Taille et part du marché de la réalité augmentée

Marché de la réalité augmentée (2025 - 2030)
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Analyse du marché de la réalité augmentée par Mordor Intelligence

La taille du marché de la réalité augmentée a atteint 94,82 milliards USD en 2025 et devrait grimper à 511,75 milliards USD d'ici 2030, reflétant un TCAC de 40,1 %. La demande s'accélère alors que les réseaux 5G suppriment les barrières de latence, les politiques d'IA souveraine poussent l'inférence sur appareil, et le Vision Pro d'Apple valide les cas d'usage de l'informatique spatiale. Les entreprises manufacturières, de santé et énergétiques standardisent les superpositions de jumeaux numériques pour raccourcir les cycles de décision, tandis que les outils d'IA générative réduisent le temps de développement de contenu de mois à jours. L'innovation matérielle en guides d'onde et MicroLED continue, pourtant les plateformes logicielles centrées sur le cloud croissent encore plus rapidement, permettant aux organisations de faire évoluer les pilotes à travers les usines mondiales sans infrastructure lourde. Les piles AR renforcées en sécurité et le rendu optimisé pour la périphérie deviennent des exigences par défaut alors que les entreprises déplacent les données sensibles des smartphones grand public vers des terminaux industriels gérés.

Points clés du rapport

  • Par offre, le matériel a dominé avec 67,5 % de la part du marché de la réalité augmentée en 2024, tandis que le logiciel devrait s'étendre à un TCAC de 42,0 % jusqu'en 2030. 
  • Par technologie de base, le guide d'onde et l'optique diffractive détenaient 51,3 % de part de revenus en 2024 ; le MicroLED devrait croître à 41,7 % de TCAC jusqu'en 2030. 
  • Par application, la visualisation de produits représentait 40,5 % de la taille du marché de la réalité augmentée en 2024 et l'assistance à distance progresse à un TCAC de 41,3 %. 
  • Par secteur d'utilisateur final, les jeux et divertissement commandaient 32,4 % de part de la taille du marché de la réalité augmentée en 2024, tandis que la santé s'étend à 40,5 % de TCAC. 
  • Par géographie, l'Amérique du Nord détenait 38,6 % de part de revenus en 2024 ; l'Asie-Pacifique devrait augmenter à un TCAC de 40,8 % jusqu'en 2030.

Analyse de segment

Par offre : le matériel domine, le logiciel accélère

Le matériel a capturé 67,5 % des revenus du marché de la réalité augmentée en 2024 sur la force des écrans montés sur tête autonomes et attachés. Les fournisseurs de composants poussent l'efficacité du guide d'onde et la luminosité MicroLED pour étendre l'autonomie de la batterie et permettre l'utilisation en extérieur. La feuille de route LEDoS de Samsung cible la production de masse avant 2027, promettant une optique plus mince qui convient aux lunettes d'entreprise et de style de vie. Bien que le matériel reste indispensable, les plateformes cloud-first permettent maintenant aux entreprises de piloter la RA avec des appareils mobiles existants, abaissant les barrières pour les plus petites usines et cliniques. En conséquence, le logiciel devrait afficher un TCAC de 42,0 % et rétrécira l'écart de revenus d'ici 2030. Les stratégies de licence qui permettent aux OEM tiers de précharger des systèmes d'exploitation matures reflètent l'écosystème PC et accélèrent la portabilité d'application entre appareils.

Les outils d'orchestration cloud intègrent des modules d'IA générative qui auto-convertissent les assemblages CAO en instructions holographiques séquencées, réduisant le temps de déploiement de deux tiers. La tarification par abonnement déplace l'investissement des dépenses d'investissement vers les budgets opérationnels, s'alignant avec les mandats de numérisation d'entreprise. Ce mélange de coûts d'appareil en baisse et de sophistication de plateforme en hausse sous-tend l'expansion soutenue à travers le marché de la réalité augmentée.

