モバイルラーニング市場規模とシェア

モバイルラーニング市場(2026年〜2031年)
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Mordor Intelligenceによるモバイルラーニング市場分析

モバイルラーニング市場規模は2026年に957億7,000万米ドルと推定され、予測期間(2026年〜2031年)中に年平均成長率15.89%で2031年までに2,002億4,000万米ドルに達すると予想されています。

この力強い成長軌道は、広範な5Gカバレッジ、スマートフォンの急速な普及、およびセキュリティコンプライアンスを維持しながらハードウェア支出を削減する企業全体の私有デバイス持ち込み(BYOD)義務によって支えられています。生成AIは各学習者に合わせたマイクロモジュールを提供し、修了率を高め習熟までの時間を短縮する一方、携帯可能なスタッカブルクレデンシャルは雇用主に依存しないスキル証明を必要とするギグエコノミー労働者に訴求しています。グリーンフィールド開発ではなくコンテンツの改修が近期資本の大部分を引き付けており、既存のデスクトップコースをレスポンシブ形式に変換することで展開サイクルを数ヶ月から数週間に短縮できます。キュレーション、配信、分析を単一のサブスクリプションにまとめたベンダーが市場シェアを獲得し始めていますが、対象市場は依然として断片化しており、高度に規制された業界全体でニッチな専門業者に十分な余地が残されています。アダプティブビットレートストリーミングとオフライン同期の進歩により、帯域幅が制限された地域の学習者にもリーチが広がり、モバイルラーニング市場が従来のeラーニングの代替手段を上回る成長を続けることが確実となっています。

主要レポートのポイント

  • ソリューション別では、電子書籍が2025年に30.46%の収益シェアでトップとなり、一方でモバイル対応化(Mイネーブルメント)は2031年にかけて16.82%のCAGRで成長する見込みです。
  • アプリケーション別では、クラスルーム学習が2025年の支出の36.67%を占め、シミュレーションベース学習は2031年にかけて17.33%のCAGRで拡大すると予測されています。
  • エンドユーザー別では、学術機関が2025年の支出の42.27%を占め、企業は予測期間中に16.02%のCAGRで成長しています。
  • プロバイダータイプ別では、コンテンツプロバイダーが2025年に36.59%の収益を占め、2031年にかけて17.83%のCAGRで成長すると予測されています。
  • 地域別では、北米が2025年の収益シェアの31.36%を占めましたが、アジア太平洋地域が2031年にかけて18.15%の地域CAGRでトップを走っています。

注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。

セグメント分析

ソリューション別:

コンテンツ改修が電子書籍の優位性を上回る

モバイル対応化(Mイネーブルメント)は、企業が高コストの新規制作を委託するのではなくデスクトップコースの変換を急ぐ中、2031年にかけて16.82%のCAGRで成長しています。2025年の電子書籍に帰属するモバイルラーニング市場規模は全体収益の30.46%を占め、基礎コンテンツに対するフォーマットのコスト効率を確認しています。改修により配信サイクルが12ヶ月から3ヶ月に短縮され、技術スキルが今や10年以内に陳腐化する時代において決定的な優位性となっています。しかし電子書籍は、学習者が一度ダウンロードしてオフラインで学習できるため、低帯域幅環境では依然として不可欠であり、データコストに敏感な地域でモバイルラーニング市場のアクセシビリティを維持しています。

インタラクティブアセスメント、ゲーミフィケーションされたクイズ、AIによるアダプティブテストがコアフォーマットを補完しています。IBMのWatsonを活用した形成的評価ツールは採点作業量を60%削減し、教員が採点ではなくコーチングに専念できるようにしています。xAPIなどのオープンデータ標準をサポートするベンダーは、購入者が電子書籍、インタラクティブビデオ、シミュレーションをベンダーロックインなしに組み合わせることができるため優位性を持っています。独自コンテナを強制するプラットフォームは、企業がデジタルライブラリを将来にわたって保護するためにオープン性を重視するにつれてチャーンのリスクにさらされています。

