オンライン動画プラットフォーム市場規模とシェア
Mordor Intelligenceによるオンライン動画プラットフォーム市場分析
オンライン動画プラットフォーム市場規模は2025年に12億3,000万USDと推定され、2030年までに23億USDに達し、CAGR13.32%で拡大すると予測されています。成長は従来のコンテンツ配信からAI対応エコシステムへの決定的な移行を反映しており、プログラマティック広告、データアナリティクス、マルチ収益ストリームを織り交ぜています。商用5G展開により遅延のしきい値が低下し、ライブ・インタラクティブ形式の繁栄が可能になっています。企業は研修、コミュニケーション、マーケティングにわたって動画を組み込んでおり、機能豊富でセキュリティに準拠したプラットフォームの需要を加速させています。一方、ローカルコンテンツに対する規制圧力により、地域制作拠点への大規模な投資が促進され、サービスが行き届いていない言語での差別化された供給が創出されています。クラウドネイティブサービスの採用拡大がスケーラビリティを支える一方で、ハイブリッド展開への転換は、コンプライアンス、コスト、データ主権に対する懸念の高まりを示しています。
主要レポートポイント
- タイプ別では、ライブストリーミングが2024年のオンライン動画プラットフォーム市場シェアの48%でリードし、動画アナリティクスは2030年まで18%のCAGRで拡大する見込みです。
- コンポーネント別では、ソリューションが2024年に収益シェア70%を占める一方、サービスは2030年まで15%のCAGRを記録すると予想されます。
- ストリーミングタイプ別では、ビデオオンデマンドが2024年のオンライン動画プラットフォーム市場規模の60%を占め、ライブストリーミングは2030年まで14%のCAGRでより速く成長しています。
- 導入形態別では、クラウドモデルが2024年に80%のシェアを獲得しましたが、ハイブリッド展開は2030年まで18%のCAGRで進展しています。
- エンドユーザー別では、メディア・エンターテインメントが2024年に40%のシェアを占める一方、Eラーニングと教育は17%のCAGRで成長すると予測されます。
- 地域別では、北米が2024年に35%の収益を貢献し、アジア太平洋地域が2030年まで15%のCAGRで最も成長の速い地域です。
グローバルオンライン動画プラットフォーム市場動向と洞察
推進要因影響分析
| 推進要因 | (~)CAGR予測への影響% | 地理的関連性 | 影響の時間軸 |
|---|---|---|---|
| プログラマティック広告採用 | +1.9% | 北米、西欧 | 中期(2-4年) |
| ショートフォームモバイル動画急増 | +1.7% | アジア太平洋、グローバル | 短期(≤2年) |
| 5G対応超低遅延ストリーミング | +1.4% | グローバル、北米、中国、韓国での早期導入 | 中期(2-4年) |
| 研修・コミュニケーション用企業動画 | +1.2% | 欧州、北米 | 中期(2-4年) |
| AI搭載動画アナリティクス | +1.6% | 世界の先進市場 | 中期(2-4年) |
| 新興市場でのローカルコンテンツ割当 | +1.6% | 中東、欧州、豪州 | 長期(≥4年) |
| 情報源: Mordor Intelligence | |||
プログラマティック広告が動画収益化を革新
プログラマティック購入は現在、2025年にTV・動画広告支出の約60%を支えており、広告主とパブリッシャー間の取引を合理化しています。[1]Interactive Advertising Bureau, "Digital Video Is Set to Capture Nearly 60% of All TV/Video Ad Spend in 2025," streamingmedia.com自動化されたオークションはファーストパーティデータを統合し、コネクテッドTVとモバイルインベントリ全体でターゲティング精度を向上させています。セルフサーブツールによりアクセスが拡大し、中小企業がグローバルブランドと競合できるようになりました。その結果、コンテンツ所有者は営業チームを拡大することなく増分収益を獲得できます。ニューヨーク・タイムズは2024年にプログラマティック動画を導入後30%の向上を記録し、モデルのスケーラビリティを確認しました
