Tamanho do mercado Assinaturas de jogos e análise de participação - tendências de crescimento e previsões (2024 - 2029)

O mercado global de Jogos Baseados em Assinatura é segmentado por Tipo (Jogos de Console, Jogos Baseados em PC e Jogos Móveis) e Geografia (América do Norte, Europa e Ásia-Pacífico). Os tamanhos de mercado e previsões são fornecidos em termos de valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de jogos baseados em assinatura

Análise de Mercado de Jogos Baseados em Assinatura

O tamanho do mercado global Jogos baseados em assinatura é estimado em USD 10.92 bilhões em 2024 e deve atingir USD 17.46 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 9.84% durante o período de previsão (2024-2029).

  • Os contínuos avanços tecnológicos na indústria de jogos estão impulsionando o crescimento da indústria. Os serviços de assinatura, que cobram uma taxa regular pelo acesso a uma biblioteca de jogos, estão contribuindo significativamente para o mercado.
  • O lançamento do 5G e o surgimento de planos de dados ilimitados também devem ser fatores-chave para ajudar o sucesso dos jogos em nuvem baseados em assinatura em todo o mundo, já que a maioria dos jogadores hoje prefere jogar em seus dispositivos móveis. Além disso, os crescentes serviços e investimentos em infraestrutura 5G são vitais para esse sucesso. De acordo com a Ericsson, o número de assinaturas móveis 5G na região Ásia-Pacífico deve chegar a cerca de 1.545 milhões até 2025.
  • A evolução do 5G também encorajou os provedores de mercado a idealizar soluções de jogos em nuvem baseadas em assinatura. Por exemplo, em novembro de 2021, a Microsoft lançou a versão beta do Xbox Cloud Gaming para Xbox Series X/S, e os serviços devem ser lançados para tablets, PCs e smartphones. Além disso, a empresa planeja anunciar seus planos para a integração do Xbox Cloud Gaming de TV e sticks de streaming, como o Roku.
  • O número crescente de prestadores de serviços que operam em mercados está aumentando a um ritmo acelerado, criando assim um espaço competitivo onde os fornecedores são forçados a oferecer benefícios aos consumidores com um prejuízo que pode não ser sustentável por um longo período. Além disso, uma vez que o provedor de serviços muda o plano de negócios para se voltar para a lucratividade, aumentando os preços dos serviços oferecidos, os consumidores podem mudar para novos players que estão oferecendo serviços semelhantes a preços competitivos. Tais cenários estão desafiando o crescimento dos prestadores de serviços.
  • Com o surto de COVID-19, o mercado está testemunhando um crescimento positivo e a crescente popularidade dos jogos multiplayer online, já que as pessoas ficam em casa por um tempo máximo devido aos lockdowns impostos pelo governo. De acordo com o relatório do Broadcast Audience Research Council India (BARC), o tempo médio gasto por usuários de jogos por semana na Índia aumentou 44% durante a pandemia. O tempo aumentou de 2 horas e 31 minutos por semana para 3 horas e 38 minutos por semana durante a pandemia de COVID-19.

Visão geral do setor de jogos baseados em assinatura

O mercado global de jogos baseados em assinatura é consideravelmente competitivo, com poucos fornecedores importantes ocupando uma participação de mercado importante, e várias empresas estão competindo em escala regional para ganhar participação de mercado. Espera-se que os fornecedores no mercado concorram intensamente para ganhar projetos de grande escala, mas no espaço local, espera-se que fornecedores menores detenham destaque sobre o mercado. Espera-se que os principais fornecedores que oferecem assinaturas agrupadas comandem uma parcela maior da adoção de seus serviços e da capacidade de mitigar o risco.

  • Março de 2022- O Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation) permitiu que os títulos do Xbox Game Pass fossem transmitidos na plataforma de jogos portáteis da Valve. A Microsoft fez uma parceria com a Valve para disponibilizar os títulos via Cloud Gaming no Steam Deck.
  • Março de 2022- O PlayStation Now (Sony Corporation) anunciou que Shadow Warrior 3, Crysis Remastered, Relicta e Chicken Police - Paint It Red! estarão disponíveis no PlayNow para assinantes.

Líderes do mercado de jogos baseados em assinatura

  1. Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation)

  2. PlayStation Now (Sony Corporation)

  3. Apple Arcade (Apple Inc.)

  4. Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd)

  5. EA Play (Electronic Arts Inc.)

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
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Notícias do Mercado de Jogos por Assinatura

  • Março de 2022- O Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd) anunciou novas adições que incluem três jogos Sega Genesis. Light Crusader, Super Fantasy Zone e Alien Soldier estão entre as adições mais recentes.
  • Março de 2022 - O Google Play Pass (Google LLC) está sendo lançado para dispositivos Android na Índia e oferecerá uma coleção de alta qualidade e curadoria de 1000+ títulos em 41 categorias de desenvolvedores em 59 países, incluindo a Índia.

