ニューロゲーミングテクノロジー市場規模とシェア

ニューロゲーミングテクノロジー市場概要
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Mordor Intelligenceによるニューロゲーミングテクノロジー市場分析

ニューロゲーミングテクノロジー市場は、予測期間中にCAGR 5.3%を記録すると予想されています。

  • ニューロゲーミングテクノロジーなどの最新技術が、高度なゲーミングハードウェアおよびソフトウェアの開発に活用されています。このプロセスを支援するため、多くの開発者が脳力、健康、スキルなどの生理的要因の改善を目的とした高度なゲームを設計しています。ニューロゲーミングは、脳波、心拍数、瞳孔散大、表情、感情を活用し、ユーザーが神経系および関連する生理的発現を通じてコンソールと直接インタラクションできるようにすることで、ゲーミングの進化を促進し、それらをゲーム制御信号に変換することができます。
  • ニューロゲーミングテクノロジーは、VR、AR、触覚感覚システムなどの主要技術を活用して新しいゲームを開発しています。ゲーミング産業は、世界中のゲーマーの注目と想像力を捉えるために最新技術の採用とともに継続的に進化しています。さらに、子どもの障害に対処するための技術的進歩が、この技術に対する需要を促進する可能性があります。
  • ブレイン・コンピューター・インターフェース(BCI)の開発の増加、コンピューター、ノートパソコン、スマートフォンの使用増加、スマートデバイスの採用拡大などの要因が、市場の主要な促進要因として機能しています。また、ゲームに複数の機能や特徴を追加できる高度な技術に対する需要の急増が、ニューロゲーミングテクノロジーへの需要をさらに促進すると予想されます。
  • ニューロゲーミングテクノロジーの文化はまだ発展段階にあります。そのため、市場で利用可能なニューロゲームの数およびゲームに含まれるアクションの数は限られています。しかし、ソフトウェアと技術の急速な発展により、ニューロゲームが複数のアクションを備えたより挑戦的なものになることが期待されます。
  • ヘルスケア、教育、エンターテインメントなどのエンドユーザー産業で事業を展開する多数の企業がCOVID-19によるロックダウン規制の影響を受けたことにより、短期的な設備投資の大幅な削減により市場成長が課題に直面すると予想されます。
  • さらに、UTSAの研究者たちは、障害を持つゲーマーがアクセス可能な世界初のアクセシビリティVRゲームジャムを開始しました。しかし、COVID-19の影響により、ゲームジャムをオンライン専用環境に迅速に移行する取り組みが行われました。さらに、パンデミック後、Verizonが実施した最近の調査によると、米国でのゲーミング使用量はパンデミック前と比較して115%増加しました。オンラインゲームプラットフォームおよびライブストリーミングサービスも、3月と4月を通じて記録的な数のユーザーを獲得しました。パンデミック後の期間において、ピーク時間帯のゲーミングトラフィックが75%増加しました。

競合環境

グローバルニューロゲーミングテクノロジー市場は、複数のプレイヤーの存在により中程度の競争状態にあります。市場のプレイヤーは、製品ポートフォリオの拡大、地理的リーチの拡大、および市場での競争力維持を主な目的として、製品革新、合併・買収などの戦略を採用しています。市場のベンダーには、Emotiv Inc.、iMotions A/S、Qneuro Inc.、Ultraleap Ltd.、NeuroSky Inc.などが含まれます。

  • 2022年11月 - EEGを使用して人間の脳の理解を深めるバイオインフォマティクス企業であるEMOTIVと、家庭環境にワイヤレス医療グレードのモニタリングソリューションを提供する企業であるX-trodesは、研究室外での環境で使用可能な脳と生理的測定を同時に行う初の革新的なソリューションに関するコラボレーションを発表しました。

ニューロゲーミングテクノロジー産業リーダー

  1. Emotiv Inc.

  2. iMotions A/S

  3. Qneuro Inc.

  4. Ultraleap Ltd.

  5. NeuroSky Inc.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
ニューロゲーミングテクノロジー市場集中度
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最近の産業動向