モバイルファーストの動画消費がコンテンツ戦略を再構築
視聴者の70%以上がスマートフォンでストリーミングコンテンツを視聴しており、多くの新興市場では比率が80%を超えています。[2]Project Aeon, "8 Innovative Video Ads for Publishers: Monetization in 2025," project-aeon.comパブリッシャーは縦型フォーマットと60秒未満のクリップを最適化して、スクロールベースの行動に対応しています。リワード広告やインタラクティブオーバーレイを含むモバイル中心の広告ユニットの実装により完了率が向上し、ショートフォームインベントリのCPMプレミアムを推進しています。2024年のBuzzFeedの縦型動画推進後の40%収益急増など、収益化成功事例が幅広い採用を促しています。[3]Firework, "Short-Form Video Statistics 2024," firework.comこのトレンドは制作コストも削減し、より高いコンテンツ頻度ときめ細かなオーディエンスセグメンテーションを支援しています。
5Gインフラが次世代エクスペリエンスを可能に
商用5Gネットワークは10ミリ秒未満の遅延と100倍の容量向上を実現し、8Kライブフィード、マルチアングルスポーツストリーム、没入型AR/VRセッションを可能にしています。BT Sportの8K放送などの初期フィールドテストは、ほぼリアルタイムのインタラクティビティが視聴者定着を向上させることを証明しました。クラウドプロバイダーと通信事業者間のエッジコンピューティング提携により輸送コストがさらに削減され、コストに敏感な地域でも高度なフォーマットが実現可能になっています。これらの機能により、プレミアム購読と広告料金の上限が直接的に引き上げられます。
企業採用がデジタル変革を加速
企業は散発的なWebキャスト使用を超えて、オンボーディング、コンプライアンス、役員メッセージング用の動画を標準化しています。エンタープライズ動画セグメントは、制作タイムラインを短縮するAIアバターと自動翻訳に支えられて、2024年の238億USDから2029年までに358億USDに上昇すると予測されています。企業バイヤーは現在、コンテンツを従業員パフォーマンスにリンクするアナリティクスを備えた安全でLMS統合されたプラットフォームを要求し、プラットフォームの粘着性を強化しています。
制約要因影響分析
| 制約要因 | (~)CAGR予測への影響% | 地理的関連性 | 影響の時間軸 |
|---|---|---|---|
| 新興市場での高CDNコスト | −1.1% | アジア太平洋、中南米 | 中期(2-4年) |
| 広範囲な広告ブロック | −1.2% | グローバル先進市場 | 短期(≤2年) |
| 分断化されたDRM標準 | −0.9% | グローバル | 中期(2-4年) |
| 拡大するデータプライバシーコンプライアンス負担 | −0.8% | 欧州、北米、グローバル波及効果 | 中期(2-4年) |
| 情報源: Mordor Intelligence | |||
コンテンツ配信コストが新興市場展開を困難に
限られたバックボーン容量によりCDN料金が膨張し、アジアと中南米の広告支援サービスのマージンを圧迫しています。5Gとエッジノードが救済を約束する一方、現在のコスト構造は先進地域でARPUが遅れる地域でのフリーミアム戦略を複雑化しています。ベンダーは帯域幅費用を抑制するためピアアシスト配信とMedia over QUICで実験しています
広告ブロック技術が収益モデルを脅威に
デスクトップユーザーの約40%、モバイルユーザーの18%が広告をブロックしており、数十億のインプレッション損失に換算されます。SSAIソリューションが広告をストリームに縫い込み、クライアント側検出を削減して再生品質を向上させています。プラットフォームはまた、失われた広告インベントリに対して購読とストリーム内コマースに向けて多様化しています。リワード動画フォーマットは80%近い完了率を記録し、視聴者との代替価値交換経路を示しています
セグメント分析
タイプ別:動画アナリティクスが企業採用を推進
