
Mordor Intelligenceによる南アジアモバイルゲーム市場分析
南アジアモバイルゲーム市場は、予測期間中にCAGR 8.5%を記録すると予想されています。
- この地域におけるモバイルゲームの成長を促進する主要な要因は、アクセシビリティと技術の進歩です。ゲーム業界は、プレイヤーの現代的なモバイルライフスタイルに対応するため、モバイルファーストへと注目を移しています。これには、以前はPC開発のみに注力していたゲームスタジオがモバイルへと焦点を移したことも含まれます。スマートフォン技術とソフトウェア開発の進化により、ゲームの品質を低下させる必要はありません。その結果、最も人気のあるPCおよびコンソールゲームの一部がモバイル版として提供されるようになりました。南アジア地域はスマートフォンの主要市場の一つであり、この地域におけるモバイルゲームは増加しています。例えば、ベトナムでは若いスマートフォンユーザーが多く集中しているため、ソーシャル動画プラットフォームのTikTokがすでにユーザーとのモバイルゲームの実験を行っています。さらに、5Gでは驚異的な速度(4Gの20倍)と低遅延(20ミリ秒から5ミリ秒)が実現可能です。その結果、市場では高い制作価値を持つAAAクオリティのモバイルゲームが増加しています。
- モバイルeスポーツはこの地域のモバイルゲーム市場成長において最も重要な側面の一つになると予想されているため、地域の人々はスポーツをオンラインで観戦・プレイすることを選んでいます。例えば、モバイルゲーマーの爆発的な拡大により、複数のパブリッシャーがプレイヤー間のコミュニティ意識を育む、よりアクセスしやすいゲームの開発に焦点を移しています。Tencent社のPUBG Mobileはそのようなゲームの一つで、熱心なファン層を獲得しています。PUBG Mobileはこの地域で良好なコンタクトを持つ専用コミュニティを形成しています。さらに、2021年東南アジア競技大会のeスポーツはベトナムのハノイにある国立コンベンションセンターで開催されました。これは国際オリンピック委員会が複合スポーツ競技においてeスポーツトーナメントをメダル種目として承認する2度目の機会となります。
- クラウドゲーミングは頻繁なハードウェアアップデートの必要性をなくし、世界中のゲーマーが現在のデバイスや、スペックが低くてもクラウドゲームをプレイできる将来のデバイスでクラウドゲームをプレイできるようにしました。市場のベンダーにとって最大の機会は、ゲームオーディエンスのかなりの部分を占め、スマートフォンでPCやコンソールゲームをプレイすることを好むスマートフォンゲーマーにリーチすることです。例えば、MicrosoftのXbox Game Passサブスクリプションプログラムは、PC、モバイル、クラウドゲーミングを網羅しています。現在、インドネシア、マレーシア、タイ、ベトナムで利用可能です。これは南アジアモバイルゲーム市場の成長ポテンシャルを示しています。
- この地域におけるモバイルゲームのユーザー維持はゲーム開発者にとって大きな課題です。バグ、ゲーミフィケーションの欠如、難しいUI、より良い代替品などが最も典型的な理由の一部です。ゲームの場合、ゲーマーは特定の種類のゲームにすぐに飽きてしまう可能性があります。開発者は変動する顧客需要のため、定期的にゲームに新しいステージ、キャラクター、デザイン機能を追加し続けなければならず、これは非常に困難な作業です。
- パンデミック中、COVID-19の感染拡大を防ぐため、地域内のすべての国がロックダウン下に置かれました。このため、デジタルエンターテインメント、特にモバイルゲームの消費が大幅に増加しました。COVID-19の影響を受けた市場では、主要なゲームサプライヤーが様々なモバイルゲームのダウンロード数を大幅に増加させました。
南アジアモバイルゲーム市場のトレンドとインサイト
この地域におけるeスポーツの成長が南アジア地域のモバイルゲーム市場を牽引しています。
- 南アジアの急速に拡大するインターネット人口と高いスマートフォン普及率は、地域の若い人口層に触発されたモバイルeスポーツの台頭を支援しています。インフラとインターネットアクセスは、この地域の成長するゲーム産業を支援するのに役立ちます。企業もこの地域のゲーマーを引き留めるよう奨励されています。例えば、BreederDAOはプレイヤーがプレイトゥアーンゲームで最強のNFTを育成するのを支援するeスポーツ企業です。一方、AcadArenaは南アジアの学生ゲーマーがグローバルに競争するのを支援しています。
- この地域でeスポーツインフラを提供するトレンドは注目に値します。技術の進歩、5G技術、新興経済国が成長を促進しており、ホテルでさえeスポーツゲーミングテーマに基づいて建設されています。例えば、マレーシアのジョホール州スナイにあるSEM9 Senaiエスポーツホテルは、最新のモバイルゲーミング技術を備えた美しい宿泊施設を提供しています。これはこの地域のモバイルゲーミングの市場ポテンシャルを示しています。
