
北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー市場分析
北米のゲーミングハードウェア・アクセサリー市場規模は、2024年にUSD 25.64 billionと推定され、2029年にはUSD 44.13 billionに達すると予測され、予測期間中(2024-2029)に11.47%のCAGRで成長すると予測されています。
ゲームの成長は、ゲーマーが次のレベルのパフォーマンスに到達することを可能にするゲームアクセサリの需要を大幅に強化した。競技用ゲームには、スピード、精度、信頼性が要求される。他のスポーツと同様に、ゲーミングマウス、キーボード、コントローラなどの特殊な高性能ギアは、デジタルアスリートが最高のパフォーマンスを発揮することを可能にする。
- ESA 2023の調査によると、2億1,260万人以上のアメリカ人が週に1時間以上ビデオゲームをプレイしています。米国では、75%がすべてのプラットフォームで週に4時間以上ゲームをプレイしており、ビデオゲームプレイヤーの58%が複数のプラットフォームを利用していた。利用デバイス別では、モバイルが64%、コンソールが54%、PC/ラップトップが45%、ラップトップが24%、VRヘッドセットが10%。
- eスポーツは、現在の市場シナリオにおいてかなりの市場需要を目の当たりにしており、ゲーム業界を牽引している。eスポーツ市場全体は今後数年間で成長すると予想される。eスポーツの観客とプレイヤーの大半はミレニアル世代である。そのため、eスポーツのパブリッシャーは、ゲームプレイ体験をパーソナライズし、コンソール、PC、モバイルなどのさまざまなプラットフォームでゲームを提供することで、これらの顧客をターゲットにしている。
- 例えば、最近の例では、カウンターストライクは約160億米ドルを稼ぎ出し、当時の主要なコンソールゲームやPCゲームよりも年間売上が多かった。このように、エコシステムに新たなゲーマーが加わることで、eスポーツの観客がさらに増え、長期的に収益が増加することが予想される。
- コンソールゲームの使用方法は年々変化しており、人気の需要はマルチプラットフォーム・デバイスに集中している。そのため、現在ではゲーム機はゲームだけに使われているわけではありません。しかし、そのような機器を所有している回答者の25%は、1週間のゲーム機使用時間をオンラインおよびオフラインゲームのプレイに充てている。ゲームといえば、PS4とWii Uのゲーマーはオフラインゲームをプレイすることが多く、Xbox Oneの所有者はオンラインゲームをプレイすることが多い。
- VGChartz Networkによると、プレイステーション5はアメリカ大陸(米国、カナダ、ラテンアメリカ)で最も売れたゲーム機であり、2024年3月には630,302台が販売された。プレイステーション 5は現在、米州で推定2365万台の生涯販売台数を記録している。ニンテンドースイッチは推定27万3,769台を販売し、生涯販売台数は5,317万台となった。XboxシリーズX|Sは236,462台を販売し3位となり、生涯販売台数は1,701万台となった。
- 世界的な半導体不足により、スマートフォンからゲーム機、ハイテクに依存する自動車に至るまで、日常的に使用される機器の供給が根底から覆されている。このため、大手ゲーム会社の今年の計画は遅れており、彼らが市場に投入した機器は、その結果、付属品の需要減少をもたらした。
北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー市場動向
ゲーミングPCが大きな市場シェアを占める
- ゲーミングPCは、ビデオゲームを高設定、高フレームレート、高解像度でプレイするために最適化された高性能コンピュータです。パワフルなプロセッサー(Intel Core i7/i9やAMD Ryzenなど)、専用グラフィックカード(NVIDIA GeForce RTXやAMD Radeonなど)、そしてスムーズなマルチタスクとゲームのための十分なRAMを搭載しています。
- これらのPCは、カスタマイズ可能なRGB照明、高度な冷却システム、最適なエアフローを実現する高品質ケースを備えていることが多い。ゲーミングPCは、ユーザー固有の構成を可能にするため、事前構築またはカスタム構築することができます。ゲーミングPCは、高速でスムーズ、かつ没入感のあるゲームプレイを求めるゲーマー向けに設計されており、多くの場合、ゲーム体験を向上させるために高リフレッシュレートのモニターや高度な周辺機器を備えている。
