メディアストリーミング市場規模とシェア

メディアストリーミング市場概要
画像 © Mordor Intelligence。再利用にはCC BY 4.0の表示が必要です。

Mordor Intelligenceによるメディアストリーミング市場分析

メディアストリーミング市場は2025年にUSD 1,408億ドルと評価され、2026年のUSD 1,511億7,000万から2031年までにUSD 2,156億1,000万に達すると推定され、予測期間(2026年〜2031年)においてCAGR 7.36%で成長する見込みです。この強固な見通しは、サブスクリプション専用の提案から、有料ティアと広告在庫を組み合わせたハイブリッドマネタイゼーションへの決定的な転換に支えられており、プラットフォームは上昇する顧客獲得コストを相殺して収益性を向上させることが可能となっています。競争上の差別化は、広告テクノロジースタック、リアルタイムレコメンデーションエンジン、およびプレミアム価格設定を確保する独占コンテンツ権の管理から生まれています。ネットワークアップグレード、とりわけ5Gの展開により高ビットレートの配信が可能となり、エッジコンピューティングの採用によりレイテンシが削減され、4Kおよび8Kストリームがバッファリングなしにモバイルユーザーに届くようになっています。スポーツ権の分散化はイベント主導の加入者急増と高いCPM(千回表示単価)をもたらし、一方でローカライズされたコンテンツライブラリは普及率の低い農村市場において新規視聴者を引き付けています。同時に、年間USD 180億ドルのコンテンツ予算によるマージン圧力により、事業者はオリジナルコンテンツ制作とカタログ共有協定のバランスを取ることを余儀なくされ、業界全体でユーザー一人当たりの収益最適化へのシフトが加速しています。

主要レポートの要点

  • コンテンツタイプ別では、ビデオストリーミングが2025年に77.35%の収益シェアを占めてトップとなり、ミュージックストリーミングは2031年に向けてCAGR 8.82%で拡大すると予測されています。
  • サービスタイプ別では、オンデマンド視聴が2025年のメディアストリーミング市場シェアの86.76%を占め、ライブストリーミングは2031年に向けてCAGR 9.44%で成長しています。
  • 収益モデル別では、サブスクリプションプランが2025年のメディアストリーミング市場規模において62.74%のシェアを占め、広告支援型ティアは2031年に向けてCAGR 8.39%を記録すると予測されています。
  • 地域別では、北米が2025年の収益の34.48%を占め、アジア太平洋地域がCAGR 8.97%で最も速い成長を遂げると予測されています。
  • ストリーミング品質別では、HDが2025年のメディアストリーミング市場規模において55.05%のシェアを維持しており、8K視聴はCAGR 17.7%で加速しています。

注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。

セグメント分析

コンテンツタイプ別:ビデオの優位性にミュージックストリーミングの混乱が迫る

ビデオは2025年に77.35%という圧倒的な収益シェアを維持しており、これはユーザーリテンションを固定する独占シリーズへの定着した視聴習慣と多大な投資を反映しています。しかしミュージックサービスは、制約のあるネットワーク上でも確実にストリーミングされる小さなファイルサイズに支えられ、CAGR 8.82%で拡大しています。AIによるプレイリストが毎日の聴取頻度を高め、広告在庫を拡大するにつれて、オーディオ分野におけるメディアストリーミング市場規模は膨らんでいます。

低い制作コストと国境を越えた魅力により、ミュージックプラットフォームはグローバル視聴者を迅速にマネタイズすることが可能で、ビデオ事業者は長尺コンテンツのための増大する予算を負担しています。このコスト非対称性はクロスフォーマットバンドルを促進し、将来的に市場シェアを守るためにオーディオとビデオの提案が単一アプリ内で収束する方向を示しています。

メディアストリーミング市場:コンテンツタイプ別市場シェア(2025年)
画像 © Mordor Intelligence。再利用にはCC BY 4.0の表示が必要です。

注記: 各個別セグメントのセグメントシェアはレポート購入時に入手可能

サービスタイプ別:ライブストリーミングのマネタイゼーションが加速

オンデマンドライブラリが2025年の収益の86.76%を占めていますが、ライブストリーミングのCAGR 9.44%はリアルタイム体験への需要の高まりを示しています。スポーツの試合やテントポールとなるリアリティショーは、広告主が重視するアポイントメント視聴を生み出し、ストリーム一本当たりの収益をオンデマンド平均を上回る水準に引き上げています。

