拡張現実市場規模とシェア

拡張現実市場(2025年 - 2030年)
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Mordor Intelligenceによる拡張現実市場分析

拡張現実市場規模は2025年に948億2,000万米ドルに達し、2030年には5,117億5,000万米ドルまで上昇すると予測され、年平均成長率40.1%を反映しています。5Gネットワークが遅延の障壁を除去し、主権AIポリシーがオンデバイス推論を推進し、AppleのVision Proが空間コンピューティングユースケースを検証することで需要が加速しています。製造業、ヘルスケア、エネルギー分野の企業はデジタルツインオーバーレイを標準化して意思決定サイクルを短縮しており、一方で生成AIツールによってコンテンツ開発時間が数ヶ月から数日に短縮されています。導波路やマイクロLEDのハードウェア革新は続いていますが、クラウド中心のソフトウェアプラットフォームはさらに急速に成長し、組織が重いインフラなしにグローバルな工場でパイロットプロジェクトを拡張できるようになっています。企業が機密データを消費者向けスマートフォンから管理された産業用エンドポイントに移行する中、セキュリティ強化されたARスタックとエッジ最適化レンダリングがデフォルト要件となっています。

主要レポートのポイント

  • 提供形態別では、ハードウェアが2024年の拡張現実市場シェアの67.5%を占める一方、ソフトウェアは2030年まで42.0%の年平均成長率で拡大すると予測されています。
  • コア技術別では、導波路・回折光学が2024年に51.3%の収益シェアを占有し、マイクロLEDは2030年まで41.7%の年平均成長率で成長する見込みです。
  • 用途別では、製品可視化が2024年の拡張現実市場規模の40.5%を占め、遠隔支援は41.3%の年平均成長率で進歩しています。
  • エンドユーザー業界別では、ゲーム・エンターテインメントが2024年の拡張現実市場規模の32.4%のシェアを占める一方、ヘルスケアは40.5%の年平均成長率で拡大しています。
  • 地域別では、北米が2024年に38.6%の収益シェアを占有し、アジア太平洋地域は2030年まで40.8%の年平均成長率で上昇すると予測されています。

セグメント分析

提供形態別:ハードウェアが支配的、ソフトウェアが加速

ハードウェアは、スタンドアロンおよびテザード ヘッドマウントディスプレイの強さにより、2024年に拡張現実市場収益の67.5%を獲得しました。コンポーネントベンダーは導波路効率とマイクロLED明度を押し上げてバッテリー寿命を延長し、屋外使用を可能にしています。サムスンのLEDoSロードマップは2027年より前の量産を目標とし、企業およびライフスタイル メガネの両方に適合するスリムな光学系を約束しています。ハードウェアは不可欠であり続けますが、クラウドファーストプラットフォームにより、企業は既存のモバイルデバイスでARをパイロットでき、小規模工場やクリニックの障壁を低下させています。結果として、ソフトウェアは42.0%の年平均成長率を記録し、2030年までに収益格差を縮めるでしょう。第三者OEMが成熟したオペレーティングシステムをプリロードできるライセンス戦略は、PCエコシステムを反映し、デバイス間のアプリケーション ポータビリティを加速します。

クラウドオーケストレーション ツールは、CAD組み立てを順序付けられたホログラフィック指示に自動変換する生成AIモジュールを組み込み、展開時間を3分の2削減します。サブスクリプション価格設定により、投資が設備投資から運営予算にシフトし、企業のデジタル化義務と整合します。このデバイスコスト低下とプラットフォーム高度化の組み合わせが、拡張現実市場全体での持続的拡張を支えています。

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コア技術別:マイクロLEDが導波路リーダーシップを破壊

導波路・回折光学は、既存製造の深さを反映し、2024年に51.3%の市場収益を制御しました。SCHOTTの新しいKulim施設はガラスブランク容量を向上させますが、マイクロLED革新が既存シェアを侵食しています。Mojo Visionのモノリシックアルファベット配列は6,350 PPIを提供しながら電力消費を半減し、従来ディスプレイからの飛躍を示しました。Porotechとのウェーハ処理を2025年に開始するFoxconnのパートナーシップは、サプライチェーンがボリュームに備えていることを示しています。歩留まりが改善されるにつれて、マイクロLEDモジュールは開発者キットから消費者向けアイウェアに移行し、コスト構造を変化させ、屋外視認性を向上させます。