Relatório de mercado Jogos baseados em assinatura - Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Análise do ecossistema industrial
  • 4.3 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.3.1 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.3.2 Poder de barganha dos compradores
    • 4.3.3 Ameaça de negociação de novos participantes
    • 4.3.4 Ameaça de substitutos
    • 4.3.5 Intensidade da rivalidade competitiva

5. DINÂMICA DE MERCADO

  • 5.1 Drivers de mercado (movimento recente em direção ao agrupamento de serviços e recursos independentes de dispositivos || O modelo baseado em assinatura oferece maior flexibilidade aos usuários)
  • 5.2 Desafios de Mercado (Alta dependência da paisagem local para garantir a disponibilidade de serviços | Relativamente menor consciência e falta de penetração no segmento móvel)
  • 5.3 Avaliação do Impacto do COVID-19 no Mercado
  • 5.4 Colaborações e parcerias recentes no modelo de jogo baseado em assinatura

6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 6.1 Por tipo de jogo (tendências, receita para o período 2020-2027 e perspectivas de mercado)
    • 6.1.1 Jogos de console
    • 6.1.2 Jogos baseados em PC
    • 6.1.3 Jogos para celular
  • 6.2 Por Geografia (Tendências, Receita para o período 2020-2027 e Perspectivas de Mercado)
    • 6.2.1 América do Norte
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.3 Ásia-Pacífico
    • 6.2.4 Resto do mundo

7. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 7.1 Perfis de empresa
    • 7.1.1 Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation)
    • 7.1.2 PlayStation Now (Sony Corporation)
    • 7.1.3 Apple Arcade (Apple Inc.)
    • 7.1.4 Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd)
    • 7.1.5 EA Play (Electronic Arts Inc.)
    • 7.1.6 Google Play Pass (Google LLC)
    • 7.1.7 Humble Bundle Inc.
    • 7.1.8 GeForce Now (NVIDIA)
    • 7.1.9 Uplay Pass (Ubisoft)
    • 7.1.10 Amazon Luna (Amazon Inc.)
    • 7.1.11 Tencent Holdings Ltd
    • 7.1.12 Epic games Inc.
    • 7.1.13 Prime Gaming (Amazon Inc.)

8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO E PERSPECTIVAS DE MERCADO

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Segmentação da indústria de jogos por assinatura

O estudo acompanha a demanda pelo mercado de jogos baseados em assinatura, que está emergindo como uma fonte viável de receita para fornecedores de jogos baseados em consoles e nuvem. As receitas de jogos baseados em nuvem também são consideradas no exercício de dimensionamento do mercado, considerando seu modo de operação. O mercado global de jogos baseados em assinatura é segmentado por tipo (jogos de console, jogos baseados em PC e jogos móveis) e geografia.

Por tipo de jogo (tendências, receita para o período 2020-2027 e perspectivas de mercado) Jogos de console
Jogos baseados em PC
Jogos para celular
Por Geografia (Tendências, Receita para o período 2020-2027 e Perspectivas de Mercado) América do Norte
Europa
Ásia-Pacífico
Resto do mundo
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Perguntas frequentes sobre a pesquisa de mercado de jogos baseados em assinatura

Qual é o tamanho do mercado global de jogos baseados em assinatura?

O tamanho do mercado global Subscription-based Gaming deve atingir US $ 10,92 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 9,84% para atingir US $ 17,46 bilhões em 2029.

Qual é o tamanho atual do mercado global Subscription-based Gaming?

Em 2024, o tamanho do mercado global de jogos baseados em assinatura deve atingir US$ 10,92 bilhões.

Quem são os chave global Subscription-based Gaming Mercado?

Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation), PlayStation Now (Sony Corporation), Apple Arcade (Apple Inc.), Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd), EA Play (Electronic Arts Inc.) são as principais empresas que operam no mercado global de jogos baseados em assinatura.

Qual é a região que mais cresce no mercado global Jogos baseados em assinatura?

Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no CAGR mais alto durante o período de previsão (2024-2029).

Qual região tem a maior participação no mercado global Subscription-based Gaming?

Em 2024, a Ásia-Pacífico responde pela maior participação de mercado no mercado global de jogos baseados em assinatura.

Em que anos este mercado global Assinatura baseada em jogos cobre e qual foi o tamanho do mercado em 2023?

Em 2023, o tamanho do mercado global de jogos baseados em assinatura foi estimado em US$ 9,94 bilhões. O relatório cobre o tamanho histórico do mercado global Subscription-based Gaming por anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado global de jogos baseados em assinatura para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Relatório da indústria de jogos baseados em assinatura

Estatísticas para a participação de mercado 2024 Subscription-Based Gaming, tamanho e taxa de crescimento da receita, criadas pela Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de jogos baseados em assinatura inclui uma previsão de mercado, perspectivas para 2029 e visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise da indústria como um download gratuito do relatório em PDF.

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