Análise de Mercado de Jogos dos EUA
O tamanho do mercado Jogos dos Estados Unidos é estimado em USD 57.91 bilhões em 2024 e deve atingir USD 90.79 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 9.41% durante o período de previsão (2024-2029).
O aumento da adoção de aplicativos de streaming de vídeo em dispositivos móveis e televisores para assistir filmes, programas de TV e eventos ao vivo sob demanda impulsionou a demanda pela indústria de jogos no país. Além disso, muitos consumidores querem jogar os jogos mais recentes sem precisar de um novo PC ou console. Isso também ajudou no desenvolvimento de novos formatos.
- De acordo com um estudo da ESA, no ano passado, mais de 227 milhões de jogadores na região dos Estados Unidos jogaram videogames. No total, 80% dos jogadores têm mais de 18 anos. Além disso, 76% dos jovens americanos com menos de 18 anos são jogadores. Além disso, 74% dos lares americanos têm pelo menos um jogador de videogame. Além disso, durante a pandemia, 71% dos pais concordam que os videogames têm sido uma pausa muito necessária para seus filhos. Além disso, 66% dos pais concordam que os videogames tornaram a transição para o ensino a distância mais acessível.
- Além disso, 57% dos jogadores usavam smartphones, 46% consoles e 42% computadores pessoais para jogar videogames. Além disso, 29% gastavam de 1 a 3 horas por semana, 77% gastavam mais de 3 horas por semana e 51% gastavam mais de 7+ horas jogando videogames no país no ano passado.
- Alguns fornecedores-chave, como a Microsoft, que gera a maior fatia de receita nos Estados Unidos, estão se concentrando em alavancar o crescente consumo de videogames no país por meio do lançamento de novos produtos. Em novembro de 2020, a Microsoft lançou o Xbox Series X e o Xbox Series S com ativações globais ao vivo e virtuais. Os jogos desenvolvidos para os novos consoles exibem visuais a 120 FPS. Os consoles são equipados com 12 teraflops de poder de processamento com arquiteturas AMD Zen 2 e RDNA 2.
- Além disso, alguns dos principais players estrangeiros estão expandindo sua presença nos Estados Unidos para alavancar o crescimento no mercado de jogos. Por exemplo, a empresa chinesa de jogos, Tencent Holdings, lançou um novo estúdio na Califórnia no ano passado. A empresa construiu o novo estúdio para se concentrar na publicação de títulos AAA. A empresa gera metade de suas receitas de jogos do exterior.
- Algumas das principais empresas de videogames com sede nos EUA estão se concentrando em jogos móveis para melhorar suas posições no mercado. Em fevereiro passado, a Electronic Arts adquiriu a desenvolvedora americana de jogos para celular, Glu Mobile, por US$ 2,1 bilhões. A aquisição dobrou o negócio móvel da Electronic Arts.
- Além disso, devido ao lockdown imposto durante a pandemia de COVID-19, as pessoas têm ficado em casa e recorrido às plataformas de jogos para passar seu tempo. Estas plataformas têm vindo a atrair mais de centenas e milhares de novos visitantes no tráfego online.
- As tendências de videogames experimentaram um aumento significativo em jogadores e receita no ano passado. Organizações como Microsoft, Nintendo, Twitch e Activision alcançaram novos patamares no investimento dos jogadores. Além disso, no ano passado, a Microsoft informou que os assinantes do Xbox Game Pass, um serviço de assinatura semelhante ao Netflix, ultrapassaram 10 milhões. Entre esses assinantes, a Microsoft relatou um aumento de 130% no engajamento multijogador entre março e abril.
Tendências do mercado de jogos dos EUA
Segmento de jogos móveis deve dominar o mercado
- Os jogos móveis são a forma de jogo mais favorecida nos Estados Unidos, ultrapassando os jogos de console e PC. Além disso, a crescente demanda por jogos móveis resulta de vários avanços e melhorias tecnológicas, como AR, VR, jogos em nuvem e 5G. Essa tendência não é inesperada, considerando que a indústria de jogos mobile depende principalmente de novas tecnologias. Outras tendências no mercado incluem a ascensão do gênero de jogos hipercasuais.
- A RA está sendo utilizada em jogos móveis devido à sua tecnologia imersiva e interativa. Além disso, os jogos para celular são a categoria de RA mais famosa nas lojas de aplicativos. Além dos jogos móveis de realidade aumentada lançados anteriormente, que ainda são famosos, como Pokémon Go e Ingress, muitas novas adições ao gênero estão sendo feitas por fornecedores no mercado, como Minecraft Earth e Harry Potter Wizards Unite.
