デジタルメディア市場分析
デジタルメディア市場規模は、2024年にUSD 0.82 trillionと推定され、2029年にはUSD 1.56 trillionに達すると予測され、予測期間中(2024~2029)の年平均成長率は11.25%である。
- デジタル・メディア市場は、技術の進歩、消費者行動の進化、コンテンツ制作・消費・配信のためのデジタル・プラットフォームの急速な導入に牽引され、著しい成長を遂げている。インターネットの継続的な拡大、ストリーミングやソーシャルメディア・プラットフォームの台頭、サブスクリプション・ベース・モデルへのシフトは、市場成長を後押しする主要因である。AI、AR/VR、ゲームなどの技術が進歩するにつれて、デジタルメディアの状況は変貌を続け、ビジネスに新たな機会を提供する。
- 新興市場ではインターネットへのアクセスが急速に増加しており、デジタルメディア市場の成長を大きく後押ししている。一方、スマートフォンの普及は、デジタルメディアコンテンツのリーチを広げ、世界中の膨大な視聴者がアクセスできるようにした。
- Netflix、YouTube、Spotify、Apple Music、Disney+といったストリーミング・メディア・プラットフォームの需要は伸び続けている。消費者は今や、さまざまなコンテンツへのオンデマンド・アクセスを好み、娯楽やメディアの消費習慣を従来の放送テレビやラジオからオンライン・プラットフォームへとシフトさせている。
- 人工知能(AI)、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)の採用は、デジタルメディア体験を強化し、より魅力的、没入的、インタラクティブなものにしている。ARとVRはゲーム、エンターテインメント、広告に統合され、よりインタラクティブで魅力的な体験を生み出している。
- ソーシャルメディアや動画共有プラットフォームは、ユーザー生成コンテンツ(UGC)の台頭によって爆発的な成長を遂げている。UGCはコンテンツ制作を一変させ、誰もが自分の声を共有できるようにし、動画、ミーム、ブログ、ポッドキャスト、レビューの急増につながっている。この傾向は、インフルエンサーマーケティングやブランドスポンサードコンテンツの成長に寄与し、市場の成長を加速させている。
- デジタルメディアの消費は、高速で信頼性の高いインターネットに大きく依存している。インターネット・インフラが未発達な地域や帯域幅が限られている地域では、ユーザーは高品質のコンテンツをストリーミングするのに苦労することが多い。
- さらに、インフレによって生活費が上昇し、食費、住居費、交通費などの必需品に影響が及ぶと、消費者は娯楽コンテンツの購読料などの裁量支出を控える可能性が高い。例えば、ネットフリックスやスポティファイといったプ ラットフォームの利用料が高騰すれば、価格に敏感な消費者は利用契約を 解約するか、より安価なプランに切り替えるかもしれない。
- ロシアのウクライナ侵攻のような地政学的紛争は、デジタルメディアの流通ネットワークを混乱させる。その結果、コンテンツのライセンス契約が延期やキャンセルに直面する可能性があり、国際的なプラットフォームは特定の国での事業を制限または停止する可能性がある。
デジタルメディア市場の動向
スマートフォンが大きなシェアを占める
- スマートフォンの性能と価格が向上するにつれ、デジタル・コンテンツへのアクセスにスマートフォンを利用する消費者が急増している。今や携帯電話は、ビデオ、音楽、ソーシャル・メディア、ニュース、ゲームなど、さまざまな種類のデジタル・メディアを消費するための主要なデバイスとなっている。
- スマートフォンによって、消費者はどこからでもストリーミング・サービスやオンデマンド・メディアにアクセスできるようになり、従来のテレビやデスクトップ・デバイスの必要性が低下している。モバイル・インターネットの高速化、特に5Gテクノロジーは、モバイル・デバイスで高品質のビデオ・ストリーミングを途切れることなく可能にし、体験をさらに向上させている。Netflix、Disney+、Amazon Prime Video、HBO Maxなどのサービスは、モバイルユーザー向けにプラットフォームを最適化し、その結果、モバイルアプリのダウンロード数が増加し、加入者数が伸びている。映画やテレビ番組、ライブイベントなどをいつでも視聴できるオンデマンド・ストリーミング・モデルは、スマートフォンでの視聴が増えており、デジタルメディア市場の成長を牽引している。
- 内蔵カメラ、編集ツール、コンテンツ作成アプリを備えたスマートフォンは、世界中の何百万人ものユーザーに、写真、ビデオ、ストーリーを定期的に作成し、共有する力を与えている。このユーザー生成コンテンツ(UGC)の急増がソーシャルメディア・プラットフォームの成長に拍車をかけ、デジタルメディア消費の重要な拠点となっている。
- スマートフォンはまた、ビデオゲームをより身近に、持ち運びやすくすることで、ゲームの状況を一変させた。モバイルゲームは、グラフィックスを多用するゲームを実行できる強力なスマートフォンの登場により、デジタルメディア市場の最大セグメントのひとつとなった。
