Tamanho do mercado de tecnologia de jogos em nuvem da China e análise de participação – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O mercado de tecnologia de jogos em nuvem da China pode ser segmentado por tipo (streaming de vídeo, streaming de arquivos) e dispositivo (IPTV, smartphones, computadores, consoles, TVs conectadas). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (em milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de tecnologia de jogos em nuvem da China

Resumo do mercado de tecnologia de jogos em nuvem da China
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Período de Estudo 2019 - 2029
Ano Base Para Estimativa 2023
Período de Dados de Previsão 2024 - 2029
Período de Dados Históricos 2019 - 2022
CAGR 20.20 %
Concentração de Mercado Alto

Jogadores principais

Principais participantes do mercado de tecnologia de jogos em nuvem da China

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Análise do mercado de tecnologia de jogos em nuvem da China

Espera-se que o mercado de jogos em nuvem na China registre um CAGR de 20,2% durante o período de previsão. Com a população da China a gastar fortemente em jogos para dispositivos móveis, a taxa de crescimento da indústria é cinco vezes superior à média da região. Além disso, com capacidades que crescem cerca de quatro vezes mais do que o seu serviço doméstico de Internet, o país está no bom caminho para se tornar líder no atendimento às necessidades de armazenamento de dados em nuvem da indústria de jogos.

  • Em junho de 2016, o presidente chinês Xi Jinping descreveu a sua visão para que a China se tornasse o principal ator em ciência e tecnologia. Está emergindo lentamente como uma superpotência tecnológica, competindo com os Estados Unidos. No cenário tecnológico, o rápido crescimento económico resultou na redução dos défices fiscais e em reformas económicas graduais e progressivas.
  • A China assumiu a liderança na criação de tecnologia 5G e na construção de estações base em todo o país. A China tinha cerca de 1,4 milhão de estações instaladas até o final do ano passado, de acordo com o site oficial chinês gov.cn, e a China Mobile prometeu em novembro do ano passado implementar a implantação do sinal 5G em todo o país até o final do ano em curso. A prevalência dos jogos na nuvem é altamente dependente do uso universal do 5G.
  • Muitos dos grandes players do setor no país iniciaram seus projetos no mercado em expansão devido ao rápido desenvolvimento infraestrutural da China, que oferece condições favoráveis ​​para jogos em nuvem. Por exemplo, GameMatrix e START são duas plataformas de jogos em nuvem criadas pela Tencent. GameMatrix, originalmente CMatrix, é especializada em jogos em nuvem para dispositivos móveis. O jogo mais conhecido da START é a versão em nuvem de Fortnite, um conhecido jogo de tiro Battle Royale para PC e console, que agora é uma plataforma gratuita para jogos em nuvem para PC e console.
  • Enquanto a ByteDance lançou um teste fechado para sua plataforma de jogos em nuvem Aoligame em janeiro do ano passado, a NetEase iniciou seu teste beta para NetEase Cloud Game no final de 2019. Outra importante empresa de jogos na China, a Seasun, criou um cliente de jogos em nuvem que reduziu o tamanho de seus conhecido MMORPG, XJ Online III, de 80 GB para apenas 26 MB. As plataformas de transmissão ao vivo também chamaram a atenção para os jogos em nuvem. Os dois serviços de streaming mais importantes da China, Huya e Douyu, respectivamente, lançaram seus serviços de jogos em nuvem em julho e março do ano passado.
  • As principais empresas chinesas de TI, além dos desenvolvedores de jogos, assumiram a liderança no avanço dos jogos em nuvem, criando sucessivamente plataformas em nuvem orientadas para a tecnologia. China Mobile, China Telecom e China Unicom, os três principais fornecedores de telecomunicações do país, investiram em serviços de jogos baseados na nuvem. A Huawei também se esforçou muito nos jogos por meio de sua divisão Huawei Cloud. A empresa quer usar novas tecnologias a preços baixos e uma melhor experiência em jogos em nuvem.
  • A pandemia da COVID-19 resultou em atrasos nos jogos e reduções de âmbito que deverão impedir o setor dos jogos de consola de testemunhar os mesmos ganhos que uma plataforma móvel. Mas também tem sido útil porque as pessoas jogam jogos sob demanda em seus telefones ou consoles quando têm tempo livre. Isso significa que jogadores sérios, jogadores casuais e jogadores sociais desejam jogos na nuvem.

Tendências do mercado de tecnologia de jogos em nuvem na China

Crescimento dos smartphones para impulsionar a demanda do mercado

As assinaturas de jogos em nuvem na China superam o número de todos os outros usuários combinados, e o país tem um histórico de alta aceitação de jogos móveis e baixas taxas de propriedade de consoles. Independentemente da idade ou da marca do smartphone, os consumidores na China jogam mais nos seus smartphones e tablets do que os consumidores em qualquer outra região, e os custos de subscrição também são significativamente mais elevados.

