市場スナップショット

Study Period: | 2018 - 2026 |
Base Year: | 2021 |
CAGR: | 10.5 % |
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Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?
市場概況
- この地域のモバイルゲーム市場は、予測期間2021-2026の間に10.5%のCAGR率で成長すると予想されます。さらに、インターネットの普及率とスマートフォンユーザーの増加が、この市場の成長を後押ししています。さまざまな業界専門家の調査によると、ブラジルとアルゼンチンのモバイルゲーム市場は2020年に14.8億米ドル、4億4600万米ドルになるとのことです。
- アルゼンチン文化省によると、新規ユーザーの70%がビデオゲームをプレイしているのに対し、彼らのほぼ60%はスマートフォンでゲームをプレイすることを好みます。さらに、COVID 19の期間中、封鎖状況のためにモバイルゲーマーのパンデミック数も増加します。したがって、このかなりの需要は、この市場の主要ベンダーに実質的な市場の可能性を生み出す可能性があります。
- ブラジル最大のゲーム協会Abragamesによると、この地域のゲーム会社の数は2014年から2019年にかけて2倍になります。この市場の主要ベンダーは、他のベンダーよりも競争力を高めるためにさまざまなモバイルゲームを導入しています。たとえば、ActivisionはTencentと共同で、北米、南米、ヨーロッパ、および世界中ですでに2億5,000万回のダウンロードを完了したその他の地域でコールオブデューティモバイルを開始しました。
レポートの範囲
ラテンアメリカのモバイルゲーム市場は、さまざまな国でスマートフォンユーザーの増加傾向により、急速に成長しています。さらに、WHO(世界保健機関)のグローバルキャンペーン#PlayApartTogetherは、このCOVID 19のパンデミックの状況で、さまざまな地域の人々にビデオゲームをプレイすることも奨励しています。この地域の国の種類はこの市場をセグメント化し、国はさらにブラジル、アルゼンチン、チリ、コロンビア、およびラテンアメリカの他の地域(ペルー、ボリビアなど)にセグメント化されています。
主要な市場動向
スマートフォンユーザーの増加は、市場での需要を促進します
- スマートフォンユーザーの増加は、この市場の成長に影響を与えています。エリクソンモビリティレポート2019によると、ラテンアメリカのスマートフォン加入者数は2024年以内に6億9千万人になります。このスマートフォンユーザー数の増加により、この地域のモバイルゲームの成長が急増します。
- インターネットの普及率は、ブラジルや他の地域のこの市場の成長にも影響を与えています。GSMAによると、モバイルインターネットユーザーの数は2025年以内に4億2200万人増加し、この予測期間中のCAGR成長率は4%になります。たとえば、Playkidsは、ラテンアメリカ地域の教育業界向けに、子供たちが大好きなショー、キャラクター、学習ゲームを紹介しています。
- さらに、5Gの採用の増加傾向は、この市場でのモバイルゲームの成長も支えています。GSMA、グローバルシステムフォーモバイルコミュニケーションは、ラテンアメリカが2025年以内に7%の5G接続を持つと予想しました。Pubgmobile、Call of Duty mobileなどの多くのモバイルゲームは、ユニークなゲーム体験を楽しむために高速インターネット接続を必要とします。さらに、モバイルゲームハードウェアも5Gの採用に重点を置いています。たとえば、AsusROGフォンのBlackShark 2は、ゲーマーのニーズに合わせて機器を変更しました。したがって、この5Gの採用により、この地域内でのマルチプレイヤーモバイルゲームの成長が可能になります。

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ブラジルはこの市場でかなりの市場シェアを獲得します
- ブラジルは、都市化された人口の急速な増加と若者の間でのモバイルゲームの需要の高まりにより、ラテンアメリカ地域で有望な市場の1つです。OECDのデータによると、総人口の21.3%がブラジルの若い人口を表しており、これは米国、カナダ、英国よりも多いです。したがって、この急速に成長している若い人口は、この市場の重要なベンダーに実質的な市場の可能性を生み出します。
- さらに、この地域のさまざまな政府のイニシアチブも、この市場向けのモバイルゲームの成長をサポートしています。たとえば、ブラジル政府はすでにこの地域の電子ゲームの製造とマーケティングに3,525万米ドルを投資しています。さらに、イベントやさまざまなフェスティバルも、この国内でのモバイルゲームの需要を高めています。ブラジルのインディペンデントゲーム(BIG)フェスティバル2019では、330社がショーに参加するために登録されましたが、そのうち120社は海外から来ました。
- さらに、過去2年間で、ブラジルのゲーム人口は、スマートフォンユーザーの大幅な増加と、この国のインターネット普及率の向上により、28%増加しています。しかし、2020年1月、科学技術革新通信省は、3.5GHz帯域との干渉の問題と、最近のCOVID 19のパンデミックのために、5Gスペクトルを延期すると発表しました。したがって、これはこの市場でのモバイルゲームの市場抑制を生み出す可能性があります。

