Mercado de jogos na América do Norte - crescimento, tendências, impacto do COVID-19 e previsões (2023 - 2028)

O mercado de jogos da América do Norte é segmentado por Console Gaming Market, PC Gaming Market, Mobile Gaming Market e E-Sports Gaming Market.

Visão geral do mercado

North America Gaming Market
Study Period: 2018 - 2026
CAGR: 11.8 %

Major Players

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*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

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Visão geral do mercado

O mercado de jogos da América do Norte foi avaliado em US$ 42,83 bilhões em 2020 e deve atingir US$ 83,73 bilhões até 2026, registrando um CAGR de 11,8% durante o período de previsão (2021-2026). O aumento da acessibilidade das pessoas da região e a forte espinha dorsal econômica, juntamente com as mais recentes tecnologias, impulsionam o crescimento do mercado. Além disso, jogos gratuitos e para celular estão impulsionando o crescimento do mercado na região.

  • A indústria de jogos na região está evoluindo continuamente de acordo com as tecnologias mais recentes, como realidade aumentada, realidade virtual, para capturar a atenção e a imaginação dos jogadores em todo o mundo. A RA pode libertar os jogadores do 'seu mundo' e levá-los ao mundo real para jogar. Por exemplo, grandes fabricantes de consoles de jogos, como Nintendo e Microsoft, perceberam a potencialidade do AR e estão liderando o ataque.
  • Além disso, com o advento dos jogos em nuvem e o aumento da penetração da Internet na região, que é de 94,6% em maio de 2020, de acordo com a União Internacional de Telecomunicações, o que aumenta ainda mais o tempo médio gasto em mídia digital por um adulto. Esses fatores estão impulsionando o mercado de jogos digitais na região.
  • A adoção de plataformas de jogos, como E-sports, impulsiona o mercado, pois a América do Norte é a região líder do mundo. Além disso, a região está testemunhando uma atividade considerável de startups que impulsionam ainda mais o crescimento do mercado. Por exemplo, 'The Forge Arena', feito pelo Phoenix Rising Studio's, é uma startup canadense que busca se tornar um novo player nos eSports.
  • Com o surto de COVID-19, o entretenimento doméstico desempenhou um papel significativo para os jogadores durante o bloqueio. De acordo com a pesquisa de março de 2020, os jogadores de videogame nos Estados Unidos relataram que passaram 45% mais tempo jogando videogame em meio à quarentena do que na semana anterior. Além disso, o Esports ganhou ainda mais força após a pandemia, pois houve um aumento de 14% no download pela primeira vez do Twitch, uma plataforma de transmissão ao vivo para jogadores após a epidemia.

Escopo do Relatório

O mercado de jogos da América do Norte está crescendo com o crescente interesse e aumento da renda per capita, o que aumenta a transformação do mercado. Com o advento de novas tecnologias, o mercado apresenta alto potencial de crescimento no futuro.

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Principais tendências do mercado

Jogos móveis para impulsionar o crescimento do mercado

  • Os jogos para celular estão liderando a participação de mercado na região, pois havia mais de 200 milhões de jogadores de jogos para celular no ano passado apenas nos Estados Unidos. O aumento contínuo no número de jogadores móveis também criou um impacto positivo na demanda por jogos AR, jogos VR e jogos na nuvem. Essa tendência continua durante o período de previsão, ajudando o mercado a crescer exponencialmente. Além disso, a popularidade instantânea de jogos como Pokemon Go, que foi baixado mais de 1 bilhão de vezes, também está apoiando o mercado.
  • De acordo com a GSMA, o número de assinantes de smartphones na América do Norte deverá chegar a 328 milhões até 2025. Além disso, até 2025, a região poderá testemunhar um aumento nas taxas de penetração de assinantes móveis (86%) e da internet (80%) , a segunda mais alta do mundo. A região tem a maior taxa de adoção de dispositivos inteligentes. Como os dispositivos inteligentes, especialmente os smartphones, desempenham um papel importante no desenvolvimento do mercado, a região oferece uma grande oportunidade para o crescimento do mercado estudado, durante o período de previsão.
  • Além disso, as empresas de telecomunicações da região estão se esforçando agressivamente para atrair clientes para o uso de sua rede 5G. Assim, esses fornecedores regionais investem e inovam o software e a plataforma para desenvolver aplicativos de jogos, aproveitando a próxima tecnologia 5G.
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Estados Unidos detêm a maior participação de mercado

  • Os Estados Unidos são um mercado robusto com preferências para todas as plataformas de jogos - PC, celular e console e tem grandes empresas como Take-Two Interactive, Activision Blizzard, etc. De acordo com o Hollywood Reporter, os EUA tiveram um crescimento de 45% em videogames O uso e os gastos com videogames atingiram US$ 1,6 bilhão em hardware, software e acessórios em meio à pandemia de coronavírus em março de 2020.
  • De acordo com um novo relatório da Consumer Technology Association, a indústria de tecnologia de consumo dos EUA atingiu um recorde de US$ 422 bilhões em receitas de varejo em 2020, um crescimento de quase 4% em relação ao ano passado. Além disso, os crescentes gastos e assinantes no jogo elevarão a categoria de software e serviços de videogame para US$ 38,3 bilhões em receita este ano, quase 5% a mais em relação ao ano passado.
  • Além disso, os smartphones devem atingir 166 milhões de unidades com um aumento de 2% e gerar US$ 79 bilhões em receita em 2020 nos EUA. com o desenvolvimento dos recursos 5G dos EUA. Estes são susceptíveis de impulsionar o crescimento do mercado na região.
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Cenário competitivo

O mercado de jogos da América do Norte é altamente fragmentado devido à intensa rivalidade no mercado devido à crescente demanda por jogos online e à crescente penetração de aplicativos móveis. Os jogadores do mercado estão inovando e lançando soluções de jogos de última geração para conquistar uma alta participação de mercado. Alguns dos principais desenvolvimentos são:

  • Em junho de 2020 - a Zynga, empresa global de entretenimento interativo, lançou o Word Pop, um jogo de voz baseado em palavras com amigos, exclusivamente para Amazon Alexa.
  • Em maio de 2020 - a Microsoft revelou o lançamento do jogo 'Scarlet Nexus' no Xbox Series X, até o final de 2020. O jogo afirma oferecer suporte aos principais recursos técnicos do Xbox Series X, como rastreamento de raios em tempo real, 120 quadros animação por segundo e tempos de carregamento super-rápidos.