メーカーはマイクロLEDパネルをパンケーキレンズと多層コーティングと組み合わせてコントラストを向上させています。液晶オンシリコンは、コンパクトさが日光視認性に勝る研修キオスクなど、予算ヘッドセットに関連し続けています。予測期間にわたって、マイクロLEDの急速な効率向上により、高性能用途が最初に変換され、次に中級製品に連鎖し、拡張現実市場全体の技術ロードマップを再構築すると予想されます。

用途別:遠隔支援が可視化との格差を縮める

製品可視化は、自動車・機械販売業者が勝率向上のために実物大コンフィギュレータに依存しているため、2024年に40.5%の収益を維持しました。TVS Motor Companyは、ARショールームをディーラーシップに組み込んだ後、10-15%の売上向上を報告しました。同時に、遠隔支援アプリケーションは41.3%の年平均成長率に設定されています。Peterbiltはトラック設計図のタブレットベース オーバーレイを使用して20%の修理時間短縮を記録し、フリート事業者のROIを検証しました。このシフトは産業保守チームを悩ます人材不足と一致し、専門家の肩越し支援を不可欠にしています。

AI駆動分析は異常をフラグし、コンテキスト修理指示を自動的に召喚し、予測保守とAR可視化を融合します。アルゴリズムが成熟するにつれて、遠隔サポートは可視化収益に匹敵し、より広い拡張現実市場の双エンジン成長モデルを固めるでしょう。

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エンドユーザー業界別:ヘルスケアが躍進

ゲーム・エンターテインメントは、スマートフォンフィルターと位置ベース体験に支えられ、2024年に32.4%のシェアでリーダーシップを維持しました。しかし、ヘルスケアは40.5%の年平均成長率で全業界を上回っています。FDAは外科ナビゲーションからリハビリ補助まで、69のAR対応デバイスをクリアしています[2]U.S. Food and Drug Administration, 「AR/VR Medical Device Workshop,」 fda.gov。UC Davis外科医は複雑な手術中にCT画像をオーバーレイし、切開時間を短縮し、教育ラウンド中の明瞭性を向上させています。病院は手と目を解放する無菌、音声制御インターフェースを評価しています。従来の研修シミュレータからARガイドシステムへの予算再配分は費用対効果を明らかにし、他の医療センターに類似ソリューションをパイロットするよう促しています。

保険会社はAR支援外科手術の成果ベース償還を探求し、潜在的に新しい収益源を解放しています。臨床証拠が成長するにつれて、拡張現実市場へのヘルスケアの貢献は急速に拡大し、主力脊椎手術を超えて心臓病学、神経学、インターベンショナル ラジオロジーに多様化するでしょう。

地域分析

北米は、深い企業採用と堅牢な5Gカバレッジにより、2024年に38.6%の拡張現実市場収益で支配しました。国防・公安機関からの政府契約は堅牢なヘッドセットの安定需要を提供し、一方でFDAの予測可能な承認経路は医療展開を加速します。ベンチャー投資はシリコンバレーとシアトルに集中し、後にメキシコとカナダで製造パートナーシップを拡大するプラットフォーム スタートアップに資金を提供し、地域エコシステムを強化しています。

アジア太平洋地域は、コンポーネント ファウンドリとソフトウェア ラボを補助する中国の3兆3,300億元のR&D資金により、最高の40.8%年平均成長率見通しを記録しました[3]National Development and Reform Commission, 「China's R&D Spending 2024,」 ndrc.gov.cn。日本の富岳スーパーコンピュータはリアルタイム空間マッピングのアルゴリズム訓練をサポートし、国内光学サプライヤーに利益をもたらしています。韓国のメタバース設計図は55億ウォンのインセンティブに支えられ、2026年までに220のイマーシブ技術企業を育成することを目指しています。この地域のモバイル経済は8,800億米ドルのGDPインパクトを追加し、大規模な消費者向けアドレサブル市場を確保し、拡張現実市場全体でのハードウェアスケールアップを円滑にしています。