ライブストリーミングは2024年のオンライン動画プラットフォーム市場の48%シェアを獲得し、エンターテインメント、スポーツ、企業イベント全体での普及を強調しています。5Gが遅延を削減し信頼性を向上させたため採用が拡大し、プラットフォームがライブ動画をプレミアムエンゲージメントレバーとして位置付けることを可能にしました。このセグメントはオーディエンスとのリアルタイムインタラクションを求めるブランドを引き続き引き付けています。動画アナリティクスは収益では小さいものの18%のCAGRで進展しており、データ駆動最適化への企業支出増加を反映しています。オブジェクト検出、センチメント分析、コンテンツモデレーションを自動化するクラウドAPIの利用可能性により、動画が意思決定支援資産に変換されています。企業がエンゲージメント指標とコンバージョン向上を通じてROIを定量化するにつれて、アナリティクス予算が相応に上昇し、オンライン動画プラットフォーム市場内の収益をさらに多様化しています。
残りのカテゴリー-ユーザー生成コンテンツ、DIYプラットフォーム、SaaSベースのプロフェッショナルスイート-は多様なユーザーペルソナにサービス提供しつつ、同じ基盤インフラストラクチャの恩恵を受けています。消費者向けUGCアプリはソーシャルバイラリティとクリエーターツールを重視し、プロフェッショナルスイートは資産管理やマルチCDNルーティングなどのワークフローを統合しています。総合的に、これらのニッチがプラットフォーム選択を強化し、競争強度を高く保っています。
注記: レポート購入時に全個別セグメントのセグメントシェアが利用可能
コンポーネント別:サービスセグメントがマネージドオファリングを通じて加速
ソリューションは2024年に70%の収益を占め、高品質ストリーミングに不可欠な動画配信・流通ツールキットが主導しています。マルチDRMボルトやウォーターマーキングなどのセキュリティモジュールが配信パイプラインを補完し、特にスタジオやスポーツリーグにとって重要です。アナリティクスアドオンが増分購読またはライセンス収益を開放し、ベンダーが機能をバンドルするよう奨励しています。しかし、組織が設備投資から運営費用モデルに移行するにつれて、サービスのオンライン動画プラットフォーム市場規模は急速にスケールしています。マネージドサービスは、企業が規模の経済を持つ専門家にエンコーディング、ローカライゼーション、24時間365日モニタリングをアウトソースすることを好むため、15%のCAGRを示しています。
複雑なIT環境への動画スタックの統合時には、プロフェッショナルサービスが不可欠のままです。カスタムプレーヤー開発、APIオーケストレーション、コンプライアンス監査により、プラットフォーム展開が技術的・規制的要件の両方を満たすことが保証されます。この相談層がフルサービスベンダーを純粋なソフトウェアプロバイダーから差別化しています。
ストリーミングタイプ別:ライブストリーミングがギャップを縮小
ビデオオンデマンドは利便性と常緑コンテンツライブラリにより、2024年のオンライン動画プラットフォーム市場規模の60%シェアを保持しています。しかし、ライブストリーミングの2030年までの14%CAGRは需要曲線の収束を示しています。スポーツ、eスポーツ、ショッパブル動画イベントは即時性に依存してプレミアムCPMとメンバーシップ料金を要求しています。強化されたチャットオーバーレイ、投票、同期視聴パーティーが時間滞在指標を深め、単純なプリロール広告を超えた収益化を推進しています。
アルゴリズムが成熟するにつれて、プラットフォームがライブストリームをコンテキスト手がかりでユーザーに浮上させ、成長を制約していた発見摩擦を滑らかにしています。これらの進歩がVoDとライブフォーマット間の視聴者分断を短縮しています。広告主はリアルタイムデータにリンクされた動的ミッドロール配置を予約することで活用し、ライブの収益ポテンシャルを検証しています。
導入形態別:ハイブリッドモデルがセキュリティとスケーラビリティを橋渡し
クラウドアーキテクチャは2024年にワークフローの80%を配信し、弾力的容量とグローバルリーチに対する業界の好みと一致しています。それにもかかわらず、厳格なセキュリティや予測可能なトラフィックモデルを持つ業界は、プライベートインフラストラクチャとクラウドバースト容量をますます組み合わせています。18%CAGRで拡大するハイブリッド展開は、コスト予測可能性とコンプライアンス義務を結合させています。例えば、金融機関は暗号化キーをオンプレミスで保持しながら、マルチCDNメッシュ経由でパブリック資産を提供し、機密データを露出させることなく遅延を最小化しています。