- O desenvolvimento de jogos em nuvem é uma tecnologia emergente em toda a indústria de jogos dos Estados Unidos, que permite ao usuário transmitir jogos avançados em dispositivos portáteis, especialmente celulares, com conectividade de rede rápida, erradicando assim a necessidade de atualizações regulares de hardware ou console/PC/laptops.
- O lançamento de 5G de alta velocidade e planos de dados ilimitados também deve ser um fator crítico para o sucesso dos jogos em nuvem no país, já que a maioria dos jogadores prefere jogos em seus smartphones. O aumento dos serviços, desenvolvimento e investimento em infraestrutura 5G são essenciais para esse sucesso. Além disso, os jogos para celular estão crescendo mais rápido do que os jogos online para PC, principalmente devido às opções free-to-play. O advento dos jogos móveis baseados em nuvem deve impulsionar ainda mais esse crescimento.
- Em novembro de 2021, a Netflix começou a lançar seus videogames móveis para usuários do Android, onde os assinantes têm a opção de jogar cinco jogos diferentes no aplicativo, incluindo Stranger Things 1984, Stranger Things 3 The Game, Shooting Hoops, Card Blast e Teeter Up. A empresa anunciou que os jogos seriam lançados primeiro para celulares Android e depois estariam disponíveis no iOS da Apple.
- Os jogos em nuvem também estão se expandindo em todo esse setor devido ao domínio de smartphones de nível baixo e médio globalmente. Por exemplo, em junho de 2021, a Now.gg, com sede na Califórnia, operando sob o guarda-chuva da Bluestacks, uma empresa de jogos para PC Android, lançou uma plataforma de nuvem móvel para desenvolvedores de jogos visando usuários de smartphones de nível baixo e médio para acessar jogos de alto desempenho sem atraso ou perda de resolução.
Aumento das assinaturas do Cloud Gaming
- O mercado de jogos nos Estados Unidos teve um crescimento sem precedentes nos últimos anos devido ao aumento das penetrações móveis e disponibilidade de novos consoles no mercado. Os Estados Unidos são um dos maiores mercados para a indústria de jogos e o país tem a maior biblioteca de jogos disponíveis para seus cidadãos. Além disso, a pandemia de COVID-19 aumentou a necessidade de as pessoas se envolverem em experiências imersivas enquanto ficam em casa. Além disso, equipamentos de realidade virtual acessíveis e implementação do 5G permitiram que muitos usuários no país se envolvessem em jogos móveis.
- Os serviços de jogos em nuvem estão aproveitando os recursos de nuvem em hiperescala, redes globais de entrega de conteúdo e serviços de streaming de mídia para criar a próxima geração de plataformas para entretenimento interativo, imersivo e social. A proliferação de data centers de borda no país também facilita o crescimento acelerado dos jogos móveis nos Estados Unidos.
- Espera-se que a inclinação constante nas redes móveis 5G no país impulsione o aumento na adoção de jogos móveis, já que as restrições de desempenho associadas à baixa largura de banda sem fio e alta latência diminuirão. Em agosto de 2020, a Casa Branca e o Departamento de Defesa anunciaram um plano para acelerar a adoção do 5G, disponibilizando mais espectro para as telecomunicações, antes usado para radares de defesa de alta potência. Os esforços do governo para acelerar a implantação do 5G no país também ajudam a reduzir a defasagem de latência, proporcionando uma experiência de jogo tranquila.
- Além disso, as teles estão trabalhando para determinar o quão bem suas redes suportam os requisitos de transferir potencialmente bilhões de jogadores para serviços de streaming. Todas as três principais operadoras nos Estados Unidos, ou seja, AT&t, T-Mobile, Verizon e T-Mobile, começaram a trabalhar com empresas de jogos em nuvem, como PlayGiga, Hatch e Microsoft Xbox Game Pass, para testar e desenvolver serviços, incluindo acordos de agrupamento que oferecem pacotes de dados móveis ao lado de assinaturas.
Visão geral da indústria de jogos dos EUA
O mercado de jogos dos Estados Unidos é fragmentado e tem alguns jogadores importantes que adotaram várias estratégias de crescimento, como fusões e aquisições, lançamentos de novos produtos, expansões, joint ventures, parcerias e outros, para fortalecer sua posição neste mercado. Os principais participantes do mercado são Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Zynga Inc., e Microsoft Corporation, entre outros.
