北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー市場規模

北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー市場概要
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北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー市場分析

北米のゲーミングハードウェア・アクセサリー市場規模は、2024年にUSD 25.64 billionと推定され、2029年にはUSD 44.13 billionに達すると予測され、予測期間中(2024-2029)に11.47%のCAGRで成長すると予測されています。

ゲームの成長は、ゲーマーが次のレベルのパフォーマンスに到達することを可能にするゲームアクセサリの需要を大幅に強化した。競技用ゲームには、スピード、精度、信頼性が要求される。他のスポーツと同様に、ゲーミングマウス、キーボード、コントローラなどの特殊な高性能ギアは、デジタルアスリートが最高のパフォーマンスを発揮することを可能にする。

  • ESA 2023の調査によると、2億1,260万人以上のアメリカ人が週に1時間以上ビデオゲームをプレイしています。米国では、75%がすべてのプラットフォームで週に4時間以上ゲームをプレイしており、ビデオゲームプレイヤーの58%が複数のプラットフォームを利用していた。利用デバイス別では、モバイルが64%、コンソールが54%、PC/ラップトップが45%、ラップトップが24%、VRヘッドセットが10%。
  • eスポーツは、現在の市場シナリオにおいてかなりの市場需要を目の当たりにしており、ゲーム業界を牽引している。eスポーツ市場全体は今後数年間で成長すると予想される。eスポーツの観客とプレイヤーの大半はミレニアル世代である。そのため、eスポーツのパブリッシャーは、ゲームプレイ体験をパーソナライズし、コンソール、PC、モバイルなどのさまざまなプラットフォームでゲームを提供することで、これらの顧客をターゲットにしている。
  • 例えば、最近の例では、カウンターストライクは約160億米ドルを稼ぎ出し、当時の主要なコンソールゲームやPCゲームよりも年間売上が多かった。このように、エコシステムに新たなゲーマーが加わることで、eスポーツの観客がさらに増え、長期的に収益が増加することが予想される。
  • コンソールゲームの使用方法は年々変化しており、人気の需要はマルチプラットフォーム・デバイスに集中している。そのため、現在ではゲーム機はゲームだけに使われているわけではありません。しかし、そのような機器を所有している回答者の25%は、1週間のゲーム機使用時間をオンラインおよびオフラインゲームのプレイに充てている。ゲームといえば、PS4とWii Uのゲーマーはオフラインゲームをプレイすることが多く、Xbox Oneの所有者はオンラインゲームをプレイすることが多い。
  • VGChartz Networkによると、プレイステーション5はアメリカ大陸(米国、カナダ、ラテンアメリカ)で最も売れたゲーム機であり、2024年3月には630,302台が販売された。プレイステーション 5は現在、米州で推定2365万台の生涯販売台数を記録している。ニンテンドースイッチは推定27万3,769台を販売し、生涯販売台数は5,317万台となった。XboxシリーズX|Sは236,462台を販売し3位となり、生涯販売台数は1,701万台となった。
  • 世界的な半導体不足により、スマートフォンからゲーム機、ハイテクに依存する自動車に至るまで、日常的に使用される機器の供給が根底から覆されている。このため、大手ゲーム会社の今年の計画は遅れており、彼らが市場に投入した機器は、その結果、付属品の需要減少をもたらした。

北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー産業概要

北米のゲーミングハードウェアおよびアクセサリ市場は、グローバルプレイヤーと中小企業の両方が存在するため、非常に断片化されている。同市場の主なプレイヤーとしては、Alienware(Dell Technologies Inc.)、Logitech International SA、Razer Inc.、Mad Catz Global Limited、Turtle Beach Corporationなどが挙げられる。同市場のプレーヤーは、製品ラインナップを強化し、持続可能な競争優位性を獲得するために、提携や買収などの戦略を採用している。