- 5G技術は、世界のスマートフォン普及を大きく後押ししている。インターネットの高速化により、スマートフォンの魅力はますます高まっている。ユーザーは、高解像度ビデオのダウンロード、超高解像度コンテンツのストリーミング、クラウドベースのサービスの利用を、バッファリングなしで簡単に行えるようになった。大容量ファイルのダウンロード、高画質ストリーミング(4Kおよび8K動画を含む)、グラフィックを多用するモバイルゲームなどのシームレスな機能は、スマートフォンの体験を大いに豊かにする。エリクソンは、世界の5Gモバイル契約数は2023年の15.8億件から2024年には約21.7億件に増加すると報告している。
著しい成長を記録する北米
- 北米は、堅牢な技術インフラ、急増するインターネット普及率、急速に変化するメディア環境に後押しされ、世界のデジタルメディア業界においてダイナミックなハブとして際立っている。米国、カナダ、メキシコで構成されるこの地域は、米国が主導権を握り、ストリーミング・サービス、ソーシャルメディア、デジタル広告、ゲーム、ニュース消費、コンテンツ制作など、多様な分野の成長を推進する上で極めて重要な役割を果たしている。
- 北米では、ストリーミング・プラットフォームやビデオ・オン・デマンド・サービスの需要が顕著に増加している。これらのプラットフォームでは、映画やテレビ番組からドキュメンタリーやライブイベントまで、多様なコンテンツが提供されており、多くの場合、4Kや8Kの高画質で提供されている。オンデマンド・コンテンツの柔軟性は消費者にとってますます魅力的になっており、従来の放送テレビとは一線を画している。Netflix、Disney+、Amazon Prime Video、HBO Maxのような大手企業はその恩恵を享受しており、加入者数の大幅な急増を目の当たりにしている。
- スマートフォンの普及と高速インターネットアクセス(5Gネットワークの展開を含む)に象徴される北米の強固な接続性により、消費者はいつでもどこでもデジタルメディアにアクセスできる。さらに、高速インターネットと5Gの機能は、大容量データ・ファイルへのスムーズなアクセスを保証するだけでなく、モバイル・ビデオ・ストリーミングやゲームの体験を向上させる。
- エリクソンによると、2029年までに北米の5G契約数は4億3,200万件近くになると予想されている。2024年の世界の5Gモバイル契約数は3億1,400万と推定され、2023年の2億5,600万から増加する。米国とカナダでは、5Gの展開によりモバイル体験が大幅に改善され、消費者はバッファリングなしにシームレスにデバイスで高品質の動画をストリーミングできるようになった。これらの要因が市場成長を促進すると予想される。
デジタルメディア業界の概要
デジタル・メディア市場は非常に断片化されており、グローバル企業やローカル企業、専門化されたプレーヤーがさまざまなセグメントで事業を展開している。複数の多国籍大企業が特定の高価値セグメントを支配する一方で、多数の地域的・ニッチ的プレーヤーが全体的な競争に貢献し、市場を非常に多様なものにしている。このような細分化は、幅広いエンドユーザーの垂直市場におけるデジタルメディア市場の需要によってもたらされ、大企業と中小企業の両方が市場で共存し、繁栄することを可能にしている。
デジタル・メディア市場の主要企業には、フジ・メディア・ホールディングス、アップル、ディズニー、ATT、ソニー、ネットフリックス、チャーター・コミュニケーション、トムソン・ロイター、パラマウント、アマゾン・ドット・コム、フォックス・コーポレーションなどがある。これらの企業は強力なブランド認知を確立し、グローバルに事業を展開しているため、大きな市場シェアを獲得している。これらの企業の強みは、技術革新、幅広い製品ポートフォリオ、強力な流通網にある。これらの大手企業は、競争力を維持し、市場リーチを拡大するために、戦略的買収や提携をしばしば行っている。
デジタルメディア市場における絶え間ない技術革新は、製品機能、使いやすさ、他のデバイスとのシームレスな統合を通じて際立つ必要性によって推進されている。デジタルメディアベンダーは、データ分析と人工知能(AI)を活用して、コンテンツの推奨を調整し、ユーザー体験を強化し、視聴者の行動を予測している。これらのベンダーは、従来のビデオやオーディオのフォーマットにとどまらず、より没入感のある魅力的な体験を提供するために、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、インタラクティブ・コンテンツなどの革新的なテクノロジーへと拡大しつつある。
デジタルメディア市場のリーダー
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Apple, Inc.
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Sony Corporation
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Amazon.com, Inc.
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Fox Corporation
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Netflix, Inc.
