Tamanho do mercado de jogos em nuvem e análise de participação – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O relatório abrange o crescimento e análise do mercado de jogos em nuvem e é segmentado por dispositivo (smartphones, consoles de TV, PCs e tablets), tipo (streaming de vídeo e streaming de arquivos) e geografia.

Tamanho do mercado de jogos em nuvem e análise de participação – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

Tamanho do mercado de jogos em nuvem

Resumo do mercado de jogos em nuvem
Período de Estudo 2019 - 2029
Tamanho do Mercado (2024) USD 5.68 Billion
Tamanho do Mercado (2029) USD 36.30 Billion
CAGR (2024 - 2029) 51.27 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado América do Norte
Concentração do Mercado Médio

Principais jogadores

Mercado de jogos em nuvem Major Players

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Análise do mercado de jogos em nuvem

O tamanho do mercado de jogos em nuvem é estimado em US$ 2,27 bilhões em 2024, e deve atingir US$ 17,97 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 51,27% durante o período de previsão (2024-2029).

Estas plataformas atraem cada vez mais mais de centenas e milhares de novos visitantes no tráfego online. De acordo com o estudo da Verizon, houve um aumento de 115% no uso de jogos somente nos Estados Unidos, em comparação com um dia anterior ao COVID-19. Os serviços de transmissão ao vivo e as plataformas de jogos online também continuaram a bater os seus recordes de utilizadores simultâneos ao longo de março e abril de 2020. Um aumento no tráfego de jogos foi testemunhado durante as horas de pico em 75% durante o último ano.

  • Os jogos em nuvem são uma tecnologia emergente em toda a indústria de jogos, permitindo ao usuário transmitir jogos de última geração em dispositivos portáteis, como laptops, tablets e celulares, com conectividade de rede rápida, eliminando assim a necessidade de atualização regular de hardware para jogos. console/PC/laptop. Espera-se que tais fatores impactem positivamente o crescimento do mercado. Além disso, o aproveitamento da tecnologia em nuvem na indústria de jogos provavelmente alimentará a demanda e o envolvimento de multijogadores para diferentes jogos, impulsionando o crescimento do mercado durante o período de previsão.
  • Espera-se que os jogos em nuvem, considerados uma revolução no setor de jogos, eliminem as barreiras existentes de custos e plataformas. Prevê-se também que viva bem com 5G. Espera-se que as plataformas de jogos em nuvem apresentem vários benefícios aos jogadores, que podem acessar vários títulos de alta qualidade sem hardware caro. Os desenvolvedores, editores e plataformas testemunharão mais lucros com maior alcance e formas de monetizar suas soluções. No entanto, as empresas que detêm a maior parte da cadeia de valor, desde a propriedade intelectual até à infraestrutura, serão as que mais beneficiarão outros setores do jogo.
  • O advento dos jogos na nuvem também eliminou a necessidade constante de atualizações de hardware, e jogadores de todo o mundo poderão jogar jogos na nuvem em seus dispositivos existentes ou possivelmente em dispositivos futuros que podem ter especificações baixas, mas podem acomodar jogos que podem ser jogados em a nuvem. A oportunidade mais significativa para os fornecedores do segmento é acessar os jogadores de smartphones, que representam uma parcela substancial do público de jogos e preferem jogar jogos de PC e console facilmente em seus dispositivos móveis.
  • Como já existem plataformas de jogos em nuvem, como Google Stadia e PlayStation, no mercado, elas visam principalmente jogadores de console e PC. Com o lançamento de serviços 5G em vários países, espera-se que os serviços de jogos em nuvem também aumentem no mercado, aproveitando a onipresença móvel e as conexões 5G rápidas para fornecer jogos de qualidade AAA aos usuários de smartphones. Os serviços de jogos em nuvem de editores de jogos e operadoras de redes móveis também impulsionarão a adoção de jogos em nuvem em dispositivos móveis.

