ウェブトゥーン市場分析
ウェブトゥーン市場規模は2024年にUSD 7.39 billionと推定され、2029年にはUSD 33.45 billionに達し、予測期間中(2024-2029)に35.27%の年平均成長率で成長すると予測されている。
- ウェブトゥーンコンテンツを視聴するための主要なプラットフォームとしてのモバイルデバイスの支配は、市場を特徴づけるトレンドの1つです。ウェブトゥーンは、LINE Webtoon、Lezhin Comics、Tapasなどのスマートフォンアプリの絶大な人気により、世界中の視聴者が利用できます。
- 多くの言語での翻訳や翻案を可能にするアウトレットが豊富にあるため、ウェブトゥーンは文化の壁を越えています。より大きく、より多様なオーディエンスにリーチする能力は、グローバリゼーションによって可能になりました。例えば、韓国のウェブコミック「Tower of Godは世界的に大成功を収め、アニメ化を促し、世界規模での露出を増やしました。
- Webtoonプラットフォームは、視聴者が無料で素材を視聴できるだけでなく、プレミアムエピソードの料金を支払ったり、広告なしの版に加入したりできるフリーミアムモデルなど、さまざまな収益手法を使用しています。また、製品やライセンス供与に関する取引も収益の増加に寄与します。
- ウェブトゥーンは、スマートフォンと高速インターネットアクセスの成長により、特に新興国でより多くの視聴者がアクセスしやすくなっています。オリジナルコンテンツに投資するプラットフォームは、読者やクリエイターを惹きつけ、繁栄するウェブトゥーンの制作環境を確立しています。ソーシャルメディアプラットフォームを介して読者のお気に入りのウェブコミックを簡単に共有することで、バイラルマーケティングが促進され、エンゲージメントが高まります。
- COVID-19の流行は、ウェブトゥーンの世界市場の触媒として機能し、デジタル採用の増加、コンテンツの多様化、新しい収益化方法の開発、国際的な成長の促進を実現しました。ウェブトゥーンは繁栄を続けており、エンゲージメントの増加とトレンドの変化により、拡大し続ける世界中の視聴者の関心の変化に適応しています。
ウェブトゥーン市場の動向
コンテンツのデジタル化とモバイルファースト消費の台頭
- コンテンツのデジタル化の進展とモバイルファーストの消費への傾向は、近年の世界のウェブトゥーン市場で見られる驚異的な成長の主な推進力となっています。この開発の結果として、人々がコミックやその他のグラフィック素材と対話し、消費する方法が変化し、ウェブトゥーン市場が収益と人気の両方を獲得するのに役立ちました。
- 世界のウェブトゥーン市場は、コンテンツのデジタル化プロセスの結果として大幅に拡大しました。デジタル化により、印刷や配布のコストなどの従来の制約が取り除かれ、コンテンツ制作者は作品を開発し、世界中の視聴者に配信することが容易になりました。
- このため、さまざまなグループにアピールするユニークでクリエイティブなウェブトゥーンコンテンツが大量に流入しています。例えば、ウェブトゥーンシリーズ「Lore Olympusは、そのデジタル配信戦略により、非常に好評を博しています。レイチェル・スマイスが手がけたこのシリーズは、ハデスとペルセポネの物語を現代の設定で再話しています。そのデジタルアクセシビリティにより、かなりの国際的な読者にリーチすることで、読者数の点で他のウェブコミックをすぐに上回ることができました。
- ウェブトゥーンコンテンツに対する視聴者のインタラクションは、モバイルファーストの消費への移行の結果として、根本的な変化を遂げました。スマートフォンや高速インターネットの普及により、ユーザーは外出先でも簡単にウェブトゥーンにアクセスでき、実用的で魅力的なエンターテインメントとなっています。たとえば、さまざまなウェブトゥーンをホストするサイトであるLINE Webtoonは、そのトラフィックのかなりの量がモバイルデバイスから発生していることを明らかにしました。これは、モバイルアクセシビリティがウェブコミックの成長にとっていかに重要であるかを示しています。