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Par technologie de base : MicroLED perturbe le leadership du guide d'onde

Le guide d'onde et l'optique diffractive contrôlaient 51,3 % des revenus du marché en 2024, reflétant la profondeur de fabrication établie. La nouvelle installation Kulim de SCHOTT augmente la capacité d'ébauches de verre, pourtant les innovations MicroLED érodent la part établie. Le réseau RGB monolithique de Mojo Vision a livré 6 350 PPI tout en réduisant de moitié la consommation d'énergie, marquant un bond par rapport aux écrans traditionnels. Le partenariat de Foxconn avec Porotech pour commencer le traitement de plaquettes en 2025 signale que les chaînes d'approvisionnement se préparent pour le volume. Alors que les rendements s'améliorent, les modules MicroLED passeront des kits de développeur aux lunettes grand public, changeant les structures de coûts et éclaircissant la lisibilité extérieure. 

Les fabricants associent les panneaux MicroLED avec des lentilles pancake et des revêtements multicouches pour améliorer le contraste. Le cristal liquide sur silicium reste pertinent pour les casques budget, spécialement dans les kiosques de formation où la compacité l'emporte sur la visibilité lumière du jour. Sur la fenêtre de prévision, les gains d'efficacité rapides du MicroLED devraient convertir d'abord les cas d'usage haute performance, puis cascader dans les produits de milieu de gamme, remodelant les feuilles de route techniques à travers le marché de la réalité augmentée.

Par application : l'assistance à distance comble l'écart sur la visualisation

La visualisation de produits a retenu 40,5 % des revenus en 2024 alors que les vendeurs automobiles et de machines s'appuient sur des configurateurs à l'échelle de vie pour booster les taux de victoire. TVS Motor Company a rapporté des augmentations de ventes de 10-15 % après avoir intégré des salles d'exposition RA dans les concessions. Simultanément, les applications d'assistance à distance sont fixées pour un TCAC de 41,3 %. Peterbilt a documenté des réparations 20 % plus rapides utilisant des superpositions basées tablette de plans de camions, validant le ROI pour les opérateurs de flotte. Le changement s'align avec les pénuries de talents qui frappent les équipes de maintenance industrielle, rendant le support expert par-dessus l'épaule indispensable.

L'analytique pilotée par IA signale maintenant les anomalies et convoque automatiquement les instructions de réparation contextuelles, mélangeant la maintenance prédictive avec la visualisation RA. Alors que les algorithmes mûrissent, le support à distance rivalisera avec les revenus de visualisation, cimentant un modèle de croissance à double moteur pour le marché plus large de la réalité augmentée.

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Par secteur d'utilisateur final : la santé pousse vers l'avant

Les jeux et divertissement ont préservé le leadership à 32,4 % de part en 2024, soutenus par les filtres de smartphones et les expériences basées sur la localisation. Pourtant la santé dépasse tous les secteurs avec un TCAC de 40,5 %. La FDA a autorisé 69 appareils compatibles RA, allant de la navigation chirurgicale aux aides de réhabilitation[2]U.S. Food and Drug Administration, "AR/VR Medical Device Workshop," fda.gov. Les chirurgiens UC Davis superposent l'imagerie CT durant les procédures complexes, réduisant les temps d'incision et améliorant la clarté durant les rondes d'enseignement. Les hôpitaux valorisent les interfaces stériles, contrôlées par voix qui libèrent les mains et les yeux. Les réallocations budgétaires des simulateurs de formation conventionnels vers les systèmes guidés RA révèlent la rentabilité, poussant d'autres centres médicaux à piloter des solutions similaires.

Les transporteurs d'assurance explorent le remboursement basé sur les résultats pour les chirurgies assistées RA, débloquant potentiellement de nouveaux flux de revenus. Alors que la preuve clinique croît, la contribution de la santé au marché de la réalité augmentée s'étendra rapidement et se diversifiera au-delà des procédures phares de colonne vertébrale vers la cardiologie, neurologie et radiologie interventionnelle.

