
Mordor Intelligenceによるニューロゲーミングテクノロジー市場分析
ニューロゲーミングテクノロジー市場は、予測期間中にCAGR 5.3%を記録すると予想されています。
- ニューロゲーミングテクノロジーなどの最新技術が、高度なゲーミングハードウェアおよびソフトウェアの開発に活用されています。このプロセスを支援するため、多くの開発者が脳力、健康、スキルなどの生理的要因の改善を目的とした高度なゲームを設計しています。ニューロゲーミングは、脳波、心拍数、瞳孔散大、表情、感情を活用し、ユーザーが神経系および関連する生理的発現を通じてコンソールと直接インタラクションできるようにすることで、ゲーミングの進化を促進し、それらをゲーム制御信号に変換することができます。
- ニューロゲーミングテクノロジーは、VR、AR、触覚感覚システムなどの主要技術を活用して新しいゲームを開発しています。ゲーミング産業は、世界中のゲーマーの注目と想像力を捉えるために最新技術の採用とともに継続的に進化しています。さらに、子どもの障害に対処するための技術的進歩が、この技術に対する需要を促進する可能性があります。
- ブレイン・コンピューター・インターフェース(BCI)の開発の増加、コンピューター、ノートパソコン、スマートフォンの使用増加、スマートデバイスの採用拡大などの要因が、市場の主要な促進要因として機能しています。また、ゲームに複数の機能や特徴を追加できる高度な技術に対する需要の急増が、ニューロゲーミングテクノロジーへの需要をさらに促進すると予想されます。
- ニューロゲーミングテクノロジーの文化はまだ発展段階にあります。そのため、市場で利用可能なニューロゲームの数およびゲームに含まれるアクションの数は限られています。しかし、ソフトウェアと技術の急速な発展により、ニューロゲームが複数のアクションを備えたより挑戦的なものになることが期待されます。
- ヘルスケア、教育、エンターテインメントなどのエンドユーザー産業で事業を展開する多数の企業がCOVID-19によるロックダウン規制の影響を受けたことにより、短期的な設備投資の大幅な削減により市場成長が課題に直面すると予想されます。
- さらに、UTSAの研究者たちは、障害を持つゲーマーがアクセス可能な世界初のアクセシビリティVRゲームジャムを開始しました。しかし、COVID-19の影響により、ゲームジャムをオンライン専用環境に迅速に移行する取り組みが行われました。さらに、パンデミック後、Verizonが実施した最近の調査によると、米国でのゲーミング使用量はパンデミック前と比較して115%増加しました。オンラインゲームプラットフォームおよびライブストリーミングサービスも、3月と4月を通じて記録的な数のユーザーを獲得しました。パンデミック後の期間において、ピーク時間帯のゲーミングトラフィックが75%増加しました。
グローバルニューロゲーミングテクノロジー市場のトレンドとインサイト
教育セグメントが大きな市場シェアを占めると予想される
- マインドリーディングまたはブレイン・コンピューター・インターフェース技術は、学習能力と集中力の向上に役立ちます。さらに、研究によりニューロゲーミング技術がアルツハイマー病、ADHD、およびその他の関連疾患を持つ人々を支援できることが示されています。Neuroelectricsなどの企業は、慢性疼痛やうつ病などの問題を治療するためにゲームをプレイしながら脳を刺激するよう設計されたEEGヘッドセットを開発しました。同社は、その製品が脳卒中リハビリテーションにも使用できると主張しています。
- さらに、2022年7月、ジョージア州立大学の研究者たちは機能的磁気共鳴画像法(fMRI)を使用して、ゲーミングが知覚的意思決定のトレーニングに有用なツールとなり得ることを発見しました。ビデオゲームの頻繁なプレイヤーは、非プレイヤーと比較して優れた感覚運動的意思決定スキルと脳の主要領域における活動の向上を示しました。この研究プロジェクトには47名の大学生年齢の参加者が関与し、28名が定期的なビデオゲームプレイヤー、19名が非プレイヤーとして分類されました。
- 同様に、フィンランドのアールト大学の研究者および科学者たちは、うつ病を治療するためのコンピューターゲームを開発しています。このゲームでは、プレイヤーがファンタジー都市でチャレンジを解決することが求められ、うつ病の症状を緩和し認知パフォーマンスを向上させる治療的効果をもたらすよう設計されています。このゲームは現在、高齢者、重篤な精神病性うつ病を持つ人々、または唯一の治療形態としては適していません。