  • 2022年7月:Mindpeersの新しいゲームは、ヘルステクノロジーにおける画期的な開発です。ユーザーに精神的な明晰さ、悩みを表現する能力、および自己効力感を提供すると主張しています。名前が示すように、ゲームの興味深い2段階のジャーナリングと自己探求の部分が、思考や悩みを整理するのに役立ちます。研究によると、ユーザーが感情や考えを表現すると、新皮質機能を活性化させながら明確に表現できるようになります。
  • 2022年6月 - プロフェッショナルグレードのVRおよびXRヘッドギアであるVarjo Aeroは、「ユーザーの心臓、皮膚、筋肉、目、脳を同時に測定する世界初のデバイス」であると主張しました。このヘッドギアは、ハードウェアとソフトウェアを組み合わせ、ヘッドマウントディスプレイで動作するためにブレイン・コンピューター・インターフェーシング技術を活用するGaleaプラットフォームと連携して機能します。Varjo Aeroは一見標準的なワイヤレスVRヘッドセットのように見えますが、Galeaバージョンにはヘッドバンド、フェイスパッド、および乾式ソフトポリマーEEG電極のセットも含まれています。
  • 2022年3月 - Snap Inc.は、Snap Labにおける長期的なAR研究計画を発展させるため、パリを拠点とするニューロテック企業を買収しました。NextMindは非侵襲的なブレイン・コンピューター・インターフェース(BCI)技術を開発し、コンピューター、AR/VRウェアラブル、ヘッドセットなどの電子デバイスを使用したハンズフリーインタラクションを可能にしました。

ニューロゲーミングテクノロジー産業レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 産業ステークホルダー分析
  • 4.3 産業の魅力度 - ポーターのファイブフォース分析
    • 4.3.1 供給者の交渉力
    • 4.3.2 消費者の交渉力
    • 4.3.3 新規参入者の脅威
    • 4.3.4 代替品の脅威
    • 4.3.5 競合ライバルの激しさ
  • 4.4 市場に対するCOVID-19の影響評価
  • 4.5 神経障害を持つ子どものためのゲーム・アプリの状況
    • 4.5.1 ADHDやASDなどの神経障害を持つ子どもへのゲームの影響分析
    • 4.5.2 研究機関およびヘルスケア機関が子どもに向けて検討・推奨するトレーニングプログラムとゲーム
    • 4.5.3 注意力、ワーキングメモリ、神経発達障害を持つ子どもの実行機能を改善するために特別に設計されたDino Islandなどのゲームを開発したMonte Cristoなどのゲーム開発者のリスト(事業概要、ゲームタイプ、人気度など)
    • 4.5.4 教育ゲーム開発者などの概要
    • 4.5.5 エコシステム開発における最新技術の役割(BCI、AR、VRなどを含む)

5. 市場ダイナミクス

  • 5.1 市場促進要因
    • 5.1.1 ブレイン・コンピューター・インターフェース(BCI)の開発の増加
    • 5.1.2 スマートデバイスの採用拡大
  • 5.2 市場抑制要因
    • 5.2.1 認知度の低さとゲームに含まれるアクションの限界

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 コンポーネント別
    • 6.1.1 ハードウェア
    • 6.1.2 ソフトウェア
  • 6.2 エンドユーザー別
    • 6.2.1 ヘルスケア
    • 6.2.2 教育
    • 6.2.3 エンターテインメント
    • 6.2.4 その他のエンドユーザー
  • 6.3 地域別
    • 6.3.1 北米
    • 6.3.2 欧州
    • 6.3.3 アジア太平洋
    • 6.3.4 その他の地域

