デジタルメディア市場規模

デジタルメディア市場の概要
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デジタルメディア市場分析

デジタルメディア市場規模は、2024年にUSD 0.82 trillionと推定され、2029年にはUSD 1.56 trillionに達すると予測され、予測期間中(2024~2029)の年平均成長率は11.25%である。

  • デジタル・メディア市場は、技術の進歩、消費者行動の進化、コンテンツ制作・消費・配信のためのデジタル・プラットフォームの急速な導入に牽引され、著しい成長を遂げている。インターネットの継続的な拡大、ストリーミングやソーシャルメディア・プラットフォームの台頭、サブスクリプション・ベース・モデルへのシフトは、市場成長を後押しする主要因である。AI、AR/VR、ゲームなどの技術が進歩するにつれて、デジタルメディアの状況は変貌を続け、ビジネスに新たな機会を提供する。
  • 新興市場ではインターネットへのアクセスが急速に増加しており、デジタルメディア市場の成長を大きく後押ししている。一方、スマートフォンの普及は、デジタルメディアコンテンツのリーチを広げ、世界中の膨大な視聴者がアクセスできるようにした。
  • Netflix、YouTube、Spotify、Apple Music、Disney+といったストリーミング・メディア・プラットフォームの需要は伸び続けている。消費者は今や、さまざまなコンテンツへのオンデマンド・アクセスを好み、娯楽やメディアの消費習慣を従来の放送テレビやラジオからオンライン・プラットフォームへとシフトさせている。
  • 人工知能(AI)、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)の採用は、デジタルメディア体験を強化し、より魅力的、没入的、インタラクティブなものにしている。ARとVRはゲーム、エンターテインメント、広告に統合され、よりインタラクティブで魅力的な体験を生み出している。
  • ソーシャルメディアや動画共有プラットフォームは、ユーザー生成コンテンツ(UGC)の台頭によって爆発的な成長を遂げている。UGCはコンテンツ制作を一変させ、誰もが自分の声を共有できるようにし、動画、ミーム、ブログ、ポッドキャスト、レビューの急増につながっている。この傾向は、インフルエンサーマーケティングやブランドスポンサードコンテンツの成長に寄与し、市場の成長を加速させている。
  • デジタルメディアの消費は、高速で信頼性の高いインターネットに大きく依存している。インターネット・インフラが未発達な地域や帯域幅が限られている地域では、ユーザーは高品質のコンテンツをストリーミングするのに苦労することが多い。
  • さらに、インフレによって生活費が上昇し、食費、住居費、交通費などの必需品に影響が及ぶと、消費者は娯楽コンテンツの購読料などの裁量支出を控える可能性が高い。例えば、ネットフリックスやスポティファイといったプ ラットフォームの利用料が高騰すれば、価格に敏感な消費者は利用契約を 解約するか、より安価なプランに切り替えるかもしれない。
  • ロシアのウクライナ侵攻のような地政学的紛争は、デジタルメディアの流通ネットワークを混乱させる。その結果、コンテンツのライセンス契約が延期やキャンセルに直面する可能性があり、国際的なプラットフォームは特定の国での事業を制限または停止する可能性がある。

デジタルメディア業界の概要

デジタル・メディア市場は非常に断片化されており、グローバル企業やローカル企業、専門化されたプレーヤーがさまざまなセグメントで事業を展開している。複数の多国籍大企業が特定の高価値セグメントを支配する一方で、多数の地域的・ニッチ的プレーヤーが全体的な競争に貢献し、市場を非常に多様なものにしている。このような細分化は、幅広いエンドユーザーの垂直市場におけるデジタルメディア市場の需要によってもたらされ、大企業と中小企業の両方が市場で共存し、繁栄することを可能にしている。

デジタル・メディア市場の主要企業には、フジ・メディア・ホールディングス、アップル、ディズニー、ATT、ソニー、ネットフリックス、チャーター・コミュニケーション、トムソン・ロイター、パラマウント、アマゾン・ドット・コム、フォックス・コーポレーションなどがある。これらの企業は強力なブランド認知を確立し、グローバルに事業を展開しているため、大きな市場シェアを獲得している。これらの企業の強みは、技術革新、幅広い製品ポートフォリオ、強力な流通網にある。これらの大手企業は、競争力を維持し、市場リーチを拡大するために、戦略的買収や提携をしばしば行っている。

