ラテンアメリカのモバイルゲーム市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

ラテンアメリカのモバイルゲーム市場を地域別(ブラジル、アルゼンチン、チリ、コロンビア、その他のラテンアメリカ)に分類。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)で提供されています。

ラテンアメリカのモバイルゲーム市場規模

ラテンアメリカのモバイルゲーム市場の概要
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調査期間 2021 - 2029
推定の基準年 2023
市場規模 (2024) USD 29億4000万ドル
市場規模 (2029) USD 47.4億ドル
CAGR(2024 - 2029) 10.01 %
市場集中度 中くらい

主なプレーヤー

ラテンアメリカのモバイルゲーム市場の主要プレーヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

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ラテンアメリカのモバイルゲーム市場分析

ラテンアメリカのモバイルゲーム市場規模は、2024年に29億4,000万米ドルと推定され、2029年までに47億4,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に10.01%のCAGRで成長します。

  • さらに、インターネットの普及率とスマートフォンユーザーの増加がこの市場の成長を加速しています。さらに、5G 導入の増加傾向も、この市場でのモバイル ゲームの開発を後押ししています。 PagBrasil Pagamentos Eletronicos LTDA の調査によると、ブラジルのモバイル ゲーム市場は前年に 16 億 5,000 万ドルの収益を生み出しました。
  • Ericsson Mobility Report によると、今年のラテンアメリカのモバイル契約数は 7 億 1,000 万件、スマートフォン契約数は 5 億 7,000 万件、LTE 契約数は 5 億 2,000 万件、5G 契約数は 1,900 万件、スマートフォン 1 台あたりのデータ トラフィックは 10.5 ユニット GB/月、モバイルデータトラフィック 5.3 EB/月。
  • また、ラテンアメリカの強豪ブラジルは世界13位、地域内では1位となっている。推定によると、ブラジル人の 10.01% が、主にモバイル デバイスでビデオ ゲームをプレイしています。 Pesquisa Games Brasil (PGB) によると、ブラジルのゲーマーのほぼ半数 (51%) が週に 20 時間以上のプレイに費やしています。
  • アルゼンチン文化省は、新規ユーザーの 70% がビデオ ゲームをプレイし、60% 以上がスマートフォンでゲームをプレイすることを好んでいると報告しました。さらに、新型コロナウイルス感染症のパンデミック中のロックダウンシナリオにより、モバイルゲーマーの数が増加しました。したがって、この相当な需要は、大手ベンダーにとって大きな市場の可能性を生み出す可能性があります。
  • Abragames (ブラジルゲーム企業協会) によるブラジル ゲーム輸出プログラムによると、今年、ApexBrasil (ブラジル貿易投資促進庁) と提携したゲーム開発者カンファレンス (GDC) には 25 のスタジオが展示されます。ブラジル ゲーム グループは、いくつかの優れたアイテムを紹介し、繁栄するブラジルのゲーム市場に注目を集める準備ができています。パズル、ローグライク、シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、その他すべての種類のビデオ ゲームがこのカテゴリに分類されます。

ラテンアメリカのモバイルゲーム市場動向

スマートフォンユーザーの増加が市場の需要を牽引する

  • エリクソンのモビリティ・レポートによると、今年末までに、地域全体の契約数の72%が、主要な無線アクセス技術である4Gを利用することになる。今年、新たに追加された4G契約数は5,600万を超え、4G契約数の伸びは堅調である。しかし、人々が4Gや5Gに切り替えるにつれて、3Gの契約数は減少している。今後2年間で、いくつかのサービス・プロバイダーは3Gネットワークを廃止し、4G展開のために電波スペクトルを再利用できるようにする。
  • 現在、10カ国以上が商用5Gを提供している。5G加入を促進するため、サービス・プロバイダーはミッドバンド(3.5GHz)とローバンドでの5G展開を加速させている。今年末までに約1900万人の5G加入者が見込まれ、来年にはさらに大幅な普及が予想される。
  • 中南米全域でデータプランが手頃な価格で提供され、インターネット対応端末が最も安価であることが、ブラジルをはじめとする地域のこの市場の成長に影響を与えている。携帯電話の契約数は年平均成長率2%で増加し、スマートフォンの契約数は3%増加する。
  • さらに、5G導入の増加傾向も、同市場におけるモバイルゲームの成長を支えている。Global System for Mobile Communications Association(GSMA)は、予測期間内にラテンアメリカの5G接続率が7%になると予想している。Pubg mobileやCall of duty mobileなど多くのモバイルゲームは、ユニークなゲーム体験を楽しむために高速インターネット接続を必要とする。さらに、モバイルゲームハードウェアも5G導入に注力している。例えば、AsusのROG携帯、Black Shark 2は、ゲーマーのニーズに合わせて装備を変更した。したがって、この5Gの採用は、この地域でのマルチプレイヤーモバイルゲームの成長を可能にする。
ラテンアメリカのモバイルゲーム市場:ラテンアメリカのモバイル契約数、2021-2027年

