ウェブトゥーン市場規模・シェア分析-成長動向と予測(2024-2029年)

ウェブトゥーン市場は、タイプ(コメディ、アクション、SF、ホラー、ロマンス、その他のタイプ)、収益モデル(サブスクリプションと広告)、アプリケーション(モバイル、ラップトップ、タブレット、テレビ)、地理(北米(米国とカナダ)、ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、その他のヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、その他のアジア太平洋)、ラテンアメリカ(ブラジル、 アルゼンチン、メキシコ、その他のラテンアメリカ)、および中東およびアフリカ(サウジアラビア、アラブ首長国連邦、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ))。市場規模と予測は、上記のすべてのセグメントの価値(USD)で提供されます。

ウェブトゥーンの市場規模

ウェブトゥーン市場分析

ウェブトゥーン市場規模は2024年にUSD 7.39 billionと推定され、2029年にはUSD 33.45 billionに達し、予測期間中(2024-2029)に35.27%の年平均成長率で成長すると予測されている。

  • ウェブトゥーンコンテンツを視聴するための主要なプラットフォームとしてのモバイルデバイスの支配は、市場を特徴づけるトレンドの1つです。ウェブトゥーンは、LINE Webtoon、Lezhin Comics、Tapasなどのスマートフォンアプリの絶大な人気により、世界中の視聴者が利用できます。
  • 多くの言語での翻訳や翻案を可能にするアウトレットが豊富にあるため、ウェブトゥーンは文化の壁を越えています。より大きく、より多様なオーディエンスにリーチする能力は、グローバリゼーションによって可能になりました。例えば、韓国のウェブコミック「Tower of Godは世界的に大成功を収め、アニメ化を促し、世界規模での露出を増やしました。
  • Webtoonプラットフォームは、視聴者が無料で素材を視聴できるだけでなく、プレミアムエピソードの料金を支払ったり、広告なしの版に加入したりできるフリーミアムモデルなど、さまざまな収益手法を使用しています。また、製品やライセンス供与に関する取引も収益の増加に寄与します。
  • ウェブトゥーンは、スマートフォンと高速インターネットアクセスの成長により、特に新興国でより多くの視聴者がアクセスしやすくなっています。オリジナルコンテンツに投資するプラットフォームは、読者やクリエイターを惹きつけ、繁栄するウェブトゥーンの制作環境を確立しています。ソーシャルメディアプラットフォームを介して読者のお気に入りのウェブコミックを簡単に共有することで、バイラルマーケティングが促進され、エンゲージメントが高まります。
  • COVID-19の流行は、ウェブトゥーンの世界市場の触媒として機能し、デジタル採用の増加、コンテンツの多様化、新しい収益化方法の開発、国際的な成長の促進を実現しました。ウェブトゥーンは繁栄を続けており、エンゲージメントの増加とトレンドの変化により、拡大し続ける世界中の視聴者の関心の変化に適応しています。

ウェブトゥーン業界の概要

ウェブトゥーン市場は、国内市場だけでなく国際市場でも活動する多くのプレーヤーが存在するため、細分化され、競争が激しくなっています。市場の主要プレーヤーは、製品の革新やM&Aなど、さまざまな戦略を採用しています。市場の主要なプレーヤーには、Marvel Unlimited、SideWalk Group、Naver Webtoon Corp、Kakao Corp.、Lezhin Entertainment、LLCなどがあります。

2023年7月には、2023年第3四半期までに、サブスクリプションベースのデジタルコミックプラットフォームの1つであるMantaから、10以上の新しいオリジナル漫画シリーズがリリースされます。

2023年1月、ウェブフィクションのハブであるWattpadと密接な関係にあるウェブコミック配信会社は、さまざまなオリジナル作品でカタログを拡充しました。このリストには、Wattpadで人気があり、現在ウェブコミック化されている物語が含まれています。