モバイルラーニング市場:ソリューション別市場シェア
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注記: 個別セグメントのすべてのセグメントシェアはレポート購入時に入手可能

アプリケーション別:

エラーのコストが高い分野でシミュレーションが加速

クラスルーム学習は、K-12および学位プログラムが定着しているため2025年に依然として36.67%の収益シェアを保持していますが、シミュレーションベース学習は医療、航空、エネルギー分野での高リスクなミスを軽減するため17.33%のCAGRを記録しています。5Gネットワーク上でARおよびVRモジュールが主流となるにつれて、シミュレーションのモバイルラーニング市場シェアは上昇すると予想されています。企業の人材開発(L&D)チームはエラーとダウンタウンの測定可能な減少を評価しており、エドテックベンダーは現在シミュレーションライブラリを分析ダッシュボードとバンドルし、数年ではなく数ヶ月でROIを証明しています。

モバイルの宿題拡張機能がクラスルームの境界を曖昧にし、夜間を継続的な学習の時間に変えています。小売業やホスピタリティチェーンは、新入社員が48時間以内に消化できる短いシナリオトレーニングを展開し、立ち上がり時間を半減させています。一方、ギグワーカーやフリーランサーは独立学習を推進し、雇用主をまたいで使えるポータブルクレデンシャルを自費で取得することが多く、この傾向がデスクトップポータルよりもモバイルプラットフォームを強化しています。

エンドユーザー別:

企業が支出格差を縮小

学術機関は2025年の支出の42.27%を占め、インドと中国でカリキュラムのモバイルアクセシビリティを義務付ける政府の指令によって支えられています。これらの政策は、大学がコンプライアンス基準を満たし、アクセスを拡大するためにモバイルラーニングプラットフォームの採用を加速させました。同時に、機関は独自システムの構築がコスト高でスケールアップが遅いことを認識しています。その結果、多くの機関が確立されたプラットフォームプロバイダーとの提携を選択し、従来のスタンドアロンのデジタルソリューションに依存するのではなく、モジュール式でスタッカブルなマイクロラーニングユニットを中心に学位単位を提供しています。

一方、16.02%のCAGRで成長すると予測される企業は、2029年までに学術機関を追い越す位置にあります。このシフトは、組織がスキル志向のマイクロバッジを昇進基準や人材開発フレームワークに直接組み込み、モバイルラーニングを人材育成の戦略的要素とすることで推進されています。成長は、新しいシステムが導入されたり規制要件が変更されたりするたびに従業員の登録を自動化する人事テクノロジーの統合によってさらに増幅されており、企業がコンプライアンスを維持しながら管理上のオーバーヘッドを削減し、モバイルラーニング市場における企業セグメントの勢いを強化しています。

モバイルラーニング市場:エンドユーザー別市場シェア
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プロバイダータイプ別:

コンテンツ専門業者がマージン圧縮の中でシェアを維持

コンテンツプロバイダーは2025年のモバイルラーニング収益の36.59%を占め、2031年にかけて17.83%のCAGRで成長すると予測されていますが、生成AIが企業による社内学習教材の作成を劇的に低コストで可能にするにつれてマージンは圧迫されています。このシフトにもかかわらず、コンテンツキュレーターは、医薬品規制や原子力安全などの専門的なドメイン知識が容易にコモディティ化できない分野でリーダーシップを維持し続けています。その防御力は、組織が汎用AIモデルでは再現できない深い、コンプライアンス集約型の知識に基づいています。

プラットフォームサプライヤーは、ニッチなコンテンツスタジオを買収し、独自ライブラリを配信・分析・管理機能と統合して複数年のバンドル契約を確保することで、このダイナミクスに対応しています。統合作業がますます自動化されるにつれて、サービスプロバイダーも従来の実装時間に依存するのではなく、戦略、測定、アドバイザリーサービスへと事業を拡大し、上位市場へと移行しています。エコシステム全体でのこの再ポジショニングは、モバイルラーニングの価値がどのように創出・獲得されるかという広範なシフトを反映しています。