- Julho de 2022 A Codemasters e a Electronic Arts Inc lançaram o EA SPORTS F122, o jogo oficial do Campeonato Mundial de Fórmula 1 da FIA de 2022, para PlayStation5, Xbox Series X|S, PlayStation4, Xbox One e PC via Origin Steam.
- Maio de 2022 A Take-Two Interactive Software anunciou a conclusão de sua combinação com a Zynga Inc. De acordo com os termos do acordo de fusão, os acionistas da Zynga receberam US$ 3,50 em dinheiro e 0,0406 ações ordinárias da Take-Two por ação ordinária da Zynga.
Líderes do mercado de jogos dos EUA
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Activision Blizzard, Inc.
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Electronic Arts Inc.
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Take-Two Interactive Software Inc.
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Zynga Inc.
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Microsoft Corporation
- *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Notícias do mercado de jogos dos EUA
- Maio de 2022 A Electronic Arts fez uma parceria com a Middle-earth Enterprises, uma divisão da The Saul Zaentz Company, para desenvolver um novo jogo móvel free-to-play. O Senhor dos Anéis Heroes of Middle-earth é um RPG (Collectible Role-Playing Game) que traz a fantasia e a aventura de O Senhor dos Anéis para os fãs existentes e novos públicos em uma experiência estratégica e social-competitiva.
- Abril de 2022 A Activision Blizzard, Inc., anunciou que seus acionistas aprovaram a proposta da Microsoft Corporation para adquirir a empresa. Em janeiro de 2022, a Microsoft anunciou planos para adquirir a Activision Blizzard por US$ 95,00 por ação em uma transação totalmente em dinheiro. A transação proposta deve ser concluída no ano fiscal da Microsoft que termina em 30 de junho de 2023.
Segmentação da indústria de jogos dos EUA
De acordo com o escopo do relatório, jogos são definidos como jogar jogos eletrônicos através de uma variedade de meios, como computadores, telefones celulares, consoles ou outros meios. Há uma prevalência crescente de conexões de internet de alta velocidade, especialmente em economias emergentes, o que tornou os jogos online práticos para mais pessoas nos últimos anos.
As estimativas do mercado de jogos indicam as receitas acumuladas de jogos físicos (jogos em caixa) e digitais (navegadores, sites e redes sociais), gastos no aplicativo (microtransações) e serviços de assinatura (receitas baseadas em anúncios não estão incluídas). O estudo está estruturado para fornecer uma compreensão aprofundada de diferentes modos de jogo, como consoles, jogos móveis e jogos de navegador PC / baixados.
Os tamanhos de mercado e previsões são fornecidos em termos de valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.
| Jogos para celular (visão geral do mercado, principais métodos de monetização e promoção, etc.) |
| Jogos de console |
| Navegador do PC/baixado |
| Tipos | Jogos para celular (visão geral do mercado, principais métodos de monetização e promoção, etc.) |
| Jogos de console | |
| Navegador do PC/baixado |
Perguntas frequentes sobre a pesquisa de mercado de jogos dos EUA
Qual é o tamanho do mercado de jogos dos Estados Unidos?
O tamanho do mercado de jogos dos Estados Unidos deve atingir US $ 57,91 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 9,41% para atingir US $ 90,79 bilhões em 2029.
Qual é o tamanho atual do mercado Estados Unidos Gaming?
Em 2024, o tamanho do mercado de jogos dos Estados Unidos deve atingir US$ 57,91 bilhões.
Quem são os chave chave players no mercado Estados Unidos Gaming?
Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Zynga Inc., Microsoft Corporation são as principais empresas que operam no mercado de jogos dos Estados Unidos.
Em que anos este mercado Estados Unidos Gaming cobre e qual foi o tamanho do mercado em 2023?
Em 2023, o tamanho do mercado de jogos dos Estados Unidos foi estimado em US$ 52,93 bilhões. O relatório cobre o tamanho histórico do mercado Jogos dos Estados Unidos por anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de jogos dos Estados Unidos para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.
Página atualizada pela última vez em:
Relatório da Indústria de Jogos dos EUA
Estatísticas para a participação de mercado de 2024 US Gaming, tamanho e taxa de crescimento da receita, criadas pela Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise da US Gaming inclui uma previsão de mercado, perspectivas para 2029 e visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise da indústria como um download gratuito do relatório em PDF.