Visão geral do mercado

Study Period: | 2018 - 2026 |
CAGR: | 11.8 % |
Major Players![]() *Disclaimer: Major Players sorted in no particular order |
Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and it's growth?
Visão geral do mercado
O mercado de jogos da América do Norte foi avaliado em US$ 42,83 bilhões em 2020 e deve atingir US$ 83,73 bilhões até 2026, registrando um CAGR de 11,8% durante o período de previsão (2021-2026). O aumento da acessibilidade das pessoas da região e a forte espinha dorsal econômica, juntamente com as mais recentes tecnologias, impulsionam o crescimento do mercado. Além disso, jogos gratuitos e para celular estão impulsionando o crescimento do mercado na região.
- A indústria de jogos na região está evoluindo continuamente de acordo com as tecnologias mais recentes, como realidade aumentada, realidade virtual, para capturar a atenção e a imaginação dos jogadores em todo o mundo. A RA pode libertar os jogadores do 'seu mundo' e levá-los ao mundo real para jogar. Por exemplo, grandes fabricantes de consoles de jogos, como Nintendo e Microsoft, perceberam a potencialidade do AR e estão liderando o ataque.
- Além disso, com o advento dos jogos em nuvem e o aumento da penetração da Internet na região, que é de 94,6% em maio de 2020, de acordo com a União Internacional de Telecomunicações, o que aumenta ainda mais o tempo médio gasto em mídia digital por um adulto. Esses fatores estão impulsionando o mercado de jogos digitais na região.
- A adoção de plataformas de jogos, como E-sports, impulsiona o mercado, pois a América do Norte é a região líder do mundo. Além disso, a região está testemunhando uma atividade considerável de startups que impulsionam ainda mais o crescimento do mercado. Por exemplo, 'The Forge Arena', feito pelo Phoenix Rising Studio's, é uma startup canadense que busca se tornar um novo player nos eSports.
- Com o surto de COVID-19, o entretenimento doméstico desempenhou um papel significativo para os jogadores durante o bloqueio. De acordo com a pesquisa de março de 2020, os jogadores de videogame nos Estados Unidos relataram que passaram 45% mais tempo jogando videogame em meio à quarentena do que na semana anterior. Além disso, o Esports ganhou ainda mais força após a pandemia, pois houve um aumento de 14% no download pela primeira vez do Twitch, uma plataforma de transmissão ao vivo para jogadores após a epidemia.
Escopo do Relatório
O mercado de jogos da América do Norte está crescendo com o crescente interesse e aumento da renda per capita, o que aumenta a transformação do mercado. Com o advento de novas tecnologias, o mercado apresenta alto potencial de crescimento no futuro.
Principais tendências do mercado
Jogos móveis para impulsionar o crescimento do mercado
- Os jogos para celular estão liderando a participação de mercado na região, pois havia mais de 200 milhões de jogadores de jogos para celular no ano passado apenas nos Estados Unidos. O aumento contínuo no número de jogadores móveis também criou um impacto positivo na demanda por jogos AR, jogos VR e jogos na nuvem. Essa tendência continua durante o período de previsão, ajudando o mercado a crescer exponencialmente. Além disso, a popularidade instantânea de jogos como Pokemon Go, que foi baixado mais de 1 bilhão de vezes, também está apoiando o mercado.
- De acordo com a GSMA, o número de assinantes de smartphones na América do Norte deverá chegar a 328 milhões até 2025. Além disso, até 2025, a região poderá testemunhar um aumento nas taxas de penetração de assinantes móveis (86%) e da internet (80%) , a segunda mais alta do mundo. A região tem a maior taxa de adoção de dispositivos inteligentes. Como os dispositivos inteligentes, especialmente os smartphones, desempenham um papel importante no desenvolvimento do mercado, a região oferece uma grande oportunidade para o crescimento do mercado estudado, durante o período de previsão.
- Além disso, as empresas de telecomunicações da região estão se esforçando agressivamente para atrair clientes para o uso de sua rede 5G. Assim, esses fornecedores regionais investem e inovam o software e a plataforma para desenvolver aplicativos de jogos, aproveitando a próxima tecnologia 5G.

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Estados Unidos detêm a maior participação de mercado
- Os Estados Unidos são um mercado robusto com preferências para todas as plataformas de jogos - PC, celular e console e tem grandes empresas como Take-Two Interactive, Activision Blizzard, etc. De acordo com o Hollywood Reporter, os EUA tiveram um crescimento de 45% em videogames O uso e os gastos com videogames atingiram US$ 1,6 bilhão em hardware, software e acessórios em meio à pandemia de coronavírus em março de 2020.
- De acordo com um novo relatório da Consumer Technology Association, a indústria de tecnologia de consumo dos EUA atingiu um recorde de US$ 422 bilhões em receitas de varejo em 2020, um crescimento de quase 4% em relação ao ano passado. Além disso, os crescentes gastos e assinantes no jogo elevarão a categoria de software e serviços de videogame para US$ 38,3 bilhões em receita este ano, quase 5% a mais em relação ao ano passado.
- Além disso, os smartphones devem atingir 166 milhões de unidades com um aumento de 2% e gerar US$ 79 bilhões em receita em 2020 nos EUA. com o desenvolvimento dos recursos 5G dos EUA. Estes são susceptíveis de impulsionar o crescimento do mercado na região.