Analyse géographique

L'Amérique du Nord a dominé avec 38,6 % des revenus du marché de la réalité augmentée en 2024 grâce à l'adoption profonde d'entreprise et à une couverture 5G robuste. Les contrats gouvernementaux des agences de défense et sécurité publique fournissent une demande stable pour les casques durcis, tandis que le chemin d'approbation prévisible de la FDA accélère les déploiements médicaux. L'investissement de capital-risque se concentre dans la Silicon Valley et Seattle, finançant les startups de plateforme qui étendent plus tard les partenariats de fabrication au Mexique et Canada, renforçant l'écosystème régional.

L'Asie-Pacifique a affiché les perspectives de TCAC les plus élevées de 40,8 %, alimentées par le pool R&D de 3,33 billions de yuans de la Chine qui subventionne les fonderies de composants et les laboratoires logiciels[3]National Development and Reform Commission, "China's R&D Spending 2024," ndrc.gov.cn. Le superordinateur Fugaku du Japon soutient l'entraînement d'algorithmes pour la cartographie spatiale en temps réel, bénéficiant aux fournisseurs optiques domestiques. Le plan métavers de la Corée du Sud vise à nourrir 220 firmes de technologie immersive d'ici 2026, soutenu par 5,5 milliards de won d'incitations. L'économie mobile de la région, ajoutant 880 milliards USD d'impact PIB, assure des marchés adressables grand public massifs, lissant la montée en échelle matérielle à travers le marché de la réalité augmentée.

L'Europe maintient une trajectoire équilibrée. L'Allemagne exploite la RA pour optimiser les lignes d'assemblage automobiles et de machines, réalisant des gains de qualité à deux chiffres. La pression de conformité RGPD de l'UE force les fournisseurs à intégrer des conceptions préservant la confidentialité qui deviennent plus tard des normes mondiales. Les fonds de ville intelligente en France et aux Pays-Bas financent les pilotes de navigation RA pour le transport public, étendant la familiarité citoyenne. Bien que la croissance traîne l'Asie-Pacifique, la rigueur de fabrication européenne maintient une tranche importante du marché de la réalité augmentée et façonne les standards de sécurité adoptés mondialement.

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Paysage concurrentiel

Le marché de la réalité augmentée reste modérément fragmenté, pourtant les pressions de consolidation sont visibles. Le livre de jeu entreprise-first de Microsoft sécurise les accords automobiles, aérospatiaux et de défense avec HoloLens, renforçant l'attraction des services. Google groupe les API ARServices avec Android pour capturer l'attention des développeurs, tandis que le Vision Pro intégré verticalement d'Apple définit le niveau premium. Meta pivote vers la licence de plateforme, ouvrant Horizon OS à Lenovo et Asus pour atteindre les segments sensibles au prix sans faire évoluer le matériel en interne.

Les spécialistes de composants courent pour sécuriser les accords d'approvisionnement à long terme. L'expansion de capacité de SCHOTT permet la livraison de verre garantie pour les OEM tier-1, tandis que Jade Bird Display mène les expéditions MicroLED vert uniquement pour les viseurs monoculaires basse consommation. L'incursion de Foxconn dans les plans arrière MicroLED positionne l'entreprise au centre des chaînes d'approvisionnement d'écrans de prochaine génération. Les fournisseurs de semiconducteurs rivalisent sur l'efficacité d'inférence IA : Qualcomm échantillonne son SoC XR2+ Gen 2 avec suivi oculaire intégré, tandis que MediaTek vante les conceptions modem-sur-puce 5G pour réduire la latence.

L'espace blanc persiste dans les lunettes grand public sub-800 USD. Le Beam Pro 199 USD de Xreal souligne la demande latente pour les appareils compagnons abordables, bien que de tels produits sacrifient le calcul embarqué. Les niches industrielles-comme les casques zone dangereuse certifiés pour les plates-formes pétrolières et gazières-restent mal desservies, offrant des points d'entrée pour les startups spécialisées. Sur l'envergure de prévision le marché devrait passer des listes de caractéristiques vers la profondeur d'écosystème, où les bibliothèques de contenu, les attestations de sécurité et la continuité inter-appareils décident de l'approvisionnement.