- ゲームベース学習(GBL)は、教育的刺激の流れに組み込まれている限り、神経系の感知・思考・行動機能と「適合」します。さらに、GBLは脳の通常の「ニーズ」を満たします。脳の主要なニーズは生存し制御を維持することです。脳の第二の要件は、楽しむこと、遊ぶこと、報酬を受け取ることを含む良い気分を感じることです。脳の第三のニーズは、物事を論理的かつ一貫したものにすることでエネルギーを節約することです。ゲームを通じた学習は、脳に制御感を与え、楽しみ、遊び、報酬を提供し、論理的なプロットを持つことでエネルギーを節約したいという欲求を満たします。
- 世界中で学生数と大学数が増加するにつれ、ニューロゲーミングテクノロジーの必要性が高まっています。タイムズ・ハイアー・エデュケーションによると、ネパールのトリブバン大学は、2022/23学年度時点で世界的にフルタイム換算の登録学生数が最も多く、460,000名の学生を擁しています。イランのパヤメ・ヌール大学とエジプトのアル・アズハル大学がそれぞれ2位と3位となり、425,000名以上の在籍学生を有しています。エジプトは世界で最も多くの学生を抱える大学が多く存在する国です。

北米が最大の市場を記録すると予想される
- 技術の早期採用および市場で事業を展開する多くの革新的な開発者の存在により、ニューロゲーミングテクノロジーは同地域で拡大しています。モバイルデバイスやテレビでの映画、テレビ番組、ライブイベントのオンデマンド視聴のためのビデオストリーミングアプリの採用増加が、北米のゲーミング産業を支援しています。
- ユーザー間での認知度の向上と高度なゲーミング技術の採用拡大が、予測期間中に同地域のニューロゲーミングテクノロジー市場のプレイヤーに新たな成長機会を創出すると予想されます。心理学者とゲーム開発者は主に、脳の機能を高め、うつ病やその他の精神的健康障害に苦しむすべての人々に治療的効果を提供できるゲームの開発に取り組んできました。例えば、Akili Interactiveは、通常の子どもとADHDや自閉症を持つ子どもの脳活動の違いを測定できる標準的なiPadゲームを開発しました。このゲームはゲームプレイを通じて毎秒65種類のデータを測定し、ゲームから得られる明確なシグネチャーを収集することで、ユーザーの認知的欠陥を正確に特定することができます。
- さらに、市場はリアルタイムの脳モニタリングを統合してユーザーを引き付け楽しませながら学習効率を最大化する技術の能力、特に障害を持つ子どもたちへの応用によって促進されると予想されます。米国では障害を持つ子どもの数が増加しています。ニューロゲーミングテクノロジーはこれらの問題を解決し、後の人生でより重大な問題への移行をさらに制限することができます。例えば、米国疾病管理予防センター(CDC)の推定によると、7人に1人の子ども(2歳から8歳)が精神的、行動的、または発達的障害に苦しんでいます。また、5人に1人の子ども(13歳から18歳)が人生のある時点で重篤な精神障害を経験する可能性があると推定されています。
- カナダのゲーミング企業、技術、製品は需要の増加を目の当たりにしています。技術革新、新製品に対する消費者の嗜好、社会的認識の変化、革新などの複数の主要要因が、カナダのゲーミング産業の拡大を牽引しています。これにより、カナダで強固な足場を築きたい国際企業からの関心も集まっています。さらに、ニューロゲーミングテクノロジーを支援する仮想現実、拡張現実、触覚感覚システムの成長が、同地域における市場の成長を確保しています。例えば、近年、Red Six Aerospace, Inc.は米国軍の航空兵を空対空戦闘でトレーニングするためのARプラットフォームを開発しました。このような開発が同地域における市場の成長を支援すると予想されます。

競合環境
グローバルニューロゲーミングテクノロジー市場は、複数のプレイヤーの存在により中程度の競争状態にあります。市場のプレイヤーは、製品ポートフォリオの拡大、地理的リーチの拡大、および市場での競争力維持を主な目的として、製品革新、合併・買収などの戦略を採用しています。市場のベンダーには、Emotiv Inc.、iMotions A/S、Qneuro Inc.、Ultraleap Ltd.、NeuroSky Inc.などが含まれます。
- 2022年11月 - EEGを使用して人間の脳の理解を深めるバイオインフォマティクス企業であるEMOTIVと、家庭環境にワイヤレス医療グレードのモニタリングソリューションを提供する企業であるX-trodesは、研究室外での環境で使用可能な脳と生理的測定を同時に行う初の革新的なソリューションに関するコラボレーションを発表しました。
ニューロゲーミングテクノロジー産業リーダー
Emotiv Inc.
iMotions A/S
Qneuro Inc.
Ultraleap Ltd.
NeuroSky Inc.