- タイのデジタル経済振興庁(DEPA)は、タイのゲーム産業の成長と新たな雇用創出、そして経済成長の刺激を促進するために取り組んでいます。観光・スポーツ省とタイスポーツ局(SAT)は、Garena Online Thailandと提携して国のeスポーツビジネスを強化し、タイをASEANのeスポーツトーナメントハブとして確立しました。大臣によると、ASEANのeスポーツビジネスは2020年に3,900万米ドル相当であり、人々がオンラインゲームに費やす時間が増えるにつれて2024年までに7,200万米ドルに成長すると予測されています。
- この地域ではeスポーツセクターにおける様々な合併・買収が見られ、南アジアモバイルゲーム市場にプラスの影響を与えています。例えば、シンガポールを拠点とするeスポーツ企業Ampverseは、Falcon Capitalが主導するシリーズAファンディングで1,200万米ドルを調達しました。Pitchbookおよびその他のサードパーティソースからのデータに基づき、同社はこれが南アジアのeスポーツ組織が調達した最大のシリーズAであると主張しています。この資金はインドネシアとフィリピンでのAmpverseのプレイトゥアーンビジネスの拡大、および新しいeスポーツチームの獲得と同社のプレイトゥアーン部門の拡大に使用されます。
- さらに、シンガポールを拠点とするゲーミングおよびeスポーツ企業Skylightz Gamingは、インドへの展望を発表しました。FY22までに15万米ドルの資金調達により、同社はすべてのインドeスポーツプレイヤーに大きな影響と成長をもたらすことを目指しています。インドへの拡大により、国内の新興eスポーツ人材に国際的な露出を提供することを目指しています。Skylightz Gamingの投資は、プレイヤーへの新しいデバイス、ブートキャンプ、ポストプロダクション目的のスタジオの提供に使用されます。このゲーミング企業は、優れたBGMI経験を持つインドネシアの複数のeスポーツチームを支援しています。このeスポーツの発展により、南アジアモバイルゲーム市場は飛躍的に成長するでしょう。

5Gネットワークとこの地域でのスマートフォン利用の増加が南アジア地域のモバイルゲーム市場を牽引しています。
- 米国・シンガポールのテクノロジー企業Razerは、最初のRazer Phoneでモバイルデバイスへのゲーミング導入を試みました。これは特に優れた最初の試みでした。一方、この電話にはいくつかの深刻な問題がありました。その結果、同社が最初の製品の欠点に対処した後、Razer Phone 2がリリースされました。第2世代は内部的に追加のパワーを備えています。しかし、これはモバイルゲーマーを明確に対象としています。この電話はHDRサポートを備えたウルトラモーションIGZOディスプレイを搭載しています。また、120Hzのリフレッシュレートも特徴としています。これはこの地域のモバイルゲーム市場の成長を助けるでしょう。
- この地域での5G採用率の増加により、スマートフォンはゲーミングにより適したものとなり、南アジアのモバイルゲーム市場を直接牽引しています。この地域の企業も5Gを実装するために通信プロバイダーと提携しています。例えば、台湾モバイル(TWM)は、国内の5Gカバレッジを拡大する成長戦略を支援するためにNokiaを選択しました。
- さらに、700MHzおよび2100MHz帯を含むTWMのスペクトル資産も、4G/5G動的スペクトル共有の導入から恩恵を受けます。NokiaはオペレーターがそのLTEインフラを近代化し、ネットワーク管理と最適化を単一のソリューションに統合して4G/5G RANネットワークパフォーマンスを向上させるのを支援します。この改善されたネットワークパフォーマンスはモバイルゲーミングのスムーズな機能に役立ち、最終的に南アジアのモバイルゲーム市場を牽引します。
- シンガポールを拠点とする通信会社Star Hubが発表した新しいクラウドゲーミングサービスにより、外出先でローエンドスマートフォンでハイエンドビデオゲームをプレイすることが可能になりました。外出先のゲーマーは、4Gよりも遅延が少ないと予測される5Gモバイルネットワークでプレイすることで新しいサービスの恩恵を受けることができます。これにより、よりスムーズで応答性の高いゲームプレイ体験が実現します。
- 多くのゲーム制作会社がモバイル向けゲームのリリースを優先することでビジネスを変革しています。例えば、モバイル最適化ファーストパーソンシューター「Hyper Front」が、フィリピン、タイ、マレーシア、シンガポールのユーザー向けにGoogle Playストアで利用可能になりました。これは南アジア地域におけるモバイルゲーミングの成長によって理解できます。

競合状況