Leaders de l'industrie de la réalité augmentée

  1. Microsoft Corporation

  2. Meta Platforms Inc.

  3. Apple Inc.

  4. Qualcomm Technologies Inc.

  5. Google LLC (Alphabet)

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Concentration du marché de la réalité augmentée
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Développements récents de l'industrie

  • Mai 2025 : Samsung et Google ont confirmé un programme conjoint de lunettes RA construit sur une pile Android XR et des services IA Gemini, ciblant les fonctionnalités de traduction et navigation mains libres.
  • Décembre 2024 : Foxconn s'est associé avec Porotech pour ouvrir une ligne de plaquettes MicroLED à Taichung, avec une sortie de masse prévue pour Q4 2025.
  • Septembre 2024 : SCHOTT a inauguré une installation de verre guide d'onde à Kulim, Malaisie, ajoutant 400 postes qualifiés et doublant la capacité.
  • Septembre 2024 : Infinite Reality est entré dans une collaboration de 5 ans avec Google Cloud pour livrer des lieux de commerce 3D générés par IA et d'engagement de fans.

Table des matières pour le rapport de l'industrie de la réalité augmentée

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses d'étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. PAYSAGE DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Moteurs du marché
    • 4.2.1 Réseaux mobiles 5G à faible latence
    • 4.2.2 Pénétration croissante des smartphones et applications compatibles RA
    • 4.2.3 Gains d'efficacité de formation d'entreprise et service sur terrain
    • 4.2.4 Outils d'IA générative pour création rapide de contenu RA
    • 4.2.5 Superpositions de jumeaux numériques industriels pour données IoT en temps réel
    • 4.2.6 Poussée de l'écosystème d'informatique spatiale menée par Apple Vision-Pro
  • 4.3 Contraintes du marché
    • 4.3.1 Autonomie de batterie et ergonomie des écrans montés sur tête
    • 4.3.2 Préoccupations de confidentialité et sécurité des données
    • 4.3.3 Goulots d'étranglement d'approvisionnement en verre de guide d'onde optique
    • 4.3.4 Standards de développeur fragmentés et problèmes inter-plateformes
  • 4.4 Analyse de chaîne de valeur
  • 4.5 Paysage réglementaire
  • 4.6 Perspectives technologiques
    • 4.6.1 Informatique cloud
    • 4.6.2 Intelligence artificielle
    • 4.6.3 Cybersécurité
    • 4.6.4 Services numériques
  • 4.7 Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.7.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.7.2 Pouvoir de négociation des acheteurs
    • 4.7.3 Menace de nouveaux entrants
    • 4.7.4 Menace de substituts
    • 4.7.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
  • 4.8 Analyse d'investissement
  • 4.9 Évaluation de l'impact des tendances macroéconomiques sur le marché