技術的な複雑さが競争上の参入障壁を強化しています。エッジコンピューティングとカスタムプロトコルがトラフィックの急増を管理し、心理的閾値である2秒以下のレイテンシを確保しています。これらの能力を習得したプラットフォームは、グローバルの主要イベント時に漸進的なメディアストリーミング市場シェアを獲得する有利な立場にあります。

収益モデル別:広告成長が経済モデルを再形成

サブスクリプションプランは2025年に62.74%のシェアを維持しており、消費者が広告のない環境を好み続けていますが、広告支援型ティアはCAGR 8.39%で上昇しており、Netflixの新規登録者の55%以上が現在より低価格の広告付きティアを選択しているという報告に支えられています。FASTチャンネルは既存のライブラリをリニア形式のフィードにリサイクルすることで規模を拡大し、グローバルチャンネル数の2年間で42%の急増をもたらしています。

高度なターゲティングにより高いCPMが実現し、プラットフォームはコンテンツコストを補助することが可能となっています。地上波テレビからの広告主の継続的な移行により、メディアストリーミング市場のブランド予算における影響力が強まっていますが、成功は広告の負荷と視聴者の許容度のバランスに依存しています。

メディアストリーミング市場:収益モデル別市場シェア(2025年)
画像 © Mordor Intelligence。再利用にはCC BY 4.0の表示が必要です。

注記: 各個別セグメントのセグメントシェアはレポート購入時に入手可能

ストリーミング品質別:8K採用がインフラ投資を加速

HDストリームは、帯域幅と品質の有利なバランスにより、2025年の使用量の55.05%を占めています。しかし、ビットレートを40%削減するコーデックの革新を背景に、8Kコンテンツはは予測期間にCAGR 17.7%で成長すると予測されています。IntelによるオリンピックのAK放映は技術的な実現可能性を証明し、デバイスメーカーが対応チップセットを統合するよう促しました。

エッジコンピューティングノードは超高精細アセットを視聴者の近くにキャッシュし、バックボーンの混雑を緩和します。主要スポーツイベントでシームレスな8K体験を提供するプラットフォームは価格プレミアムを要求でき、メディアストリーミング市場の長期的な成長を強化します。

地域分析

北米は2025年の収益の34.48%を生み出しましたが、成熟しつつあり、事業者はユーザー獲得からより高いライフタイムバリューへのシフトを余儀なくされています。Verizonのコンバージェンス戦略に見られるように、ファイバーおよびモバイル契約とのバンドルは世帯を囲い込み、多大なマーケティング支出なしにARPUを拡大します。スポーツ権をめぐる競争によりプログラミングコストが膨らんでいますが、確立された広告市場の存在がハイブリッドティアの収益性を支えています。

アジア太平洋地域はCAGR 8.97%で拡大すると予測されており、地域コンテンツ制作への政府支援の奨励と5Gカバレッジの加速が追い風となっています。Netflixは、文化的にカスタマイズされたオリジナルコンテンツのデビュー後に地域視聴が20%急増したと記録しており、地域のナラティブが突出したエンゲージメントを解き放つことを確認しています。インドのUSD 10億ドルのイニシアチブに代表される政府のクリエイター支援基金が新たなカタログを供給し、メディアストリーミング市場を刺激しています。しかし、多様なデータローカライゼーション規制により並行したインフラ構築が求められ、小規模ブランドの参入障壁が高まっています。 ヨーロッパは、GDPR(一般データ保護規則)コンプライアンスと断片化した言語市場が運営管理費を膨らませるため、まばらな成長を見せています。NetflixとTF1の業務提携などの放送配信協定は、ストリーミングと従来の放送局が規制当局と視聴者の双方を満足させるために協力するハイブリッドモデルを示しています。ラテンアメリカのファイバー普及率——ブラジルで77.2%、チリで70.9%——は、より高解像度のストリーミング利用への翻訳が始まっており、新たな対応可能な収益を生み出しています。アフリカはモバイルファーストが依然として主流であり、潜在的な需要を解き放つには低帯域幅の最適化とダウンロード可能なコンテンツオプションが不可欠です。