- 北米におけるゲーミングPCの成長は、ゲーム文化やesportsの人気の高まりによって、強力なゲーミングシステムに対する高い需要が生み出されたことが原動力となっている。高性能プロセッサやグラフィックスカードなどの技術的進歩により、ゲーム体験が向上し、この地域のゲーマーを魅了しています。ゲーミングPCで利用可能なカスタマイズやパーソナライズのオプションも、その魅力に貢献している。オンラインゲームコミュニティの成長と、ゲームを通じた社会的交流も、この傾向に拍車をかけています。
- エントリーレベルのゲーミングPCの価格は、ユーザーが選択するコンポーネントによって異なりますが、一般的には300米ドルから800米ドルの間と予想されます。ゲーミングPCのセットアップ費用の決定は、ゲームのニーズ、予算、およびエネルギーの考慮事項に密接に関係しています。良いセットアップは、一般的に1,000米ドルから4,000米ドルの範囲であるが、予算に制約がある人のために、より安価なオプションが存在する。ほとんどのゲーマーは、1,000~2,500米ドルの予算で快適な中間点を見つける。
- 同市場では、主要プレイヤーによるさまざまな戦略的製品の発表や投資が行われている。
- 例えば、2024年1月、プレミアムノートパソコンブランドのMSIは、最新のAI搭載ノートパソコンと、インテル第14世代HXシリーズプロセッサーと業界最強を目指す最大のベイパーチャンバーサーマルモジュールを搭載した18インチノートパソコンシリーズを発売した。MSIのAI搭載ノートパソコンの最新ラインは、NPU(Neural Processing Unit)、内蔵インテルCore Ultraプロセッサー、豪華な外観を備え、AI技術を活用した極限のパフォーマンスと革新的な技術を提供する。
- また、2024年4月、HPは最新のOmen 17でプレミアムゲーミングノートPCのラインナップを発表した。AIを強化した最新のAMD Ryzen 8000シリーズモバイルチップを搭載し、マイクロソフトの最新AIアシスタント専用のCopilotキーを搭載した初のOmen製品である。さらに、このノートパソコンは、内蔵ウェブカメラとマイクを強化してビデオ通話体験を向上させるなど、AIを強化したミーティング機能を提供する。
- Game Developers Conferenceによると、ゲームは急速に変化しており、ゲーム開発者は常に最新のトレンドに対応する必要がある。2023年には、回答した北米のゲーム開発者の64%が、ゲーム開発プラットフォームとしてPCに最も関心があると答えている。このような開発の増加と、米国とカナダの人々の間で競技ゲームへの注目が高まっていることが、市場全体の成長機会を大きく後押ししている。

著しい成長が期待される米国
- 米国におけるゲーミングアクセサリーの成長は、プレイヤー層の拡大によるゲーム産業の拡大が牽引しており、ゲーム体験を向上させるアクセサリーの需要を促進している。esportsや対戦型ゲームの台頭は専用ギアの必要性を生み出し、コンテンツ制作やTwitchのようなストリーミングプラットフォームは高品質のマイク、カメラ、照明の需要を促進している。リモートワークや学習へのシフトは、人間工学に基づいたゲーミングチェアやヘッドセットへの関心を高めている。
- Entertainment Software Associationによると、フロリダ州、ノースカロライナ州、ニューヨーク州、テキサス州、カリフォルニア州、ワシントン州などの州はゲーム需要が高く、ゲーム産業からの収益率が高い。
- 米国の成人の間では、アーケードゲームやパズルゲームなどのカジュアルジャンルが引き続き最もプレイされている。娯楽(テレビ、音楽、ゲームなど)に費やす時間のうち、ビデオゲームは全体の4分の1を占め、高く評価されている。半数近くが、「ビデオゲームは、使ったお金に対する娯楽価値が最も高いと回答。成人ゲームプレイヤーの約58%が複数のプラットフォームを利用しており、モバイル、コンソール、PCを組み合わせてプレイしている。このようなプラットフォームの利用の増加は、ゲーミングマウス、ヘッドセット、キーボード、コントローラーを含むより良いゲームアクセサリーを要求し、国内での市場の成長機会を大きく促進している。
