Tamanho do mercado de jogos móveis e análise de participação – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

Os jogos para dispositivos móveis estão passando por um crescimento e uma transformação significativos, com as marcas aumentando a publicidade para atrair usuários e expandir sua presença no mercado. O desenvolvimento de jogos móveis, juntamente com o rápido avanço do hardware dos smartphones, permitiu jogos portáteis de alta qualidade. As compras dentro de jogos e a ascensão dos serviços em nuvem estão gerando receitas no setor de jogos portáteis. O mercado norte-americano, com a sua elevada utilização de smartphones e cultura de jogos de bolso, é particularmente lucrativo. Os principais players estão usando estratégias como parcerias e aquisições para aprimorar suas ofertas em jogos digitais.

Tamanho do mercado de jogos móveis e análise de participação – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

Tamanho do mercado de jogos móveis

Resumo do mercado de jogos móveis
Período de Estudo 2019 - 2029
Tamanho do Mercado (2024) USD 110.99 Billion
Tamanho do Mercado (2029) USD 181.94 Billion
CAGR (2024 - 2029) 10.39 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado América do Norte
Concentração do Mercado Baixo

Principais jogadores

Principais participantes do mercado de jogos móveis

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Análise do mercado de jogos móveis

O tamanho do mercado de jogos móveis é estimado em US$ 100,54 bilhões em 2024, e deverá atingir US$ 164,81 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 10,39% durante o período de previsão (2024-2029).

A COVID-19 impactou a forma como o mundo faz negócios; no entanto, a indústria do jogo foi afetada positivamente devido às pandemias. Durante estes tempos difíceis, o papel da indústria de jogos móveis era ajudar as pessoas a obter algum alívio. Os jogos para celular têm o poder de reduzir o estresse e proporcionar entretenimento e conexão social, muito necessários, especialmente durante a quarentena global.

  • Muitas mudanças ocorreram no departamento de desenvolvimento de jogos móveis no passado recente. Consequentemente, as marcas de jogos gastaram mais em investimento publicitário para atrair mais utilizadores e conquistar quota de mercado suficiente. No entanto, uma maneira eficaz de reduzir o custo do processo de desenvolvimento é realizar um teste antecipado de CTR (taxa de cliques). Isto é especialmente verdadeiro se alguém estiver no setor de jogos hipercasuais da indústria de jogos para celular.
  • A indústria de jogos em todo o mundo está em expansão e os smartphones desempenham um papel significativo nesta expansão. O desenvolvimento de jogos móveis resultou em escalabilidade para a indústria de jogos. Plataformas como o Facebook e o Instagram também começaram a desenvolver jogos móveis inovadores para garantir uma elevada diferenciação de produtos e beneficiar de jogos envolventes para melhorar as suas estratégias publicitárias.
  • As capacidades de hardware dos smartphones aumentaram rapidamente nos últimos anos. De acordo com a Unity Technologies, os melhores chipsets móveis oferecem maior desempenho com menor consumo de bateria, proporcionando resoluções de tela mais altas em tamanhos de tela que agora têm em média 6 polegadas. Além disso, segundo a Ericsson, o 5G permitiu velocidades incríveis (20 x 4G) e baixa latência (20 ms a 5 ms). Por causa disso, o mercado vê cada vez mais jogos para celular com qualidade AAA e alto valor de produção.
  • Apesar das tensões geopolíticas, a crescente penetração dos smartphones e o aumento das opções de jogos também estão a aumentar a penetração dos jogos móveis em muitas partes do mundo. Por exemplo, de acordo com a White Designers Game Studios, no Irão, com uma população de 82 milhões e uma taxa de penetração de smartphones de cerca de 54% (em 2023), existem mais de 48 milhões de jogadores activos de jogos móveis no país.
  • A compra dentro do jogo, ou seja, a opção de adquirir privilégios adicionais dentro dos jogos, é um canal significativo de geração de receitas para a indústria de jogos móveis. A flexibilidade dos métodos de pagamento nos jogos também facilita o crescimento das receitas de jogos móveis em todo o mundo.
  • Além disso, os serviços de jogos em nuvem aproveitam recursos de nuvem em hiperescala, redes globais de entrega de conteúdo e serviços de streaming de mídia para construir a próxima geração de plataformas para entretenimento interativo, imersivo e social. A proliferação de data centers de ponta no país também facilita o crescimento acelerado dos jogos móveis em todo o mundo.

