Tamanho do mercado de jogos dos EUA

Resumo do mercado de jogos dos Estados Unidos
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Análise de Mercado de Jogos dos EUA

O tamanho do mercado Jogos dos Estados Unidos é estimado em USD 57.91 bilhões em 2024 e deve atingir USD 90.79 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 9.41% durante o período de previsão (2024-2029).

O aumento da adoção de aplicativos de streaming de vídeo em dispositivos móveis e televisores para assistir filmes, programas de TV e eventos ao vivo sob demanda impulsionou a demanda pela indústria de jogos no país. Além disso, muitos consumidores querem jogar os jogos mais recentes sem precisar de um novo PC ou console. Isso também ajudou no desenvolvimento de novos formatos.

  • De acordo com um estudo da ESA, no ano passado, mais de 227 milhões de jogadores na região dos Estados Unidos jogaram videogames. No total, 80% dos jogadores têm mais de 18 anos. Além disso, 76% dos jovens americanos com menos de 18 anos são jogadores. Além disso, 74% dos lares americanos têm pelo menos um jogador de videogame. Além disso, durante a pandemia, 71% dos pais concordam que os videogames têm sido uma pausa muito necessária para seus filhos. Além disso, 66% dos pais concordam que os videogames tornaram a transição para o ensino a distância mais acessível.
  • Além disso, 57% dos jogadores usavam smartphones, 46% consoles e 42% computadores pessoais para jogar videogames. Além disso, 29% gastavam de 1 a 3 horas por semana, 77% gastavam mais de 3 horas por semana e 51% gastavam mais de 7+ horas jogando videogames no país no ano passado.
  • Alguns fornecedores-chave, como a Microsoft, que gera a maior fatia de receita nos Estados Unidos, estão se concentrando em alavancar o crescente consumo de videogames no país por meio do lançamento de novos produtos. Em novembro de 2020, a Microsoft lançou o Xbox Series X e o Xbox Series S com ativações globais ao vivo e virtuais. Os jogos desenvolvidos para os novos consoles exibem visuais a 120 FPS. Os consoles são equipados com 12 teraflops de poder de processamento com arquiteturas AMD Zen 2 e RDNA 2.
  • Além disso, alguns dos principais players estrangeiros estão expandindo sua presença nos Estados Unidos para alavancar o crescimento no mercado de jogos. Por exemplo, a empresa chinesa de jogos, Tencent Holdings, lançou um novo estúdio na Califórnia no ano passado. A empresa construiu o novo estúdio para se concentrar na publicação de títulos AAA. A empresa gera metade de suas receitas de jogos do exterior.
  • Algumas das principais empresas de videogames com sede nos EUA estão se concentrando em jogos móveis para melhorar suas posições no mercado. Em fevereiro passado, a Electronic Arts adquiriu a desenvolvedora americana de jogos para celular, Glu Mobile, por US$ 2,1 bilhões. A aquisição dobrou o negócio móvel da Electronic Arts.
  • Além disso, devido ao lockdown imposto durante a pandemia de COVID-19, as pessoas têm ficado em casa e recorrido às plataformas de jogos para passar seu tempo. Estas plataformas têm vindo a atrair mais de centenas e milhares de novos visitantes no tráfego online.
  • As tendências de videogames experimentaram um aumento significativo em jogadores e receita no ano passado. Organizações como Microsoft, Nintendo, Twitch e Activision alcançaram novos patamares no investimento dos jogadores. Além disso, no ano passado, a Microsoft informou que os assinantes do Xbox Game Pass, um serviço de assinatura semelhante ao Netflix, ultrapassaram 10 milhões. Entre esses assinantes, a Microsoft relatou um aumento de 130% no engajamento multijogador entre março e abril.

Visão geral da indústria de jogos dos EUA

O mercado de jogos dos Estados Unidos é fragmentado e tem alguns jogadores importantes que adotaram várias estratégias de crescimento, como fusões e aquisições, lançamentos de novos produtos, expansões, joint ventures, parcerias e outros, para fortalecer sua posição neste mercado. Os principais participantes do mercado são Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Zynga Inc., e Microsoft Corporation, entre outros.

  • Julho de 2022 A Codemasters e a Electronic Arts Inc lançaram o EA SPORTS F122, o jogo oficial do Campeonato Mundial de Fórmula 1 da FIA de 2022, para PlayStation5, Xbox Series X|S, PlayStation4, Xbox One e PC via Origin Steam.
  • Maio de 2022 A Take-Two Interactive Software anunciou a conclusão de sua combinação com a Zynga Inc. De acordo com os termos do acordo de fusão, os acionistas da Zynga receberam US$ 3,50 em dinheiro e 0,0406 ações ordinárias da Take-Two por ação ordinária da Zynga.

Líderes do mercado de jogos dos EUA

  1. Activision Blizzard, Inc.

  2. Electronic Arts Inc.​

  3. Take-Two Interactive Software Inc.​

  4. Zynga Inc.

  5. Microsoft Corporation

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Concentração do mercado de jogos dos Estados Unidos
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Notícias do mercado de jogos dos EUA

  • Maio de 2022 A Electronic Arts fez uma parceria com a Middle-earth Enterprises, uma divisão da The Saul Zaentz Company, para desenvolver um novo jogo móvel free-to-play. O Senhor dos Anéis Heroes of Middle-earth é um RPG (Collectible Role-Playing Game) que traz a fantasia e a aventura de O Senhor dos Anéis para os fãs existentes e novos públicos em uma experiência estratégica e social-competitiva.
  • Abril de 2022 A Activision Blizzard, Inc., anunciou que seus acionistas aprovaram a proposta da Microsoft Corporation para adquirir a empresa. Em janeiro de 2022, a Microsoft anunciou planos para adquirir a Activision Blizzard por US$ 95,00 por ação em uma transação totalmente em dinheiro. A transação proposta deve ser concluída no ano fiscal da Microsoft que termina em 30 de junho de 2023.