地域分析

北米モバイルラーニング市場

北米は2025年の世界収益の31.36%を占め、機関展開におけるデータ共有への懸念を緩和した明確なFERPAガイダンスに支えられています。フォーチュン500企業はモバイルL&Dに従業員1人当たり年間1,200米ドルを支出しており、2027年までにすべての公務員研修をモバイルプラットフォームへ移行するカナダ連邦政府の指令により、調達額が330 ミリオン 米ドル増加する見込みです。メキシコの自動車クラスターも追随し、交替勤務者向けにスペイン語アプリを展開しています。

アジア太平洋モバイルラーニング市場

アジア太平洋地域は2031年に向けてCAGR 18.15%で最も急成長している市場であり、2024年にインドのDIKSHAプラットフォームが60億セッションを記録したこと、および中国が2027年までにモバイル対応K-12コンテンツを義務化する期限を設けていることが成長を牽引しています。[3]中国教育部、「デジタル教育義務化」、en.moe.gov.cn 日本は公立学校の改修に2,400 ビリオン 円(1.6 ビリオン 米ドル)を充当し、韓国は国内OEMの強みを活かして、Samsung が社内モバイルツールを活用することで新入社員研修コストを35%削減しました。インフラの不均一さがインドネシアおよびフィリピンでの成長を抑制していますが、オフライン同期機能がネットワークの格差を部分的に補っています。

欧州・中東・アフリカおよび南米モバイルラーニング市場

欧州GDPRコンプライアンスコストが1展開当たり平均230 ミリオン ユーロ(260 ミリオン 米ドル)に上るため、成長率は10%台半ばにとどまっています。ドイツの徒弟制度はモバイルモジュールを統合しており、英国のビザポイント制度がデジタル資格と連動したことでマイクロバッジ登録者数が40%増加しました。南米、中東、アフリカは依然として長期的な市場として位置づけられますが、パイロット段階での勢いが見られます。ブラジルは5,000校の農村部学校に設備を提供し、サウジアラビアはビジョン2030のもとで180 ビリオン サウジアラビア・リヤル(4.8 ビリオン 米ドル)を配分し、ナイジェリアは170の大学全体でモバイルコンテンツを義務化しています。

モバイルラーニング市場のCAGR(%)、地域別成長率
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規制環境

モバイルラーニングの導入は、学習者データやサードパーティ製コンテンツが消費者向けデバイスやクラウドサービスを通じて移動することが多いため、プライバシー、セキュリティ、プラットフォームガバナンスに関する規則が重複して適用される。米国では、教育セクターの実装はFERPAおよびPPRAの要件に加え、NIST SP 800-53の管理策やFIPS 199の影響度分類を含む連邦調達のセキュリティ基準の影響を受ける。米国教育省は省全体のセキュリティおよびプライバシー要件(2024年)と調達基準(2025年)を公表し、これが機関利用に向けたベンダー評価の方法に影響を与えている。

欧州では、デジタルサービス法(規則(EU)2022/2065)により、サードパーティ製コンテンツをホストまたはモデレートする学習プラットフォームを含む一部の仲介サービスに対する義務が追加される。これにより、EU域内のプラットフォーム運営における透明性と責任に関する要件が強化される。政府間レベルでは、UNESCO、UNICEF、およびITUが2026年3月に「公共デジタル学習プラットフォームに関する憲章」を発表し、公的に統治されたデジタル学習エコシステムと国家のデジタル公共インフラとの相互運用性を志向している。この政策方向は、公共部門の導入におけるベンダー選定基準に影響を与える可能性が高い。

バリューチェーン分析

モバイルラーニングのバリューチェーンは、コンテンツの制作とライセンス供与(出版社、大学、トレーニングスタジオ)、プラットフォームソフトウェア(LMS/LXPおよびモバイル制作ツール)、デバイスおよびOSエコシステム(スマートフォンとタブレット)、接続性とクラウド配信(通信事業者、CDN、クラウドおよびデータセンター)、統合とサービス(ID管理、HRIS、分析、サイバーセキュリティ、導入パートナー)を含む。流通は通常、企業調達および学術または公共の入札に従い、チャネルパートナーやシステムインテグレーターが購買者の要件を満たすために導入、シングルサインオン、データガバナンスをパッケージ化する。