オンプレミス設置は、データ主権法や既存のサーバー投資がローカライズされた制御を指示する場合に関連性を保っています。したがって、展開アーキテクチャの選択は、統一されたベストプラクティスではなく、リスク許容度、ワークロード急増性、規制コンテキストに依存します。
注記: レポート購入時に全個別セグメントのセグメントシェアが利用可能
エンドユーザー別:教育セクターが動画ファースト学習を採用
メディア・エンターテインメントは大規模コンテンツカタログ、主要IP、確立されたファンベースを活用して、2024年の40%収益シェアを保持しています。収益化は購読、広告、トランザクショナルペイパービューにわたり、確立されたネットワークに帯域幅と権利契約を有利に交渉するスケールを提供しています。17%CAGRで拡大する教育セグメントは、マイクロレッスン、インストラクター主導MOOC、没入型バーチャルラボの提供に動画を採用しています。機関はキャプション、クイズ、アナリティクスを学習管理システムに統合し、アクセシビリティ義務を満たし学習成果を測定しています。
BFSIやヘルスケアなどの隣接業界は、それぞれ顧客オンボーディングと遠隔医療に安全な動画チャンネルを展開しています。小売業者はライブショッパブルストリームを組み込んで購入者を誘致し、政府機関は市民メッセージングと緊急放送を配信しています。使用ケースの幅広さが、オンライン動画プラットフォーム市場全体で動画を不可欠なコミュニケーション層として固めています。
地域分析
北米は成熟したブロードバンド、高ARPU、コネクテッドTVデバイスの深い浸透に支えられて、2024年にグローバル収益の35%を生成しました。同地域のメディア購入者は2025年にTV・動画予算の約60%をデジタル動画に配分しており、プラットフォーム収益ストリームを拡大するトレンドです。クラウドプロバイダー、ソフトウェアベンダー、コンテンツクリエーターの堅牢なエコシステムが、AI駆動パーソナライゼーションやインタラクティブフォーマットでの迅速な実験を促進しています。
アジア太平洋地域は15%CAGRで最速成長しており、2024年から2029年の間に162億USDの収益を追加すると予測されています。急増はスマートフォンの普及、データ料金の低下、現地語コンテンツへの需要拡大に起因しています。インド単独で地域言語オリジナルとスポーツ権に支えられて、増分プレミアム動画収益の4分の1以上を提供すると予測されています。中国のプラットフォームはスーパーアプリエコシステムを活用して購読とマイクロトランザクションをクロスセルし、ユーザー粘着性を強化しています。東南アジアでは、バンドル済みモバイルデータプランが価格敏感な消費者間での初回ストリーミング採用を刺激しています。
欧州は企業採用と規制推進により堅固なポジションを保持しています。EUの視聴覚メディアサービス指令はグローバルプラットフォームに欧州の物語創造への投資を義務付け、地域スタジオと雇用に資金をチャネリングしています。一方、光ファイバー展開が二次都市に到達するにつれて中南米では成長が加速しており、ストリーミング品質と広告インベントリが向上しています。中東・アフリカは初期段階ながら有望で、拡大する4G・5Gカバレッジと若い人口増加が文化的に関連するコンテンツの需要を支えています。
競争環境
オンライン動画プラットフォーム市場は中程度の分散化を特徴としています。消費者リーチは少数のグローバルネットワークに集中していますが、エンタープライズ階層では数十の専門ベンダーが存在しています。AlphabetのYouTubeとVimeoは、トラフィック、クリエーターエコシステム、広告配信インフラストラクチャでスケール優位性を維持しています。Vimeoは最近AIベースのテキスト動画翻訳を導入し、サービスをグローバル企業コミュニケーションハブとして位置付けています。
BrightcoveとKalturaは、メディア、スポーツ、教育クライアント向けにカスタマイズされたモジュラー、APIファーストアーキテクチャでリードしています。統合が加速しています:JW PlayerがConnatixと合併して収益化スタックを拡大し、BanzaiがVidelloを買収してバーチャルイベント機能を強化しました。Descriptなどのニッチ破壊者はテキストベースワークフローを通じて編集障壁を下げ、対応可能なクリエーターベースを拡大しています。