5. TAILLE DU MARCHÉ ET PRÉVISIONS DE CROISSANCE (VALEUR)

  • 5.1 Par offre
    • 5.1.1 Matériel
    • 5.1.1.1 HMD autonomes
    • 5.1.1.2 HMD attachés
    • 5.1.1.3 Viseurs sans écran
    • 5.1.2 Logiciel
  • 5.2 Par technologie de base
    • 5.2.1 OLED / Micro-OLED
    • 5.2.2 MicroLED
    • 5.2.3 Guide d'onde et optique diffractive
    • 5.2.4 Cristal liquide sur silicium (LCOS)
  • 5.3 Par application
    • 5.3.1 Assistance et maintenance à distance
    • 5.3.2 Visualisation et configuration de produits
    • 5.3.3 Navigation et cartographie
    • 5.3.4 Filtres sociaux et de communication
    • 5.3.5 Autres applications
  • 5.4 Par secteur d'utilisateur final
    • 5.4.1 Jeux et divertissement
    • 5.4.2 Éducation
    • 5.4.3 Santé
    • 5.4.4 Vente au détail
    • 5.4.5 Automobile et transport
    • 5.4.6 Autres secteurs d'utilisateurs finaux
  • 5.5 Par géographie
    • 5.5.1 Amérique du Nord
    • 5.5.1.1 États-Unis
    • 5.5.1.2 Canada
    • 5.5.1.3 Mexique
    • 5.5.2 Europe
    • 5.5.2.1 Allemagne
    • 5.5.2.2 Royaume-Uni
    • 5.5.2.3 France
    • 5.5.2.4 Italie
    • 5.5.2.5 Espagne
    • 5.5.2.6 Reste de l'Europe
    • 5.5.3 Asie-Pacifique
    • 5.5.3.1 Chine
    • 5.5.3.2 Japon
    • 5.5.3.3 Inde
    • 5.5.3.4 Corée du Sud
    • 5.5.3.5 Australie
    • 5.5.3.6 Reste de l'Asie-Pacifique
    • 5.5.4 Amérique du Sud
    • 5.5.4.1 Brésil
    • 5.5.4.2 Argentine
    • 5.5.4.3 Reste de l'Amérique du Sud
    • 5.5.5 Moyen-Orient et Afrique
    • 5.5.5.1 Moyen-Orient
    • 5.5.5.1.1 Arabie saoudite
    • 5.5.5.1.2 Émirats arabes unis
    • 5.5.5.1.3 Turquie
    • 5.5.5.1.4 Reste du Moyen-Orient
    • 5.5.5.2 Afrique
    • 5.5.5.2.1 Afrique du Sud
    • 5.5.5.2.2 Égypte
    • 5.5.5.2.3 Nigeria
    • 5.5.5.2.4 Reste de l'Afrique

6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 6.1 Concentration du marché
  • 6.2 Mouvements stratégiques
  • 6.3 Analyse de part de marché
  • 6.4 Profils d'entreprise (inclut aperçu niveau mondial, aperçu niveau marché, segments centraux, finances si disponibles, informations stratégiques, rang/part de marché pour entreprises clés, produits et services, et développements récents)
    • 6.4.1 Microsoft Corporation
    • 6.4.2 Google LLC (Alphabet)
    • 6.4.3 Meta Platforms Inc.
    • 6.4.4 Apple Inc.
    • 6.4.5 Snap Inc.
    • 6.4.6 Niantic Inc.
    • 6.4.7 PTC Inc.
    • 6.4.8 Vuzix Corporation
    • 6.4.9 Magic Leap Inc.
    • 6.4.10 Seiko Epson Corporation
    • 6.4.11 RealWear Inc.
    • 6.4.12 Lenovo Group Ltd.
    • 6.4.13 Fujitsu Ltd.
    • 6.4.14 Kopin Corporation
    • 6.4.15 Qualcomm Technologies Inc.
    • 6.4.16 Unity Technologies
    • 6.4.17 Dynabook Europe GmbH
    • 6.4.18 Optinvent SA
    • 6.4.19 Immersion Corporation

7. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET PERSPECTIVES FUTURES

  • 7.1 Évaluation d'espace blanc et besoins non satisfaits
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Portée du rapport mondial sur le marché de la réalité augmentée

Les objets du monde réel sont améliorés par les caractéristiques d'image générées par ordinateur en réalité augmentée (RA), qui peuvent parfois couvrir plusieurs sens comme auditif, visuel, somatosensoriel, haptique et olfactif. Un système qui enregistre de manière fiable les objets virtuels et réels en 3D fusionne les mondes réel et virtuel et permet l'interaction en temps réel est connu sous le nom de réalité augmentée (RA).

Le marché de la réalité augmentée est segmenté par type (matériel et logiciel), secteur d'utilisateur final (jeux, éducation, santé, vente au détail et publicité, automobile et défense militaire), et géographie.

Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (milliards USD) pour tous les segments ci-dessus.

