Tamanho do mercado de jogos em nuvem e análise de participação – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O relatório abrange o crescimento e análise do mercado de jogos em nuvem e é segmentado por dispositivo (smartphones, consoles de TV, PCs e tablets), tipo (streaming de vídeo e streaming de arquivos) e geografia.

Tamanho do mercado de jogos em nuvem

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Período de Estudo 2019 - 2029
Tamanho do mercado (2024) USD 2.27 bilhões de dólares
Tamanho do mercado (2029) USD 17.97 bilhões de dólares
CAGR(2024 - 2029) 51.27 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado América do Norte

Jogadores principais

Mercado de jogos em nuvem

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Análise do mercado de jogos em nuvem

O tamanho do mercado de jogos em nuvem é estimado em US$ 2,27 bilhões em 2024, e deve atingir US$ 17,97 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 51,27% durante o período de previsão (2024-2029).

Estas plataformas atraem cada vez mais mais de centenas e milhares de novos visitantes no tráfego online. De acordo com o estudo da Verizon, houve um aumento de 115% no uso de jogos somente nos Estados Unidos, em comparação com um dia anterior ao COVID-19. Os serviços de transmissão ao vivo e as plataformas de jogos online também continuaram a bater os seus recordes de utilizadores simultâneos ao longo de março e abril de 2020. Um aumento no tráfego de jogos foi testemunhado durante as horas de pico em 75% durante o último ano.

  • Os jogos em nuvem são uma tecnologia emergente em toda a indústria de jogos, permitindo ao usuário transmitir jogos de última geração em dispositivos portáteis, como laptops, tablets e celulares, com conectividade de rede rápida, eliminando assim a necessidade de atualização regular de hardware para jogos. console/PC/laptop. Espera-se que tais fatores impactem positivamente o crescimento do mercado. Além disso, o aproveitamento da tecnologia em nuvem na indústria de jogos provavelmente alimentará a demanda e o envolvimento de multijogadores para diferentes jogos, impulsionando o crescimento do mercado durante o período de previsão.
  • Espera-se que os jogos em nuvem, considerados uma revolução no setor de jogos, eliminem as barreiras existentes de custos e plataformas. Prevê-se também que viva bem com 5G. Espera-se que as plataformas de jogos em nuvem apresentem vários benefícios aos jogadores, que podem acessar vários títulos de alta qualidade sem hardware caro. Os desenvolvedores, editores e plataformas testemunharão mais lucros com maior alcance e formas de monetizar suas soluções. No entanto, as empresas que detêm a maior parte da cadeia de valor, desde a propriedade intelectual até à infraestrutura, serão as que mais beneficiarão outros setores do jogo.
  • O advento dos jogos na nuvem também eliminou a necessidade constante de atualizações de hardware, e jogadores de todo o mundo poderão jogar jogos na nuvem em seus dispositivos existentes ou possivelmente em dispositivos futuros que podem ter especificações baixas, mas podem acomodar jogos que podem ser jogados em a nuvem. A oportunidade mais significativa para os fornecedores do segmento é acessar os jogadores de smartphones, que representam uma parcela substancial do público de jogos e preferem jogar jogos de PC e console facilmente em seus dispositivos móveis.
  • Como já existem plataformas de jogos em nuvem, como Google Stadia e PlayStation, no mercado, elas visam principalmente jogadores de console e PC. Com o lançamento de serviços 5G em vários países, espera-se que os serviços de jogos em nuvem também aumentem no mercado, aproveitando a onipresença móvel e as conexões 5G rápidas para fornecer jogos de qualidade AAA aos usuários de smartphones. Os serviços de jogos em nuvem de editores de jogos e operadoras de redes móveis também impulsionarão a adoção de jogos em nuvem em dispositivos móveis.