ウェブトゥーンマーケットリーダー

  1. Marvel Unlimited

  2. SideWalk Group

  3. Naver webtoon corp

  4. Kakao Corp.

  5. Lezhin Entertainment, LLC

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
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ウェブトゥーン市場ニュース

  • 2023年6月:日本のマンガ、韓国のマンワ、中国のマンファ、ヨーロッパのコミック、デジタル限定のウェブトゥーン、ライトノベルなど、世界中のコミックを専門とするPRHから新ブランド「Inkloreを立ち上げました。Inkloreは、ロマンス、ファンタジー、ホラー、スライス・オブ・ライフなど、アメリカのスーパーヒーローコミックの消費者よりも若く、人口統計学的に多様で、ジェンダーバランスの取れたウェブトゥーン読者の間で人気を博しているジャンルに集中します。
  • 2023年8月:最も有名なスーパーヒーローで有名なDCコミックスは、Webtoonシリーズを読者向けのグラフィックノベルとして出版すると発表しました。読者は、このプロジェクトが開始されると、お気に入りのDCウェブトゥーンシリーズを印刷物で見ることができます。

Table of Contents

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概況
  • 4.2 業界の魅力 - ポーターの 5 つの力の分析
    • 4.2.1 買い手の交渉力
    • 4.2.2 サプライヤーの交渉力
    • 4.2.3 新規参入の脅威
    • 4.2.4 代替品の脅威
    • 4.2.5 競争の激しさ
  • 4.3 業界バリューチェーン分析
  • 4.4 COVID-19の市場への影響の評価

5. 市場の動向

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 コンテンツのデジタル化とモバイルファースト消費の増加
    • 5.1.2 先進技術、創造性、観客の関与の組み合わせによる上昇
  • 5.2 市場の制約
    • 5.2.1 著作権侵害関連問題の増加

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 タイプ別
    • 6.1.1 コメディ
    • 6.1.2 アクション
    • 6.1.3 SF
    • 6.1.4 ホラー
    • 6.1.5 ロマンス
    • 6.1.6 その他のタイプ
  • 6.2 収益モデル
    • 6.2.1 サブスクリプションベース
    • 6.2.2 広告ベース
  • 6.3 応用
    • 6.3.1 携帯
    • 6.3.2 ラップトップ
    • 6.3.3 タブレット
    • 6.3.4 テレビ
  • 6.4 地理
    • 6.4.1 北米
    • 6.4.1.1 アメリカ
    • 6.4.1.2 カナダ
    • 6.4.2 ヨーロッパ
    • 6.4.2.1 ドイツ
    • 6.4.2.2 フランス
    • 6.4.2.3 イギリス
    • 6.4.2.4 イタリア
    • 6.4.2.5 その他のヨーロッパ
    • 6.4.3 アジア太平洋地域
    • 6.4.3.1 中国
    • 6.4.3.2 インド
    • 6.4.3.3 日本
    • 6.4.3.4 韓国
    • 6.4.3.5 その他のアジア太平洋地域
    • 6.4.4 ラテンアメリカ
    • 6.4.4.1 ブラジル
    • 6.4.4.2 アルゼンチン
    • 6.4.4.3 メキシコ
    • 6.4.4.4 その他のラテンアメリカ
    • 6.4.5 中東およびアフリカ
    • 6.4.5.1 サウジアラビア
    • 6.4.5.2 アラブ首長国連邦
    • 6.4.5.3 南アフリカ
    • 6.4.5.4 その他の中東およびアフリカ

7. 競争環境

  • 7.1 企業プロフィール
    • 7.1.1 NHN COMICO CORP
    • 7.1.2 SIDEWALK GROUP
    • 7.1.3 MARVEL UNLIMITED
    • 7.1.4 Naver webtoon corp
    • 7.1.5 Kakao Corp.
    • 7.1.6 Lezhin Entertainment, LLC
    • 7.1.7 TAPPYTOON
    • 7.1.8 BOMTOON
    • 7.1.9 DAUM WEBTOON AND COMPANY
    • 7.1.10 IZNEO WEBTOON

