Tamanho do mercado de jogos e análise de ações da América do Norte – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O relatório abrange a análise do mercado de jogos na América do Norte e é segmentado por (Mercado de Jogos de Console, Mercado de Jogos para PC, Mercado de Jogos Móveis e Mercado de Jogos E-Sports), por País. O tamanho do mercado e as previsões são fornecidos em termos de valor (mil milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de jogos na América do Norte

Resumo do mercado de jogos da América do Norte

Análise do mercado de jogos na América do Norte

O tamanho do mercado de jogos da América do Norte é estimado em US$ 68,57 bilhões em 2024 e deve atingir US$ 103,83 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 8,65% durante o período de previsão (2024-2029).

O aumento da acessibilidade da população da região e a forte espinha dorsal econômica, juntamente com as tecnologias mais recentes, impulsionam o crescimento do mercado. Além disso, os jogos gratuitos e móveis estão impulsionando o crescimento do mercado na região.

  • O mercado de jogos na América do Norte teve um crescimento sem precedentes nos últimos anos devido ao aumento da penetração móvel e à disponibilidade de novos consoles no mercado norte-americano. Os Estados Unidos são um dos maiores mercados da indústria de jogos e possuem a mais extensa biblioteca de jogos disponível para seus cidadãos.
  • As empresas, tecnologias, produtos e conhecimentos de jogos do Canadá estão testemunhando uma demanda crescente. Vários factores-chave, tais como inovações tecnológicas, preferências dos consumidores por novos produtos, mudanças na percepção do público e inovação, impulsionam a expansão da indústria canadiana de jogos. Isso se traduziu no interesse de empresas internacionais que queriam estabelecer uma posição forte no Canadá.
  • A adoção de plataformas de jogos, como os esportes eletrônicos, impulsiona o mercado da região norte-americana. Além disso, a região está testemunhando uma atividade considerável de startups que impulsionam ainda mais o crescimento do mercado. Por exemplo, The Forge Arena, feita pelo Phoenix Rising Studio, é uma startup canadense que busca se tornar um novo jogador nos eSports.
  • Fatores restritivos como a privacidade digital prejudicam o setor de jogos online. A pirataria digital é a cópia ou disseminação ilícita de informações protegidas por direitos autorais através da Internet. Tem um impacto negativo nos setores criativos, incluindo o jogo. A pirataria online tem consequências económicas, colocando os consumidores em risco de perdas financeiras. Também expõe os usuários a ameaças à segurança, como roubo de identidade e exposição de crianças a informações impróprias.
  • Com o surto de COVID-19, o entretenimento doméstico desempenhou um papel significativo para os jogadores durante o bloqueio. Durante a pandemia, os jogadores de videogame nos Estados Unidos relataram passar 45% mais tempo jogando videogame durante a quarentena do que na semana anterior. Além disso, os esportes eletrônicos ganharam ainda mais força após a pandemia, pois houve um aumento de 14% no download inicial do Twitch, uma plataforma de transmissão ao vivo para jogadores após a epidemia.

Visão geral da indústria de jogos da América do Norte

O mercado de jogos norte-americano é altamente fragmentado devido à intensa rivalidade no mercado devido à crescente demanda por jogos online e à crescente penetração de aplicativos móveis. Os participantes do mercado estão inovando e lançando soluções de jogos de próxima geração para conquistar uma alta participação de mercado e também adotando estratégias, como parcerias e aquisições para aprimorar suas ofertas de produtos e obter vantagem competitiva sustentável.

Janeiro de 2022. A Microsoft Corp. anunciou um plano para adquirir a Activision Blizzard Inc., líder em desenvolvimento de jogos e editora de conteúdo de entretenimento interativo. Esta aquisição provavelmente aceleraria o crescimento do negócio de jogos da Microsoft em dispositivos móveis, PC, console e nuvem e forneceria blocos de construção para o metaverso.

Líderes do mercado de jogos na América do Norte

  1. Activision Blizzard Inc.

  2. Electronic Arts Inc.

  3. Take-Two Interactive Software Inc.

  4. Zynga Inc.

  5. Microsoft Corporation

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Concentração do mercado de jogos na América do Norte
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Notícias do mercado de jogos da América do Norte

  • Outubro de 2022 – Meta fez parceria com a Microsoft Corporation para trazer Teams, aplicativos do Windows e jogos para dispositivos Quest. A parceria visa trazer novos conteúdos, incluindo aplicativos do Windows e conexões do Teams, para os esforços de hardware do metaverso da Meta.
  • Julho de 2022 – Nuvei Corporation, a plataforma de pagamentos de amanhã, e GAN Limited anunciaram uma parceria estratégica para permitir que as operadoras de jogos acessem o conjunto completo de soluções de pagamentos da Nuvi por meio da integração com a tecnologia de plataforma de jogos de software como serviço da GAN. A colaboração começou com a abertura do mercado regulamentado de jogos de Ontário no início deste ano e agora está sendo expandida para ajudar as operadoras nos Estados Unidos e no Canadá.