Tendências do mercado de jogos em nuvem

A tecnologia de streaming está impulsionando o crescimento do mercado

  • Os jogos em nuvem aproveitam o poder da computação em nuvem para oferecer experiências de jogos de alta qualidade aos usuários. Os recursos computacionais de servidores remotos são utilizados para processar e renderizar jogos, permitindo aos usuários jogar jogos graficamente exigentes sem hardware de jogo caro. Este avanço tecnológico elevou a experiência de jogo, fornecendo acesso a jogos visualmente impressionantes, jogabilidade suave e tempos de carregamento reduzidos.\
  • As plataformas de jogos em nuvem oferecem aos usuários acesso a uma vasta biblioteca de jogos que podem ser transmitidos instantaneamente pela Internet. Com a computação em nuvem, os desenvolvedores e editores de jogos podem armazenar e transmitir jogos de servidores remotos, eliminando a necessidade de instalações físicas ou downloads de jogos. Os usuários podem desfrutar de diversos jogos sem se preocupar com limitações de armazenamento, pois os jogos são armazenados na nuvem e transmitidos sob demanda.
  • Espera-se também que o lançamento do 5G e o surgimento de planos de dados ilimitados sejam fatores críticos que auxiliam no sucesso dos jogos em nuvem em todo o mundo, já que a maioria dos jogadores hoje prefere jogar em seus dispositivos móveis. Além disso, os crescentes serviços e investimentos em infraestrutura 5G são essenciais para este sucesso. Segundo a Ericsson, o número de assinaturas móveis 5G na região Ásia-Pacífico atingiria cerca de 1.545 milhões até 2025.
  • Além disso, de acordo com os relatórios da Ericsson, espera-se que os assinantes de jogos em nuvem atinjam cerca de 99 milhões até 2031. Da mesma forma, espera-se que os assinantes de jogos em nuvem com assinatura 5G atinjam cerca de 99 milhões. Esse tamanho significativo de assinantes é um indicativo das taxas de crescimento previstas dos jogos em nuvem nos próximos anos.
  • A combinação de jogos em nuvem e conectividade à Internet de alta velocidade permite que os usuários joguem em vários dispositivos, incluindo smartphones, tablets, PCs e TVs inteligentes. Os usuários podem começar a jogar em um dispositivo e continuar seu progresso em outro dispositivo, proporcionando flexibilidade e mobilidade. Essa conveniência permite que os jogadores joguem, desde que tenham um dispositivo conectado à Internet.
Mercado de jogos em nuvem – Assinantes de jogos em nuvem com previsão de assinatura 5G, tamanho em milhões, América do Norte, 2022-2031

Espera-se que a Ásia-Pacífico testemunhe taxas de crescimento significativas

  • A crescente prevalência da infraestrutura em nuvem forneceu recursos abundantes de computação, armazenamento e comunicação de maneira confiável, econômica e de baixa manutenção. Várias aplicações podem empregar estes recursos de computação em nuvem, e os serviços de jogos têm sido reconhecidos como um dos setores de mais rápido crescimento na China para a computação em nuvem.
  • A Ásia-Pacífico tem o maior mercado de jogos do mundo, com muitos jogadores e uma forte cultura de jogos. Países como China, Japão e Coreia do Sul têm uma tradição de jogo profundamente enraizada e uma grande população de jogadores ávidos. O entusiasmo da região pelos jogos e a crescente adoção de plataformas de jogos em nuvem criam um terreno ideal para a expansão do mercado.
  • O mercado da região testemunhou diversas parcerias reconhecendo as potenciais perspectivas de crescimento nos próximos anos. Por exemplo, em março de 2023, a Blacknut, um serviço de jogos em nuvem, e a Bridge Alliance, uma aliança de operadoras móveis de primeira linha, assinaram uma parceria estratégica que abrirá novas oportunidades interessantes para o ecossistema de editores de jogos, operadoras móveis e consumidores, para acelerar o crescimento e a adoção de jogos em nuvem na Ásia-Pacífico.
  • O Japão é um dos players de destaque no mercado de jogos do mundo, depois da China e dos Estados Unidos. Com o rápido crescimento da adaptação tecnológica e muitas empresas de jogos proeminentes, como Sony, Nintendo, Konami e outras, há décadas no país, o mercado de jogos do país está evoluindo e espera-se que cresça significativamente durante o período de previsão.
  • Com uma das maiores populações jovens do mundo, espera-se que a Índia se torne um dos principais destinos de mercado do mundo na indústria de jogos. O crescimento no país é impulsionado pelo crescimento da população mais jovem, pelo aumento dos rendimentos disponíveis, pela introdução de novos géneros de jogos e pelo número crescente de utilizadores de smartphones e tablets.
  • Além disso, a região Ásia-Pacífico tem uma população de classe média em rápida expansão, acompanhada por um aumento dos rendimentos disponíveis. À medida que mais indivíduos ingressam na classe média, os dispositivos e serviços de jogos ficam mais acessíveis. Com seus modelos de assinatura econômicos e dependência reduzida de hardware caro, os jogos em nuvem se tornaram uma opção atraente para consumidores de classe média que buscam experiências de jogo envolventes.
Mercado de jogos em nuvem – Taxa de crescimento por região

Visão geral da indústria de jogos em nuvem

O mercado de jogos em nuvem está moderadamente consolidado, com poucas empresas conquistando uma participação significativa no mercado. Isso inclui parcerias entre provedores de jogos em nuvem e empresas de telecomunicações, aquisições de startups de tecnologia e colaborações entre fabricantes de hardware de jogos e plataformas de jogos em nuvem. Empresas como a Tencent estão fazendo parceria com outros gigantes da tecnologia para construir serviços de jogos em nuvem maiores e melhores. Outras empresas, como Google, Nvidia, PlayStation e Vortex, estão fornecendo soluções de jogos mais criativas.