欧州はバランス取れた軌道を維持しています。ドイツはARを活用して自動車・機械組み立てラインを最適化し、二桁の品質向上を達成しています。EUのGDPRコンプライアンス圧力により、ベンダーは後にグローバル基準となるプライバシー保護設計を組み込むことを余儀なくされています。フランスとオランダのスマートシティ資金は公共交通機関のARナビゲーション パイロットに資金を提供し、市民の親しみやすさを拡大しています。成長はアジア太平洋地域に遅れをとっていますが、欧州製造業の厳格さは拡張現実市場のかなりの部分を維持し、世界で採用される安全基準を形成しています。

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競合環境

拡張現実市場は依然として適度に断片化されていますが、統合圧力が見えています。マイクロソフトの企業優先戦略はHoloLensで自動車、航空宇宙、防衛取引を確保し、サービス プルスルーを強化します。グーグルはARServices APIをAndroidにバンドルして開発者マインドシェアを獲得し、一方でAppleの垂直統合Vision Proはプレミアム層を定義します。メタはプラットフォーム ライセンシングにピボットし、Horizon OSをレノボとASUSに開放して、社内でハードウェアを拡張せずに価格に敏感なセグメントにリーチします。

コンポーネント スペシャリストは長期供給契約の確保を競っています。SCHOTTの容量拡張により、ティア1 OEMの保証ガラス配送が可能になり、一方でJade Bird Displayは低電力単眼ビューアー向けグリーンのみマイクロLED出荷をリードしています。Foxconnのマイクロ LEDバックプレーンへの参入により、同社は次世代ディスプレイ サプライチェーンの中心に位置しています。半導体ベンダーはAI推論効率で競争しています:クアルコムは統合アイトラッキング付きXR2+ Gen 2 SoCをサンプリングし、一方でメディアテックは遅延削減のための5Gモデムオンチップ設計を宣伝しています。

800米ドル未満の消費者向けメガネにホワイトスペースが続いています。XrealのBeam Pro 199米ドルは手頃なコンパニオン デバイスの潜在需要を示していますが、そのような製品はオンボード計算を犠牲にしています。石油・ガス リグ認定の危険エリア ヘッドセットなど産業ニッチは依然としてサービス不足であり、専門スタートアップのエントリーポイントを提供しています。予測期間にわたって、市場は機能チェックリストからエコシステムの深さへシフトし、コンテンツ ライブラリ、セキュリティ証明、クロスデバイス継続性が調達を決定すると予想されます。

拡張現実業界リーダー

  1. Microsoft Corporation

  2. Meta Platforms Inc.

  3. Apple Inc.

  4. Qualcomm Technologies Inc.

  5. Google LLC (Alphabet)

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
拡張現実市場集中度
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最近の業界動向

  • 2025年5月:サムスンとグーグルがAndroid XRスタックとGemini AIサービス上に構築された共同ARメガネプログラムを確認し、ハンズフリー翻訳・ナビゲーション機能をターゲットとしました。
  • 2024年12月:Foxconnが台中にマイクロLEDウェーハラインを開設するPorotechとのパートナーシップを結び、2025年第4四半期に量産開始予定です。
  • 2024年9月:SCHOTTがマレーシア・クリムに導波路ガラス施設を開設し、400の熟練職を追加し、容量を倍増させました。
  • 2024年9月:Infinite RealityがGoogle Cloudと5年間のコラボレーションに入り、AI生成3Dコマース・ファンエンゲージメント会場を提供します。

拡張現実業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 研究前提と市場定義
  • 1.2 研究範囲

2. 研究手法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場環境

  • 4.1 市場概観
  • 4.2 市場推進要因
    • 4.2.1 5G対応低遅延モバイルネットワーク
    • 4.2.2 スマートフォン普及率上昇とAR対応アプリ
    • 4.2.3 企業研修と現場サービス効率向上
    • 4.2.4 迅速なARコンテンツ作成のための生成AIツール
    • 4.2.5 リアルタイムIoTデータのための産業デジタルツインオーバーレイ
    • 4.2.6 Apple Vision-Pro主導の空間コンピューティング エコシステム推進
  • 4.3 市場制約要因
    • 4.3.1 ヘッドマウントディスプレイのバッテリー寿命とエルゴノミクス
    • 4.3.2 プライバシーとデータセキュリティの懸念
    • 4.3.3 光導波路ガラス供給ボトルネック
    • 4.3.4 断片化された開発者標準とクロスプラットフォーム問題
  • 4.4 バリューチェーン分析
  • 4.5 規制環境
  • 4.6 技術展望
    • 4.6.1 クラウドコンピューティング
    • 4.6.2 人工知能
    • 4.6.3 サイバーセキュリティ
    • 4.6.4 デジタルサービス
  • 4.7 ポーター5つの力分析
    • 4.7.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.7.2 買い手の交渉力
    • 4.7.3 新規参入の脅威
    • 4.7.4 代替品の脅威
    • 4.7.5 競争の激しさ
  • 4.8 投資分析
  • 4.9 マクロ経済トレンドが市場に与える影響の評価