Visão geral da indústria de jogos móveis

O mercado de jogos móveis é altamente fragmentado, com a presença de grandes players como Tencent Holdings Limited, Nintendo Co. Ltd, Activision Blizzard Inc., Zynga Inc. e GungHo Online Entertainment Inc. Os participantes do mercado estão adotando estratégias como parcerias e aquisições para aprimorar suas ofertas de produtos e obter vantagem competitiva sustentável.

  • Novembro de 2022 – A Nintendo fortaleceria a digitalização colaborando com o criador de Super Mario Run. A Nintendo anunciou uma joint venture com a provedora móvel DeNA para desenvolver um novo negócio chamado Nintendo Systems Co. Ltd, que será inaugurado em abril de 2023.
  • Setembro de 2022 - Zynga Inc., uma marca de propriedade integral da Take-Two Interactive Software Inc. e pioneira global em entretenimento interativo, anunciou a conclusão de sua compra da Storemaven, líder global em crescimento móvel e App Store Optimization (ASO) soluções. A equipe da Storemaven combinaria sua inovadora tecnologia móvel com o grande portfólio global da Zynga e a plataforma de publicidade da Chartboost, expandindo as atuais operações da Zynga em Israel.

Líderes do mercado de jogos móveis

  1. Tencent Holdings Limited

  2. Nintendo Co. Ltd

  3. Activision Blizzard Inc.

  4. Zynga Inc.

  5. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Concentração do mercado de jogos móveis
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Notícias do mercado de jogos móveis

  • Outubro de 2022 – Meta fez parceria com a Microsoft Corporation para trazer aplicativos e jogos Teams e Windows para dispositivos Quest. A parceria traria novos conteúdos, incluindo aplicativos do Windows e conexões do Teams, para os esforços de hardware do Metaverse da Meta.
  • Setembro de 2022 - Netflix e Ubisoft anunciaram intenções de produzir três jogos móveis para a Netflix baseados em alguns dos títulos de jogos mais populares do mundo a partir de 2023. Os três jogos, revelados pela primeira vez no evento digital anual da Ubisoft Ubisoft Forward, seriam baseados em Valiant Hearts, Mighty Quest e Assassin's Creed e estarão acessíveis exclusivamente em dispositivos móveis para assinantes da Netflix em todo o mundo, sem comerciais ou compras no aplicativo.
  • Junho de 2022 – Marmalade Game Studio anunciou que seu jogo para celular JUMANJI The Curse Returns está disponível na Nintendo eShop para Nintendo SwitchTM, disponibilizando-o para mais milhões de jogadores.

Relatório do mercado de jogos móveis - Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Análise da cadeia de valor da indústria
  • 4.3 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.3.1 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.3.2 Poder de barganha dos compradores
    • 4.3.3 Ameaça de novos participantes
    • 4.3.4 Intensidade da rivalidade competitiva
    • 4.3.5 Ameaça de produtos substitutos
  • 4.4 Impacto do COVID-19 no mercado de jogos móveis

5. DINÂMICA DE MERCADO

  • 5.1 Drivers de mercado
    • 5.1.1 Aumentando a penetração de smartphones
    • 5.1.2 Crescimento na adoção da nuvem
  • 5.2 Restrições de mercado
    • 5.2.1 Questões de privacidade e segurança do usuário junto com regulamentações governamentais

6. TENDÊNCIAS DO MERCADO DE JOGOS MÓVEIS

  • 6.1 Jogos na nuvem
  • 6.2 Jogos de realidade aumentada
  • 6.3 Pagamento multiplataforma
  • 6.4 Jogo baseado em Blockchain
  • 6.5 Jogos casuais
  • 6.6 Jogadores móveis multijogador

7. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 7.1 Por tipo de monetização
    • 7.1.1 Compras dentro do aplicativo
    • 7.1.2 Aplicativos pagos
    • 7.1.3 Anúncio
  • 7.2 Por plataforma
    • 7.2.1 Android
    • 7.2.2 iOS
    • 7.2.3 Outras lojas de terceiros (lojas de aplicativos Android de terceiros, como Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Garena e todas as lojas de aplicativos Android existentes na China, onde o Google Play não está disponível)
  • 7.3 Por geografia
    • 7.3.1 América do Norte
    • 7.3.1.1 Estados Unidos
    • 7.3.1.2 Canadá
    • 7.3.2 Europa
    • 7.3.2.1 Alemanha
    • 7.3.2.2 Reino Unido
    • 7.3.2.3 França
    • 7.3.2.4 Itália
    • 7.3.2.5 Resto da Europa (Rússia, países nórdicos, etc.)
    • 7.3.3 Ásia-Pacífico
    • 7.3.3.1 China
    • 7.3.3.2 Japão
    • 7.3.3.3 Índia
    • 7.3.3.4 Coreia do Sul
    • 7.3.3.5 Resto da Ásia-Pacífico (Austrália, Paquistão, SEA)
    • 7.3.4 América latina
    • 7.3.4.1 Brasil
    • 7.3.4.2 México
    • 7.3.4.3 Peru
    • 7.3.4.4 Resto da América Latina (Colômbia, etc.)
    • 7.3.5 Oriente Médio e África
    • 7.3.5.1 Emirados Árabes Unidos
    • 7.3.5.2 Arábia Saudita
    • 7.3.5.3 Resto do Médio Oriente e África

8. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 8.1 Perfis de empresa
    • 8.1.1 Tencent Holdings Limited
    • 8.1.2 Nintendo Co. Ltd
    • 8.1.3 Activision Blizzard Inc.
    • 8.1.4 Zynga Inc.
    • 8.1.5 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)
    • 8.1.6 Electronic Arts Inc.
    • 8.1.7 Kabam Games Inc.
    • 8.1.8 Rovio Entertainment Corporation
    • 8.1.9 NCsoft Corporation
    • 8.1.10 NetEase Inc.

9. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

10. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

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Segmentação da indústria de jogos móveis

Jogos para celular são videogames projetados para dispositivos eletrônicos como smartphones. Eles podem ser baixados de lojas de aplicativos como Amazon App Store, Google Play e App Store da Apple, ou transmitidos diretamente online.

O mercado de jogos móveis é segmentado por tipo de monetização (compras no aplicativo, aplicativos pagos e publicidade), por plataforma (Android e iOS), por geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor em dólares americanos para todos os segmentos acima.

Por tipo de monetização Compras dentro do aplicativo
Aplicativos pagos
Anúncio
Por plataforma Android
iOS
Outras lojas de terceiros (lojas de aplicativos Android de terceiros, como Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Garena e todas as lojas de aplicativos Android existentes na China, onde o Google Play não está disponível)
Por geografia América do Norte Estados Unidos
Canadá
Europa Alemanha
Reino Unido
França
Itália
Resto da Europa (Rússia, países nórdicos, etc.)
Ásia-Pacífico China
Japão
Índia
Coreia do Sul
Resto da Ásia-Pacífico (Austrália, Paquistão, SEA)
América latina Brasil
México
Peru
Resto da América Latina (Colômbia, etc.)
Oriente Médio e África Emirados Árabes Unidos
Arábia Saudita
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Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de jogos para celular

Qual é o tamanho do mercado de jogos móveis?

O tamanho do mercado de jogos móveis deverá atingir US$ 100,54 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 10,39% para atingir US$ 164,81 bilhões até 2029.

Qual é o tamanho atual do mercado de jogos móveis?

Em 2024, o tamanho do mercado de jogos móveis deverá atingir US$ 100,54 bilhões.

Quem são os principais atores do mercado de jogos móveis?

Tencent Holdings Limited, Nintendo Co. Ltd, Activision Blizzard Inc., Zynga Inc., GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) são as principais empresas que operam no mercado de jogos móveis.

Qual é a região que mais cresce no mercado de jogos móveis?

Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

Qual região tem a maior participação no mercado de jogos móveis?

Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no mercado de jogos móveis.

Que anos esse mercado de jogos móveis cobre e qual era o tamanho do mercado em 2023?

Em 2023, o tamanho do mercado de jogos móveis foi estimado em US$ 91,08 bilhões. O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de jogos móveis para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de jogos móveis para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Relatório da indústria de jogos para celular

Estatísticas para participação de mercado de jogos móveis em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de jogos móveis inclui uma previsão de mercado para 2024 a 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.