Em março de 2023, a Microsoft anunciou que a empresa havia assinado outro contrato de 10 anos para disponibilizar sua biblioteca de jogos Xbox para a plataforma de jogos em nuvem da Boosteroid. A Microsoft está tentando persuadir as autoridades a aprovarem a aquisição da Activision Blizzard, e este é o terceiro acordo da empresa com plataformas de jogos rivais.

Em março de 2023, uma nova parceria entre o Google Cloud e a Ubitus KK, um importante fornecedor de tecnologia de streaming em nuvem, foi estabelecida para promover o streaming em nuvem no setor de jogos. Como parte da parceria, a Ubitus hospedaria a maior parte de suas cargas de trabalho no Google Cloud, que selecionou como seu principal provedor de nuvem. Além disso, o Google Cloud Marketplace oferecerá a solução GameCloud da Ubitus, dando aos desenvolvedores ainda mais acesso à tecnologia de jogos em nuvem da empresa.

Líderes do mercado de jogos em nuvem

  1. NVIDIA Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Google Stadia (Alphabet Inc.)

  4. Parsec Cloud, Inc.

  5. Numecent Holdings Ltd.

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Concentração do mercado de jogos em nuvem
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Notícias do mercado de jogos em nuvem

  • Janeiro de 2023 Reliance JioGames, uma divisão da Jio, fez parceria com a Gamestream em uma aliança estratégica de 10 anos para lançar o JioGamesCloud na Índia. Gamestream é uma empresa de serviços de jogos em nuvem de marca branca com sede em Paris, França. Através da sua colaboração com a JioGames, 1,4 mil milhões de indianos teriam acesso a jogos na nuvem na Índia a qualquer momento e em qualquer local.
  • Junho de 2022 A Microsoft lançou o Xbox Cloud Gaming na Argentina e na Nova Zelândia. Os assinantes do Xbox Game Pass Ultimate podem transmitir mais de 100 jogos para telefones, tablets, PCs e TVs Samsung. O Xbox Cloud Gaming agora está disponível em 28 países e é alimentado por consoles Xbox Series X personalizados.
  • Fevereiro de 2022 Nintendo, uma empresa de videogame com sede no Japão, adquiriu a SRD Co. Ltd. Esta aquisição pode fortalecer os recursos de desenvolvimento de software da Nintendo para melhorar a eficiência do desenvolvimento, permitindo-lhe fazer ainda mais jogos no futuro.

Relatório de mercado de jogos em nuvem – Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Análise da cadeia de valor da indústria

                1. 4.3 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter

                  1. 4.3.1 Poder de barganha dos fornecedores

                    1. 4.3.2 Poder de barganha dos consumidores

                      1. 4.3.3 Ameaça de novos participantes

                        1. 4.3.4 Ameaça de produtos substitutos

                          1. 4.3.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                          2. 4.4 Avaliação do impacto do COVID-19 na indústria

                          3. 5. DINÂMICA DE MERCADO

                            1. 5.1 Drivers de mercado

                              1. 5.1.1 Avanços tecnológicos, como computação em nuvem, conectividade de Internet de alta velocidade e tecnologia de streaming

                                1. 5.1.2 Iniciativas governamentais relacionadas à infraestrutura em nuvem ajudarão na expansão do mercado

                                2. 5.2 Restrições de mercado

                                  1. 5.2.1 Problemas de baixa largura de banda estão dificultando o crescimento do mercado nos países em desenvolvimento

                                    1. 5.2.2 Desafios Regulatórios e Legais

                                  2. 6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                    1. 6.1 Tipo