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Cenário competitivo
O mercado de jogos da América do Norte é altamente fragmentado devido à intensa rivalidade no mercado devido à crescente demanda por jogos online e à crescente penetração de aplicativos móveis. Os jogadores do mercado estão inovando e lançando soluções de jogos de última geração para conquistar uma alta participação de mercado. Alguns dos principais desenvolvimentos são:
- Em junho de 2020 - a Zynga, empresa global de entretenimento interativo, lançou o Word Pop, um jogo de voz baseado em palavras com amigos, exclusivamente para Amazon Alexa.
- Em maio de 2020 - a Microsoft revelou o lançamento do jogo 'Scarlet Nexus' no Xbox Series X, até o final de 2020. O jogo afirma oferecer suporte aos principais recursos técnicos do Xbox Series X, como rastreamento de raios em tempo real, 120 quadros animação por segundo e tempos de carregamento super-rápidos.
Principais jogadores
Activision Blizzard Inc.
Electronic Arts Inc.
Take-Two Interactive Software Inc.
Zynga Inc.
Microsoft Corporation
*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

Table of Contents
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1. INTRODUCTION
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1.1 Study Deliverables
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1.2 Study Assumptions
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1.3 Scope of the Study
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2. RESEARCH METHODOLOGY
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3. EXECUTIVE SUMMARY
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4. MARKET INSIGHTS
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4.1 Market Overview
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4.2 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis
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4.2.1 Bargaining Power of Suppliers
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4.2.2 Bargaining Power of Consumers
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4.2.3 Threat of New Entrants
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4.2.4 Intensity of Competitive Rivalry
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4.2.5 Threat of Substitutes
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5. MARKET DYNAMICS
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5.1 Introduction to Market Dynamics
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5.2 Market Drivers
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5.3 Market Challenges
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5.4 Impact of COVID-19 on the Gaming industry
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5.5 Market Opportunities
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5.6 Industry Ecosystem Analysis
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5.7 Advent of Cloud Gaming Industry and its impact on the other key segments
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5.8 Top trends in North America Gaming Industry - 2019
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6. NORTH AMERICA CONSOLE GAMING MARKET
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6.1 Segmentation By Gaming Type
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6.1.1 Premium
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6.1.2 Free to Play
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6.2 Console Gaming Vendor Market Share Analysis – North America
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6.3 Demographic Trend Analysis
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6.4 Segmentation by Country
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6.4.1 United States
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6.4.2 Canada
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6.5 Distribution Channel Analysis – Physical vs Digital Sales
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6.6 Market Outlook
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7. NORTH AMERICA PC GAMING MARKET
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7.1 Segmentation By Gaming Type
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7.1.1 Digital
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7.1.2 Physical
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7.1.3 Online/Microtransactions
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7.2 Analysis of the key gaming themes In PC Gaming – Shooter, Sports, Adventure, Racing, Strategy, etc.
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7.3 Analysis of the key vendors operating in the PC Gaming Category (based on their relative share)
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7.4 Segmentation by Country
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7.4.1 US
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7.4.2 CANADA
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7.5 Market Outlook
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8. NORTH AMERICA MOBILE GAMING MARKET
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8.1 North America Mobile Gaming Market (US & Canada to be analyzed separately)
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8.1.1 Revenues
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8.1.2 User Base (in millions)
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8.1.3 Demographic Trend Analysis
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8.2 Key Business Models and Monetization Methods
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8.3 Analysis of the top 10 games and platforms (2019)
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8.4 Market Outlook
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9. NORTH AMERICA E-SPORTS MARKET
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9.1 Segmentation by Revenue Streams
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9.1.1 Sponsorship
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9.1.2 Media Rights
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9.1.3 Merchandizing & Ticketing
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9.1.4 Publisher Fee
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9.1.5 Digital & Streaming
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9.2 Vendor Market Share Analysis – Streaming Platforms - Twitch, YouTube, Mixer & others (Global)
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9.3 North America Esports Market
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10. NORTH AMERICA DIGITAL COLLECTABLES MARKET
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10.1 Digital collectable and merchandize sales in North America
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10.2 Popular Platforms – Hearthstone, Pokemon, Magic: The Gathering. etc.
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10.3 Market Outlook
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11. COMPETITIVE INTELLIGENCE
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11.1 Company Profiles*
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11.1.1 Activision Blizzard Inc.
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11.1.2 Electronic Arts Inc.
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11.1.3 Take-Two Interactive Software Inc.
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11.1.4 Zynga Inc.
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11.1.5 Microsoft Corporation
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11.1.6 Nintendo Co., Ltd.
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11.1.7 Ubisoft Entertainment SA
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11.1.8 Sony Corporation
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11.1.9 BioWare
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11.1.10 Valve Corporation
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12. FUTURE OUTLOOK OF THE MARKET
Frequently Asked Questions
Qual é o período de estudo deste mercado?
O mercado de jogos da América do Norte é estudado de 2018 a 2028.
Qual é a taxa de crescimento do mercado de jogos na América do Norte?
O mercado de jogos da América do Norte está crescendo a um CAGR de 11,8% nos próximos 5 anos.
Quem são os principais fabricantes no espaço de mercado da América do Norte Gaming?
Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Zynga Inc., Microsoft Corporation são as principais empresas que operam no mercado de jogos da América do Norte.