8. 投資分析

9. 市場機会と将来の動向

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ウェブトゥーン業界セグメンテーション

ウェブトゥーンは、韓国で最初に普及し、その後他の国に広まったオンラインコミックまたはウェブコミックの一種です。それらは、モバイルやインターネットでの読書に適した独特の形式のために際立っています。読者は下にスクロールして、この方法で読むように設計されたウェブトゥーンのパネルとテキストを表示します。この形式は、流動的で魅力的な読書体験を提供し、モバイルデバイスに最適です。

ウェブトゥーン市場は、タイプ(コメディ、アクション、SFIC、ホラー、ロマンス、その他のタイプ)、収益モデル(サブスクリプションと広告)、アプリケーション(モバイル、ラップトップ、タブレット、テレビ)、および地理(北米(米国およびカナダ)、ヨーロッパ(ドイツ、フランス、英国、イタリア、その他のヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、その他のアジア太平洋)、ラテンアメリカ(ブラジル、 アルゼンチン、メキシコ、その他のラテンアメリカ)、および中東およびアフリカ(サウジアラビア、アラブ首長国連邦、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ))。市場規模と予測は、上記のすべてのセグメントの価値(USD)で提供されます。

タイプ別 コメディ
アクション
SF
ホラー
ロマンス
その他のタイプ
収益モデル サブスクリプションベース
広告ベース
応用 携帯
ラップトップ
タブレット
テレビ
地理 北米 アメリカ
カナダ
ヨーロッパ ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
その他のヨーロッパ
アジア太平洋地域 中国
インド
日本
韓国
その他のアジア太平洋地域
ラテンアメリカ ブラジル
アルゼンチン
メキシコ
その他のラテンアメリカ
中東およびアフリカ サウジアラビア
アラブ首長国連邦
南アフリカ
その他の中東およびアフリカ
タイプ別
コメディ
アクション
SF
ホラー
ロマンス
その他のタイプ
収益モデル
サブスクリプションベース
広告ベース
応用
携帯
ラップトップ
タブレット
テレビ
地理
北米 アメリカ
カナダ
ヨーロッパ ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
その他のヨーロッパ
アジア太平洋地域 中国
インド
日本
韓国
その他のアジア太平洋地域
ラテンアメリカ ブラジル
アルゼンチン
メキシコ
その他のラテンアメリカ
中東およびアフリカ サウジアラビア
アラブ首長国連邦
南アフリカ
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よく寄せられる質問

現在のウェブトゥーンの市場規模はどれくらいですか?

ウェブトゥーン市場は、予測期間(2024年から2029年)の間に35.27%のCAGRを記録すると予測されています

ウェブトゥーン市場の主要なプレーヤーは誰ですか?

Marvel Unlimited、SideWalk Group、Naver webtoon corp、Kakao Corp.、Lezhin Entertainment, LLCは、WebtonsMarketで事業を展開している主要企業です。

ウェブトゥーン市場で最も急成長している地域はどれですか?

アジア太平洋地域は、予測期間(2024年から2029年)にわたって最高のCAGRで成長すると推定されています。

ウェブトゥーン市場で最大のシェアを持っているのはどの地域ですか?

2024年には、アジア太平洋地域がウェブトゥーン市場で最大の市場シェアを占めています。

このウェブトゥーンマーケットは何年をカバーしていますか?

レポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のウェブトゥーン市場の過去の市場規模をカバーしています。レポートはまた、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のウェブトゥーンの市場規模を予測しています。

2024年のウェブトゥーンの市場シェア、規模、収益成長率の統計は、Mordor Intelligence™ Industry Reportsによって作成されました。Webtoons分析には、2024年から2029年までの市場予測の見通しと過去の概要が含まれています。取得 この業界分析のサンプルを無料のレポートPDFとしてダウンロードします。

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