標準規格や公共プログラムは、チェーン内でのコンプライアンスおよび相互運用性に関する作業の重要性を高めている。中国はGB/T 46348-2025(モバイル学習端末機能要件)およびGB/T 21644-2025(ネットワーク遠隔学習プラットフォームの一般要件)を通じて技術要件を制度化し、いずれも2026年5月1日に施行され、ベンダーおよびデバイスパートナーに標準化された機能を求めている。公共部門の資金提供やガイドラインも下流の提供モデルを形成しており、オーストラリアの2026年3月のモバイルTAFEガイドラインや香港の2026/27年度優質教育基金eラーニング資金プログラムは、公平なアクセス、デバイスの提供、遠隔地や恵まれないコミュニティへの支援のためのパートナーシップを重視している。

競合環境

SAP、Microsoft、Adobe、Coursera、Skillsoft、Cisco、Udemy、Blackboard、Docebo、Cornerstone OnDemandを含む上位10社が収益の約40%を占め、中程度の集中度を示しています。スイートがオーサリング、配信、分析を単一のサブスクリプションにまとめ、スイッチングコストを高めることでチャーンを抑制するにつれて、プラットフォームの統合が激化しています。Microsoftは2024年にCopilotをViva Learningに組み込み、カレンダーの空き時間に基づいてコースをキュレーションし、Courseraのリアルタイムアダプティブマイクロコースはアクティブなキャリアナビゲーションへのピボットを示しています。

地理的拡大は別の軸を定義しています。北米の既存企業はアジア太平洋地域のディストリビューターと提携してコンテンツをローカライズし、データ居住法を遵守しています。技術的差別化は現在、低帯域幅地域でモバイルラーニング市場を維持するオフラインモードとアダプティブストリーミングにかかっています。一方、Appleなどのデバイスメーカーはコンテキスト対応通知の特許を取得しており、コース配信をネイティブオペレーティングシステムの機能にする可能性があり、スタンドアロンの学習管理システム(LMS)フロントエンドをコモディティ化する恐れがあります。[4]米国特許商標庁、「コンテキスト対応学習通知特許 2024」、uspto.gov これをヘッジするために、ベンダーはハードウェアメーカーが容易に複製できないコンテンツキュレーション、コンプライアンス分析、垂直ドメインの深さに注力しています。xAPIを中心とした標準化はベンダーロックインを縮小しますが、詳細な学習記録を人材インサイトに変換するプロバイダーにとってデータ分析の機会を広げます。

モバイルラーニング業界リーダー

  1. SAP SE

  2. Microsoft Corporation

  3. Adobe Inc.

  4. Skillsoft Corporation

  5. Cisco Systems, Inc.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
モバイルラーニング市場の集中度
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モバイルラーニング市場

  • SAP SE
  • Microsoft Corporation
  • Adobe Inc.
  • Skillsoft Corporation
  • Cisco Systems, Inc.
  • Citrix Systems, Inc.
  • Dell Technologies Inc.
  • International Business Machines Corporation
  • AT&T Inc.
  • Upside Learning Solutions Pvt. Ltd.
  • Learning Technologies Group plc
  • Coursera Inc.
  • Udemy, Inc.
  • D2L Corporation
  • Blackboard Inc.
  • Docebo Inc.
  • Cornerstone OnDemand, Inc.
  • Pluralsight, Inc.
  • 360Learning SA
  • Allen Interactions Inc.
  • Instructure Holdings, Inc.
  • Google LLC
  • Apple Inc.
  • Oracle Corporation
  • Promethean Limited
  • NetDimensions Limited