Visão geral da indústria de jogos em nuvem

O mercado de jogos em nuvem está moderadamente consolidado, com poucas empresas conquistando uma participação significativa no mercado. Isso inclui parcerias entre provedores de jogos em nuvem e empresas de telecomunicações, aquisições de startups de tecnologia e colaborações entre fabricantes de hardware de jogos e plataformas de jogos em nuvem. Empresas como a Tencent estão fazendo parceria com outros gigantes da tecnologia para construir serviços de jogos em nuvem maiores e melhores. Outras empresas, como Google, Nvidia, PlayStation e Vortex, estão fornecendo soluções de jogos mais criativas.

Em março de 2023, a Microsoft anunciou que a empresa havia assinado outro contrato de 10 anos para disponibilizar sua biblioteca de jogos Xbox para a plataforma de jogos em nuvem da Boosteroid. A Microsoft está tentando persuadir as autoridades a aprovarem a aquisição da Activision Blizzard, e este é o terceiro acordo da empresa com plataformas de jogos rivais.

Em março de 2023, uma nova parceria entre o Google Cloud e a Ubitus KK, um importante fornecedor de tecnologia de streaming em nuvem, foi estabelecida para promover o streaming em nuvem no setor de jogos. Como parte da parceria, a Ubitus hospedaria a maior parte de suas cargas de trabalho no Google Cloud, que selecionou como seu principal provedor de nuvem. Além disso, o Google Cloud Marketplace oferecerá a solução GameCloud da Ubitus, dando aos desenvolvedores ainda mais acesso à tecnologia de jogos em nuvem da empresa.

Líderes do mercado de jogos em nuvem

  1. NVIDIA Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Google Stadia (Alphabet Inc.)

  4. Parsec Cloud, Inc.

  5. Numecent Holdings Ltd.

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Concentração do mercado de jogos em nuvem
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Notícias do mercado de jogos em nuvem

  • Janeiro de 2023 Reliance JioGames, uma divisão da Jio, fez parceria com a Gamestream em uma aliança estratégica de 10 anos para lançar o JioGamesCloud na Índia. Gamestream é uma empresa de serviços de jogos em nuvem de marca branca com sede em Paris, França. Através da sua colaboração com a JioGames, 1,4 mil milhões de indianos teriam acesso a jogos na nuvem na Índia a qualquer momento e em qualquer local.
  • Junho de 2022 A Microsoft lançou o Xbox Cloud Gaming na Argentina e na Nova Zelândia. Os assinantes do Xbox Game Pass Ultimate podem transmitir mais de 100 jogos para telefones, tablets, PCs e TVs Samsung. O Xbox Cloud Gaming agora está disponível em 28 países e é alimentado por consoles Xbox Series X personalizados.
  • Fevereiro de 2022 Nintendo, uma empresa de videogame com sede no Japão, adquiriu a SRD Co. Ltd. Esta aquisição pode fortalecer os recursos de desenvolvimento de software da Nintendo para melhorar a eficiência do desenvolvimento, permitindo-lhe fazer ainda mais jogos no futuro.

Relatório de mercado de jogos em nuvem – Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Análise da cadeia de valor da indústria
  • 4.3 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.3.1 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.3.2 Poder de barganha dos consumidores
    • 4.3.3 Ameaça de novos participantes
    • 4.3.4 Ameaça de produtos substitutos
    • 4.3.5 Intensidade da rivalidade competitiva
  • 4.4 Avaliação do impacto do COVID-19 na indústria

5. DINÂMICA DE MERCADO

  • 5.1 Drivers de mercado
    • 5.1.1 Avanços tecnológicos, como computação em nuvem, conectividade de Internet de alta velocidade e tecnologia de streaming
    • 5.1.2 Iniciativas governamentais relacionadas à infraestrutura em nuvem ajudarão na expansão do mercado
  • 5.2 Restrições de mercado
    • 5.2.1 Problemas de baixa largura de banda estão dificultando o crescimento do mercado nos países em desenvolvimento
    • 5.2.2 Desafios Regulatórios e Legais