Relatório de mercado de jogos dos EUA - Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Análise do ecossistema industrial
  • 4.3 Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.3.1 Ameaça de novos participantes
    • 4.3.2 Poder de barganha dos compradores
    • 4.3.3 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.3.4 Ameaça de substitutos
    • 4.3.5 Intensidade da rivalidade competitiva
  • 4.4 Impacto do COVID-19 no mercado de jogos dos Estados Unidos
  • 4.5 Análise de indicadores básicos de jogos
    • 4.5.1 Estado atual da penetração da Internet nos Estados Unidos
    • 4.5.2 Penetração de smartphones e consoles nos Estados Unidos
    • 4.5.3 População de jogadores móveis por idade e gênero
    • 4.5.4 Dados demográficos e estatísticas de uso de jogadores móveis nos Estados Unidos
  • 4.6 Editores de jogos dos Estados Unidos vs. Internacionais
  • 4.7 Os 10 principais jogos e seus editores?
  • 4.8 Uso de mídia social nos Estados Unidos (visão geral, plataformas líderes, tendências de uso, impacto do COVID-19)
  • 4.9 Estatísticas de desenvolvedores de jogos nos Estados Unidos (visão geral do setor, dados demográficos, estatísticas do mercado de trabalho, etc.)

5. DINÂMICA DE MERCADO

  • 5.1 Drivers de mercado
    • 5.1.1 Crescentes assinaturas de jogos na nuvem
    • 5.1.2 Tendência crescente do formato PVP fpr
  • 5.2 Restrições de mercado
    • 5.2.1 Enormes investimentos de capital em P&D

6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 6.1 Tipos
    • 6.1.1 Jogos para celular (visão geral do mercado, principais métodos de monetização e promoção, etc.)
    • 6.1.2 Jogos de console
    • 6.1.3 Navegador do PC/baixado

7. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 7.1 Perfis de empresa
    • 7.1.1 Activision Blizzard Inc.
    • 7.1.2 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.3 Take-Two Interactive Software Inc.
    • 7.1.4 Zynga Inc.
    • 7.1.5 Microsoft Corporation
    • 7.1.6 Nintendo Co. Ltd
    • 7.1.7 Ubisoft Entertainment SA
    • 7.1.8 Sony Corporation
    • 7.1.9 BioWare
    • 7.1.10 Valve Corporation

8. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS?

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Segmentação da indústria de jogos dos EUA

De acordo com o escopo do relatório, jogos são definidos como jogar jogos eletrônicos através de uma variedade de meios, como computadores, telefones celulares, consoles ou outros meios. Há uma prevalência crescente de conexões de internet de alta velocidade, especialmente em economias emergentes, o que tornou os jogos online práticos para mais pessoas nos últimos anos.

As estimativas do mercado de jogos indicam as receitas acumuladas de jogos físicos (jogos em caixa) e digitais (navegadores, sites e redes sociais), gastos no aplicativo (microtransações) e serviços de assinatura (receitas baseadas em anúncios não estão incluídas). O estudo está estruturado para fornecer uma compreensão aprofundada de diferentes modos de jogo, como consoles, jogos móveis e jogos de navegador PC / baixados.
Os tamanhos de mercado e previsões são fornecidos em termos de valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Tipos
Jogos para celular (visão geral do mercado, principais métodos de monetização e promoção, etc.)
Jogos de console
Navegador do PC/baixado
Tipos Jogos para celular (visão geral do mercado, principais métodos de monetização e promoção, etc.)
Jogos de console
Navegador do PC/baixado
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Perguntas frequentes sobre a pesquisa de mercado de jogos dos EUA

Qual é o tamanho do mercado de jogos dos Estados Unidos?

O tamanho do mercado de jogos dos Estados Unidos deve atingir US $ 57,91 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 9,41% para atingir US $ 90,79 bilhões em 2029.

Qual é o tamanho atual do mercado Estados Unidos Gaming?

Em 2024, o tamanho do mercado de jogos dos Estados Unidos deve atingir US$ 57,91 bilhões.

Quem são os chave chave players no mercado Estados Unidos Gaming?

Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts Inc.​, Take-Two Interactive Software Inc.​, Zynga Inc., Microsoft Corporation são as principais empresas que operam no mercado de jogos dos Estados Unidos.

Em que anos este mercado Estados Unidos Gaming cobre e qual foi o tamanho do mercado em 2023?

Em 2023, o tamanho do mercado de jogos dos Estados Unidos foi estimado em US$ 52,93 bilhões. O relatório cobre o tamanho histórico do mercado Jogos dos Estados Unidos por anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de jogos dos Estados Unidos para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Página atualizada pela última vez em:

Relatório da Indústria de Jogos dos EUA

Estatísticas para a participação de mercado de 2024 US Gaming, tamanho e taxa de crescimento da receita, criadas pela Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise da US Gaming inclui uma previsão de mercado, perspectivas para 2029 e visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise da indústria como um download gratuito do relatório em PDF.