- *免責事項:主要選手の並び順不同
デジタルメディア市場ニュース
- 2024年6月Netflix社は、同社のプラットフォーム上で新たなモバイルゲーム群を発表した。Netflixのモバイルゲームへの参入は、ストリーミング配信の分野で圧倒的な地位を占める同社が、コンテンツ提供の幅を広げ、広範なデジタルメディア領域におけるユーザーとの関わりを深める戦略を強調するものである。Netflixは、拡大し続けるモバイルゲームライブラリへのアクセスを加入者に提供することで、従来のストリーミングとインタラクティブゲームをシームレスに融合させ、総合的なエンターテインメントハブとしてのニッチを切り開こうとしている。
- 2024年6月:Amazon Prime VideoがインドのプラットフォームにCrunchyrollを導入し、インドにおけるデジタルメディアのレパートリーを拡大。アニメストリーミングサービスの大手であるCrunchyrollは、Amazon Prime Videoを通じてインドの視聴者がアクセスできるようになった。この取り組みは、インドで急増するアニメコンテンツへの欲求に応えるものであり、同時にプライム・ビデオ加入者のエンターテイメントの選択肢を広げるものである。
デジタルメディア業界のセグメンテーション
デジタルメディア市場には、デジタルコンテンツ(ビデオ、音楽、画像、テキストを含む)、デジタル広告、ソーシャルメディアプラットフォームなど、多様な製品が含まれる。
本調査では、世界中の様々なプレイヤーによるデジタルメディア製品の販売を通じて得られた収益を追跡しています。また、主要な市場パラメータ、根本的な成長インフルエンサー、業界で事業を展開する主要ベンダーを追跡し、予測期間中の市場推定と成長率をサポートします。さらに、COVID-19の後遺症やその他のマクロ経済要因が市場に与える全体的な影響についても分析しています。本レポートの調査範囲は、様々な市場セグメントにおける市場規模や予測を網羅しています。
デジタルメディア市場は、コンテンツタイプ(ビデオ、オーディオ、テキスト、画像、その他)、プラットフォーム(スマートフォン、テレビ、パソコン、タブレット、その他)、業種(エンターテインメント、小売・Eコマース、ヘルスケア、政府、BFSI、通信、自動車、ホスピタリティ、非営利団体、出版、その他)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、中東・アフリカ、中南米)で区分される。上記すべてのセグメントについて、金額(米ドル)に関する市場規模および予測を掲載しています。
| ビデオ |
| オーディオ |
| 文章 |
| 画像 |
| その他 |
| スマートフォン |
| テレビ |
| コンピューター |
| タブレット |
| その他 |
| エンターテインメント |
| 小売・電子商取引 |
| 健康管理 |
| 政府 |
| BFSI |
| 通信 |
| 自動車 |
| ホスピタリティ |
| 非営利団体 |
| 出版 |
| その他 |
| 北米 |
| ヨーロッパ |
| アジア |
| オーストラリアとニュージーランド |
| 中東およびアフリカ |
| ラテンアメリカ |
| コンテンツタイプ別 | ビデオ |
| オーディオ | |
| 文章 | |
| 画像 | |
| その他 | |
| プラットフォーム別 | スマートフォン |
| テレビ | |
| コンピューター | |
| タブレット | |
| その他 | |
| 業種別 | エンターテインメント |
| 小売・電子商取引 | |
| 健康管理 | |
| 政府 | |
| BFSI | |
| 通信 | |
| 自動車 | |
| ホスピタリティ | |
| 非営利団体 | |
| 出版 | |
| その他 | |
| 地理別*** | 北米 |
| ヨーロッパ | |
| アジア | |
| オーストラリアとニュージーランド | |
| 中東およびアフリカ | |
| ラテンアメリカ |
デジタルメディア市場調査FAQ
デジタルメディア市場の規模は?
デジタルメディア市場規模は2024年に0.82兆米ドルに達し、年平均成長率11.25%で成長し、2029年には1.56兆米ドルに達すると予想される。
現在のデジタルメディア市場規模は?
2024年のデジタル・メディア市場規模は0.82兆ドルに達すると予想される。
デジタルメディア市場の主要プレーヤーは?
Apple, Inc.、Sony Corporation、Amazon.com, Inc.、Fox Corporation、Netflix, Inc.がデジタルメディア市場で事業を展開する主要企業である。
デジタルメディア市場で最も成長著しい地域は?
北米は予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
デジタルメディア市場で最大のシェアを持つ地域は?
2024年には、アジア太平洋地域がデジタル・メディア市場で最大のシェアを占める。
このデジタルメディア市場の対象年、2023年の市場規模は?
2023年のデジタルメディア市場規模は0.73兆米ドルと推定される。本レポートでは、デジタルメディア市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のデジタルメディア市場規模を予測しています。
最終更新日:
デジタルメディア産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年のデジタルメディア市場シェア、規模、収益成長率の統計。デジタルメディアの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。