6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 6.1 Tipo
    • 6.1.1 Transmissão de vídeo
    • 6.1.2 Streaming de arquivos
  • 6.2 Dispositivo
    • 6.2.1 Smartphones
    • 6.2.2 Consolas de jogos
    • 6.2.3 computador
    • 6.2.4 Dispositivos móveis
    • 6.2.5 Outros
  • 6.3 Tipo de jogador
    • 6.3.1 Jogadores casuais
    • 6.3.2 Jogadores ávidos
    • 6.3.3 Jogadores de estilo de vida
  • 6.4 Geografia
    • 6.4.1 América do Norte
    • 6.4.1.1 Estados Unidos
    • 6.4.1.2 Canadá
    • 6.4.2 Europa
    • 6.4.2.1 Alemanha
    • 6.4.2.2 Reino Unido
    • 6.4.2.3 França
    • 6.4.2.4 Itália
    • 6.4.2.5 Resto da Europa
    • 6.4.3 Ásia-Pacífico
    • 6.4.3.1 China
    • 6.4.3.2 Japão
    • 6.4.3.3 Índia
    • 6.4.3.4 Resto da Ásia-Pacífico
    • 6.4.4 América latina
    • 6.4.5 Oriente Médio e África

7. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 7.1 Perfis de Empresa*
    • 7.1.1 Nvidia Corporation
    • 7.1.2 Numecent Holdings Ltd.
    • 7.1.3 Google Stadia (Alphabet Inc.)
    • 7.1.4 Microsoft Corporation
    • 7.1.5 Parsec Cloud, Inc.
    • 7.1.6 Tencent Holdings Ltd.
    • 7.1.7 Utomik BV
    • 7.1.8 RemoteMyApp SP ZOO
    • 7.1.9 Ubitus Inc.
    • 7.1.10 Shawdow.tech (Blade SAS)

8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

9. FUTURO DO MERCADO

**Sujeito a disponibilidade
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Segmentação da indústria de jogos em nuvem

Jogos em nuvem referem-se a uma tecnologia que permite aos usuários transmitir e jogar videogames diretamente de servidores remotos pela Internet, eliminando a necessidade de baixar ou instalar jogos em dispositivos locais. O mercado do estudo define as receitas acumuladas com as vendas de diversas plataformas de jogos em nuvem em todo o mundo.

O mercado de jogos em nuvem é segmentado por tipo (streaming de vídeo, streaming de arquivos), dispositivo (smartphones, consoles de jogos, PC, dispositivos móveis), tipo de jogo (jogadores casuais, jogadores ávidos, jogadores de estilo de vida) e geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (USD) para todos os segmentos acima.

Tipo Transmissão de vídeo
Streaming de arquivos
Dispositivo Smartphones
Consolas de jogos
computador
Dispositivos móveis
Outros
Tipo de jogador Jogadores casuais
Jogadores ávidos
Jogadores de estilo de vida
Geografia América do Norte Estados Unidos
Canadá
Europa Alemanha
Reino Unido
França
Itália
Resto da Europa
Ásia-Pacífico China
Japão
Índia
Resto da Ásia-Pacífico
América latina
Oriente Médio e África
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Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de jogos em nuvem

Qual é o tamanho do mercado de jogos em nuvem?

O tamanho do mercado de jogos em nuvem deve atingir US$ 2,27 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 51,27% para atingir US$ 17,97 bilhões até 2029.

Qual é o tamanho atual do mercado de jogos em nuvem?

Em 2024, o tamanho do mercado de jogos em nuvem deverá atingir US$ 2,27 bilhões.

Quem são os principais atores do mercado de jogos em nuvem?

NVIDIA Corporation, Microsoft Corporation, Google Stadia (Alphabet Inc.), Parsec Cloud, Inc., Numecent Holdings Ltd. são as principais empresas que operam no mercado de jogos em nuvem.

Qual é a região que mais cresce no mercado de jogos em nuvem?

Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

Qual região tem a maior participação no mercado de jogos em nuvem?

Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no mercado de jogos em nuvem.

Que anos esse mercado de jogos em nuvem cobre e qual era o tamanho do mercado em 2023?

Em 2023, o tamanho do mercado de jogos em nuvem foi estimado em US$ 1,50 bilhão. O relatório cobre o tamanho histórico do mercado de jogos em nuvem para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de jogos em nuvem para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Relatório da indústria de jogos em nuvem

Estatísticas para a participação de mercado de jogos em nuvem em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de jogos em nuvem inclui uma previsão de mercado para 2024 a 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.