メディアストリーミング市場CAGR(%)、地域別成長率
画像 © Mordor Intelligence。再利用にはCC BY 4.0の表示が必要です。

規制環境

各国政府が放送並みの監督とプラットフォームの安全性義務をOTTおよびビデオオンデマンドに拡大する中、大手オンライン動画・ストリーミングサービスに対する規制が強化されている。英国では、The On-demand Programme Services (Tier 1 Services) Regulations 2026 (SI 2026/235)が2026年4月1日に施行され、ユーザー閾値制度(英国内ユーザー50万人超)が導入され、指定されたTier 1のVODサービスがOfcomによる強化された規制の対象となった。Ofcomはまた、Media Act 2024に関連する実施作業を進めており、2026年中にTier 1 VOD Standards Codeおよび関連要件に関する協議を行っている。

欧州連合全体では、デジタルサービス法(規則(EU) 2022/2065)がリスクおよび透明性義務を通じてオンラインサービスの統治を形作り続けており、European Media Freedom Act(規則(EU) 2024/1083、2024年4月採択)が加わることで、メディアサービスおよび各国規制当局間の協力に関する共通の枠組みが追加される。この枠組みは、国境を越えた事業運営に対するコンプライアンスの基準を引き上げている。カナダでは、CRTCがOnline Streaming Actの実施を進めており、国内コンテンツへの貢献に一層の重点を置くことで、北米市場全体で事業を展開する多国籍ストリーミングプラットフォームにとってコンプライアンスおよび通商政策上の敏感性も高まっている。

競争環境

メディアストリーミング市場は、上位5社が相当なシェアを占める一方で、地域の専門業者からの激しい競争にさらされる中程度の集中度を持つ分野を擁しています。Netflix、Disney、Amazonはグローバルな流通基盤と自社制作パイプラインを活用してプレミアムな才能を確保し、一方ローカルチャンピオンは言語的・文化的ニッチに特化しています。投資の優先度は広告テクノロジーにシフトしており、Netflixの2025年4月に自社広告プラットフォームを展開したことは、加入者数の拡大よりもマネタイゼーションの深化へのシフトを示しています。

テクノロジーは決定的な競争の場です。ComcastなどのオペレーターによるエッジコンピューティングデプロイメントはAによる独占的な品質保証を生み出し、小規模の競合他社が追随することを困難にしています。[1]Comcast(Qwilt経由)、「エッジコンピューティングのデプロイメント」、qwilt.com 特許申請は、シーン単位でエンコーディングプロファイルを自動調整するAIによるコンテンツ適応に関する継続的な研究を明らかにしており、目に見える品質低下なしにビットレートを削減し、配信コストで数百万ドルを節約します。[2]Stephen Follows、「Netflixの特許が明らかにするもの」、stephenfollows.com 戦略的な動きは激化する競争を浮き彫りにしています。DisneyによるFubo TVの70%買収はライブスポーツの強みと広大なオンデマンドライブラリを融合させ、一方RokuによるFrndly TVの買収はファミリー向けのチャンネルバンドルを拡張しています。[3]Streaming Media、「H.267:未来のコーデック」、streamingmedia.com

インタラクティブなフォーマットやクリエイターエコノミーとのパートナーシップにおいては、ニッチなストーリーの市場投入期間を短縮するホワイトスペースの機会が依然として存在しています。ソーシャルメディア大手による長尺動画への参入は、既存の加入者基盤を活用して新しいフォーマットを迅速にテストしない限り、従来のプレイヤーを圧迫する可能性があります。コンテンツおよびコンプライアンスコストの上昇が規模の経済を有利にするため、今後5年間でメディアストリーミング市場はより高い集中度に向かう可能性があります。

メディアストリーミング業界のリーダー企業

  1. Spotify Technology S.A.

  2. Apple Inc.

  3. Amazon Prime(Amazon.com Inc.)

  4. Tencent Holdings Limited

  5. AT&T Inc.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
メディアストリーミング市場の集中度
画像 © Mordor Intelligence。再利用にはCC BY 4.0の表示が必要です。