モバイルラーニング企業の分析を読む

市場機会と将来展望

重要なホワイトスペースは、単独のソフトウェア購入ではなく、公平性とインフラ整備に結びついた公共部門および援助機関支援によるデジタル化である。2026年6月、アジア開発銀行はSchoolnet India Limitedとの間で1,000万米ドルの融資パッケージに調印し、インド国内の30,000校の公立学校におけるデジタル学習インフラの拡大を図った。これにより、公共調達および学生のプライバシー制約下で運用する必要のあるモバイル対応コンテンツ、デバイス管理、オフライン同期、管理者向け分析への短期的な需要が生まれる。香港教育局の優質教育基金eラーニング資金プログラムに関する通達第73/2026号も、デバイスへのアクセスとインターネットサポートを、公共部門学校におけるブレンド型およびモバイル学習の調達要因として強化している。

もう一つの機会は、AI支援学習体験に必要な計算処理および配信レイヤーにあり、特に組織が低遅延のパーソナライゼーション、学習支援、大規模なコンテンツ生成をセキュリティ管理を維持しながら優先する場合に見られる。2026年7月、Nxtra(Bharti Airtel)は、インドの主要大都市圏においてAI対応データセンターの容量を1GWまで拡大する計画を発表し、大規模な学習者基盤やデータの地域保存が求められる導入をサポートするプラットフォームのための現地ホスティングおよびパフォーマンスの選択肢を強化した。生成AIが学習スイートに組み込まれるにつれ、モバイル配信とID管理、ガバナンス、分析統合を組み合わせるベンダーは、特にセキュリティとデータ処理が中心的な選定基準となる企業のBYOD環境において、バンドル型プラットフォーム契約を獲得する明確な道筋を持つことになる。

Recent Industry Developments in モバイルラーニング市場

  • 2026年5月:SAPはGoogle CloudのNotebookLMをSAP Learning Hubに統合し、コース資料から学習ガイドやポッドキャストを生成できるようにした。この統合は、大規模な企業研修エコシステム内でのAI支援学習ワークフローを強化し、モバイルデバイスにおけるパーソナライゼーションとコンテンツ消費の基準を高めるものである。
  • 2025年1月:PearsonとMicrosoftは、AIを学習および業務体験に適用するための複数年にわたるパートナーシップを発表した。この協業により生産性ツールと学習環境の連携が強化され、日常業務ツール内で研修が消費されるモバイルファーストの配信を支援する。
  • 2024年12月:SkillsoftはSAPとのパートナーシップを拡大し、スキルベースの人材計画と人材開発を支援した。コンテンツ、スキルデータ、企業の人事プロセス間のより深い統合は、単独のコースライブラリよりも測定可能なスキル成果を重視するバンドル型モバイル学習の導入を支援する。

モバイルラーニング業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ランドスケープ

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場促進要因
    • 4.2.1 企業の人材開発(L&D)におけるデジタル学習ソリューションの急速な普及
    • 4.2.2 企業全体での私有デバイス持ち込み(BYOD)ポリシー
    • 4.2.3 スマートフォン、タブレット、ラップトップの世界的普及の拡大
    • 4.2.4 高精細ビデオおよびARモバイルコースを可能にする世界的な5G展開
    • 4.2.5 AIによる超個別化マイクロラーニング分析によるROI向上
    • 4.2.6 モバイルマイクロクレデンシャルを促進するギグエコノミーにおけるクレデンシャルの可搬性
  • 4.3 市場抑制要因
    • 4.3.1 モバイル対応インフラへの高い初期投資
    • 4.3.2 個人デバイスにおけるデータセキュリティとプライバシーコンプライアンスリスク
    • 4.3.3 コンテンツメンテナンスコストを増大させるデバイス・OSの断片化
    • 4.3.4 総所有コスト(TCO)を引き上げるスマートフォン関税の変動とサプライチェーンの制約
  • 4.4 業界バリューチェーン分析
  • 4.5 規制環境
  • 4.6 技術展望
  • 4.7 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.7.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.7.2 買い手の交渉力
    • 4.7.3 新規参入の脅威
    • 4.7.4 代替品の脅威
    • 4.7.5 競合の激しさ

5. 市場規模と成長予測(金額)