Principais jogadores

  1. Activision Blizzard Inc.

  2. Electronic Arts Inc.

  3. Take-Two Interactive Software Inc.

  4. Zynga Inc.

  5. Microsoft Corporation

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

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Table of Contents

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Deliverables​

    2. 1.2 Study Assumptions​

    3. 1.3 Scope of the Study​

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY​

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY​

  4. 4. MARKET INSIGHTS​

    1. 4.1 Market Overview​

    2. 4.2 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis​

      1. 4.2.1 Bargaining Power of Suppliers​

      2. 4.2.2 Bargaining Power of Consumers​

      3. 4.2.3 Threat of New Entrants​

      4. 4.2.4 Intensity of Competitive Rivalry​

      5. 4.2.5 Threat of Substitutes​

  5. 5. MARKET DYNAMICS​

    1. 5.1 Introduction to Market Dynamics​

    2. 5.2 Market Drivers​

    3. 5.3 Market Challenges ​

    4. 5.4 Impact of COVID-19 on the Gaming industry​

    5. 5.5 Market Opportunities ​

    6. 5.6 Industry Ecosystem Analysis​

    7. 5.7 Advent of Cloud Gaming Industry and its impact on the other key segments​

    8. 5.8 Top trends in North America Gaming Industry - 2019​

  6. 6. NORTH AMERICA CONSOLE GAMING MARKET

    1. 6.1 Segmentation By Gaming Type

      1. 6.1.1 Premium

      2. 6.1.2 Free to Play

    2. 6.2 Console Gaming Vendor Market Share Analysis – North America​

    3. 6.3 Demographic Trend Analysis ​

    4. 6.4 Segmentation by Country ​

      1. 6.4.1 United States

      2. 6.4.2 Canada​

    5. 6.5 Distribution Channel Analysis – Physical vs Digital Sales ​

    6. 6.6 Market Outlook

  7. 7. NORTH AMERICA PC GAMING MARKET

    1. 7.1 Segmentation By Gaming Type​

      1. 7.1.1 Digital

      2. 7.1.2 Physical

      3. 7.1.3 Online/Microtransactions

    2. 7.2 Analysis of the key gaming themes In PC Gaming – Shooter, Sports, Adventure, Racing, Strategy, etc. ​

    3. 7.3 Analysis of the key vendors operating in the PC Gaming Category (based on their relative share) ​

    4. 7.4 Segmentation by Country ​

      1. 7.4.1 US

      2. 7.4.2 CANADA

    5. 7.5 Market Outlook

  8. 8. NORTH AMERICA MOBILE GAMING MARKET

    1. 8.1 North America Mobile Gaming Market (US & Canada to be analyzed separately) ​

      1. 8.1.1 Revenues ​

      2. 8.1.2 User Base (in millions)​

      3. 8.1.3 Demographic Trend Analysis ​

    2. 8.2 Key Business Models and Monetization Methods ​

    3. 8.3 Analysis of the top 10 games and platforms (2019)​

    4. 8.4 Market Outlook​

  9. 9. NORTH AMERICA E-SPORTS MARKET

    1. 9.1 Segmentation by Revenue Streams​

      1. 9.1.1 Sponsorship​

      2. 9.1.2 Media Rights ​

      3. 9.1.3 Merchandizing & Ticketing ​

      4. 9.1.4 Publisher Fee​

      5. 9.1.5 Digital & Streaming​

    2. 9.2 Vendor Market Share Analysis – Streaming Platforms - Twitch, YouTube, Mixer & others (Global)​

    3. 9.3 North America Esports Market

  10. 10. NORTH AMERICA DIGITAL COLLECTABLES MARKET

    1. 10.1 Digital collectable and merchandize sales in North America​

    2. 10.2 Popular Platforms – Hearthstone, Pokemon, Magic: The Gathering. etc.​

    3. 10.3 Market Outlook ​

  11. 11. COMPETITIVE INTELLIGENCE

    1. 11.1 Company Profiles*

      1. 11.1.1 Activision Blizzard Inc.

      2. 11.1.2 Electronic Arts Inc.

      3. 11.1.3 Take-Two Interactive Software Inc.

      4. 11.1.4 Zynga Inc.

      5. 11.1.5 Microsoft Corporation

      6. 11.1.6 Nintendo Co., Ltd.

      7. 11.1.7 Ubisoft Entertainment SA

      8. 11.1.8 Sony Corporation

      9. 11.1.9 BioWare

      10. 11.1.10 Valve Corporation

  12. 12. FUTURE OUTLOOK OF THE MARKET

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Frequently Asked Questions

O mercado de jogos da América do Norte é estudado de 2018 a 2028.

O mercado de jogos da América do Norte está crescendo a um CAGR de 11,8% nos próximos 5 anos.

Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Zynga Inc., Microsoft Corporation são as principais empresas que operam no mercado de jogos da América do Norte.

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