  • Devido à crescente popularidade dos smartphones nas últimas décadas, o mercado contemporâneo de jogos móveis da China passou por uma tremenda transformação. A maioria dos jovens na China utiliza telemóveis para navegar na Internet ou jogar, o que aumenta a competitividade dos jogos móveis. Numerosas empresas chinesas vendem smartphones com funcionalidades específicas para jogos.
  • Por exemplo, em dezembro deste ano, o Red Magic 8 Pro está programado para estrear como o primeiro smartphone para jogos a usar o SoC Snapdragon 8 Gen 2 de última geração da Qualcomm. As pré-encomendas deste smartphone para jogos começaram a ser aceitas na China. O gadget incluirá uma tela OLED de 6,8 polegadas com resolução Full HD+ e taxa de atualização rápida. Além disso, sendo um smartphone para jogos, também será equipado com um poderoso sistema de refrigeração para controlar as temperaturas ao realizar tarefas exigentes como jogos. Um turbofan com dissipação de calor também fará parte deste sistema de refrigeração. Uma câmera selfie de 16 megapixels estará localizada na frente e um arranjo de câmera tripla de 50 megapixels está previsto para a parte traseira.
  • Os principais fabricantes nacionais de smartphones, como Xiaomi, Vivo e Huawei, estão fabricando smartphones específicos para jogos porque os veem como uma abordagem diferenciada para atrair sua base de consumidores mais jovens. Lenovo e Asus, duas empresas que fabricam laptops, estão entrando no mercado de smartphones para jogos. A Asus tem a série ROG Phone, e o melhor telefone para jogos da Lenovo é o Legion Phone Duel 2, lançado em abril do ano passado.
No entanto, a regulamentação do governo chinês para controlar a natureza viciante dos jogos online e proteger a geração mais jovem da natureza viciante dos jogos pode ser uma restrição para o mercado global. A China começou a aplicar novas regulamentações em agosto do ano passado para restringir o tempo de menores jogando jogos na Internet. Os jovens jogadores só podem jogar durante os feriados, de sexta a domingo, das 20h00 às 21h00. A Administração Nacional de Imprensa e Publicações afirma que o objetivo da proibição dos videojogos é salvaguardar o bem-estar físico e mental das crianças. Há algum tempo, o governo chinês está preocupado com problemas oculares entre os jovens jogadores.

Mercado de tecnologia de jogos em nuvem da China – Produção de telefones celulares, em milhões, China, 2011 – 2021

Avanços rápidos em desenvolvimentos tecnológicos para impulsionar o mercado

  • Os avanços de alta tecnologia mais importantes são a tecnologia de comunicações móveis 5G, melhorias nos smartphones, a moeda digital da China e serviços de infraestrutura em nuvem na China, que estão impulsionando o mercado de jogos em nuvem na região.
  • De acordo com o 14º Plano Quinquenal, a China pretende aumentar o valor acrescentado das empresas da economia digital ao seu PIB em 10% até 2025. (14º FYP). De acordo com o plano, o governo está a levar as transformações digitais das indústrias chinesas a níveis sem precedentes. Para melhorar a estrutura de governação da economia digital, Pequim pretende também tornar os serviços públicos digitais mais inclusivos.
  • Para tal, o governo chinês está a investir mais dinheiro em investigação e desenvolvimento para 6G e a incentivar a inovação em áreas-chave como circuitos integrados e inteligência artificial (IA).
  • A China tinha 2,22 milhões de estações base 5G em todo o país em setembro deste ano. Desde o final do ano passado, o número indica um aumento líquido de 795 mil estações base 5G. De acordo com dados do Ministério da Indústria e Tecnologia da Informação da China, a receita operacional total do sector de telecomunicações do país aumentou 8,2% entre Janeiro e Setembro do ano passado, para aproximadamente 1,2 biliões de CNY (167,37 mil milhões de dólares).
Negócios emergentes, como big data, computação em nuvem, data centers de Internet e Internet das Coisas, registraram um rápido aumento de receita. O mercado chinês de telecomunicações está crescendo rapidamente, o que será bom para o mercado chinês de jogos em nuvem.

Mercado de tecnologia de jogos em nuvem da China – Número de estações base 5G, em milhões, China, 2019 – 2021

Visão geral da indústria de tecnologia de jogos em nuvem da China

O mercado está concentrado, com alguns fornecedores legados como Tencent, 37 Interactive Entertainment e NetEase dominando-o. Os editores e canais, então, têm muito mais controle sobre o cenário dos jogos.

Em setembro de 2022, a maior empresa de videogame do mundo em receita, Tencent Holdings, fez parceria com a fabricante suíço-americana de equipamentos de informática Logitech para produzir um console de videogame portátil que pode competir com o Steam Deck da Valve. Logitech G Cloud é um dispositivo de jogo portátil fabricado pela Tencent Games e Logitech G. Ele será capaz de transmitir jogos da nuvem do Xbox Game Pass Ultimate da Microsoft e do Nvidia GeForce NOW da Nvidia Corp.