Par offre
Matériel HMD autonomes
HMD attachés
Viseurs sans écran
Logiciel
Par technologie de base
OLED / Micro-OLED
MicroLED
Guide d'onde et optique diffractive
Cristal liquide sur silicium (LCOS)
Par application
Assistance et maintenance à distance
Visualisation et configuration de produits
Navigation et cartographie
Filtres sociaux et de communication
Autres applications
Par secteur d'utilisateur final
Jeux et divertissement
Éducation
Santé
Vente au détail
Automobile et transport
Autres secteurs d'utilisateurs finaux
Par géographie
Amérique du Nord États-Unis
Canada
Mexique
Europe Allemagne
Royaume-Uni
France
Italie
Espagne
Reste de l'Europe
Asie-Pacifique Chine
Japon
Inde
Corée du Sud
Australie
Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud Brésil
Argentine
Reste de l'Amérique du Sud
Moyen-Orient et Afrique Moyen-Orient Arabie saoudite
Émirats arabes unis
Turquie
Reste du Moyen-Orient
Afrique Afrique du Sud
Égypte
Nigeria
Reste de l'Afrique
Par offre Matériel HMD autonomes
HMD attachés
Viseurs sans écran
Logiciel
Par technologie de base OLED / Micro-OLED
MicroLED
Guide d'onde et optique diffractive
Cristal liquide sur silicium (LCOS)
Par application Assistance et maintenance à distance
Visualisation et configuration de produits
Navigation et cartographie
Filtres sociaux et de communication
Autres applications
Par secteur d'utilisateur final Jeux et divertissement
Éducation
Santé
Vente au détail
Automobile et transport
Autres secteurs d'utilisateurs finaux
Par géographie Amérique du Nord États-Unis
Canada
Mexique
Europe Allemagne
Royaume-Uni
France
Italie
Espagne
Reste de l'Europe
Asie-Pacifique Chine
Japon
Inde
Corée du Sud
Australie
Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud Brésil
Argentine
Reste de l'Amérique du Sud
Moyen-Orient et Afrique Moyen-Orient Arabie saoudite
Émirats arabes unis
Turquie
Reste du Moyen-Orient
Afrique Afrique du Sud
Égypte
Nigeria
Reste de l'Afrique
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Questions clés auxquelles répond le rapport

Quelle est la valeur actuelle du marché de la réalité augmentée ?

Le marché de la réalité augmentée a atteint 94,82 milliards USD en 2025 et est en voie de dépasser 511 milliards USD d'ici 2030 à un TCAC de 40,1 %.

Quelle région connaîtra la croissance la plus rapide entre 2025 et 2030 ?

L'Asie-Pacifique devrait mener la croissance avec un TCAC de 40,8 %, alimentée par les politiques industrielles de la Chine, l'infrastructure de recherche japonaise et les initiatives métavers sud-coréennes.

Pourquoi la santé gagne-t-elle des parts dans le marché de la réalité augmentée ?

Les autorisations réglementaires pour les systèmes de navigation chirurgicale et de formation, couplées avec des gains mesurables en précision de procédures et efficacité clinicienne, donnent à la santé des perspectives de TCAC de 40,5 %.

Quelles technologies remplaceront les écrans traditionnels dans les casques RA ?

Les panneaux MicroLED atteignant des densités de pixels supérieures à 6 000 PPI et une consommation d'énergie plus faible devraient déplacer les combinaisons guide d'onde-OLED dans les appareils premium après 2026.

Comment les réseaux 5G influencent-ils l'adoption RA d'entreprise ?

La latence sub-20 ms et les tranches de calcul de périphérie permettent aux entreprises de diffuser la télémétrie en temps réel vers les casques, permettant les superpositions de jumeaux numériques qui réduisent les erreurs d'assemblage et les temps d'arrêt de maintenance.

Quels facteurs limitent l'adoption grand public des lunettes RA aujourd'hui ?

L'autonomie de la batterie, le poids du casque et les préoccupations de confidentialité restent des barrières clés ; la recherche en cours sur le rendu hors-bord et l'optique basse consommation vise à livrer des facteurs de forme portables toute la journée.

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