                                      1. 6.1.1 Transmissão de vídeo

                                        1. 6.1.2 Streaming de arquivos

                                        2. 6.2 Dispositivo

                                          1. 6.2.1 Smartphones

                                            1. 6.2.2 Consolas de jogos

                                              1. 6.2.3 computador

                                                1. 6.2.4 Dispositivos móveis

                                                  1. 6.2.5 Outros

                                                  2. 6.3 Tipo de jogador

                                                    1. 6.3.1 Jogadores casuais

                                                      1. 6.3.2 Jogadores ávidos

                                                        1. 6.3.3 Jogadores de estilo de vida

                                                        2. 6.4 Geografia

                                                          1. 6.4.1 América do Norte

                                                            1. 6.4.1.1 Estados Unidos

                                                              1. 6.4.1.2 Canadá

                                                              2. 6.4.2 Europa

                                                                1. 6.4.2.1 Alemanha

                                                                  1. 6.4.2.2 Reino Unido

                                                                    1. 6.4.2.3 França

                                                                      1. 6.4.2.4 Itália

                                                                        1. 6.4.2.5 Resto da Europa

                                                                        2. 6.4.3 Ásia-Pacífico

                                                                          1. 6.4.3.1 China

                                                                            1. 6.4.3.2 Japão

                                                                              1. 6.4.3.3 Índia

                                                                                1. 6.4.3.4 Resto da Ásia-Pacífico

                                                                                2. 6.4.4 América latina

                                                                                  1. 6.4.5 Oriente Médio e África

                                                                                3. 7. CENÁRIO COMPETITIVO

                                                                                  1. 7.1 Perfis de Empresa*

                                                                                    1. 7.1.1 Nvidia Corporation

                                                                                      1. 7.1.2 Numecent Holdings Ltd.

                                                                                        1. 7.1.3 Google Stadia (Alphabet Inc.)

                                                                                          1. 7.1.4 Microsoft Corporation

                                                                                            1. 7.1.5 Parsec Cloud, Inc.

                                                                                              1. 7.1.6 Tencent Holdings Ltd.

                                                                                                1. 7.1.7 Utomik BV

                                                                                                  1. 7.1.8 RemoteMyApp SP ZOO

                                                                                                    1. 7.1.9 Ubitus Inc.

                                                                                                      1. 7.1.10 Shawdow.tech (Blade SAS)

                                                                                                    2. 8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

                                                                                                      1. 9. FUTURO DO MERCADO

                                                                                                        **Sujeito a disponibilidade
                                                                                                        bookmark Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
                                                                                                        Obtenha o detalhamento de preços agora

                                                                                                        Segmentação da indústria de jogos em nuvem

                                                                                                        Jogos em nuvem referem-se a uma tecnologia que permite aos usuários transmitir e jogar videogames diretamente de servidores remotos pela Internet, eliminando a necessidade de baixar ou instalar jogos em dispositivos locais. O mercado do estudo define as receitas acumuladas com as vendas de diversas plataformas de jogos em nuvem em todo o mundo.

                                                                                                        O mercado de jogos em nuvem é segmentado por tipo (streaming de vídeo, streaming de arquivos), dispositivo (smartphones, consoles de jogos, PC, dispositivos móveis), tipo de jogo (jogadores casuais, jogadores ávidos, jogadores de estilo de vida) e geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (USD) para todos os segmentos acima.

                                                                                                        Tipo
                                                                                                        Transmissão de vídeo
                                                                                                        Streaming de arquivos
                                                                                                        Dispositivo
                                                                                                        Smartphones
                                                                                                        Consolas de jogos
                                                                                                        computador
                                                                                                        Dispositivos móveis
                                                                                                        Outros
                                                                                                        Tipo de jogador
                                                                                                        Jogadores casuais
                                                                                                        Jogadores ávidos
                                                                                                        Jogadores de estilo de vida
                                                                                                        Geografia
                                                                                                        América do Norte
                                                                                                        Estados Unidos
                                                                                                        Canadá
                                                                                                        Europa
                                                                                                        Alemanha
                                                                                                        Reino Unido
                                                                                                        França
                                                                                                        Itália
                                                                                                        Resto da Europa
                                                                                                        Ásia-Pacífico
                                                                                                        China
                                                                                                        Japão
                                                                                                        Índia
                                                                                                        Resto da Ásia-Pacífico
                                                                                                        América latina
                                                                                                        Oriente Médio e África

                                                                                                        Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de jogos em nuvem

                                                                                                        O tamanho do mercado de jogos em nuvem deve atingir US$ 2,27 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 51,27% para atingir US$ 17,97 bilhões até 2029.

                                                                                                        Em 2024, o tamanho do mercado de jogos em nuvem deverá atingir US$ 2,27 bilhões.

                                                                                                        NVIDIA Corporation, Microsoft Corporation, Google Stadia (Alphabet Inc.), Parsec Cloud, Inc., Numecent Holdings Ltd. são as principais empresas que operam no mercado de jogos em nuvem.

                                                                                                        Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

                                                                                                        Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no mercado de jogos em nuvem.

                                                                                                        Em 2023, o tamanho do mercado de jogos em nuvem foi estimado em US$ 1,50 bilhão. O relatório cobre o tamanho histórico do mercado de jogos em nuvem para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de jogos em nuvem para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

                                                                                                        Relatório da indústria de jogos em nuvem

                                                                                                        Estatísticas para a participação de mercado de jogos em nuvem em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de jogos em nuvem inclui uma previsão de mercado para 2024 a 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

                                                                                                        close-icon
                                                                                                        80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

                                                                                                        Por favor, insira um ID de e-mail válido

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