- *免責事項:主要選手の並び順不同

最近の産業動向
- 2022年7月:Mindpeersの新しいゲームは、ヘルステクノロジーにおける画期的な開発です。ユーザーに精神的な明晰さ、悩みを表現する能力、および自己効力感を提供すると主張しています。名前が示すように、ゲームの興味深い2段階のジャーナリングと自己探求の部分が、思考や悩みを整理するのに役立ちます。研究によると、ユーザーが感情や考えを表現すると、新皮質機能を活性化させながら明確に表現できるようになります。
- 2022年6月 - プロフェッショナルグレードのVRおよびXRヘッドギアであるVarjo Aeroは、「ユーザーの心臓、皮膚、筋肉、目、脳を同時に測定する世界初のデバイス」であると主張しました。このヘッドギアは、ハードウェアとソフトウェアを組み合わせ、ヘッドマウントディスプレイで動作するためにブレイン・コンピューター・インターフェーシング技術を活用するGaleaプラットフォームと連携して機能します。Varjo Aeroは一見標準的なワイヤレスVRヘッドセットのように見えますが、Galeaバージョンにはヘッドバンド、フェイスパッド、および乾式ソフトポリマーEEG電極のセットも含まれています。
- 2022年3月 - Snap Inc.は、Snap Labにおける長期的なAR研究計画を発展させるため、パリを拠点とするニューロテック企業を買収しました。NextMindは非侵襲的なブレイン・コンピューター・インターフェース(BCI)技術を開発し、コンピューター、AR/VRウェアラブル、ヘッドセットなどの電子デバイスを使用したハンズフリーインタラクションを可能にしました。
グローバルニューロゲーミングテクノロジー市場レポートの調査範囲
ニューロゲーミングテクノロジーとは、ユーザーが従来のコントローラーを使用せずにゲームとコミュニケーションできるよう、EEGなどのブレイン・コンピューター・インターフェース(BCI)を使用するゲーミング技術の一種です。マルチプレイヤーモードを適用する場合、メンバーは他のユーザーの脳活動(感情状態の変化、心拍数、瞳孔散大、脳波、ジェスチャーなど)を確認でき、これらが組み合わさってゲーム体験を豊かにします。本レポートは、世界の特定のエンドユーザーのニーズに応えるコンポーネントという観点から、さまざまな提供物における需要と進行中のトレンドを強調しています。推定値とトレンドは、予測期間の促進要因と推定値を予測するのに役立ちます。
本調査の範囲には、脳機能および全体的な神経系に関連する側面をゲーミングワークフローに統合し、ユーザーの機能を改善・強化するためのソリューションおよびハードウェア(XRヘッドセットなど)が含まれます。本調査のために実施した内部マッピングに基づき、これらのベンダーはADHD、失読症などの幅広い疾患を抱えるヘルスケアおよび教育セクターに対応しています。これを踏まえ、最終調査では、コンポーネント別(ハードウェアおよびソフトウェア)、エンドユーザー産業別(ヘルスケア、教育、エンターテインメント)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、その他の地域)に市場をセグメント化し、統合レベルでの現在のアドレス可能市場規模を調査します。
上記のすべてのセグメントについて、市場規模および予測は百万米ドルの金額ベースで提供されています。
| ハードウェア |
| ソフトウェア |
| ヘルスケア |
| 教育 |
| エンターテインメント |
| その他のエンドユーザー |
| 北米 |
| 欧州 |
| アジア太平洋 |
| その他の地域 |
| コンポーネント別 | ハードウェア |
| ソフトウェア | |
| エンドユーザー別 | ヘルスケア |
| 教育 | |
| エンターテインメント | |
| その他のエンドユーザー | |
| 地域別 | 北米 |
| 欧州 | |
| アジア太平洋 | |
| その他の地域 |
レポートで回答される主要な質問
現在のニューロゲーミングテクノロジー市場規模はどのくらいですか?
ニューロゲーミングテクノロジー市場は、予測期間(2025年~2030年)中にCAGR 5.3%を記録すると予測されています。
ニューロゲーミングテクノロジー市場の主要プレイヤーは誰ですか?
Emotiv Inc.、iMotions A/S、Qneuro Inc.、Ultraleap Ltd.、NeuroSky Inc.は、ニューロゲーミングテクノロジー市場で事業を展開している主要企業です。
ニューロゲーミングテクノロジー市場で最も成長が速い地域はどこですか?
アジア太平洋地域が予測期間(2025年~2030年)中に最も高いCAGRで成長すると推定されています。
ニューロゲーミングテクノロジー市場で最大のシェアを持つ地域はどこですか?
2025年において、北米がニューロゲーミングテクノロジー市場で最大の市場シェアを占めています。
このニューロゲーミングテクノロジー市場レポートはどの年をカバーしていますか?
本レポートは、ニューロゲーミングテクノロジー市場の過去の市場規模として2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年をカバーしています。また、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年のニューロゲーミングテクノロジー市場規模を予測しています。
最終更新日:
ニューロゲーミングテクノロジー産業レポート
Mordor Intelligence™産業レポートが作成した2025年のニューロゲーミングテクノロジー市場シェア、規模、収益成長率の統計。ニューロゲーミングテクノロジー分析には、2025年から2030年の市場予測見通しと過去の概要が含まれています。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードとして入手してください。