  • 2024年4月 - ゲーマー向けの世界的なライフスタイルブランドであるRazerは、eスポーツエンジニアリングの頂点であるRazer Viper V3 Proを発表した。このマウスは、最近のVALORANT Champions Tour Masters MadridのチャンピオンでありMVPであるZekkenを含むesportsのトッププロとの緊密な協力によって作られている。
  • 2024年3月-タートルビーチは、ゲーミングアクセサリーの大手プロバイダーであるPDP社を、PDP社の企業価値1億1,800万米ドルで買収する正式契約の締結を発表しました(以下、「本取引)。PDPは、コントローラー、ヘッドセット、電源ケース、その他のアクセサリーを含む、アフターマーケットのビデオゲームアクセサリーを設計・販売する非上場のサードパーティゲームアクセサリーリーダーです。本取引により、タートルビーチ社の規模が大幅に拡大し、PDP社のゲーミング・コントローラー部門がタートルビーチ社に加わることで、さらなる規模の拡大と将来的な開発機会の創出が期待される。

北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー市場のリーダーたち

  1. Alienware (Dell Technologies Inc.)

  2. Logitech International SA

  3. Razer Inc.

  4. Mad Catz Global Limited

  5. Turtle Beach Corporation

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー市場の集中度
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北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー市場ニュース

  • 2024年4月 - ゲーマー向けの世界的なライフスタイルブランドであるRazerは、モバイルゲームの世界に新たな一歩を踏み出すRazer Kishi Ultraをリリースしました。Kishi Ultraは、Android、iPhone 15シリーズ、iPad Miniと互換性のあるUSB Cゲーミングコントローラーで、ゲーマーに没入感のあるハプティクスを備えたコンソール級のコントロールを提供することで、モバイルゲームのパラダイムシフトを示します。細部にまでこだわって作られたKishi Ultraは、高品質のエルゴノミクス、ハプティクス、Razer Chroma RGBを搭載したフルサイズのコンソールクラスのコントローラーで、真のコンソールゲーム体験を提供します。
  • 2024年4月-ゲームとカルチャーを融合させたオリジナルesportsブランド、SteelSeries.comは、Arctis Nova Proヘッドフォンの全く新しいホワイトバージョンを発売しました。最先端の機能を搭載し、ノイズのないオーディオマニア向けのリスニングルームにインスパイアされ、全体的な音響体験を完成させるフルオーディオコントロールを提供します。

北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー市場レポート -目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場規模の推定と予測
  • 4.3 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析
    • 4.3.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.3.2 買い手の交渉力
    • 4.3.3 新規参入の脅威
    • 4.3.4 代替品の脅威
    • 4.3.5 競争の度合い
  • 4.4 業界バリューチェーン分析

5. 市場の動向

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 eスポーツゲームの増加によりゲームアクセサリ機器の需要が増加
    • 5.1.2 新しいコンソールとコンピュータのGPUユニットの発売により、アクセサリの需要が増加
  • 5.2 市場の制約
    • 5.2.1 シリコンチップの生産変動によりゲーム用アクセサリの需要が不足
  • 5.3 北米進出にあたっての重要な考慮事項
  • 5.4 主要傾向の評価(定性分析)

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 製品タイプ別
    • 6.1.1 ゲーミングPC
    • 6.1.2 ゲーム機
    • 6.1.3 ゲーミングヘッドセット
    • 6.1.3.1 PCヘッドセット
    • 6.1.3.2 コンソールヘッドセット
    • 6.1.4 ゲーミングキーボード
    • 6.1.5 ゲーミングマウス
    • 6.1.6 ゲームコントローラー/ジョイスティック/ゲームパッド
    • 6.1.7 バーチャルリアリティデバイス
    • 6.1.8 その他のゲームアクセサリ
  • 6.2 国別
    • 6.2.1 アメリカ合衆国
    • 6.2.2 カナダ