  • 5.1 ソリューション別
    • 5.1.1 電子書籍
    • 5.1.2 インタラクティブアセスメント
    • 5.1.3 モバイルおよびビデオベースのコースウェア
    • 5.1.4 モバイル対応化(Mイネーブルメント)
    • 5.1.5 その他のソリューション
  • 5.2 アプリケーション別
    • 5.2.1 クラスルーム学習
    • 5.2.2 企業学習
    • 5.2.3 シミュレーションベース学習
    • 5.2.4 オンライン職場内訓練
    • 5.2.5 独立学習
  • 5.3 エンドユーザー別
    • 5.3.1 学術機関
    • 5.3.2 企業
  • 5.4 プロバイダータイプ別
    • 5.4.1 コンテンツプロバイダー
    • 5.4.2 サービスプロバイダー
  • 5.5 地域別
    • 5.5.1 北米
    • 5.5.1.1 米国
    • 5.5.1.2 カナダ
    • 5.5.1.3 メキシコ
    • 5.5.2 南米
    • 5.5.2.1 ブラジル
    • 5.5.2.2 アルゼンチン
    • 5.5.2.3 その他の南米
    • 5.5.3 欧州
    • 5.5.3.1 ドイツ
    • 5.5.3.2 英国
    • 5.5.3.3 フランス
    • 5.5.3.4 イタリア
    • 5.5.3.5 スペイン
    • 5.5.3.6 その他の欧州
    • 5.5.4 アジア太平洋
    • 5.5.4.1 中国
    • 5.5.4.2 日本
    • 5.5.4.3 インド
    • 5.5.4.4 韓国
    • 5.5.4.5 ASEAN
    • 5.5.4.6 その他のアジア太平洋
    • 5.5.5 中東
    • 5.5.5.1 サウジアラビア
    • 5.5.5.2 アラブ首長国連邦
    • 5.5.5.3 その他の中東
    • 5.5.6 アフリカ
    • 5.5.6.1 南アフリカ
    • 5.5.6.2 ナイジェリア
    • 5.5.6.3 その他のアフリカ

6. 競合環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロファイル(世界レベルの概要、市場レベルの概要、コアセグメント、入手可能な財務情報、戦略情報、主要企業の市場ランク・シェア、製品・サービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 SAP SE
    • 6.4.2 Microsoft Corporation
    • 6.4.3 Adobe Inc.
    • 6.4.4 Skillsoft Corporation
    • 6.4.5 Cisco Systems, Inc.
    • 6.4.6 Citrix Systems, Inc.
    • 6.4.7 Dell Technologies Inc.
    • 6.4.8 International Business Machines Corporation
    • 6.4.9 AT&T Inc.
    • 6.4.10 Upside Learning Solutions Pvt. Ltd.
    • 6.4.11 Learning Technologies Group plc
    • 6.4.12 Coursera Inc.
    • 6.4.13 Udemy, Inc.
    • 6.4.14 D2L Corporation
    • 6.4.15 Blackboard Inc.
    • 6.4.16 Docebo Inc.
    • 6.4.17 Cornerstone OnDemand, Inc.
    • 6.4.18 Pluralsight, Inc.
    • 6.4.19 360Learning SA
    • 6.4.20 Allen Interactions Inc.
    • 6.4.21 Instructure Holdings, Inc.
    • 6.4.22 Google LLC
    • 6.4.23 Apple Inc.
    • 6.4.24 Oracle Corporation
    • 6.4.25 Promethean Limited
    • 6.4.26 NetDimensions Limited

7. 市場機会と将来の展望

  • 7.1 ホワイトスペースと未充足ニーズの評価

モバイルラーニング市場 レポートの範囲と調査方法論

市場の定義と対象範囲

本調査では、モバイルラーニング市場は、主にスマートフォンおよびタブレットを通じてアクセスされることを想定して設計された、学術および職場研修向けの学習コンテンツおよび学習サービスから得られる収益を対象とする。