- Webtoonのデジタル形式により、ローカライズと翻訳が簡単になり、コンテンツ制作者は従来の出版や配信の困難さなしに、世界中の視聴者に簡単にリーチできます。例えば、SIU(Slave in Utero)が制作した韓国のウェブコミック「Tower of Godは、いくつかの言語に翻訳された後、世界中で非常に有名になりました。ウェブコミックの世界的な成功は、さまざまなデジタルチャネルを介してアクセスでき、さまざまな国の視聴者が同時にコンテンツを楽しむことができるという事実に起因しています。
アジア太平洋地域が大きなシェアを占める見込み
- 文化的側面、技術の向上、強力なデジタル環境など、多くの説得力のある理由により、アジア太平洋地域は世界のウェブトゥーン市場のかなりの部分を占める可能性があります。
- アジア太平洋地域には、さまざまな文化、言語、ストーリーテリングの習慣があります。この多様性は、世界中の視聴者にアピールする魅力的で特徴的なウェブトゥーンコンテンツを豊富に生み出しています。この地域のウェブトゥーンは、あらゆる層の視聴者に強い文化的影響力を持っているため、かなりの市場シェアを持っています。
- 例えば、マンファ(韓国のコミック)やマンガ(日本のコミック)は、文化的なストーリーテリングがウェブコミックの市場に大きな影響を与えてきたことを示す優れた例です。「鬼滅の刃(日本)や「ソロレベリング(韓国)などのシリーズには、世界中の膨大なファン層が集まり、世界中の視聴者にアピールするコンテンツを制作するこの地域の能力を示しています。
- アジア太平洋地域で制作されたウェブコミックは、それぞれの母国だけでなく、それを超えてもよく知られるようになりました。その人気から、一部のウェブコミックはさまざまなメディアに採用され、影響力が高まっています。例えば、韓国のウェブコミック「Sweet HomeはNetflixの人気シリーズとなり、世界中の視聴者にリーチし、幅広い層にアピールする作品を制作する韓国の能力を実証しました。
- インドネシア、タイ、ベトナムなどのアジア太平洋地域の他の国々も、韓国や日本などの国がウェブトゥーン大国としての地位を確立しているにもかかわらず、ウェブトゥーンの作成と消費の急増を観察しています。この未実現の可能性は、開発と市場拡大のための新たな機会を提供します。例えば、インドネシアのウェブトゥーンデザイナーであるAlzeroとMasnur Azwarは、その独特のストーリーテリングとビジュアルアプローチでよく知られるようになり、ウェブトゥーン市場の多様化に貢献しています。
ウェブトゥーン業界の概要
ウェブトゥーン市場は、国内市場だけでなく国際市場でも活動する多くのプレーヤーが存在するため、細分化され、競争が激しくなっています。市場の主要プレーヤーは、製品の革新やM&Aなど、さまざまな戦略を採用しています。市場の主要なプレーヤーには、Marvel Unlimited、SideWalk Group、Naver Webtoon Corp、Kakao Corp.、Lezhin Entertainment、LLCなどがあります。
2023年7月には、2023年第3四半期までに、サブスクリプションベースのデジタルコミックプラットフォームの1つであるMantaから、10以上の新しいオリジナル漫画シリーズがリリースされます。
2023年1月、ウェブフィクションのハブであるWattpadと密接な関係にあるウェブコミック配信会社は、さまざまなオリジナル作品でカタログを拡充しました。このリストには、Wattpadで人気があり、現在ウェブコミック化されている物語が含まれています。
ウェブトゥーンマーケットリーダー
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Marvel Unlimited
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SideWalk Group
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Naver webtoon corp
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Kakao Corp.
