南アジアモバイルゲーム市場規模とシェア

東南アジアゲーム市場規模
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Mordor Intelligenceによる南アジアモバイルゲーム市場分析

南アジアモバイルゲーム市場は、予測期間中にCAGR 8.5%を記録すると予想されています。

  • この地域におけるモバイルゲームの成長を促進する主要な要因は、アクセシビリティと技術の進歩です。ゲーム業界は、プレイヤーの現代的なモバイルライフスタイルに対応するため、モバイルファーストへと注目を移しています。これには、以前はPC開発のみに注力していたゲームスタジオがモバイルへと焦点を移したことも含まれます。スマートフォン技術とソフトウェア開発の進化により、ゲームの品質を低下させる必要はありません。その結果、最も人気のあるPCおよびコンソールゲームの一部がモバイル版として提供されるようになりました。南アジア地域はスマートフォンの主要市場の一つであり、この地域におけるモバイルゲームは増加しています。例えば、ベトナムでは若いスマートフォンユーザーが多く集中しているため、ソーシャル動画プラットフォームのTikTokがすでにユーザーとのモバイルゲームの実験を行っています。さらに、5Gでは驚異的な速度(4Gの20倍)と低遅延(20ミリ秒から5ミリ秒)が実現可能です。その結果、市場では高い制作価値を持つAAAクオリティのモバイルゲームが増加しています。
  • モバイルeスポーツはこの地域のモバイルゲーム市場成長において最も重要な側面の一つになると予想されているため、地域の人々はスポーツをオンラインで観戦・プレイすることを選んでいます。例えば、モバイルゲーマーの爆発的な拡大により、複数のパブリッシャーがプレイヤー間のコミュニティ意識を育む、よりアクセスしやすいゲームの開発に焦点を移しています。Tencent社のPUBG Mobileはそのようなゲームの一つで、熱心なファン層を獲得しています。PUBG Mobileはこの地域で良好なコンタクトを持つ専用コミュニティを形成しています。さらに、2021年東南アジア競技大会のeスポーツはベトナムのハノイにある国立コンベンションセンターで開催されました。これは国際オリンピック委員会が複合スポーツ競技においてeスポーツトーナメントをメダル種目として承認する2度目の機会となります。
  • クラウドゲーミングは頻繁なハードウェアアップデートの必要性をなくし、世界中のゲーマーが現在のデバイスや、スペックが低くてもクラウドゲームをプレイできる将来のデバイスでクラウドゲームをプレイできるようにしました。市場のベンダーにとって最大の機会は、ゲームオーディエンスのかなりの部分を占め、スマートフォンでPCやコンソールゲームをプレイすることを好むスマートフォンゲーマーにリーチすることです。例えば、MicrosoftのXbox Game Passサブスクリプションプログラムは、PC、モバイル、クラウドゲーミングを網羅しています。現在、インドネシア、マレーシア、タイ、ベトナムで利用可能です。これは南アジアモバイルゲーム市場の成長ポテンシャルを示しています。
  • この地域におけるモバイルゲームのユーザー維持はゲーム開発者にとって大きな課題です。バグ、ゲーミフィケーションの欠如、難しいUI、より良い代替品などが最も典型的な理由の一部です。ゲームの場合、ゲーマーは特定の種類のゲームにすぐに飽きてしまう可能性があります。開発者は変動する顧客需要のため、定期的にゲームに新しいステージ、キャラクター、デザイン機能を追加し続けなければならず、これは非常に困難な作業です。
  • パンデミック中、COVID-19の感染拡大を防ぐため、地域内のすべての国がロックダウン下に置かれました。このため、デジタルエンターテインメント、特にモバイルゲームの消費が大幅に増加しました。COVID-19の影響を受けた市場では、主要なゲームサプライヤーが様々なモバイルゲームのダウンロード数を大幅に増加させました。

競合状況

南アジアモバイルゲーム市場はオンラインゲームの需要と同様に高度に断片化されています。各企業は競争で優位に立ち、リーチを拡大するために製品革新、サービス革新、合併・買収などの様々な戦略に取り組んでいます。

  • 2022年5月:南アジアでモバイルゲーミングが巨大であることは否定できません。多くの企業がモバイルゲーム市場への参入を試みており、例えばEAが最近リリースした無料プレイで手頃なApex Legends Mobileなどがあります。Sonyも同様にこの分野への参入を望んでいます。
  • 2022年5月:Blizzard Entertainmentによると、南アジアのプレイヤーはDiablo Immortalでバーニングヘルズとの戦いに参加できるようになります。Diablo Immortalはインドネシア、マレーシア、フィリピン、シンガポール、タイでiOSおよびアンドロイドで利用可能になります。Diablo Immortalはクロスプレイとクロスプログレッションを備えており、サンクチュアリのヒーローたちがプラットフォームに関係なく共に戦い、モバイルとPCゲームの間を簡単に移行できます。
  • 2022年4月:マレーシアの主要デジタル経済機関であるマレーシアデジタル経済公社(MDEC)と業界パートナーのLarian Studiosは、ゲーム開発教育とより広いエコシステムを総合的に向上させるために地元大学や業界プレイヤーとの潜在的な協力を探るため、ホーウェスト応用科学大学デジタルアーツ・エンターテインメント(DAE)プログラムチームのための10日間の実態調査ミッションを主催しました。