対象範囲の除外事項:学習提供の一部として価格設定されていない汎用デバイスのハードウェア販売や通信接続料金は除外する。

セグメンテーション概要

  • ソリューション別
    • 電子書籍
    • インタラクティブアセスメント
    • モバイルおよびビデオベースのコースウェア
    • モバイル対応化(Mイネーブルメント)
    • その他のソリューション
  • アプリケーション別
    • クラスルーム学習
    • 企業学習
    • シミュレーションベース学習
    • オンライン職場内訓練
    • 独立学習
  • エンドユーザー別
    • 学術機関
    • 企業
  • プロバイダータイプ別
    • コンテンツプロバイダー
    • サービスプロバイダー
  • 地域別
    • 北米
      • 米国
      • カナダ
      • メキシコ
    • 南米
      • ブラジル
      • アルゼンチン
      • その他の南米
    • 欧州
      • ドイツ
      • 英国
      • フランス
      • イタリア
      • スペイン
      • その他の欧州
    • アジア太平洋
      • 中国
      • 日本
      • インド
      • 韓国
      • ASEAN
      • その他のアジア太平洋
    • 中東
      • サウジアラビア
      • アラブ首長国連邦
      • その他の中東
    • アフリカ
      • 南アフリカ
      • ナイジェリア
      • その他のアフリカ

データソース、市場規模の算定、および検証

デスクリサーチ

デスクワークは、需要プールの規模を測定し、地域間で定義の一貫性を保つのに役立つ公開情報から始まる。学習者のアクセス状況、デジタル対応度、支出能力を把握するために、ITUの接続性指標、UNESCOの教育統計、世界銀行のマクロ系列データ、OECDの教育・技能関連リリースなどの情報源を活用する。

また、主要プロバイダーの収益構成、サブスクリプション行動、地域別の展開状況を把握するために、企業の開示資料、投資家向け説明資料、信頼性のある報道内容も参照する。必要に応じて、企業財務、ニュース、特許活動を集約した有料データベースを用いて相互確認を迅速化する。特に情報開示が地域によって異なる場合に有効である。ここに記載した情報源は例示であり、データ収集、検証、明確化のために他の多くの公開文書やデータセットも使用されている。

一次インタビューおよび調査

一次調査は、公開資料には必ずしも表れない価格設定の論理や導入前提を検証するために用いられる。教育および企業研修分野のコンテンツプロバイダー、サービスプロバイダー、購買者と対話し、購買サイクルやモバイル利用パターンが異なるAPAC、EMEA、南北アメリカ地域全体でその前提がどのように機能するかを確認した。目的は、更新のタイミングとモバイルファーストの導入が実際の収益にどのように影響するかをモデルに反映させることであった。

一次調査フィールドワーク回答者の分布

企業タイプ回答者の職位地域
上位層:34% 経営幹部:21%APAC:39%
中堅層:45% 部門・ユニットリーダー:24%EMEA:35%
小規模企業:21% マネージャー:55%南北アメリカ:26%

市場規模の算定と予測

当社の市場モデルは、対象となる学習者基盤とトレーニング需要を用いたトップダウン型の需要構築から始まり、モバイルアクセスと有料学習形式への支払い意欲を通じてフィルタリングされる。この構造は、主にサンプル抽出したベンダー収益、チャネル確認、および数量×ASPの整合性確認といった選択的なボトムアップ確認によって裏付けられ、トップダウンの見方が緩すぎる場合には総計を調整する。

主要な入力要素には、スマートフォン普及率とモバイルブロードバンド利用、企業研修や正規教育への参加、サブスクリプション対ライセンスの価格設定パターン、典型的な教材・評価のアタッチ率、地域のデジタル学習政策の勢いが含まれる。予測はシナリオ分析を用いて構築され、導入のペースと価格の進展に関する前提は、インタビュー対象者が予想する更新、新規コホート追加、フリーミアムから有料への転換と整合させている。企業レベルの開示が不完全な場合、地域および用途別のピア比較によりギャップを補い、その後、合算した部分が市場全体を過大評価しないよう調整パスを実施する。