戦略的差別化は現在AIに依存しています。ベンダーは自動チャプター、パーソナライズされたプレビュー、予測的ビットレート選択を組み込んでエンゲージメントを向上させ、解約率を削減しています。CRM、CMS、eコマースプラットフォームとの統合深度も購入決定に影響し、動画がより広範なデジタルエクスペリエンススタックにシームレスに適合できるようにしています。ヘルスケア向けHIPAA対応モジュールなどの業界特化コンプライアンスソリューションは、水平型巨大企業に対する防御可能なポジションを提供しています。
オンライン動画プラットフォーム業界リーダー
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Vimeo Inc.(Inter Active Corp.)
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YouTube LLC
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Brightcove Inc.
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Panopto Inc.
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Kaltura Inc.
- *免責事項:主要選手の並び順不同
最近の業界動向
- 2025年5月:ケベック州がストリーミングプラットフォームでのフランス語コンテンツ割当増加を義務付ける法案を導入し、拡大するグローバル割当制度を示しています
- 2025年4月:AdobeがPremiere ProでGenerative ExtendとMedia Intelligenceを発表し、AIアシスト編集ワークフローを加速しています
- 2025年3月:AdobeがSummit 2025でAIプラットフォームをデビューさせ、チャンネル全体でパーソナライズされた顧客体験を調整しています
- 2025年1月:Media Partners Asiaが2024年から2029年の間にアジア太平洋ストリーミングで162億USDの収益成長を予測しました
グローバルオンライン動画プラットフォーム市場レポート範囲
オンライン動画プラットフォームは、ユーザーがインターネット上で動画コンテンツをアップロード、表示、保存、ストリーミングできるよう支援する動画ホスティングサービスです。動画は一般的にホスティングサービスサイトまたはモバイル・デスクトップアプリケーション経由でアップロードされます。
オンライン動画プラットフォーム市場は、タイプ別(ライブストリーミング、動画コンテンツ管理システム、動画アナリティクス)、エンドユーザー別(Eラーニング、メディア・エンターテインメント、BFSI、小売、IT・通信)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ)にセグメント化されています。市場規模と予測は、上記すべてのセグメントについてUSDでの価値ベースで提供されています。
| ライブストリーミング |
| 動画コンテンツ管理システム |
| 動画アナリティクス |
| ユーザー生成コンテンツプラットフォーム(UGC) |
| セルフサービス/DIYプラットフォーム |
| SaaSベースプロフェッショナルプラットフォーム |
| ソリューション | トランスコーディングと処理 |
| 動画配信・流通 | |
| 動画アナリティクス・エンゲージメント | |
| 動画セキュリティ・DRM | |
| 動画コンテンツ管理 | |
| サービス | プロフェッショナルサービス |
| マネージドサービス |
| ライブ |
| ビデオオンデマンド(VoD) |
| クラウド |
| オンプレミス |
| ハイブリッド |
| メディア・エンターテインメント |
| Eラーニング・教育 |
| BFSI |
| 小売・eコマース |
| IT・電気通信 |
| ヘルスケア・ライフサイエンス |
| 政府・公共部門 |
| その他 |
| 北米 | 米国 |
| カナダ | |
| メキシコ | |