- 全体として、米国では、コンソールゲームがPCゲームよりもやや人気があるが、これは世界の他の地域と比べると異常なことである。これは、米国の人々がPCの方が高価だと考えているためです。そのため、PC用アクセサリーよりもコンソール用ヘッドセットやコントローラーの需要が高まっている。PlayStation 5は2023年10月までの36ヶ月間に国内で1,610万台売れ、Xbox Series X|Sは1,188万台売れた。
- Consumer Technology Associationsによると、米国では2023年12月の次世代ゲーム機の世帯保有率は26%、購入意向率は20%となっている。
- 市場プレーヤーは、複数の産業分野に注力することで、消費者基盤を強化するために厳格な行動をとっている。また、グローバルな事業展開とサービス提供の拡大にも注力している。例えば、HyperXは2024年4月、ゲーム周辺機器業界においてゲーム体験を向上させるために調整された高度なイノベーションを発表した。
- HyperX Alloy Riseゲーミングキーボードシリーズの発売により、同ブランドはゲーマーの進化する要求に応える高性能ソリューションを提供するというコミットメントを再確認した。クラフツマンシップと高度な技術を特徴とするHyperX Alloy Rise Gaming Keyboardとそのコンパクト版であるHyperX Alloy Rise 75 Gaming Keyboardは、卓越したゲーミングの新たな基準を打ち立てる態勢を整えています。
- 2024年4月、ロジクールは最新のゲーミング周辺機器であるロジクールG Pro X 60 LIGHTSPEEDを発表し、プロゲーマーや重度のホビープレイヤーを引きつける努力を続けている。ロジクールG Pro X 60 LIGHTSPEEDは、コンパクトながら高性能でカスタマイズ性の高いワイヤレスesportsキーボードである。ロジクールは、洗練されたハードウェアと特別に開発されたサポートソフトウェアにより、その構造と多くの機能から、この最新デバイスが「プロ仕様であることをアピールしている。

北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー産業概要
北米のゲーミングハードウェアおよびアクセサリ市場は、グローバルプレイヤーと中小企業の両方が存在するため、非常に断片化されている。同市場の主なプレイヤーとしては、Alienware(Dell Technologies Inc.)、Logitech International SA、Razer Inc.、Mad Catz Global Limited、Turtle Beach Corporationなどが挙げられる。同市場のプレーヤーは、製品ラインナップを強化し、持続可能な競争優位性を獲得するために、提携や買収などの戦略を採用している。
- 2024年4月 - ゲーマー向けの世界的なライフスタイルブランドであるRazerは、eスポーツエンジニアリングの頂点であるRazer Viper V3 Proを発表した。このマウスは、最近のVALORANT Champions Tour Masters MadridのチャンピオンでありMVPであるZekkenを含むesportsのトッププロとの緊密な協力によって作られている。
- 2024年3月-タートルビーチは、ゲーミングアクセサリーの大手プロバイダーであるPDP社を、PDP社の企業価値1億1,800万米ドルで買収する正式契約の締結を発表しました(以下、「本取引)。PDPは、コントローラー、ヘッドセット、電源ケース、その他のアクセサリーを含む、アフターマーケットのビデオゲームアクセサリーを設計・販売する非上場のサードパーティゲームアクセサリーリーダーです。本取引により、タートルビーチ社の規模が大幅に拡大し、PDP社のゲーミング・コントローラー部門がタートルビーチ社に加わることで、さらなる規模の拡大と将来的な開発機会の創出が期待される。
北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー市場のリーダーたち
Alienware (Dell Technologies Inc.)
Logitech International SA
Razer Inc.