5. 市場規模と成長予測(価値)

  • 5.1 提供形態別
    • 5.1.1 ハードウェア
    • 5.1.1.1 スタンドアロンHMD
    • 5.1.1.2 テザードHMD
    • 5.1.1.3 スクリーンレスビューアー
    • 5.1.2 ソフトウェア
  • 5.2 コア技術別
    • 5.2.1 OLED/マイクロOLED
    • 5.2.2 マイクロLED
    • 5.2.3 導波路・回折光学
    • 5.2.4 液晶オンシリコン(LCOS)
  • 5.3 用途別
    • 5.3.1 遠隔支援・保守
    • 5.3.2 製品可視化・設定
    • 5.3.3 ナビゲーション・マッピング
    • 5.3.4 ソーシャル・コミュニケーションフィルター
    • 5.3.5 その他の用途
  • 5.4 エンドユーザー業界別
    • 5.4.1 ゲーム・エンターテインメント
    • 5.4.2 教育
    • 5.4.3 ヘルスケア
    • 5.4.4 小売
    • 5.4.5 自動車・輸送
    • 5.4.6 その他のエンドユーザー業界
  • 5.5 地域別
    • 5.5.1 北米
    • 5.5.1.1 米国
    • 5.5.1.2 カナダ
    • 5.5.1.3 メキシコ
    • 5.5.2 欧州
    • 5.5.2.1 ドイツ
    • 5.5.2.2 英国
    • 5.5.2.3 フランス
    • 5.5.2.4 イタリア
    • 5.5.2.5 スペイン
    • 5.5.2.6 その他欧州
    • 5.5.3 アジア太平洋地域
    • 5.5.3.1 中国
    • 5.5.3.2 日本
    • 5.5.3.3 インド
    • 5.5.3.4 韓国
    • 5.5.3.5 オーストラリア
    • 5.5.3.6 その他アジア太平洋地域
    • 5.5.4 南米
    • 5.5.4.1 ブラジル
    • 5.5.4.2 アルゼンチン
    • 5.5.4.3 その他南米
    • 5.5.5 中東・アフリカ
    • 5.5.5.1 中東
    • 5.5.5.1.1 サウジアラビア
    • 5.5.5.1.2 アラブ首長国連邦
    • 5.5.5.1.3 トルコ
    • 5.5.5.1.4 その他中東
    • 5.5.5.2 アフリカ
    • 5.5.5.2.1 南アフリカ
    • 5.5.5.2.2 エジプト
    • 5.5.5.2.3 ナイジェリア
    • 5.5.5.2.4 その他アフリカ

6. 競合環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動き
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベル概要、市場レベル概要、コアセグメント、利用可能な財務情報、戦略情報、主要企業の市場順位/シェア、製品・サービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 Microsoft Corporation
    • 6.4.2 Google LLC (Alphabet)
    • 6.4.3 Meta Platforms Inc.
    • 6.4.4 Apple Inc.
    • 6.4.5 Snap Inc.
    • 6.4.6 Niantic Inc.
    • 6.4.7 PTC Inc.
    • 6.4.8 Vuzix Corporation
    • 6.4.9 Magic Leap Inc.
    • 6.4.10 セイコーエプソン株式会社
    • 6.4.11 RealWear Inc.
    • 6.4.12 レノボ・グループ
    • 6.4.13 富士通株式会社
    • 6.4.14 Kopin Corporation
    • 6.4.15 Qualcomm Technologies Inc.
    • 6.4.16 Unity Technologies
    • 6.4.17 Dynabook Europe GmbH
    • 6.4.18 Optinvent SA
    • 6.4.19 Immersion Corporation

7. 市場機会と将来展望

  • 7.1 ホワイトスペース・未充足ニーズ評価
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世界拡張現実市場レポート範囲

