PCゲーム市場分析
PCゲーム市場規模は2024年にUSD 31.67 billionと推定され、2029年にはUSD 42.56 billionに達すると予測され、予測期間中(2024~2029)の年平均成長率は6.08%である。
- ミレニアル世代のゲーム愛好家は、ますますPCゲームを好むようになっている。この傾向は、優れたゲームプレイ品質、高度なハードウェアやソフトウェアへのアクセス、インターネット帯域幅の強化といった要因によってもたらされている。VRや4K/8Kディスプレイなどの最先端技術も利用しやすくなっている。その結果、多くのPCゲーマーが機器をアップグレードしたいと感じるようになり、ゲーム専用PCの販売に拍車がかかっている。
- PCゲーミングは高価なハードウェアのために価格が高くなりがちだが、膨大なゲームライブラリーを誇り、多様なプレイスタイルや周辺機器をサポートし、MODによる幅広いカスタマイズが可能だ。コンソールは高性能ゲーミングPCに匹敵するほど急速に進歩しているにもかかわらず、開発者はそのギャップを埋めるためにコンソールにインスパイアされたハードウェアを導入している。
- 2024年9月現在、月間アクティブユーザー数(MAU)で世界的にPCゲームをリードしているのは、ROBLOX、Minecraft、Fortnite、Counter-Strike 2 GO、Call of Duty Modern Warfare II/III/Warzone 2.0、The Sims 4、League of Legends、Valorant、Grand Theft Auto V、Overwatch 1 2などである。2024年9月のPCゲームランキング上位20位では、エレクトロニック・アーツ(EA)とブリザード・エンターテインメントがそれぞれ3タイトルを獲得し、圧倒的なパブリッシャーとなっている。
- ゲーム分野の革新が成長を後押ししている。例えば、2023年10月、CrazyGamesはブラウザベースのゲーム用プラットフォーム「CrazyGames Originalsを発表した。ベルギーのルーヴェンを拠点とするこのブラウザゲームプラットフォームは、設立10周年を記念してこの多様なレーベルを導入し、プレイヤーの幅広い嗜好に対応した。2,500万人を超える月間ユーザー数を誇るCrazyGamesは、1,000を超えるゲーム開発者と協力し、新たなオーディエンスを開拓するための洞察力と戦略を提供している。
- 重大な欠点の1つは、高額なスタートアップ費用と、コンポーネントのアップグレードに伴う継続的な費用である。ハイエンドのゲーミングPCは1,200米ドルもすることがあり、XboxシリーズXのような499米ドルで販売されている、より低予算のコンソール・オプションとは対照的である。
- さらに、パンデミックは、主な娯楽としてのゲームの増加につながった。Among Us、「Valorant、各種MMORPGなど、社会的交流を促進するゲームが人気を博した。この傾向は、プレイヤーが友人やコミュニティとつながる方法を求める中で続いている。
- パンデミック以降、VRゲームは進化を続け、より多くのタイトルがリリースされ、ハードウェアもより身近なものになった。開発者はますますアクセシビリティ機能を優先するようになり、障害者を含むより幅広い観客がゲームをプレイできるようになっている。
PCゲーム市場動向
ミレニアル世代のPCゲーム普及が市場を牽引
- 世代別分析によると、若い世代がPCゲームを支配していることが明らかになった。デジタルファーストの世界で育ったミレニアル世代とアルファ世代は、ゲームをプレイするだけでなく、関連メディアを消費したり、ゲーム文化に没頭したりすることでも、ゲームと関わっている。アドベンチャーゲームはアルファ世代、Z世代、ミレニアル世代を魅了するが、それ以上の世代はパズルゲームに傾倒する。
- PCゲーム市場をリードしているのはレノボ、デル、アスース、HPで、プロセッサーは主にAMD、Nvidia、インテルから供給されている。このダイナミックな動きは、ベンダーが競争的なコスト構造を持っていることから、サプライヤーの交渉力を増幅させている。