7. 競争環境

  • 7.1 企業プロフィール*
    • 7.1.1 Alienware (Dell Technologies Inc.)
    • 7.1.2 Logitech International SA
    • 7.1.3 Razer Inc.
    • 7.1.4 Mad Catz Global Limited
    • 7.1.5 Turtle Beach Corporation
    • 7.1.6 Corsair Gaming Inc.
    • 7.1.7 Cooler Master Co. Ltd
    • 7.1.8 Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG (Sonova Holding AG)
    • 7.1.9 HyperX (HP Inc.)
    • 7.1.10 Anker Innovations Technology Co. Ltd
    • 7.1.11 Redragon (Eastern Times Technology Co. Ltd)
    • 7.1.12 Nintendo Co. Ltd
    • 7.1.13 Sony Group Corporation
    • 7.1.14 Steelseries (GN Store Nord A/S)
    • 7.1.15 Nvidia Corporation
  • 7.2 市場ポジショニング分析

8. 投資分析

9. 市場の未来

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北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー産業セグメンテーション

ビデオゲームアクセサリーとは、ビデオゲーム機を使用するために必要なハードウェア、またはゲーム体験を豊かにするハードウェアを指します。ゲームハードウェアアクセサリは、ゲームシステムのハードウェア以外のすべてのデバイスで構成される。本調査では、ゲームアクセサリとハードウェアの市場分析に焦点を当て、市場規模は北米の様々な市場プレーヤーが提供するゲームハードウェア製品とアクセサリの需要を網羅しています。また、主要な市場パラメータ、根本的な成長の影響要因、業界で事業を展開する主要ベンダーを追跡調査し、予測期間における市場推定と成長率をサポートします。

北米のゲーミングハードウェアおよびアクセサリ市場は、製品タイプ別(ゲーミングPC、ゲーミングコンソール、ゲーミングヘッドセット[PC用ヘッドセット、コンソール用ヘッドセット]、ゲーミングキーボード、ゲーミングマウス、ゲーミングコントローラ/ジョイスティック/ゲームパッド、バーチャルリアリティデバイス、その他ゲーミングアクセサリ)、国別(米国、カナダ)に区分されています。本レポートでは、上記のすべてのセグメントについて、市場予測および金額(米ドル)規模を提供しています。

製品タイプ別
ゲーミングPC
ゲーム機
ゲーミングヘッドセットPCヘッドセット
コンソールヘッドセット
ゲーミングキーボード
ゲーミングマウス
ゲームコントローラー/ジョイスティック/ゲームパッド
バーチャルリアリティデバイス
その他のゲームアクセサリ
国別
アメリカ合衆国
カナダ
製品タイプ別ゲーミングPC
ゲーム機
ゲーミングヘッドセットPCヘッドセット
コンソールヘッドセット
ゲーミングキーボード
ゲーミングマウス
ゲームコントローラー/ジョイスティック/ゲームパッド
バーチャルリアリティデバイス
その他のゲームアクセサリ
国別アメリカ合衆国
カナダ
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北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー市場調査FAQ

北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー市場の規模は?

北米のゲーミングハードウェア・アクセサリー市場規模は、2024年に256.4億ドルに達し、年平均成長率11.47%で成長し、2029年には441.3億ドルに達すると予測される。

現在の北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー市場規模は?

2024年には、北米のゲーム用ハードウェアおよびアクセサリ市場規模は256億4000万米ドルに達すると予測される。

北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー市場の主要プレーヤーは?

Alienware (Dell Technologies Inc.)、Logitech International SA、Razer Inc.、Mad Catz Global Limited、Turtle Beach Corporationは北米のゲーム用ハードウェア・アクセサリー市場で事業を展開する主要企業である。

この北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー市場は何年を対象とし、2023年の市場規模は?

2023年の北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー市場規模は227億米ドルと推定されます。本レポートでは、北米のゲーミングハードウェア・アクセサリー市場について、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の過去の市場規模を調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー市場規模を予測します。

最終更新日:

北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー産業レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年北米ゲームハードウェア・アクセサリー市場シェア、規模、収益成長率の統計データです。北米のゲーム用ハードウェアおよびアクセサリの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概観が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。