Mad Catz Global Limited
Turtle Beach Corporation
- *免責事項:主要選手の並び順不同

北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー市場ニュース
- 2024年4月 - ゲーマー向けの世界的なライフスタイルブランドであるRazerは、モバイルゲームの世界に新たな一歩を踏み出すRazer Kishi Ultraをリリースしました。Kishi Ultraは、Android、iPhone 15シリーズ、iPad Miniと互換性のあるUSB Cゲーミングコントローラーで、ゲーマーに没入感のあるハプティクスを備えたコンソール級のコントロールを提供することで、モバイルゲームのパラダイムシフトを示します。細部にまでこだわって作られたKishi Ultraは、高品質のエルゴノミクス、ハプティクス、Razer Chroma RGBを搭載したフルサイズのコンソールクラスのコントローラーで、真のコンソールゲーム体験を提供します。
- 2024年4月-ゲームとカルチャーを融合させたオリジナルesportsブランド、SteelSeries.comは、Arctis Nova Proヘッドフォンの全く新しいホワイトバージョンを発売しました。最先端の機能を搭載し、ノイズのないオーディオマニア向けのリスニングルームにインスパイアされ、全体的な音響体験を完成させるフルオーディオコントロールを提供します。
北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー産業セグメンテーション
ビデオゲームアクセサリーとは、ビデオゲーム機を使用するために必要なハードウェア、またはゲーム体験を豊かにするハードウェアを指します。ゲームハードウェアアクセサリは、ゲームシステムのハードウェア以外のすべてのデバイスで構成される。本調査では、ゲームアクセサリとハードウェアの市場分析に焦点を当て、市場規模は北米の様々な市場プレーヤーが提供するゲームハードウェア製品とアクセサリの需要を網羅しています。また、主要な市場パラメータ、根本的な成長の影響要因、業界で事業を展開する主要ベンダーを追跡調査し、予測期間における市場推定と成長率をサポートします。
北米のゲーミングハードウェアおよびアクセサリ市場は、製品タイプ別(ゲーミングPC、ゲーミングコンソール、ゲーミングヘッドセット[PC用ヘッドセット、コンソール用ヘッドセット]、ゲーミングキーボード、ゲーミングマウス、ゲーミングコントローラ/ジョイスティック/ゲームパッド、バーチャルリアリティデバイス、その他ゲーミングアクセサリ)、国別(米国、カナダ)に区分されています。本レポートでは、上記のすべてのセグメントについて、市場予測および金額(米ドル)規模を提供しています。
| ゲーミングPC | |
| ゲーム機 | |
| ゲーミングヘッドセット | PCヘッドセット |
| コンソールヘッドセット | |
| ゲーミングキーボード | |
| ゲーミングマウス | |
| ゲームコントローラー/ジョイスティック/ゲームパッド | |
| バーチャルリアリティデバイス | |
| その他のゲームアクセサリ |
| アメリカ合衆国 |
| カナダ |
| 製品タイプ別 | ゲーミングPC | |
| ゲーム機 | ||
| ゲーミングヘッドセット | PCヘッドセット | |
| コンソールヘッドセット | ||
| ゲーミングキーボード | ||
| ゲーミングマウス | ||
| ゲームコントローラー/ジョイスティック/ゲームパッド | ||
| バーチャルリアリティデバイス | ||
| その他のゲームアクセサリ | ||
| 国別 | アメリカ合衆国 | |
| カナダ | ||
北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー市場調査FAQ
北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー市場の規模は?
北米のゲーミングハードウェア・アクセサリー市場規模は、2024年に256.4億ドルに達し、年平均成長率11.47%で成長し、2029年には441.3億ドルに達すると予測される。
現在の北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー市場規模は?
2024年には、北米のゲーム用ハードウェアおよびアクセサリ市場規模は256億4000万米ドルに達すると予測される。
北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー市場の主要プレーヤーは?
Alienware (Dell Technologies Inc.)、Logitech International SA、Razer Inc.、Mad Catz Global Limited、Turtle Beach Corporationは北米のゲーム用ハードウェア・アクセサリー市場で事業を展開する主要企業である。
この北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー市場は何年を対象とし、2023年の市場規模は?
2023年の北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー市場規模は227億米ドルと推定されます。本レポートでは、北米のゲーミングハードウェア・アクセサリー市場について、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の過去の市場規模を調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー市場規模を予測します。
最終更新日:
北米ゲーミングハードウェア・アクセサリー産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年北米ゲームハードウェア・アクセサリー市場シェア、規模、収益成長率の統計データです。北米のゲーム用ハードウェアおよびアクセサリの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概観が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。