拡張現実(AR)では、実世界のオブジェクトがコンピュータ生成画像特性によって拡張され、時として聴覚、視覚、体性感覚、触覚、嗅覚など複数の感覚にわたることがあります。仮想オブジェクトと現実オブジェクトを3Dで確実に登録し、現実世界と仮想世界を融合し、リアルタイム相互作用を可能にするシステムが拡張現実(AR)として知られています。

拡張現実市場はタイプ(ハードウェアとソフトウェア)、エンドユーザー業界(ゲーム、教育、ヘルスケア、小売・広告、自動車、軍事・防衛)、地域別にセグメント化されています。

市場規模と予測は、上記全セグメントについて価値(10億米ドル)で提供されます。

提供形態別
ハードウェア スタンドアロンHMD
テザードHMD
スクリーンレスビューアー
ソフトウェア
コア技術別
OLED/マイクロOLED
マイクロLED
導波路・回折光学
液晶オンシリコン(LCOS)
用途別
遠隔支援・保守
製品可視化・設定
ナビゲーション・マッピング
ソーシャル・コミュニケーションフィルター
その他の用途
エンドユーザー業界別
ゲーム・エンターテインメント
教育
ヘルスケア
小売
自動車・輸送
その他のエンドユーザー業界
地域別
北米 米国
カナダ
メキシコ
欧州 ドイツ
英国
フランス
イタリア
スペイン
その他欧州
アジア太平洋地域 中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
その他アジア太平洋地域
南米 ブラジル
アルゼンチン
その他南米
中東・アフリカ 中東 サウジアラビア
アラブ首長国連邦
トルコ
その他中東
アフリカ 南アフリカ
エジプト
ナイジェリア
その他アフリカ
提供形態別 ハードウェア スタンドアロンHMD
テザードHMD
スクリーンレスビューアー
ソフトウェア
コア技術別 OLED/マイクロOLED
マイクロLED
導波路・回折光学
液晶オンシリコン(LCOS)
用途別 遠隔支援・保守
製品可視化・設定
ナビゲーション・マッピング
ソーシャル・コミュニケーションフィルター
その他の用途
エンドユーザー業界別 ゲーム・エンターテインメント
教育
ヘルスケア
小売
自動車・輸送
その他のエンドユーザー業界
地域別 北米 米国
カナダ
メキシコ
欧州 ドイツ
英国
フランス
イタリア
スペイン
その他欧州
アジア太平洋地域 中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
その他アジア太平洋地域
南米 ブラジル
アルゼンチン
その他南米
中東・アフリカ 中東 サウジアラビア
アラブ首長国連邦
トルコ
その他中東
アフリカ 南アフリカ
エジプト
ナイジェリア
その他アフリカ
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レポートで回答される主要質問

拡張現実市場の現在価値はいくらですか?

拡張現実市場は2025年に948億2,000万米ドルに達し、年平均成長率40.1%で2030年までに5,110億米ドルを超える軌道にあります。

2025年から2030年の間でどの地域が最も速く成長しますか?

アジア太平洋地域は、中国の産業政策、日本の研究インフラ、韓国のメタバースイニシアチブに牽引されて40.8%の年平均成長率で成長をリードすると予測されます。

なぜヘルスケアが拡張現実市場でシェアを獲得しているのですか?

外科ナビゲーション・研修システムの規制承認と、手術精度・臨床医効率の測定可能な向上が組み合わさって、ヘルスケアに40.5%の年平均成長率見通しを与えています。

どの技術がARヘッドセットの従来ディスプレイを置き換えるでしょうか?

6,000 PPI以上のピクセル密度を実現し、低電力消費のマイクロLEDパネルが、2026年以降のプレミアムデバイスで導波路-OLED組み合わせに取って代わると予想されます。

5Gネットワークは企業AR採用にどのような影響を与えていますか?

20ミリ秒未満の遅延とエッジコンピューティング スライスにより、企業はリアルタイム テレメトリをヘッドセットにストリーミングでき、組み立てエラーと保守ダウンタイムを削減するデジタルツイン オーバーレイが可能になります。

今日のARメガネの消費者普及を制限する要因は何ですか?

バッテリー寿命、ヘッドセット重量、プライバシーの懸念が主要な障壁であり続けています。オフボード レンダリングと低電力光学系に関する継続的な研究は、終日着用可能なフォームファクターの提供を目指しています。

最終更新日:

拡張現実 レポートスナップショット