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競争力のある風景
この地域のモバイルゲーム市場は、Activision、Konami Holdings、Riot Gamesなどの少数の支配的なプレーヤーの存在により競争が激しくなっています。さらに、大手企業は、他の競合他社との独自の差別化を実現するための高度なテクノロジーの開発に注力しています。
- 2019年10月:コナミコーポレーションは、ユベントスFC、FCバイエルン、マンチェスターユナイテッドの新しいライセンスで構成されるモバイル版のフットボールPES2020を発売しました。この新しいバージョンでは、このモバイルゲームの動的ドリブルテクニックであるフィネスドリブルが追加されました。
- 2020年4月:ライアットゲームズはHypixel Studiosとの買収を完了し、両社は2021年にロールプレイングゲームであるHytaleを発売します。この買収により、ライアットゲームズは製品ポートフォリオを増やすだけでなく、顧客ベースを拡大することができます。
Table of Contents
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1. 前書き
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1.1 研究の仮定と市場の定義
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1.2 調査の範囲
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2. 研究方法
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3. エグゼクティブサマリー
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4. 市場の洞察
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4.1 市場概況
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4.2 業界の魅力-ポーター5フォース分析
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4.2.1 新規参入の脅威
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4.2.2 バイヤー/消費者の交渉力
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4.2.3 サプライヤーの交渉力
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4.2.4 代替製品の脅威
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4.2.5 競争の激しさ
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4.3 ラテンアメリカのモバイルゲーム市場に対するCOVID19の影響
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5. 市場のダイナミクス
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5.1 市場の推進力
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5.1.1 モバイルゲームプレーヤーとゲーム内購入の増加
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5.2 市場の制約
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5.2.1 不安定な政治情勢、インターネットインフラストラクチャ、ローカル決済ソリューション、および代替決済など
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6. 主要な人口統計情報-ラテンアメリカ
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6.1 スマートフォンの普及とエコシステム(優先ブランド、主要なオペレーティングシステムなど)
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6.2 インターネットの浸透
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6.3 ゲーム人口(年齢別および性別)
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6.4 ゲームの好み(ジャンル、プラットフォームなど)
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6.5 プラットフォームとパブリッシャー別のトップ10ゲーム
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7. 市場セグメンテーション
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7.1 国
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7.1.1 ブラジル
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7.1.2 アルゼンチン
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7.1.3 チリ
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7.1.4 コロンビア
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7.1.5 ラテンアメリカの他の地域(ペルー、ボリビアなど)
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8. 競争力のある風景
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8.1 会社概要
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8.1.1 Tappsゲーム
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8.1.2 TFGゲーム
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8.1.3 ダイナミックゲーム(ダイナミックゲームエンターテインメント)
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8.1.4 PlayKids Inc、
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8.1.5 メディアデザインとクリエイティブエンターテインメントSAdeCV(Ennui Studio)
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8.1.6 フォッカゲーム
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8.1.7 HyperBeard、Inc
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8.1.8 WASHAWASHA SA DE CV
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8.1.9 コナミホールディングス株式会社
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8.1.10 Activision Publishing、Inc.
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8.1.11 ライアットゲームズ株式会社
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8.1.12 アブストラクトデジタルワークス
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8.1.13 AmnesiaGames、Inc.
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8.1.14 Epic Games、Inc.
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9. 投資分析
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10. マレケットの将来の見通し
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Frequently Asked Questions
この市場の調査期間はどのくらいですか?
ラテンアメリカのモバイルゲーム市場市場は2018年から2026年まで調査されています。
ラテンアメリカのモバイルゲーム市場の成長率はどのくらいですか?
ラテンアメリカのモバイルゲーム市場は、今後5年間で10.5%のCAGRで成長しています。
ラテンアメリカのモバイルゲーム市場の主要プレーヤーは誰ですか?
Konami Holdings Corporation、Riot Games Inc.、Tapps games、Epic Games、Inc.、Activision Publishing Inc.は、ラテンアメリカのモバイルゲーム市場で事業を展開している主要企業です。