7. 競合環境

  • 7.1 企業プロファイル
    • 7.1.1 Emotiv Inc.
    • 7.1.2 iMotions A/S
    • 7.1.3 Qneuro Inc.
    • 7.1.4 Ultraleap Ltd.
    • 7.1.5 NeuroSky Inc.
    • 7.1.6 Affectiva Inc. (Acquired by Smart Eye AB)
    • 7.1.7 Neuro-gaming Ltd

8. 投資分析

9. 市場の将来展望

**空き状況によります

グローバルニューロゲーミングテクノロジー市場レポートの調査範囲

ニューロゲーミングテクノロジーとは、ユーザーが従来のコントローラーを使用せずにゲームとコミュニケーションできるよう、EEGなどのブレイン・コンピューター・インターフェース(BCI)を使用するゲーミング技術の一種です。マルチプレイヤーモードを適用する場合、メンバーは他のユーザーの脳活動(感情状態の変化、心拍数、瞳孔散大、脳波、ジェスチャーなど)を確認でき、これらが組み合わさってゲーム体験を豊かにします。本レポートは、世界の特定のエンドユーザーのニーズに応えるコンポーネントという観点から、さまざまな提供物における需要と進行中のトレンドを強調しています。推定値とトレンドは、予測期間の促進要因と推定値を予測するのに役立ちます。

本調査の範囲には、脳機能および全体的な神経系に関連する側面をゲーミングワークフローに統合し、ユーザーの機能を改善・強化するためのソリューションおよびハードウェア(XRヘッドセットなど)が含まれます。本調査のために実施した内部マッピングに基づき、これらのベンダーはADHD、失読症などの幅広い疾患を抱えるヘルスケアおよび教育セクターに対応しています。これを踏まえ、最終調査では、コンポーネント別(ハードウェアおよびソフトウェア)、エンドユーザー産業別(ヘルスケア、教育、エンターテインメント)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、その他の地域)に市場をセグメント化し、統合レベルでの現在のアドレス可能市場規模を調査します。

上記のすべてのセグメントについて、市場規模および予測は百万米ドルの金額ベースで提供されています。

コンポーネント別
ハードウェア
ソフトウェア
エンドユーザー別
ヘルスケア
教育
エンターテインメント
その他のエンドユーザー
地域別
北米
欧州
アジア太平洋
その他の地域
コンポーネント別ハードウェア
ソフトウェア
エンドユーザー別ヘルスケア
教育
エンターテインメント
その他のエンドユーザー
地域別北米
欧州
アジア太平洋
その他の地域

レポートで回答される主要な質問

現在のニューロゲーミングテクノロジー市場規模はどのくらいですか?

ニューロゲーミングテクノロジー市場は、予測期間(2025年~2030年)中にCAGR 5.3%を記録すると予測されています。

ニューロゲーミングテクノロジー市場の主要プレイヤーは誰ですか?

Emotiv Inc.、iMotions A/S、Qneuro Inc.、Ultraleap Ltd.、NeuroSky Inc.は、ニューロゲーミングテクノロジー市場で事業を展開している主要企業です。

ニューロゲーミングテクノロジー市場で最も成長が速い地域はどこですか?

アジア太平洋地域が予測期間(2025年~2030年)中に最も高いCAGRで成長すると推定されています。

ニューロゲーミングテクノロジー市場で最大のシェアを持つ地域はどこですか?

2025年において、北米がニューロゲーミングテクノロジー市場で最大の市場シェアを占めています。

このニューロゲーミングテクノロジー市場レポートはどの年をカバーしていますか?

本レポートは、ニューロゲーミングテクノロジー市場の過去の市場規模として2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年をカバーしています。また、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年のニューロゲーミングテクノロジー市場規模を予測しています。

最終更新日:

ニューロゲーミングテクノロジー産業レポート

Mordor Intelligence™産業レポートが作成した2025年のニューロゲーミングテクノロジー市場シェア、規模、収益成長率の統計。ニューロゲーミングテクノロジー分析には、2025年から2030年の市場予測見通しと過去の概要が含まれています。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードとして入手してください。

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