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Lezhin Entertainment, LLC
- *免責事項:主要選手の並び順不同
ウェブトゥーン市場ニュース
- 2023年6月:日本のマンガ、韓国のマンワ、中国のマンファ、ヨーロッパのコミック、デジタル限定のウェブトゥーン、ライトノベルなど、世界中のコミックを専門とするPRHから新ブランド「Inkloreを立ち上げました。Inkloreは、ロマンス、ファンタジー、ホラー、スライス・オブ・ライフなど、アメリカのスーパーヒーローコミックの消費者よりも若く、人口統計学的に多様で、ジェンダーバランスの取れたウェブトゥーン読者の間で人気を博しているジャンルに集中します。
- 2023年8月:最も有名なスーパーヒーローで有名なDCコミックスは、Webtoonシリーズを読者向けのグラフィックノベルとして出版すると発表しました。読者は、このプロジェクトが開始されると、お気に入りのDCウェブトゥーンシリーズを印刷物で見ることができます。
ウェブトゥーン業界セグメンテーション
ウェブトゥーンは、韓国で最初に普及し、その後他の国に広まったオンラインコミックまたはウェブコミックの一種です。それらは、モバイルやインターネットでの読書に適した独特の形式のために際立っています。読者は下にスクロールして、この方法で読むように設計されたウェブトゥーンのパネルとテキストを表示します。この形式は、流動的で魅力的な読書体験を提供し、モバイルデバイスに最適です。
ウェブトゥーン市場は、タイプ(コメディ、アクション、SFIC、ホラー、ロマンス、その他のタイプ)、収益モデル(サブスクリプションと広告)、アプリケーション(モバイル、ラップトップ、タブレット、テレビ)、および地理(北米(米国およびカナダ)、ヨーロッパ(ドイツ、フランス、英国、イタリア、その他のヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、その他のアジア太平洋)、ラテンアメリカ(ブラジル、 アルゼンチン、メキシコ、その他のラテンアメリカ)、および中東およびアフリカ(サウジアラビア、アラブ首長国連邦、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ))。市場規模と予測は、上記のすべてのセグメントの価値(USD)で提供されます。
タイプ別 | コメディ | ||
アクション | |||
SF | |||
ホラー | |||
ロマンス | |||
その他のタイプ | |||
収益モデル | サブスクリプションベース | ||
広告ベース | |||
応用 | 携帯 | ||
ラップトップ | |||
タブレット | |||
テレビ | |||
地理 | 北米 | アメリカ | |
カナダ | |||
ヨーロッパ | ドイツ | ||
フランス | |||
イギリス | |||
イタリア | |||
その他のヨーロッパ | |||
アジア太平洋地域 | 中国 | ||
インド | |||
日本 | |||
韓国 | |||
その他のアジア太平洋地域 | |||
ラテンアメリカ | ブラジル | ||
アルゼンチン | |||
メキシコ | |||
その他のラテンアメリカ | |||
中東およびアフリカ | サウジアラビア | ||
アラブ首長国連邦 | |||
南アフリカ | |||
その他の中東およびアフリカ |
コメディ |
アクション |
SF |
ホラー |
ロマンス |
その他のタイプ |
サブスクリプションベース |
広告ベース |
携帯 |
ラップトップ |
タブレット |
テレビ |
北米 | アメリカ |
カナダ | |
ヨーロッパ | ドイツ |
フランス | |
イギリス | |
イタリア | |
その他のヨーロッパ | |
アジア太平洋地域 | 中国 |
インド | |
日本 | |
韓国 | |
その他のアジア太平洋地域 | |
ラテンアメリカ | ブラジル |
アルゼンチン | |
メキシコ | |
その他のラテンアメリカ | |
中東およびアフリカ | サウジアラビア |
アラブ首長国連邦 | |
南アフリカ | |
その他の中東およびアフリカ |
よく寄せられる質問
現在のウェブトゥーンの市場規模はどれくらいですか?
ウェブトゥーン市場は、予測期間(2024年から2029年)の間に35.27%のCAGRを記録すると予測されています
ウェブトゥーン市場の主要なプレーヤーは誰ですか?
Marvel Unlimited、SideWalk Group、Naver webtoon corp、Kakao Corp.、Lezhin Entertainment, LLCは、WebtonsMarketで事業を展開している主要企業です。
ウェブトゥーン市場で最も急成長している地域はどれですか?
アジア太平洋地域は、予測期間(2024年から2029年)にわたって最高のCAGRで成長すると推定されています。
ウェブトゥーン市場で最大のシェアを持っているのはどの地域ですか?
2024年には、アジア太平洋地域がウェブトゥーン市場で最大の市場シェアを占めています。
このウェブトゥーンマーケットは何年をカバーしていますか?
レポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のウェブトゥーン市場の過去の市場規模をカバーしています。レポートはまた、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のウェブトゥーンの市場規模を予測しています。
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2024年のウェブトゥーンの市場シェア、規模、収益成長率の統計は、Mordor Intelligence™ Industry Reportsによって作成されました。Webtoons分析には、2024年から2029年までの市場予測の見通しと過去の概要が含まれています。取得 この業界分析のサンプルを無料のレポートPDFとしてダウンロードします。