デジタルメディア市場における絶え間ない技術革新は、製品機能、使いやすさ、他のデバイスとのシームレスな統合を通じて際立つ必要性によって推進されている。デジタルメディアベンダーは、データ分析と人工知能(AI)を活用して、コンテンツの推奨を調整し、ユーザー体験を強化し、視聴者の行動を予測している。これらのベンダーは、従来のビデオやオーディオのフォーマットにとどまらず、より没入感のある魅力的な体験を提供するために、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、インタラクティブ・コンテンツなどの革新的なテクノロジーへと拡大しつつある。

デジタルメディア市場のリーダー

  1. Apple, Inc.

  2. Sony Corporation

  3. Amazon.com, Inc.

  4. Fox Corporation

  5. Netflix, Inc.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
デジタルメディア市場の集中
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デジタルメディア市場ニュース

  • 2024年6月Netflix社は、同社のプラットフォーム上で新たなモバイルゲーム群を発表した。Netflixのモバイルゲームへの参入は、ストリーミング配信の分野で圧倒的な地位を占める同社が、コンテンツ提供の幅を広げ、広範なデジタルメディア領域におけるユーザーとの関わりを深める戦略を強調するものである。Netflixは、拡大し続けるモバイルゲームライブラリへのアクセスを加入者に提供することで、従来のストリーミングとインタラクティブゲームをシームレスに融合させ、総合的なエンターテインメントハブとしてのニッチを切り開こうとしている。
  • 2024年6月:Amazon Prime VideoがインドのプラットフォームにCrunchyrollを導入し、インドにおけるデジタルメディアのレパートリーを拡大。アニメストリーミングサービスの大手であるCrunchyrollは、Amazon Prime Videoを通じてインドの視聴者がアクセスできるようになった。この取り組みは、インドで急増するアニメコンテンツへの欲求に応えるものであり、同時にプライム・ビデオ加入者のエンターテイメントの選択肢を広げるものである。

デジタルメディア市場レポート - 目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析
    • 4.2.1 新規参入の脅威
    • 4.2.2 買い手/消費者の交渉力
    • 4.2.3 サプライヤーの交渉力
    • 4.2.4 代替品の脅威
    • 4.2.5 競争の激しさ
  • 4.3 COVID-19の影響とその他のマクロ経済要因が市場に与える影響

5. 市場のダイナミクス

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 インターネットとモバイルデバイスの普及
    • 5.1.2 ストリーミングサービスの成長
    • 5.1.3 パーソナライズされたコンテンツに対する需要の高まり
  • 5.2 市場の制約
    • 5.2.1 プライバシーとデータセキュリティに関する懸念

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 コンテンツタイプ別
    • 6.1.1 ビデオ
    • 6.1.2 オーディオ
    • 6.1.3 文章
    • 6.1.4 画像
    • 6.1.5 その他
  • 6.2 プラットフォーム別
    • 6.2.1 スマートフォン
    • 6.2.2 テレビ
    • 6.2.3 コンピューター
    • 6.2.4 タブレット
    • 6.2.5 その他
  • 6.3 業種別
    • 6.3.1 エンターテインメント
    • 6.3.2 小売・電子商取引
    • 6.3.3 健康管理
    • 6.3.4 政府
    • 6.3.5 BFSI
    • 6.3.6 通信
    • 6.3.7 自動車
    • 6.3.8 ホスピタリティ
    • 6.3.9 非営利団体
    • 6.3.10 出版
    • 6.3.11 その他
  • 6.4 地理別***
    • 6.4.1 北米
    • 6.4.2 ヨーロッパ
    • 6.4.3 アジア
    • 6.4.4 オーストラリアとニュージーランド
    • 6.4.5 中東およびアフリカ
    • 6.4.6 ラテンアメリカ