ブラジルがこの市場で大きなシェアを占めるだろう

  • ブラジルは、都市化人口の急速な増加と若年層のモバイルゲーム需要の高まりにより、ラテンアメリカ地域で有望な市場の一つとなっている。経済協力開発機構(OECD)のデータによると、ブラジルでは総人口の21.3%が若年層であり、これは米国、カナダ、英国よりも高い。したがって、この急速に成長する若年人口は、この市場の重要なベンダーにとって大きな市場ポテンシャルを生み出すことになる。
  • この地域のさまざまな政府の取り組みも、この市場のモバイルゲームの成長を支えている。たとえば、ブラジル政府はすでにこの地域の電子ゲームの制作と販売に3,525万米ドルを投資している。さらに、イベントやさまざまなフェスティバルがこの国のモバイルゲームの需要を高めている。前年に開催されたブラジル・インディペンデント・ゲーム(BIG)フェスティバルでは、330社が参加登録し、海外からは120社が参加した。
  • また、過去2年間で、ブラジルのゲーム人口は、スマートフォンユーザーの急増とインターネット普及率の上昇により、28%増加している。しかし、前年の科学技術革新通信省は、3.5GHz帯との干渉問題や最近のCOVID-19パンデミックを理由に、5G周波数帯の延期を発表した。従って、これはこの市場におけるモバイルゲームに市場抑制をもたらす可能性がある。
ラテンアメリカのモバイルゲーム市場:インターネットユーザー普及率(%ベース)、ブラジル、2019年~2027年

ラテンアメリカのモバイルゲーム産業概要

この地域のモバイルゲーム市場は、アクティビジョン、コナミホールディングス、ライオット・ゲームズなど、少数の支配的なプレイヤーの存在により競争が激しい。さらに、大手企業は競合他社との差別化を図るため、先進技術の開発に注力している。

2022年6月、Green Man Gaming LimitedはPlayStation 4とXBOX向けに、採掘、サルベージ、盗掘、貿易などの新機能を搭載したコメディタッチの宇宙戦闘アドベンチャーゲーム「The Galactic Junkersを発売した。

2022年6月、コナミ株式会社はモバイル版「Football PES 2021を発売し、現在は「football 2022にアップデートされている。また、「シーズン2をテーマとした様々なゲーム内イベントやキャンペーンも、コンソール版とモバイル版でスタートした。この新バージョンでは、このモバイルゲーム用にダイナミックなドリブルテクニックであるフィネスドリブルが追加された。

2022年10月、ライオットゲームズはゲームソフト開発スタジオのウォーゲーミング・シドニーの買収を完了した。同スタジオは、多人数同時参加型オンラインゲーム(MMOG)のような多人数参加型ゲームの構築に必要なソフトウェアアーキテクチャとゲーム開発ツールを製造していた。ライオットに買収された後、ウォーゲーミング・シドニーはライオット・シドニーの名を冠し、ライオットと共にリーグ・オブ・レジェンドやヴァロラントなどのゲームを制作する。

ラテンアメリカのモバイルゲーム市場リーダー

  1. KONAMI

  2. Riot Games, Inc.

  3. Tapps games

  4. Epic Games, Inc.

  5. Activision Publishing, Inc.

*免責事項:主要選手の並び順不同

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ラテンアメリカのモバイルゲーム市場ニュース

  • 2022年11月:Yonoget S.Aゲーミングレポートによると、ブエノスアイレス市のエンターテイメント・ホットスポットであるHipodromo Argentino de PalermoとCasino Buenos Airesがオンライン提案に含まれることになった。ブエノスアイレス市宝くじ(スペイン語でLOTBA)は、2022年2月にBoldt、2022年3月にGrupo Slots and Gaming Innovation Group (GIG)も承認しており、Codereが提供するオンラインゲーミングプラットフォーム導入プログラムを受け入れ、まもなく運営を開始する予定である。
  • 2022年6月:ブラジルでオンラインカジノ事業者の新規制が承認され、事業者は440万米ドルのライセンス料を支払う必要がある。個々のライセンスの有効期限は5年。これらの規制は、新規および現在のオペレーターの両方に適用される。例えば、2022年、NetEntは、Gonzo's Quest、Starburst、Mega Jokerを含むいくつかの新しいオンラインライブカジノゲーム、NetEntスロットを開始した。ビデオポーカーで人気の出発点の1つは、NetEntのJacks or Better Double Upです。

ラテンアメリカのモバイルゲーム市場レポート - 目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                1. 4.2.1 新規参入の脅威