- アジア太平洋地域は、PCゲーム・セグメントにおける重要なプレーヤーである。同地域の技術革新は、市場の成長率を押し上げる態勢を整えている。例えば、2023年8月、中国のハイテク企業AYANEOはRetro Mini PC AM01を発表した。このコンパクトなデバイスは、AMD Ryzen 7 5700U CPUを搭載可能で、32 GB DDR4メモリを誇り、1 TBソリッド・ステート・ドライブを備えている。筐体のデザインは初期のアップル・コンピュータを思わせるが、Windows 11 Homeで動作する。アヤネオは、このミニPCを日常作業とゲームの両方の用途で販売している。現在、AYANEOがこれまでゲーム用ハンドヘルドやデバイスを発表してきたプラットフォームであるIndiegogoで、7つのコンフィギュレーションが販売されている。
- ポーランドは、ゲーマーと開発者の活気あるコミュニティに支えられ、PCゲームの急成長拠点として浮上している。この国のPCゲームへの親しみは、『ウィッチャー』シリーズや『サイバーパンク2077』といったタイトルの成功にまで遡ることができる。これらの画期的なゲームは、ポーランドのゲーム開発力にスポットライトを当てただけでなく、地元のゲーム業界を活性化させた。
- 2023年3月、マイクロソフトはブースターロイドと10年間の契約を結び、XboxコンソールからブースターロイドのクラウドプラットフォームへのPCゲームの移行を促進した。ウクライナのソフトウェア開発チームを擁するBoosteroidは最近、世界ユーザー数が400万人を突破し、世界最大の独立系クラウド・ゲーミング・プロバイダーとしての地位を固めました。この提携により、Boosteroidの顧客は、マイクロソフトによるゲーム大手アクティビジョン・ブリザードの買収を条件として、アクティビジョン・ブリザードのタイトルをストリーミングできるようになる。このような動きは、市場の成長を後押しすることになるだろう。
北米が大きなシェアを占める
- 米国は北米最大のPCゲーム市場である。ゲーム体験を向上させるため、ゲーム分野の数多くの企業がデジタル化を採用し、プラットフォーム上でユーザーフレンドリーなエンゲージメントを育んでいる。
- 米国市場では、消費者は既製のシステムとカスタマイズ可能なオプションの両方を含む、多様なゲーミングPCから選択することができます。Best BuyやAmazonなどの大手小売店では、ゲーミングデスクトップやノートPCを幅広く取り揃えており、いずれも多様なゲーム需要に対応する高度な仕様を誇っている。
- Minecraftは依然として圧倒的な人気を誇っており、膨大なプレイヤー数を誇り、その創造的な構築とサバイバルゲームプレイで有名である。月間アクティブユーザー数は2650万人という驚異的な数字で、最もプレイされているゲームの1つであり続けている。その主な理由は、その革新的なゲームプレイとコミュニティが牽引するコンテンツにある。
- マイクロソフト、エレクトロニック・アーツ、ソニーといった主要プレイヤーは、北米のPCゲーム市場において確固たる地位を築いている。米国はまた、「Dota 2、「Fortnite、「Valorantといったタイトルの大規模なトーナメントを主催する活気あるesportsシーンを誇っている。これらのトーナメントは、対面およびオンラインの両方で多くの観客を魅了し、予測期間中の市場の勢いを強めている。
PCゲーム産業概要
PCゲーム市場は競争が激しく細分化されており、主に大手プレイヤーの存在によって牽引されている。これらの主要プレーヤーは、競争力を維持し、世界的な足跡を広げるために、合併、買収、製品革新などの戦略を採用している。主要プレーヤーには、エレクトロニック・アーツ(EA)、アクティビジョン・ブリザード、ユービーアイソフト・エンターテインメントSAなどが含まれる。
PCゲーム市場は、技術の進歩とゲームに対する消費者行動の変化に後押しされ、上昇基調にある。PCゲーム市場全体とゲーミングPCセグメントの両方が大幅に成長すると予測されていることから、この業界の関係者は将来のビジネスチャンスに向けて有利な立場にある。
PCゲーム市場リーダー
-
Electronic Arts (EA)
-
Ubisoft Entertainment SA
-
Activision Blizzard, Inc.
-
Epic Games, Inc.
-
Square Enix Holdings Co., Ltd.