7. 競争環境

  • 7.1 企業プロフィール
    • 7.1.1 Fuji Media Holdings, Inc.
    • 7.1.2 Apple, Inc.
    • 7.1.3 Disney
    • 7.1.4 AT&T
    • 7.1.5 Sony Corporation
    • 7.1.6 Netflix, Inc.
    • 7.1.7 Charter Communication Inc.
    • 7.1.8 Thomson Reuters
    • 7.1.9 Paramount
    • 7.1.10 Amazon.com, Inc.
    • 7.1.11 Fox Corporation

8. 投資分析

9. 市場の将来展望

**空き状況によります
***最終報告書では、アジア、オーストラリア、ニュージーランドを合わせて「アジア太平洋と表記する。
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デジタルメディア業界のセグメンテーション

デジタルメディア市場には、デジタルコンテンツ(ビデオ、音楽、画像、テキストを含む)、デジタル広告、ソーシャルメディアプラットフォームなど、多様な製品が含まれる。

本調査では、世界中の様々なプレイヤーによるデジタルメディア製品の販売を通じて得られた収益を追跡しています。また、主要な市場パラメータ、根本的な成長インフルエンサー、業界で事業を展開する主要ベンダーを追跡し、予測期間中の市場推定と成長率をサポートします。さらに、COVID-19の後遺症やその他のマクロ経済要因が市場に与える全体的な影響についても分析しています。本レポートの調査範囲は、様々な市場セグメントにおける市場規模や予測を網羅しています。

デジタルメディア市場は、コンテンツタイプ(ビデオ、オーディオ、テキスト、画像、その他)、プラットフォーム(スマートフォン、テレビ、パソコン、タブレット、その他)、業種(エンターテインメント、小売・Eコマース、ヘルスケア、政府、BFSI、通信、自動車、ホスピタリティ、非営利団体、出版、その他)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、中東・アフリカ、中南米)で区分される。上記すべてのセグメントについて、金額(米ドル)に関する市場規模および予測を掲載しています。

コンテンツタイプ別
ビデオ
オーディオ
文章
画像
その他
プラットフォーム別
スマートフォン
テレビ
コンピューター
タブレット
その他
業種別
エンターテインメント
小売・電子商取引
健康管理
政府
BFSI
通信
自動車
ホスピタリティ
非営利団体
出版
その他
地理別***
北米
ヨーロッパ
アジア
オーストラリアとニュージーランド
中東およびアフリカ
ラテンアメリカ
コンテンツタイプ別 ビデオ
オーディオ
文章
画像
その他
プラットフォーム別 スマートフォン
テレビ
コンピューター
タブレット
その他
業種別 エンターテインメント
小売・電子商取引
健康管理
政府
BFSI
通信
自動車
ホスピタリティ
非営利団体
出版
その他
地理別*** 北米
ヨーロッパ
アジア
オーストラリアとニュージーランド
中東およびアフリカ
ラテンアメリカ
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デジタルメディア市場調査FAQ

デジタルメディア市場の規模は?

デジタルメディア市場規模は2024年に0.82兆米ドルに達し、年平均成長率11.25%で成長し、2029年には1.56兆米ドルに達すると予想される。

現在のデジタルメディア市場規模は?

2024年のデジタル・メディア市場規模は0.82兆ドルに達すると予想される。

デジタルメディア市場の主要プレーヤーは?

Apple, Inc.、Sony Corporation、Amazon.com, Inc.、Fox Corporation、Netflix, Inc.がデジタルメディア市場で事業を展開する主要企業である。

デジタルメディア市場で最も成長著しい地域は?

北米は予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。

デジタルメディア市場で最大のシェアを持つ地域は?

2024年には、アジア太平洋地域がデジタル・メディア市場で最大のシェアを占める。

このデジタルメディア市場の対象年、2023年の市場規模は?

2023年のデジタルメディア市場規模は0.73兆米ドルと推定される。本レポートでは、デジタルメディア市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のデジタルメディア市場規模を予測しています。

最終更新日:

デジタルメディア産業レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年のデジタルメディア市場シェア、規模、収益成長率の統計。デジタルメディアの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。