Relatório do mercado de jogos da América do Norte - Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.2.1 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.2.2 Poder de barganha dos consumidores
    • 4.2.3 Ameaça de novos participantes
    • 4.2.4 Intensidade da rivalidade competitiva
    • 4.2.5 Ameaça de substitutos
  • 4.3 Análise do ecossistema industrial
  • 4.4 Impacto do COVID-19 na indústria

5. DINÂMICA DE MERCADO

  • 5.1 Drivers de mercado
    • 5.1.1 Crescente penetração de smartphones e Internet
    • 5.1.2 Adoção de plataformas de jogos, como apostas esportivas eletrônicas e sites de fantasia
  • 5.2 Restrição de mercado
    • 5.2.1 Questões, como pirataria, leis e regulamentos, e preocupações relacionadas à fraude durante transações de jogos
  • 5.3 Oportunidades de mercado
  • 5.4 Advento da indústria de jogos em nuvem e seu impacto em outros segmentos importantes
  • 5.5 Principais tendências na indústria de jogos da América do Norte

6. MERCADO DE JOGOS DE CONSOLE DA AMÉRICA DO NORTE

  • 6.1 Segmentação por tipo de jogo
    • 6.1.1 Prêmio
    • 6.1.2 Grátis para jogar
  • 6.2 Análise de participação de mercado de fornecedores de jogos de console na América do Norte
  • 6.3 Análise de tendências demográficas
  • 6.4 Segmentação por País
    • 6.4.1 Estados Unidos
    • 6.4.2 Canadá
  • 6.5 Análise de Canais de Distribuição - Vendas Físicas vs Digitais
  • 6.6 Perspectivas de mercado

7. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 7.1 Por tipo de jogo
    • 7.1.1 Digital
    • 7.1.2 Físico
    • 7.1.3 Online/Microtransações
  • 7.2 Análise dos principais temas de jogos em jogos de tiro para PC, esportes, aventura, corrida, estratégia, etc.
  • 7.3 Análise dos principais fornecedores que operam na categoria de jogos para PC (com base em sua participação relativa)
  • 7.4 Por país
    • 7.4.1 NÓS
    • 7.4.2 CANADÁ
  • 7.5 Perspectivas de mercado

8. MERCADO DE JOGOS MÓVEIS DA AMÉRICA DO NORTE

  • 8.1 Mercado de jogos móveis da América do Norte (EUA e Canadá serão analisados ​​separadamente) -
    • 8.1.1 Receitas
    • 8.1.2 Base de usuários (em milhões)
    • 8.1.3 Análise de tendências demográficas
  • 8.2 Principais modelos de negócios e métodos de monetização
  • 8.3 Análise dos 10 principais jogos e plataformas
  • 8.4 Perspectivas de mercado

9. MERCADO DE E-SPORTS DA AMÉRICA DO NORTE

  • 9.1 Segmentação por fluxos de receita
    • 9.1.1 Patrocínio
    • 9.1.2 Direitos de mídia
    • 9.1.3 Merchandising e emissão de ingressos
    • 9.1.4 Taxa do editor
    • 9.1.5 Digital e streaming
  • 9.2 Plataformas de streaming de análise de participação de mercado do fornecedor - Twitch, YouTube, Mixer e outros (global)
  • 9.3 Mercado de esportes eletrônicos da América do Norte

10. MERCADO DE COLECIONÁVEIS DIGITAIS DA AMÉRICA DO NORTE

  • 10.1 Vendas digitais de mercadorias e colecionáveis ​​na América do Norte
  • 10.2 Hearthstone, Pokémon, Magic: The Gathering de plataformas populares. etc.
  • 10.3 Perspectivas de mercado

11. INTELIGENCIA COMPETITIVA

  • 11.1 Perfis de Empresa*
    • 11.1.1 Activision Blizzard Inc.
    • 11.1.2 Artes Eletrônicas Inc.
    • 11.1.3 Take-Two Interactive Software Inc.
    • 11.1.4 Zynga Inc.
    • 11.1.5 Corporação Microsoft
    • 11.1.6 Nintendo Co., Ltd.
    • 11.1.7 Ubisoft Entertainment SA
    • 11.1.8 Corporação Sony
    • 11.1.9 BioWare
    • 11.1.10 Corporação de Válvulas

12. PERSPECTIVAS FUTURAS DO MERCADO

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Segmentação da indústria de jogos na América do Norte

Jogos, para efeitos deste relatório, são definidos como jogos eletrónicos realizados através de vários meios, tais como a utilização de computadores, telemóveis, consolas ou outros meios.

O mercado está testemunhando um rápido crescimento em termos de usuários e downloads de jogos, principalmente devido à pandemia.

O mercado norte-americano de jogos é segmentado por (Mercado de Jogos de Console, Mercado de Jogos para PC, Mercado de Jogos Móveis e Mercado de Jogos E-Sports), por País.

Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (mil milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Por tipo de jogo Digital
Físico
Online/Microtransações
Por país NÓS
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Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de jogos na América do Norte

Qual é o tamanho do mercado de jogos da América do Norte?

Espera-se que o tamanho do mercado de jogos da América do Norte atinja US$ 68,57 bilhões em 2024 e cresça a um CAGR de 8,65% para atingir US$ 103,83 bilhões até 2029.

Qual é o tamanho atual do mercado de jogos na América do Norte?

Em 2024, o tamanho do mercado de jogos da América do Norte deverá atingir US$ 68,57 bilhões.

Quem são os principais atores do mercado de jogos da América do Norte?

Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Zynga Inc., Microsoft Corporation são as principais empresas que operam no mercado de jogos da América do Norte.

Que anos esse mercado de jogos da América do Norte cobre e qual era o tamanho do mercado em 2023?

Em 2023, o tamanho do mercado de jogos da América do Norte foi estimado em US$ 63,11 bilhões. O relatório cobre o tamanho histórico do mercado de jogos da América do Norte para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de jogos da América do Norte para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Relatório da indústria de jogos na América do Norte

Estatísticas para a participação de mercado de jogos na América do Norte em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de jogos na América do Norte inclui uma previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

Tamanho do mercado de jogos e análise de ações da América do Norte – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)