市場機会と将来展望

ストリーマーがサブスクリプション単独の戦略を超えてユーザー当たりの収益を多様化させる中、ハイブリッドマネタイゼーションが広告およびバンドリングインフラに空白地帯を生み出している。2025年6月に発表されたAmazon AdsとRokuの提携は、統合された測定を伴い、コネクテッドTV世帯の大きなシェアへのアクセスを軸に位置付けられており、プラットフォーム全体でスケール可能で相互運用可能な広告リーチと説明責任という方向性を示している。また、広告付きプランの成長、FASTチャンネルの集約、信号損失に強いファーストパーティの視聴者ツールの成長も支えている。

コンテンツ配信の提携や規制主導のローカライゼーションも、すべての市場で製作費を完全に複製することなくカタログの深さを拡大する道を開いている。2025年6月に発表され、2026年7月にフランスの加入者向けに5つのリニアチャンネルと3万時間のオンデマンドコンテンツを追加する形で構成されたNetflixとTF1のキャリッジ契約は、ストリーミングUXと組み合わせたブロードキャスター在庫の混合モデルを提供し、現地の好みや政策上の期待に対応しつつ、視聴時間を拡大する。技術面では、スポーツ放映権の断片化が同期配信の価値を高める中で、低遅延ライブストリーミングとインタラクティブ形式が実用的な機会分野であり続け、エッジコンピューティング、クラウドネイティブCDN、新しいコーデックへのプラットフォーム投資が、特にアジア太平洋地域における5G展開プログラムに紐づく、より高ビットレートのモバイル体験を支えている。

最近の業界動向

  • 2026年7月:SamsungとAmazon Musicは、世界中の数百万台のSamsungモバイルおよびタブレット端末にAmazon Musicアプリをプリインストールする戦略的提携を発表し、新規ユーザー向けに3か月間のAmazon Music Unlimited特典を付帯させた。この提携はデバイスレベルでの配信を拡大し、顧客獲得コストを下げつつ、Amazonの広告・コマースエコシステムへの視聴時間を増加させる可能性がある。
  • 2025年6月:Amazon AdsとRokuは、ブランドがコネクテッドTV世帯へ広くアクセスできるように設計された提携を発表し、両プラットフォーム間の広告購入と測定を整合させた。この協業は、リーチ計画の改善とCTV広告主の断片化の低減により、広告付きストリーミングの経済性を強化する。
  • 2025年5月:RokuはFrndly TVを1億8,500万米ドルで買収し、ライブチャンネルのバンドルを追加してRoku環境内で低価格のサブスクリプション選択肢を拡大した。この取引は、リニア型ストリーミングのより深い集約を支え、AVOODおよびFAST型マネタイゼーションの在庫を増加させる。

メディアストリーミング業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場定義
  • 1.2 調査のスコープ

2. 調査方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場の概況

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場ドライバー
    • 4.2.1 アジア太平洋地域における低コスト5Gデータプランの普及
    • 4.2.2 北米および欧州における第二・第三層都市へのSVODプラットフォームの拡大
    • 4.2.3 独占スポーツ権争奪戦によるプレミアム価格設定の促進
    • 4.2.4 超低レイテンシライブストリームのためのクラウドネイティブCDNおよびエッジコンピューティングの統合
    • 4.2.5 FAST(広告支援型無料テレビ)チャンネルの台頭による広告在庫の拡大
    • 4.2.6 テレコムおよびメディアサービスのバンドリングによる加入者定着の促進
  • 4.3 市場阻害要因
    • 4.3.1 コンテンツライセンスコストの上昇によるマージン圧迫
    • 4.3.2 断片化した権利管理によるグローバルリリースウィンドウの障害
    • 4.3.3 新興経済国における持続的なラストワンマイルレイテンシ
    • 4.3.4 データプライバシーおよびデータローカライゼーションに関する規制強化
  • 4.4 規制の見通し
  • 4.5 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.5.1 供給者の交渉力
    • 4.5.2 買い手の交渉力
    • 4.5.3 新規参入の脅威
    • 4.5.4 代替品の脅威
    • 4.5.5 競争上のライバル関係の強度

5. 市場規模と成長予測(価値)