| 南米 | ブラジル |
| アルゼンチン | |
| チリ | |
| ペルー | |
| その他南米 | |
| 欧州 | ドイツ |
| 英国 | |
| フランス | |
| イタリア | |
| スペイン | |
| その他欧州 | |
| アジア太平洋 | 中国 |
| 日本 | |
| 韓国 | |
| インド | |
| オーストラリア | |
| ニュージーランド | |
| その他アジア太平洋 | |
| 中東 | アラブ首長国連邦 |
| サウジアラビア | |
| トルコ | |
| その他中東 | |
| アフリカ | 南アフリカ |
| その他アフリカ |
| タイプ別 | ライブストリーミング | |
| 動画コンテンツ管理システム | ||
| 動画アナリティクス | ||
| ユーザー生成コンテンツプラットフォーム(UGC) | ||
| セルフサービス/DIYプラットフォーム | ||
| SaaSベースプロフェッショナルプラットフォーム | ||
| コンポーネント別 | ソリューション | トランスコーディングと処理 |
| 動画配信・流通 | ||
| 動画アナリティクス・エンゲージメント | ||
| 動画セキュリティ・DRM | ||
| 動画コンテンツ管理 | ||
| サービス | プロフェッショナルサービス | |
| マネージドサービス | ||
| ストリーミングタイプ別 | ライブ | |
| ビデオオンデマンド(VoD) | ||
| 導入形態別 | クラウド | |
| オンプレミス | ||
| ハイブリッド | ||
| エンドユーザー別 | メディア・エンターテインメント | |
| Eラーニング・教育 | ||
| BFSI | ||
| 小売・eコマース | ||
| IT・電気通信 | ||
| ヘルスケア・ライフサイエンス | ||
| 政府・公共部門 | ||
| その他 | ||
| 地域別 | 北米 | 米国 |
| カナダ | ||
| メキシコ | ||
| 南米 | ブラジル | |
| アルゼンチン | ||
| チリ | ||
| ペルー | ||
| その他南米 | ||
| 欧州 | ドイツ | |
| 英国 | ||
| フランス | ||
| イタリア | ||
| スペイン | ||
| その他欧州 | ||
| アジア太平洋 | 中国 | |
| 日本 | ||
| 韓国 | ||
| インド | ||
| オーストラリア | ||
| ニュージーランド | ||
| その他アジア太平洋 | ||
| 中東 | アラブ首長国連邦 | |
| サウジアラビア | ||
| トルコ | ||
| その他中東 | ||
| アフリカ | 南アフリカ | |
| その他アフリカ | ||
レポートで回答される主要質問
現在のオンライン動画プラットフォーム市場規模は?
2025年、オンライン動画プラットフォーム市場規模は12億3,000万USDに達すると予想されます。
オンライン動画プラットフォーム市場の主要プレーヤーは誰ですか?
Vimeo Inc.(Inter Active Corp.)、YouTube LLC、Brightcove Inc.、Panopto Inc.、Kaltura Inc.がオンライン動画プラットフォーム市場で事業を展開する主要企業です。
オンライン動画プラットフォーム市場で最も成長の速い地域はどこですか?
アジア太平洋地域が予測期間(2025-2030年)において最高CAGRで成長すると推定されています。
オンライン動画プラットフォーム市場で最大のシェアを持つ地域はどこですか?
2025年、北米がオンライン動画プラットフォーム市場で最大の市場シェアを占めています。
このオンライン動画プラットフォーム市場は何年をカバーし、2024年の市場規模はいくらでしたか?
2024年、オンライン動画プラットフォーム市場規模は10億7,000万USDと推定されました。レポートはオンライン動画プラットフォーム市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年でカバーしています。レポートはまた、オンライン動画プラットフォーム市場規模を2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年で予測しています。
最終更新日: