностях, необходимых для достижения фундаментальных эффектов. Студенты могут исследовать, используя 3D-моделирование, текстурирование и другие возможности Spark AR Studio, чтобы продвигать свою профессию.

Лидеры рынка дополненной реальности (AR)

  1. Google LLC (ALPHABET INC.)

  2. Seiko Epson Corporation

  3. Vuzix Corporation

  4. RealWear Inc.

  5. Toshiba Corporation

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Концентрация рынка дополненной реальности
bookmark Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать PDF

Новости рынка дополненной реальности (AR)

  • Январь 2022 г. — Qualcomm и Microsoft объявили о партнерстве для развития и ускорения дополненной реальности и открытия новых порталов в метавселенную. Компании будут работать вместе над разработкой уникальных чипов дополненной реальности и интеграцией программных платформ.
  • Сентябрь 2022 г. — ведущая платформа дополненной реальности (AR) и контента Blippar интегрировала свой WebAR SDK в Unity, что позволяет разработчикам Unity создавать простые AR-приложения, которые можно быстро распространить на любой веб-браузер. Разработчики Unity могут создавать и распространять возможности WebAR, не переключаясь между различными платформами, благодаря бета-плагину Blippar SDK.

Отчет о рынке дополненной реальности (AR) – Содержание

  1. 1. ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Определение и объем рынка

      1. 1.2 Предположения исследования

      2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

        1. 3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

          1. 4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

            1. 4.1 Обзор рынка

              1. 4.2 Анализ заинтересованных сторон отрасли

                1. 4.3 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера

                  1. 4.3.1 Рыночная власть поставщиков

                    1. 4.3.2 Переговорная сила потребителей

                      1. 4.3.3 Угроза новых участников

                        1. 4.3.4 Угроза продуктов-заменителей

                          1. 4.3.5 Интенсивность конкурентного соперничества

                        2. 5. ДИНАМИКА РЫНКА

                          1. 5.1 Драйверы рынка

                            1. 5.1.1 Расширение применения дополненной реальности

                              1. 5.1.2 Высокий спрос на мобильную дополненную реальность

                              2. 5.2 Проблемы рынка

                                1. 5.2.1 Технические и нормативные вопросы

                                2. 5.3 ВЛИЯНИЕ COVID-19 НА АР И СМЕЖНЫЕ РЫНКИ

                                3. 6. КЛЮЧЕВЫЕ ИНВЕСТИЦИИ В ТЕХНОЛОГИИ

                                  1. 6.1 Облачные технологии

                                    1. 6.2 Искусственный интеллект

                                      1. 6.3 Информационная безопасность

                                        1. 6.4 Цифровые услуги

                                        2. 7. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                          1. 7.1 По типу

                                            1. 7.1.1 Аппаратное обеспечение

                                              1. 7.1.1.1 Автономный

                                                1. 7.1.1.2 привязанный

                                                  1. 7.1.1.3 Безэкранный просмотрщик

                                                  2. 7.1.2 Программное обеспечение

                                                  3. 7.2 Конечным пользователем

                                                    1. 7.2.1 Игры

                                                      1. 7.2.2 Образование

                                                        1. 7.2.3 Здравоохранение

                                                          1. 7.2.4 Розничная торговля и маркетинг

                                                            1. 7.2.5 Автомобильная промышленность

                                                              1. 7.2.6 Военные и оборонные

                                                                1. 7.2.7 Другие вертикали конечных пользователей

                                                                2. 7.3 География

                                                                  1. 7.3.1 Северная Америка

                                                                    1. 7.3.1.1 НАС

                                                                      1. 7.3.1.2 Канада

                                                                      2. 7.3.2 Европа

                                                                        1. 7.3.2.1 Германия

                                                                          1. 7.3.2.2 Великобритания

                                                                            1. 7.3.2.3 Франция

                                                                              1. 7.3.2.4 Италия

                                                                                1. 7.3.2.5 Остальная Европа

                                                                                2. 7.3.3 Азиатско-Тихоокеанский регион

                                                                                  1. 7.3.3.1 Индия

                                                                                    1. 7.3.3.2 Китай

                                                                                      1. 7.3.3.3 Япония

                                                                                        1. 7.3.3.4 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона

                                                                                        2. 7.3.4 Остальной мир

                                                                                      2. 8. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

                                                                                        1. 8.1 Профили компании

                                                                                          1. 8.1.1 Google LLC (ALPHABET INC.)

                                                                                            1. 8.1.2 Seiko Epson Corporation

                                                                                              1. 8.1.3 Vuzix Corporation

                                                                                                1. 8.1.4 Realwear Inc.

                                                                                                  1. 8.1.5 Dynabook Europe GmbH

                                                                                                    1. 8.1.6 Daqri

                                                                                                      1. 8.1.7 Optinvent

                                                                                                        1. 8.1.8 Kopin Corporation

                                                                                                          1. 8.1.9 Lenovo Group Limited

                                                                                                            1. 8.1.10 Fujitsu Limited

                                                                                                          2. 9. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

                                                                                                            1. 10. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И ПЕРСПЕКТИВЫ

                                                                                                              **При наличии свободных мест
                                                                                                              bookmark Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
                                                                                                              Получить разбивку цен прямо сейчас

                                                                                                              Сегментация отрасли дополненной реальности (AR)

                                                                                                              Объекты в реальном мире улучшаются с помощью компьютерных характеристик изображений в дополненной реальности (AR), которые иногда могут охватывать многие чувства, такие как слуховые, зрительные, соматосенсорные, тактильные и обонятельные. Система, которая надежно регистрирует виртуальные и реальные объекты в 3D, объединяет реальный и виртуальный миры и обеспечивает взаимодействие в реальном времени, известна как дополненная реальность (AR).

                                                                                                              Рынок дополненной реальности сегментирован по типу (аппаратное и программное обеспечение), вертикали конечных пользователей (игры, образование, здравоохранение, розничная торговля и реклама, автомобилестроение, военная и оборонная промышленность) и географическому положению.

                                                                                                              Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млрд долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

                                                                                                              По типу
                                                                                                              Аппаратное обеспечение
                                                                                                              Автономный
                                                                                                              привязанный
                                                                                                              Безэкранный просмотрщик
                                                                                                              Программное обеспечение
                                                                                                              Конечным пользователем
                                                                                                              Игры
                                                                                                              Образование
                                                                                                              Здравоохранение
                                                                                                              Розничная торговля и маркетинг
                                                                                                              Автомобильная промышленность
                                                                                                              Военные и оборонные
                                                                                                              Другие вертикали конечных пользователей
                                                                                                              География
                                                                                                              Северная Америка
                                                                                                              НАС
                                                                                                              Канада
                                                                                                              Европа
                                                                                                              Германия
                                                                                                              Великобритания
                                                                                                              Франция
                                                                                                              Италия
                                                                                                              Остальная Европа
                                                                                                              Азиатско-Тихоокеанский регион
                                                                                                              Индия
                                                                                                              Китай
                                                                                                              Япония
                                                                                                              Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
                                                                                                              Остальной мир

                                                                                                              Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка дополненной реальности (AR)

                                                                                                              Ожидается, что объем рынка дополненной реальности достигнет 42,48 млрд долларов США в 2024 году, а среднегодовой темп роста составит 42,36% и достигнет 248,38 млрд долларов США к 2029 году.

                                                                                                              Ожидается, что в 2024 году объем рынка дополненной реальности достигнет 42,48 миллиарда долларов США.

                                                                                                              Google LLC (ALPHABET INC.), Seiko Epson Corporation, Vuzix Corporation, RealWear Inc., Toshiba Corporation — основные компании, работающие на рынке дополненной реальности.

                                                                                                              По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).

                                                                                                              В 2024 году наибольшая доля рынка дополненной реальности будет приходиться на Северную Америку.

                                                                                                              В 2023 году объем рынка дополненной реальности оценивался в 29,84 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка дополненной реальности за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка дополненной реальности на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

                                                                                                              Отчет об индустрии дополненной реальности

                                                                                                              Статистические данные о доле рынка дополненной реальности, размере и темпах роста доходов в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ дополненной реальности включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

                                                                                                              close-icon
                                                                                                              80% наших клиентов ищут индивидуальные отчеты. Как вы хотите, чтобы мы настроили ваш?

                                                                                                              Пожалуйста, введите действительный идентификатор электронной почты

                                                                                                              Пожалуйста, введите действительное сообщение!

                                                                                                              Анализ размера и доли рынка дополненной реальности — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)