  • 5.1 コンテンツタイプ別
    • 5.1.1 ビデオストリーミング
    • 5.1.2 ミュージックストリーミング
  • 5.2 サービスタイプ別
    • 5.2.1 ライブストリーミング
    • 5.2.2 オンデマンドストリーミング
  • 5.3 収益モデル別
    • 5.3.1 サブスクリプション(SVOD/AVOD/ハイブリッド)
    • 5.3.2 広告(AVOD/FAST)
  • 5.4 ストリーミング品質別
    • 5.4.1 SD
    • 5.4.2 HD
    • 5.4.3 4K / UHD
    • 5.4.4 8K
  • 5.5 地域別
    • 5.5.1 北米
    • 5.5.1.1 米国
    • 5.5.1.2 カナダ
    • 5.5.1.3 メキシコ
    • 5.5.2 南米
    • 5.5.2.1 ブラジル
    • 5.5.2.2 アルゼンチン
    • 5.5.2.3 メキシコ
    • 5.5.2.4 南米その他
    • 5.5.3 欧州
    • 5.5.3.1 ドイツ
    • 5.5.3.2 英国
    • 5.5.3.3 フランス
    • 5.5.3.4 イタリア
    • 5.5.3.5 スペイン
    • 5.5.3.6 欧州その他
    • 5.5.4 アジア太平洋
    • 5.5.4.1 中国
    • 5.5.4.2 日本
    • 5.5.4.3 韓国
    • 5.5.4.4 インド
    • 5.5.4.5 オーストラリア
    • 5.5.4.6 ニュージーランド
    • 5.5.4.7 アジア太平洋その他
    • 5.5.5 中東
    • 5.5.5.1 アラブ首長国連邦
    • 5.5.5.2 サウジアラビア
    • 5.5.5.3 中東・アフリカその他
    • 5.5.6 アフリカ
    • 5.5.6.1 南アフリカ
    • 5.5.6.2 アフリカその他

6. 競争環境

  • 6.1 戦略的動向
  • 6.2 ベンダーポジショニング分析
  • 6.3 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、中核セグメント、財務情報(入手可能な範囲)、戦略情報、製品・サービス、および最近の動向を含む)
    • 6.3.1 Netflix Inc.
    • 6.3.2 Spotify Technology S.A.
    • 6.3.3 Apple Inc.(Apple TV+、Apple Music)
    • 6.3.4 Amazon.com Inc.(Prime Video、Amazon Music)
    • 6.3.5 Alphabet Inc.(YouTube、YouTube Music)
    • 6.3.6 Tencent Holdings Ltd.(Tencent Video、QQ Music)
    • 6.3.7 The Walt Disney Company(Disney+、ESPN+)
    • 6.3.8 AT&T Inc.(Max / HBO、DirecTV Stream)
    • 6.3.9 Comcast Corp.(Peacock、NOW TV)
    • 6.3.10 Roku Inc.
    • 6.3.11 Deezer S.A.
    • 6.3.12 Baidu Inc.(iQIYI、Qian Qian Music)
    • 6.3.13 British Broadcasting Corporation(BBC iPlayer)
    • 6.3.14 Hulu LLC
    • 6.3.15 Pandora Media LLC
    • 6.3.16 ViacomCBS Inc.(Paramount+)
    • 6.3.17 Sony Group Corp.(Crunchyroll、Sony LIV)
    • 6.3.18 Naspers Ltd.(Showmax)
    • 6.3.19 FuboTV Inc.
    • 6.3.20 DAZN Group Ltd.

7. 市場機会と将来の見通し

  • 7.1 ホワイトスペースおよび未充足ニーズの評価

研究方法のフレームワークとレポートの範囲

市場定義と対象範囲

この市場は、音声または動画コンテンツがインターネット経由でストリーミングを通じてユーザーに提供される際に生じる収益を対象とし、サブスクリプションと広告に基づくマネタイゼーションの両方、および一般的な消費者デバイス全体を含む。

対象範囲の除外事項:ストリーミングされない物理メディアの販売、および恒久的な所有を主目的として購入され、ストリーミング消費を目的としないオフラインダウンロードは除外する。