Líderes do mercado de tecnologia de jogos em nuvem da China

  1. Tencent Holdings

  2. NetEase Inc.

  3. 37 Interactive Entertainment

  4. Perfect World Games

  5. Shanda Games

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Concentração do mercado de tecnologia de jogos em nuvem da China
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Notícias do mercado de tecnologia de jogos em nuvem da China

  • Novembro de 2022 Em um esforço para encontrar novas oportunidades de desenvolvimento diante de uma recessão em sua principal indústria de videogames online, a Tencent disse que forneceria novas soluções de computação em nuvem voltadas para mercados estrangeiros. A empresa terá um evento de lançamento para vários produtos de áudio e vídeo baseados em nuvem, voltados principalmente para mercados fora da China. Com a desaceleração da economia da China, a Tencent compreendeu que precisa de encontrar novos caminhos de desenvolvimento fora da China. Um ambiente regulamentar mais rigoroso a nível interno é outro desafio que as empresas chinesas de TI enfrentam, para além da pressão contínua dos surtos de COVID-19.
  • Fevereiro de 2022 Em seu evento de lançamento na China, a Redmi revelou o Redmi K50G, também conhecido como Redmi K50 Gaming Edition. O smartphone é equipado com o mais recente SoC Snapdragon 8 Gen 1 e possui uma série de recursos para aumentar o desempenho e melhorar a experiência de jogo.

Relatório de mercado de tecnologia de jogos em nuvem da China – Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Resultados do estudo

      1. 1.2 Suposições do estudo

        1. 1.3 Escopo do estudo

        2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

          1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

            1. 4. DINÂMICA DE MERCADO

              1. 4.1 Visão geral do mercado

                1. 4.2 Introdução aos motivadores e restrições de mercado

                  1. 4.3 Drivers de mercado

                    1. 4.3.1 Os rápidos avanços no desenvolvimento tecnológico estão impulsionando a demanda do mercado

                    2. 4.4 Restrições de mercado

                      1. 4.4.1 A flutuação das regulamentações governamentais em relação à indústria de jogos está desencorajando o crescimento do mercado

                      2. 4.5 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter

                        1. 4.5.1 Ameaça de novos participantes

                          1. 4.5.2 Poder de barganha dos compradores/consumidores

                            1. 4.5.3 Poder de barganha dos fornecedores

                              1. 4.5.4 Ameaça de produtos substitutos

                                1. 4.5.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                              2. 5. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                1. 5.1 Por tipo

                                  1. 5.1.1 Transmissão de vídeo

                                    1. 5.1.2 Streaming de arquivos

                                    2. 5.2 Por dispositivo

                                      1. 5.2.1 IPTV

                                        1. 5.2.2 Smartphones

                                          1. 5.2.3 Computadores

                                            1. 5.2.4 Consolas

                                              1. 5.2.5 TVs conectadas

                                            2. 6. CENÁRIO COMPETITIVO

                                              1. 6.1 Perfis de empresa

                                                1. 6.1.1 Tencent Holdings

                                                  1. 6.1.2 NetEase Inc.

                                                    1. 6.1.3 37 Interactive Entertainment

                                                      1. 6.1.4 Perfect World Games

                                                        1. 6.1.5 Elex Technology

                                                          1. 6.1.6 Shanda Games

                                                            1. 6.1.7 KongZhong Corporation

                                                              1. 6.1.8 The9 Limited

                                                                1. 6.1.9 NetDragon Websoft

                                                              2. 7. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

                                                                1. 8. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

                                                                  **Sujeito a disponibilidade
                                                                  bookmark Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
                                                                  Obtenha o detalhamento de preços agora

                                                                  Segmentação da indústria de tecnologia de jogos em nuvem da China

                                                                  Os jogos em nuvem oferecem capacidade multiplataforma, o que proporciona aos jogadores uma experiência econômica. Nos jogos em nuvem, a necessidade de computadores de processamento de alta velocidade é eliminada. Também ajuda os fornecedores a atualizar os jogos sem se preocupar com o hardware do jogador.

                                                                  O mercado de tecnologia de jogos em nuvem da China pode ser segmentado por tipo (streaming de vídeo, streaming de arquivos) e dispositivo (IPTV, smartphones, computadores, consoles, TVs conectadas).

                                                                  Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (em milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

                                                                  Por tipo
                                                                  Transmissão de vídeo
                                                                  Streaming de arquivos
                                                                  Por dispositivo
                                                                  IPTV
                                                                  Smartphones
                                                                  Computadores
                                                                  Consolas
                                                                  TVs conectadas

                                                                  Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de tecnologia de jogos em nuvem da China

                                                                  O mercado chinês de tecnologia de jogos em nuvem deve registrar um CAGR de 20,20% durante o período de previsão (2024-2029)

                                                                  Tencent Holdings, NetEase Inc., 37 Interactive Entertainment, Perfect World Games, Shanda Games são as principais empresas que operam no mercado chinês de tecnologia de jogos em nuvem.

                                                                  O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de tecnologia de jogos em nuvem da China para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de tecnologia de jogos em nuvem da China para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029..

                                                                  Relatório da indústria de tecnologia de jogos em nuvem da China

                                                                  Estatísticas para a participação de mercado de tecnologia de jogos em nuvem da China em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise da China Cloud Gaming Technology inclui uma perspectiva de previsão de mercado para 2029 e uma visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

                                                                  close-icon
                                                                  80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

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