南アジアモバイルゲーム市場はオンラインゲームの需要と同様に高度に断片化されています。各企業は競争で優位に立ち、リーチを拡大するために製品革新、サービス革新、合併・買収などの様々な戦略に取り組んでいます。
- 2022年5月:南アジアでモバイルゲーミングが巨大であることは否定できません。多くの企業がモバイルゲーム市場への参入を試みており、例えばEAが最近リリースした無料プレイで手頃なApex Legends Mobileなどがあります。Sonyも同様にこの分野への参入を望んでいます。
- 2022年5月:Blizzard Entertainmentによると、南アジアのプレイヤーはDiablo Immortalでバーニングヘルズとの戦いに参加できるようになります。Diablo Immortalはインドネシア、マレーシア、フィリピン、シンガポール、タイでiOSおよびアンドロイドで利用可能になります。Diablo Immortalはクロスプレイとクロスプログレッションを備えており、サンクチュアリのヒーローたちがプラットフォームに関係なく共に戦い、モバイルとPCゲームの間を簡単に移行できます。
- 2022年4月:マレーシアの主要デジタル経済機関であるマレーシアデジタル経済公社(MDEC)と業界パートナーのLarian Studiosは、ゲーム開発教育とより広いエコシステムを総合的に向上させるために地元大学や業界プレイヤーとの潜在的な協力を探るため、ホーウェスト応用科学大学デジタルアーツ・エンターテインメント(DAE)プログラムチームのための10日間の実態調査ミッションを主催しました。
南アジアモバイルゲーム業界リーダー
Asiasoft Corporation Public Company Limited
IGG INC
Tencent Holdings Ltd
Netmarble Corporation
BANDAI NAMCO Entertainment Asia
- *免責事項:主要選手の並び順不同

最近の業界動向
- 2021年12月:Toge Productionsは南アジアのゲームクリエイター向けの資金調達イニシアチブを発表し、最初の6名の助成金受給者が発表されます。UNIQX Studioが最初にゲーム「Ngopi, Yuk」をリリースします。
- 2022年5月:フィリピンは水曜日の夜遅く、ベトナムで開催された第31回東南アジア競技大会(SEAゲームズ)のeスポーツ「リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト(モバイル)」女子チーム種目で38個目の金メダルを獲得しました。
南アジアモバイルゲーム市場レポートの範囲
ゲーミングとは、コンピューター、スマートフォン、コンソールなど複数の手段を通じて行われる電子ゲームのプレイと定義されます。特に新興経済国において高速インターネット接続の普及が進んでおり、近年オンラインゲームがより多くの人々にとって実用的なものとなっています。モバイルゲーミングは南アジアにおいてコンソールおよびPCゲーミングを超え、最も人気のある形態となっています。
南アジアモバイルゲーム市場はプラットフォーム(アンドロイドおよびiOS)別にセグメント化されています。
| アンドロイド |
| iOS |
| プラットフォーム別 | アンドロイド |
| iOS |
レポートで回答される主要な質問
現在の南アジアモバイルゲーム市場規模はどのくらいですか?
南アジアモバイルゲーム市場は予測期間(2025年~2030年)中にCAGR 8.5%を記録すると予測されています。
南アジアモバイルゲーム市場の主要プレイヤーは誰ですか?
Asiasoft Corporation Public Company Limited、IGG INC、Tencent Holdings Ltd、Netmarble Corporation、BANDAI NAMCO Entertainment Asiaが南アジアモバイルゲーム市場で事業を展開する主要企業です。
この南アジアモバイルゲーム市場レポートはどの年をカバーしていますか?
本レポートは南アジアモバイルゲーム市場の過去市場規模として2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年をカバーしています。また、本レポートは2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年の南アジアモバイルゲーム市場規模も予測しています。
最終更新日:
南アジアモバイルゲーム産業レポート
Mordor Intelligence™産業レポートが作成した2025年の南アジアモバイルゲーム市場シェア、規模、収益成長率の統計。南アジアモバイルゲーム分析には2025年から2030年の市場予測見通しと過去の概要が含まれています。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードとして入手してください。