データ検証と更新サイクル

検証は、学習ソフトウェア支出の方向性、モバイル利用の強度、公開資料に記載されたベンダーの収益構成を含む独立した指標とモデルの出力結果を比較する複数のチェックを通じて行われる。異常値は精査され、前提は再検討され、地域別の分布や暗示されるASPの変化が合理的な範囲を外れた場合には追跡調査の電話が実施される。

承認前に、結果は複数段階の内部レビューを経て、定義、計算、単位が年度をまたいで一貫していることを確認する。レポートは毎年更新され、導入や価格設定の前提に影響を与えうる重大な変化があった場合には中間更新が行われ、最終的な納品前レビューを経て、クライアントが最新の見解を受け取れるようにしている。

Mordor Intelligenceのモバイルラーニング市場推定値と他の公表推定値との比較

モバイルラーニングの公表市場価値は、更新のタイミング、通貨換算の時期、および継続的なサブスクリプションの年換算方法が発行機関ごとに異なる扱いをされるため、大きく異なる場合がある。また、購買者が実際に更新・支払う内容に対する十分な検証を欠いた急成長前提に大きく依存する推定値がある場合にも差異が生じる。

よくあるギャップの要因は、プロバイダーが価格設定をどのように扱うかであり、更新時の割引やフリーミアム利用が実現収益を減少させる場合でも、一部の推定値ではASPの上昇を均一に適用している。もう一つのよくある理由は対象範囲の整合性であり、一部の数値は隣接するデジタル学習カテゴリーを混在させたり、モバイルアクセスや有料学習者コホートに結び付けずに広範な導入率を適用したりしている。

ベンチマーク比較

出典市場規模研究方法におけるギャップ
Mordor Intelligence USD 95.77 B (2026)
業界誌A USD 57.46 B (2024)通貨のタイミングが異なり、予測期間も短い過去年のスナップショットを使用しており、サブスクリプションとライセンスに関する対象範囲と価格設定の扱いが有料学習者コホートに明確に整合していない。
業界レポートB USD 68.36 B (2023)短期的な高成長を強調する報道形式の要約から報告されることが多く、ASPがどのように年換算されているか、また地域ごとにフリーミアム利用が有料収益と分離されているかについての可視性が限られている。

この差異は主に更新頻度と収益の正規化に関する選択、特にサブスクリプションの年換算方法および換算に使用される通貨期間によって説明され、Mordor Intelligenceではこれらについて明示的なチェックが行われている。前提をモバイルアクセス、有料導入、現実的な価格設定行動に結び付けることで、得られる数値は検証および再現可能な入力に対して追跡可能な状態を維持している。

レポートで回答される主要な質問

2026年のモバイルラーニング市場規模と2031年までの予測値は?

支出は2026年に957億7,000万米ドルに達し、2031年までに2,002億4,000万米ドルに拡大すると予測されており、15.89%のCAGRを反映しています。

2026年から2031年にかけてモバイルラーニングで最も急速に拡大している地域はどこですか?

アジア太平洋地域がインドと中国の大規模な国家プログラムに牽引され、18.15%のCAGRでトップを走っています。

モバイルラーニング内でシミュレーションベース学習はどのくらいの速さで成長すると予測されていますか?

シミュレーションベースのユースケースは2031年にかけて17.33%のCAGRで成長すると予想されており、アプリケーションセグメントの中で最も高い成長率です。

2025年のソリューションカテゴリにおける電子書籍のシェアはどのくらいでしたか?

電子書籍は2025年のソリューション収益の30.46%を占め、低い制作コストとオフライン閲覧の利点により最大の単一フォーマットであり続けています。

モバイルラーニング収益の約40%を占める主要企業はどこですか?

SAP、Microsoft、Adobe、Coursera、Skillsoft、Cisco、Udemy、Blackboard、Docebo、Cornerstone OnDemandが合計で世界収益の約40%を占めています。

私有デバイス持ち込みポリシーは企業の学習予算にどのような影響を与えますか?

BYODはハードウェア支出を40〜60%削減し、支出をモバイル脅威防御ツールにシフトさせますが、それでも正味のコスト優位性をもたらし、モバイルラーニングの普及を加速させます。

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