- *免責事項:主要選手の並び順不同
PCゲーム市場ニュース
- 2024年10月開発元のInsomniac Gamesは、PC版の発売日を正式に発表した。また、同スタジオはYouTubeにゲームのアナウンストレーラーをアップロードし、発売日を確認するとともに、ゲームのPC移植に関するその他の詳細を明らかにした。
- 2024年8月NIVIDIAはXboxと提携し、GeForceゲーマーにPC Game Passへの1ヶ月間の無料アクセスを提供する。PC Game Passでは、NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex、およびレイトレース効果で強化された数多くのタイトルを含む、高品質でその日のうちにプレイ可能なゲームをダウンロードして遊ぶことができる。
PCゲーム産業セグメント
PCゲーム市場は、世界中で使用されているゲームタイプから生み出される収益に基づいて定義される。分析は、二次調査およびプライマリリサーチを通じて得られた市場洞察に基づいています。また、市場の成長に影響を与える主な要因を促進要因と抑制要因の観点から取り上げています。
PCゲーム市場は、ジャンル(アクション、アドベンチャー、ロールプレイングゲーム、シミュレーション、ストラテジー、その他のゲーム)、流通チャネル(オンライン、オフライン)、地域(北米[米国、カナダ]、欧州[英国、ドイツ、フランス、その他の欧州]、アジア太平洋[中国、日本、インド、韓国、その他のアジア太平洋]、中南米[ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他の中南米]、中東・アフリカ[アラブ首長国連邦、サウジアラビア、南アフリカ、その他の中東・アフリカ])ごとに区分しています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されています。
| アクション |
| アドベンチャー |
| ロールプレイングゲーム |
| シミュレーション |
| 戦略 |
| その他のゲーム |
| オンライン |
| オフライン |
| 北米 | アメリカ合衆国 |
| カナダ | |
| ヨーロッパ | イギリス |
| ドイツ | |
| フランス | |
| アジア | 中国 |
| 日本 | |
| インド | |
| 韓国 | |
| オーストラリアとニュージーランド | |
| ラテンアメリカ | ブラジル |
| メキシコ | |
| アルゼンチン | |
| 中東およびアフリカ | アラブ首長国連邦 |
| サウジアラビア | |
| 南アフリカ |
| ジャンル別 | アクション | |
| アドベンチャー | ||
| ロールプレイングゲーム | ||
| シミュレーション | ||
| 戦略 | ||
| その他のゲーム | ||
| 流通チャネル別 | オンライン | |
| オフライン | ||
| 地理別*** | 北米 | アメリカ合衆国 |
| カナダ | ||
| ヨーロッパ | イギリス | |
| ドイツ | ||
| フランス | ||
| アジア | 中国 | |
| 日本 | ||
| インド | ||
| 韓国 | ||
| オーストラリアとニュージーランド | ||
| ラテンアメリカ | ブラジル | |
| メキシコ | ||
| アルゼンチン | ||
| 中東およびアフリカ | アラブ首長国連邦 | |
| サウジアラビア | ||
| 南アフリカ | ||
PCゲーム市場調査FAQ
PCゲーム市場の規模は?
PCゲーム市場規模は2024年に316.7億ドルに達し、年平均成長率6.08%で2029年には425.6億ドルに達すると予測される。
現在のPCゲーム市場規模は?
2024年、PCゲーム市場規模は316億7000万ドルに達すると予想される。
PCゲーム市場の主要プレーヤーは?
Electronic Arts (EA)、Ubisoft Entertainment SA、Activision Blizzard, Inc.、Epic Games, Inc.、Square Enix Holdings Co., Ltd.がPCゲーム市場に進出している主要企業である。
PCゲーム市場で最も急成長している地域は?
アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
PCゲーム市場で最もシェアが高い地域は?
2024年、PCゲーム市場で最大のシェアを占めるのは北米である。
このPCゲーム市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年のPCゲーム市場規模は297.4億米ドルと推定される。本レポートでは、PCゲーム市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のPCゲーム市場規模を予測しています。
最終更新日:
PCゲーム産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年のPCゲーム市場シェア、市場規模、収益成長率の統計。PCゲームの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。