セグメンテーション概要

  • コンテンツタイプ別
    • ビデオストリーミング
    • ミュージックストリーミング
  • サービスタイプ別
    • ライブストリーミング
    • オンデマンドストリーミング
  • 収益モデル別
    • サブスクリプション(SVOD/AVOD/ハイブリッド)
    • 広告(AVOD/FAST)
  • ストリーミング品質別
    • SD
    • HD
    • 4K / UHD
    • 8K
  • 地域別
    • 北米
      • 米国
      • カナダ
      • メキシコ
    • 南米
      • ブラジル
      • アルゼンチン
      • メキシコ
      • 南米その他
    • 欧州
      • ドイツ
      • 英国
      • フランス
      • イタリア
      • スペイン
      • 欧州その他
    • アジア太平洋
      • 中国
      • 日本
      • 韓国
      • インド
      • オーストラリア
      • ニュージーランド
      • アジア太平洋その他
    • 中東
      • アラブ首長国連邦
      • サウジアラビア
      • 中東・アフリカその他
    • アフリカ
      • 南アフリカ
      • アフリカその他

データソース、市場規模の算出、および検証

デスクトップリサーチ

デスクワークは、誰がストリーミングできるか、どの品質でストリーミングできるか、マネタイゼーションが通常どのように機能するかを説明する公開指標から始まった。ブロードバンドの普及、速度、デバイス接続性についてはITUや各国の電気通信規制当局などの資料に依拠し、その後、利用可能な場合にはOECD形式のデジタル経済表を用いて、サブスクリプション行動と家庭支出パターンを相互確認した。

需要と供給側の実態を結び付けるため、企業の開示資料、決算説明会の記録、投資家向け説明資料、信頼できる報道を確認し、加入者動向、広告掲載量の方向性、価格変更を把握した。また、特許データベースを用いて、コーデック、ストリーミング最適化、配信技術における変化を捉え、これが品質構成(SDから4K/UHD以上へ)やコストカーブを変化させ得る点を確認した。一部の確認では、企業財務・インテリジェンスに加えニュースと財務情報を提供する有料サブスクリプションを利用した。これらのデスクソースは例示的なものであり、データポイントの収集、仮定の検証、対象範囲に関する疑問の解消のため、他の公開資料も参照した。

一次インタビューおよび調査

一次データは、プラットフォーム幹部、プロダクトおよびマネタイゼーション責任者、広告販売およびコンテンツ運用チーム、さらにデバイス、接続性、測定を専門とするエコシステム参加者との専門家インタビューおよび構造化調査を通じて収集した。これは世界市場であるため、主要地域全体の需要パターンと価格行動を対象とし、その議論を用いて、広告付きとサブスクリプションの比率、品質層の利用状況、新サービスの現実的な導入タイミングを精緻化した。

一次調査フィールドワーク回答者の分布

企業タイプ回答者の役職地域
トップティア:30% CXO:13%アジア太平洋:43%
ミッドティア:51% 機能・事業部門責任者:28%欧州・中東・アフリカ:36%
中小プレーヤー:19% マネージャー:59%南北アメリカ:21%

市場規模の算出と予測

市場規模の算出は、ブロードバンド利用者、スマートフォンおよびスマートTVの普及率、ストリーミング対応接続を用いて対応可能な需要プールを再構築するトップダウンの視点で構築され、その後、有料導入と広告付き利用でフィルタリングされた。このプールが形成された後、収益は、有料加入者数×ARPUに広告インプレッション数×実効CPMを加える単純な構造を用いて推定し、その組み合わせはサブスクリプションモデルと広告モデルの比率によって決定した。

合計値を現実的に保つため、既知のプラットフォーム価格のサンプリング、報告されている加入者数の範囲の確認、公開されている発言に対するユーザー当たり収益の暗黒値の圧力テストなど、選択的なボトムアップ近似で出力結果を裏付けた。モデルで使用した主要な入力には、サブスクリプション価格の変動、解約と再加入のパターン、広告プランにおける広告掲載量の方向性、ストリーミング品質構成(SD、HD、4K/UHD、8K)、およびスマートフォン・タブレット、ノートPC・デスクトップ、スマートTV、ゲーム機利用の間でのデバイス構成の変化が含まれる。

予測は、導入、価格設定、広告収益の経路を変動させ、一次調査からの専門家の合意に整合させるシナリオ分析を用いて作成した。ボトムアップの確認において非公開企業や小規模地域でギャップがあった場合は、比較可能な市場に基づく代替のARPUと普及率の範囲を用い、その後、地域の接続性と所得の指標を用いて範囲を絞り込んだ。