                  1. 4.2.2 買い手/消費者の交渉力

                    1. 4.2.3 サプライヤーの交渉力

                      1. 4.2.4 代替品の脅威

                        1. 4.2.5 競争の激しさ

                        2. 4.3 ラテンアメリカのモバイル ゲーム市場に対する COVID19 の影響

                        3. 5. 市場力学

                          1. 5.1 市場の推進力

                            1. 5.1.1 モバイル ゲーム プレーヤーとゲーム内購入の増加

                            2. 5.2 市場の制約

                              1. 5.2.1 不安定な政治情勢、インターネットインフラ、現地の決済ソリューション、代替決済など

                            3. 6. 主要な人口統計情報 - ラテンアメリカ

                              1. 6.1 スマートフォンの普及とエコシステム (人気のブランド、主要なオペレーティング システムなど)

                                1. 6.2 インターネットの普及

                                  1. 6.3 ゲーム人口(年齢・性別別)

                                    1. 6.4 ゲームの好み(ジャンル、プラットフォームなど)

                                      1. 6.5 プラットフォームとパブリッシャー別のトップ 10 ゲーム

                                      2. 7. 市場セグメンテーション

                                        1. 7.1 地理

                                          1. 7.1.1 ブラジル

                                            1. 7.1.2 アルゼンチン

                                              1. 7.1.3 チリ

                                                1. 7.1.4 コロンビア

                                                  1. 7.1.5 ラテンアメリカのその他の地域(ペルー、ボリビアなど)

                                                2. 8. 競争環境

                                                  1. 8.1 会社概要

                                                    1. 8.1.1 Tapps Games

                                                      1. 8.1.2 TFG Games

                                                        1. 8.1.3 Dynamic Games (Dynamic Games Entretenimento)

                                                          1. 8.1.4 PlayKids Inc,

                                                            1. 8.1.5 Media Design and Creative Entertainment S.A. de C.V.(Ennui Studio)

                                                              1. 8.1.6 Focka Games

                                                                1. 8.1.7 HyperBeard, Inc

                                                                  1. 8.1.8 WASHAWASHA SA DE CV

                                                                    1. 8.1.9 Konami Holdings Corporation

                                                                      1. 8.1.10 Activision Publishing, Inc.

                                                                        1. 8.1.11 Riot Games Inc.

                                                                          1. 8.1.12 Abstract Digital Works

                                                                            1. 8.1.13 AmnesiaGames, Inc.

                                                                              1. 8.1.14 Epic Games, Inc.

                                                                            2. 9. 投資分析

                                                                              1. 10. マレットの将来展望

                                                                                **空き状況によります
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                                                                                モバイルゲームは、スマートフォン、フィーチャーフォン、ポケットPC、携帯情報端末(PDA)、タブレットPC、ポータブルメディアプレーヤーなどのモバイルデバイス向けに設計されている。本調査では、モバイルゲーム、特にiOSおよびAndroidスマートフォンで動作するゲームにのみ焦点を当てている。

                                                                                ラテンアメリカのモバイルゲーム市場は、各国のスマートフォンユーザーの増加傾向により急拡大している。さらに、WHO(世界保健機関)の世界キャンペーン「#PlayApartTogetherは、このCOVID-19パンデミックの間、さまざまな地域の人々にビデオゲームをプレイすることを奨励している。

                                                                                ラテンアメリカのモバイルゲーム市場は、地域別(ブラジル、アルゼンチン、チリ、コロンビア、その他のラテンアメリカ)に区分されています。

                                                                                市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)で提供されています。

                                                                                地理
                                                                                ブラジル
                                                                                アルゼンチン
                                                                                チリ
                                                                                コロンビア
                                                                                ラテンアメリカのその他の地域(ペルー、ボリビアなど)
                                                                                customize-icon 異なる地域またはセグメントが必要ですか?
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                                                                                ラテンアメリカのモバイルゲーム市場規模は、2024年に29億4,000万米ドルに達し、CAGR 10.01%で成長し、2029年までに47億4,000万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                2024 年のラテンアメリカのモバイル ゲーム市場規模は 29 億 4,000 万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                KONAMI、Riot Games, Inc.、Tapps games、Epic Games, Inc.、Activision Publishing, Inc.は、ラテンアメリカのモバイルゲーム市場で活動している主要企業です。

                                                                                2023 年のラテンアメリカのモバイル ゲーム市場規模は 26 億 7,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、2021年、2022年、2023年のラテンアメリカモバイルゲーム市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のラテンアメリカモバイルゲーム市場規模も予測しています。

                                                                                ラテンアメリカのモバイルゲーム産業レポート

                                                                                Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年のラテンアメリカのモバイル ゲーム市場シェア、規模、収益成長率の統計。ラテンアメリカのモバイル ゲーム分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

                                                                                close-icon
                                                                                80% のお客様がオーダーメイドのレポートを求めています。 あなたのものをどのように調整したいですか?

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