南アジアモバイルゲーム業界リーダー

  1. Asiasoft Corporation Public Company Limited

  2. IGG INC

  3. Tencent Holdings Ltd

  4. Netmarble Corporation

  5. BANDAI NAMCO Entertainment Asia

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
Sony、Asiasoft、IGG Inc.、com2uS Corporation、Nintendo Co. Ltd.
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最近の業界動向

  • 2021年12月:Toge Productionsは南アジアのゲームクリエイター向けの資金調達イニシアチブを発表し、最初の6名の助成金受給者が発表されます。UNIQX Studioが最初にゲーム「Ngopi, Yuk」をリリースします。
  • 2022年5月:フィリピンは水曜日の夜遅く、ベトナムで開催された第31回東南アジア競技大会(SEAゲームズ)のeスポーツ「リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト(モバイル)」女子チーム種目で38個目の金メダルを獲得しました。

南アジアモバイルゲーム産業レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査成果物
  • 1.2 調査の前提条件
  • 1.3 調査の範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ダイナミクス

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場促進要因
    • 4.2.1 この地域におけるeスポーツの成長
    • 4.2.2 5Gネットワークとスマートフォン利用の増加
  • 4.3 市場抑制要因
    • 4.3.1 モバイルゲーミングのユーザー維持
  • 4.4 バリューチェーン・サプライチェーン分析
  • 4.5 ポーターの5フォース分析
    • 4.5.1 新規参入者の脅威
    • 4.5.2 買い手・消費者の交渉力
    • 4.5.3 供給者の交渉力
    • 4.5.4 代替製品の脅威
    • 4.5.5 競合の激しさ
  • 4.6 市場へのCOVID-19の影響

5. 市場セグメンテーション

  • 5.1 プラットフォーム別
    • 5.1.1 アンドロイド
    • 5.1.2 iOS

6. 競合状況

  • 6.1 企業プロファイル
    • 6.1.1 Asiasoft Corporation Public Company Limited
    • 6.1.2 IGG Inc.
    • 6.1.3 Netmarble Corporation
    • 6.1.4 Tencent Holdings Ltd
    • 6.1.5 BANDAI NAMCO Entertainment Asia
    • 6.1.6 Sherman3D
    • 6.1.7 Garena SEA Group
    • 6.1.8 Nintendo Co. Ltd
    • 6.1.9 Sony Corporation

7. 投資分析

8. 市場の将来性

**空き状況によります

南アジアモバイルゲーム市場レポートの範囲

ゲーミングとは、コンピューター、スマートフォン、コンソールなど複数の手段を通じて行われる電子ゲームのプレイと定義されます。特に新興経済国において高速インターネット接続の普及が進んでおり、近年オンラインゲームがより多くの人々にとって実用的なものとなっています。モバイルゲーミングは南アジアにおいてコンソールおよびPCゲーミングを超え、最も人気のある形態となっています。

南アジアモバイルゲーム市場はプラットフォーム(アンドロイドおよびiOS)別にセグメント化されています。

プラットフォーム別
アンドロイド
iOS
プラットフォーム別アンドロイド
iOS

レポートで回答される主要な質問

現在の南アジアモバイルゲーム市場規模はどのくらいですか?

南アジアモバイルゲーム市場は予測期間(2025年~2030年)中にCAGR 8.5%を記録すると予測されています。

南アジアモバイルゲーム市場の主要プレイヤーは誰ですか?

Asiasoft Corporation Public Company Limited、IGG INC、Tencent Holdings Ltd、Netmarble Corporation、BANDAI NAMCO Entertainment Asiaが南アジアモバイルゲーム市場で事業を展開する主要企業です。

この南アジアモバイルゲーム市場レポートはどの年をカバーしていますか?

本レポートは南アジアモバイルゲーム市場の過去市場規模として2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年をカバーしています。また、本レポートは2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年の南アジアモバイルゲーム市場規模も予測しています。

最終更新日:

南アジアモバイルゲーム産業レポート

Mordor Intelligence™産業レポートが作成した2025年の南アジアモバイルゲーム市場シェア、規模、収益成長率の統計。南アジアモバイルゲーム分析には2025年から2030年の市場予測見通しと過去の概要が含まれています。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードとして入手してください。

南アジアモバイルゲーム レポートスナップショット