
ゲーミングマウス市場分析
ゲーミングマウスの市場規模は、2025年にUSD 1.95 billionと推定され、2030年にはUSD 2.42 billionに達すると予測され、予測期間中(2025~2030)のCAGRは4.37%となる見込みです。
- 近年、ゲーミングマウス市場は、esports人気の高まりと世界的なゲーマー人口の増加に後押しされて急成長している。esportsの人気が高まるにつれ、ゲーミング周辺機器、特にマウスの需要がますます高まっている。精度とスピードを追求する競技ゲーマーは、専用のゲーミングマウスに注目している。
- センサー技術とワイヤレス接続の進歩は、ゲーミングマウスの効率性と使いやすさを向上させている。消費者は現在、高DPIセンサー、カスタマイズ可能なボタン、人間工学に基づいたデザインなどの機能を標準として期待しています。さらに、RGBライティングや調整可能なウェイトなどのオプションに惹かれ、ゲーミングマウスにおけるパーソナライゼーションへの需要が高まっています。この傾向は、性能だけでなく、視覚的な魅力にも優れたマウスへの要望を強調している。
- ゲーミングセッションは何時間も続くことが多く、激しい動きやクリック、スクロールを伴います。そのため、ゲーミングマウスは耐久性と性能の向上を目指して設計されています。頻繁にクリックすることを想定して設計され、摩擦を軽減するグライドパッドを備え、防汗コーティングが施されている。Logitech、Razer、Zowieといったブランドが市場を独占しており、ゲーマーは彼らの製品を選ぶことが多い。一方、他のプレイヤーはより大きな市場シェアを獲得するために技術革新を進めている。
- 最近、Mad Catzは、2msの超応答性を誇るDAKOTAメカニカルスイッチ、最高級の16Kセンサー、各種アクセサリーを備えたワイヤレスゲーミングマウス、RAT DWSを発表した。DAKOTAメカニカルスイッチは、最先端の信号検出技術を活用し、わずか2ミリ秒の応答時間を実現。
- ゲーミングマウスの超精密光学センサー、ゲーミングキーボードスイッチの作動距離の大幅な短縮、パフォーマンスコントローラーのカスタマイズ可能なリアパドルなど、競争力のあるゲーマーのパフォーマンスニーズは特殊なギアで満たされています。
- ゲーミングマウスの模造品や低品質なコピー商品の蔓延は、正規ブランドに対する消費者の信頼を損ないかねません。これらの模倣品は、正規のゲーミングマウスに期待される性能や耐久性を発揮できないことが多く、市場全体の売上に悪影響を及ぼす可能性があります。
ゲーミングマウスの市場動向
eスポーツは大きな市場需要を持つ
- 対戦型ゲーム、特にesportsの世界では、ゲーミングマウスが極めて重要な役割を果たす。そのデザインや機能によって試合の結果が左右されることもあり、カジュアル、プロを問わず、ゲーマーにとって欠かせないものとなっている。esportsの進化に伴い、専用のゲーミングマウスはトレーニングに欠かせないものとなっている。プレイヤーは現在、マウスのユニークな特性を生かした戦略を練り、ゲームプレイの戦術に織り込んでいる。
- 高DPIセンサー、カスタマイズ可能なボタン、人間工学に基づいたデザインなどのイノベーションにより、ゲーミングマウスはカジュアルプレーヤーと競技プレーヤーの両方の注目を集めています。例えば、PAW3995センサーを搭載したモデルは、26,000DPI(ドット/インチ)という驚異的な数値を誇ります。このような精度は、ペースの速いゲームプレイ、特に些細なミスがゲームの勝敗を左右するような競技の場では最も重要だ。
- 多くのゲーミングマウスにはプログラム可能なボタンが付属しており、特定のゲーム用に操作をカスタマイズすることができる。特にFPS(ファーストパーソン・シューティングゲーム)やMOBA(マルチプレイヤー・オンラインバトルアリーナ)のようなペースの速いジャンルでは、複雑な操作を素早く行うことができる。
- さらに、ワイヤレスゲーミングマウスの台頭は特筆すべきもので、その利便性と待ち時間を短縮する技術の進歩により、対戦環境での利用が可能になっている。esportsの視聴者数が急増していることも相まって、ゲーミングマウス市場は大きな成長を遂げようとしている。
- まとめると、esportsの人気が高まるにつれ、高性能ゲーミングマウスへの需要が急増する。それに応えるべく、各メーカーは絶え間ない技術革新に取り組み、esportsコミュニティ向けに多様な選択肢を用意している。