データ検証および更新サイクル

出力結果は、報告された加入者開示情報、広告市場の動向、デバイスおよびブロードバンド指標など、独立した複数の信号を用いた三角測量によって検証されており、単一のデータポイントが最終数値を支配しないようにしている。特定の地域や年に異常な急増が見られた場合は、仮定を一つずつ確認し、価格設定、構成、政策変更で説明できない差異があれば専門家に再度連絡した。

承認前に、モデルと主要な仮定は複数段階のアナリストレビューを経て、算術チェック、単位の一致性、通貨換算のタイミングが検証される。レポートは毎年更新され、価格設定、マネタイゼーション構造、地域アクセスに大きな影響を与える重大な出来事が発生した場合には中間更新が行われる。提供直前には、アナリストが最新の公開情報および市場信号を反映していることを確認するための最終確認を行う。

Mordor Intelligenceのメディアストリーミング市場規模と他の公表推定値との比較

メディアストリーミングの公表市場数値は、集計される収益と対象年が必ずしも一致していないこと、また一部の資料が隣接するデジタルエンターテインメントカテゴリーを同一の合計に組み込んでいることから、しばしば異なる結果となる。

主な差異は、より広範なストリーミングメディアへの範囲拡大から生じており、これは追加のコンテンツタイプやエンドユーザー区分を組み込み、より速い導入とより急なARPUの上昇を適用することがある。この差異の要因を踏まえ、Mordor Intelligenceは、サブスクリプションと広告によってマネタイズされる動画および音楽ストリーミングに対象範囲を紐付け、デバイス利用状況とストリーミング品質構成のチェックを用いて圧力テストを行い、集計された収益が実際の消費パターンを反映するようにしている。

ベンチマーク比較

出典市場規模研究方法におけるギャップ
Mordor Intelligence USD 151.17 B (2026)
市場ニュースワイヤーA USD 108.73 B (2025)より早い基準年を使用し、含まれる収益項目についての詳細が限られており、広告とサブスクリプションの比率や通貨換算のタイミングが、定義されたストリーミング範囲と比較しにくい場合がある。
業界出版社B USD 171.00 B (2025)市場をより広くストリーミングメディアと定義し、より広範なコンテンツおよびエンドユーザーカテゴリーを含むため、より狭いメディアストリーミングの定義と比較して合計が押し上げられる可能性がある。

表全体に見られる差異は、主に年の選択と合計に何が組み込まれるかによって説明され、特に広範なストリーミングメディアカテゴリーが含まれる場合に顕著である。市場構築を観察可能な導入およびマネタイゼーションの促進要因に紐付け、その後、暗黒のARPUと広告収益を実世界の信号と相互確認することで、最終数値は追跡可能かつ再現可能な状態を保つ。

レポートで回答されている主要な質問

メディアストリーミング市場の現在の規模はどのくらいですか?

メディアストリーミング市場は2026年にUSD 1,511億7,000万を生み出し、2031年までにUSD 2,156億1,000万に達すると予測されています。

どのコンテンツタイプが収益を主導していますか?

ビデオストリーミングが2025年の収益の77.35%を占めてトップとなっていますが、ミュージックストリーミングがCAGR 8.82%で最も速い成長を遂げています。

ライブストリーミングはどの程度の速さで成長していますか?

ライブストリーミングの収益は、独占スポーツ中継とイベント視聴を主な原動力として、2031年に向けてCAGR 9.44%で拡大すると予測されています。

どの地域が最も速い成長に貢献しますか?

アジア太平洋地域は、5Gの展開とローカルコンテンツ制作の拡大に支えられ、地域CAGR 8.97%で最高の成長率を達成する見込みです。

広告支援型ティアはなぜ普及しているのですか?

広告支援型プランは価格に敏感な視聴者に対応し、プラットフォームに高いCPMをもたらします。Netflixの2026年の新規加入者の半数以上が広告ティアを選択しています。

8Kストリーミングは将来の成長にとってどれほど重要ですか?

HDが依然として主流ですが、高度なコーデックによるデータ負荷の削減とエッジコンピューティングインフラの成熟に伴い、8Kストリームは予測期間にCAGR 17.7%で増加すると予想されています。

最終更新日:

メディアストリーミング レポートスナップショット