北米が市場の主要シェアを占めると予想される
- 北米のゲーミングマウス市場は、世界のゲーム周辺機器の分野で極めて重要なプレーヤーとして際立っており、目覚ましい成長と消費者の深い関与を示している。Coolest Gadgetsの最新データによると、米国の人口の約67%がマウスを使ってゲームに参加しており、これは推定2億1120万人のゲーマーに相当する。このような広範なゲームへの参加は、ゲーム周辺機器への顕著な需要を裏付けている。
- ワイヤレスゲーミングマウスは、高DPIセンサーやカスタマイズ可能な設定など、その利便性と最先端機能が評価され、人気が急上昇しています。今日のゲーマーは、マウスに人間工学に基づいたデザイン、カスタマイズ可能なボタン、RGBライティング、ソフトウェア適応性を優先しています。
- カナダでは、カジュアルプレーヤーと競技プレーヤーの両方を含むゲーミングシーンが急成長しているため、パフォーマンスと快適性の向上を約束する特殊なゲーミングマウスへの需要が高まっています。カナダのゲーマーは、人間工学に基づいたデザイン、カスタマイズ可能なボタン、ワイヤレス接続といった機能をますます好むようになっている。
- ロジクール(Logitech)、レイザー(Razer)、コルセア(Corsair)などの有名ブランドがカナダ市場で覇権を争い、革新的な機能やデザインで限界に挑戦している。さらに、技術の進歩とゲーマー層の拡大により、北米のゲーミングマウス市場は持続的な成長を遂げようとしている。

ゲーミングマウス産業概要
ゲーミングマウス市場は競争が激しく断片化されており、主に大手プレイヤーの存在によって牽引されている。これらの主要プレーヤーは、競争力を維持し、世界的な足跡を広げるために、合併、買収、製品革新などの戦略を採用している。主要プレイヤーには、Logitech International S.A.、Razer Inc.、SteelSeries ApSなどが含まれる。
ゲーミングマウス市場は、技術の進歩、esportsの台頭、高性能な機器を求めるゲーマーの増加に後押しされ、継続的な拡大が見込まれている。メーカー各社が技術革新を続け、カスタマイズやパフォーマンスに対する消費者の嗜好に応えていることから、市場は今後数年間で成長すると予想される。
ゲーミングマウス市場のリーダー
Logitech International S.A.
Razer Inc.
SteelSeries ApS
Corsair Gaming, Inc.
AsusTek Computer Inc.
- *免責事項:主要選手の並び順不同

ゲーミングマウス市場ニュース
- 2024年9月ロジクールのブランドであり、ゲーミングテクノロジーとギアのリーディングイノベーターであるロジクールGは、Logi PLAY 2024でゲーミングコミュニティを新たな高みへと導きました。ロジクールGのジェネラルマネージャー、ウジェッシュ・デシが主催したこのイベントでは、究極のカスタマイズが可能なSIMレーシングファミリー、RACING SERIES、先進の薄型ゲーミングキーボードG915シリーズ、次世代プロシリーズマウスが紹介されました。
- 2024年4月Razer Inc.は、最大20,000 DPIの超精密光学センサーを搭載したViper V3 Proを発表。Razer の HyperSpeed ワイヤレス技術により、超低遅延と干渉の低減を実現。
ゲーミングマウスの産業区分
ゲーミングマウスにはプロ仕様のゲームエンジンが搭載されており、より優れたパフォーマンスと素早い反応を実現している。ゲーミングマウスはフレームを失うことなく、より正確なポジショニングが要求される。
ゲーミングマウス市場は、タイプ別(MMOマウス、MOBAマウス、FPSマウス、RTSマウス、その他タイプ)、流通チャネル別(オンライン、オフライン)、エンドユーザー別(個人、ネットカフェ、その他エンドユーザー)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東、アフリカ)に区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されています。
| MMOマウス |
| MOBAマウス |
| FPSマウス |
| RTSマウス |
| その他のタイプ |
| オンライン |
| オフライン |
| 個人的 |
| インターネットカフェ |
| その他のエンドユーザー |
| 北米 |
| ヨーロッパ |
| アジア |
| オーストラリアとニュージーランド |
| ラテンアメリカ |
| 中東およびアフリカ |
| タイプ別 | MMOマウス |
| MOBAマウス | |
| FPSマウス | |
| RTSマウス | |
| その他のタイプ | |
| 流通チャネル別 | オンライン |
| オフライン | |
| エンドユーザー別 | 個人的 |
| インターネットカフェ | |
| その他のエンドユーザー | |
| 地理別*** | 北米 |
| ヨーロッパ | |
| アジア | |
| オーストラリアとニュージーランド | |
| ラテンアメリカ | |
| 中東およびアフリカ |
ゲーミングマウス市場調査FAQ
ゲーミングマウスの市場規模は?
ゲーミングマウス市場規模は2024年に18.7億米ドルに達し、年平均成長率4.37%で成長し、2029年には23.2億米ドルに達すると予測される。
現在のゲーミングマウス市場規模は?
2024年、ゲーミングマウス市場規模は18.7億ドルに達すると予想される。
ゲーミングマウス市場の主要プレーヤーは?
Logitech International S.A.、Razer Inc.、SteelSeries ApS、Corsair Gaming, Inc.、AsusTek Computer Inc.がゲーミングマウス市場で事業を展開する主要企業である。
ゲーミングマウス市場で最も急成長している地域は?
アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
ゲーミングマウス市場で最大のシェアを占める地域は?
2024年、ゲーミングマウス市場で最大のシェアを占めるのは北米である。
このゲーミングマウス市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年のゲーミングマウス市場規模は17億9000万米ドルと推定される。本レポートでは、ゲーミングマウス市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のゲーミングマウス市場規模を予測しています。
最終更新日:
ゲーミングマウス産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年のゲーミングマウス市場シェア、規模、収益成長率の統計。ゲーミングマウスの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。



