オンラインアドベンチャーゲーム市場規模とシェア

オンラインアドベンチャーゲーム市場概要
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Mordor Intelligenceによるオンラインアドベンチャーゲーム市場分析

オンラインアドベンチャーゲーム市場は、予測期間中にCAGR 9.49%を記録すると予想されています。

市場は、ゲームを通じてバーチャル体験を得るトレンドによって牽引されています。アドベンチャーゲームジャンルでは、ユーザーのキャラクターが困難に直面しながら意図を発展させ、新たなスキルを習得することで、プレイヤーが主人公の旅を体験できます。経験豊富なゲーマーは、最高のアドベンチャーゲームをお気に入りのジャンルの一つとして頻繁に評価しており、その時代を超えたゲームプレイの魅力が常に変わらないことを示しています。

  • VRやARなどの新興技術は、ユーザーの体験水準を向上させるために開発・設計されており、オンラインアドベンチャーゲーム市場を牽引しています。また、ユーザーの変化する需要に対応するため、市場における技術も進歩しています。この技術的改良により、ゲームの定期的なアップデートも可能となり、市場におけるゲームのビジネス継続性が生まれます。Xbox Game Passサブスクリプションの開始に伴い、XboxゲームはiOS、Android、ウェブブラウザなど他のプラットフォームでも広く利用可能になっています。例えば、「Dusk Falls」という全く新しいインタラクティブな犯罪ドラマアドベンチャーゲームが挙げられます。
  • 人工知能、ビッグデータアナリティクス、AR/VRソリューションのプロバイダーであるNewgenAppsによると、VRおよびARゲームの国際的なユーザーベースは2億1,600万ユーザーに増加すると予測されています。2025年までに110億6,000万USDの価値になると見込まれています。さらに、テクノロジー企業の経営幹部、スタートアップ創業者、投資家を対象とした世界規模の調査によると、回答者の59%がゲームがVR(バーチャルリアリティ)技術開発への投資を主導すると考えています。
  • 世界中でのインターネット普及率の向上が、グローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場を牽引しています。世界中のほとんどの地域が5Gネットワークへの移行を進めており、より優れたネットワーク速度により、ハイエンドゲームが最高レベルで機能しています。例えば、5Gにより、ユーザーはゲーム体験を犠牲にすることなくクラウド上でゲームを楽しめるようになりましたが、以前はゲームをプレイするためにダウンロードする必要がありました。これにより、消費者はコンピュータ、コンソール、モバイルデバイスのストレージを解放できるようになります。ゲーマーにとってもう一つの大きな悩みは、通常の5〜10MBのアップデートよりもはるかに大容量(1GB)で、ダウンロードに相当な時間がかかるビデオゲームのアップデートのダウンロードです。5Gにより、ダウンロードははるかに高速になります。5G Americasによると、2023年時点で世界中に推定19億の第5世代(5G)サブスクリプションが存在します。この数字は2024年までに28億、2027年までに59億に増加すると予測されています。
  • スマートフォンとコンピュータの台数が増加しており、市場成長をさらに促進しています。高品質なRAMを搭載したスマートフォンはオンラインゲームをよりスムーズに動作させ、ユーザーは最高の体験を得られます。例えば、1Gbpsを超えるタッピングレートと10msのレイテンシを持つミッドセグメントの携帯電話が3500MHz高容量スペクトラムバンドに接続されました。そのため、ゲーマーと企業は、5G技術がオンラインアドベンチャーゲームの効果と楽しさに影響を与えることに同意しています。
  • IBEFによると、インドのスマートフォン市場収益は前年比27%成長で最近380億USDを超え、主要プレイヤーはXiaomiで24%の出荷シェアを占めています。インドのスマートTV市場は2022年第2四半期に年間74%成長し、Xiaomiが13%の市場シェアで主要プレイヤーとなり、Samsungが12%で続いています。
  • オンラインゲームのユーザーはゲームをプレイするために認証情報を提供する必要があり、スムーズな機能のためにアプリケーションへの特定のアクセスを許可しなければなりません。このため、顧客のセキュリティとプライバシーが危険にさらされ、グローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場を制限しています。例えば、ある企業によると、ハッカーがソーシャルエンジニアリング手法を使用したサイバー犯罪者によってRoblox社員から盗まれたとされる様々な内部文書をオンラインで共有しました。攻撃者はRobloxのフォーラム投稿に4GBの文書ライブラリと複数の写真を公開しました。Robloxは、ユーザーが他者が作成したゲームに参加したり、自分自身の世界を構築したり、マイクロペイメントを使用して収益を得たりできるアプリケーションです。

競合状況

オンラインアドベンチャーゲーム市場は、多くのプレイヤーが優れた製品を積極的に投入しているため、高度に断片化されており、非常に競争が激しい状況です。さらに、すべての企業が顧客の需要に応えるために定期的に新バージョンを開発しており、市場をさらに激化させています。企業は市場シェアを獲得するための競争優位性を持つために研究開発に多額の投資を行っています。

  • 2022年7月 - Inspired Entertainment, Inc.はモバイルおよびウェブ向けに3つの新しいスロットゲームを追加したことを発表しました。3つのローンチゲームはFruit Mix、Animal Antics、Totem Thunderであり、それぞれ様々なアドベンチャーゲームとゲームプレイジャンルを提供しています。
  • 2022年7月 - 決済プラットフォームのNuvei Corporationは、オンラインゲーム会社Eyas Gamingとの協力関係を拡大し、すべてのiGamingブランドにわたって完全な決済ソリューションを提供すると発表しました。NuveiとUKを拠点とするダイレクトキャリアビリング(直接通信事業者課金)サービスプロバイダーFonixとのパートナーシップにより、Eyas Gamingのプレイヤーはモバイルデバイスに直接デポジットを請求できるようになりました。

オンラインアドベンチャーゲーム業界リーダー

  1. Tencent Holdings Ltd.

  2. Activision Blizzard, Inc.

  3. Nintendo Co., Ltd

  4. EA Sports

  5. Epic Games, Inc

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
オンラインアドベンチャーゲーム市場集中度
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最近の業界動向

  • 2024年4月:オンラインゲームと体験に特化した独立系ゲームスタジオのAvalonは、1,000万USDを確保した資金調達ラウンドの成功を発表しました。同スタジオはこの投資を初タイトル「Avalon」の開発に充てる計画です。この次世代大規模多人数参加型オンラインゲームは、アセットの相互運用性と世界をまたいだ進行を特徴とし、Web2とWeb3の両方のゲーマーに対応しています。
  • 2024年3月:英国を拠点とするNewfangled Gamesが折り紙にインスパイアされたアドベンチャーゲームPaper Trailをリリースしました。クラフトにインスパイアされたアートと独特の折り畳みメカニクスを融合させた「Paper Trail」は、プレイヤーが周囲を折り曲げて新しい道を切り開き、パズルを解くことができます。このゲームはPC、主要コンソール(PS5、PS4、Xbox Series X、Xbox One、Switchを含む)、およびiOSとAndroid向けのNetflixモバイルアプリでアクセス可能です。

オンラインアドベンチャーゲーム業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場定義
  • 1.2 調査の範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 業界の魅力度 - ポーターのファイブフォース分析
    • 4.2.1 新規参入者の脅威
    • 4.2.2 買い手の交渉力
    • 4.2.3 売り手の交渉力
    • 4.2.4 代替製品の脅威
    • 4.2.5 競争上のライバル関係の強度
  • 4.3 バリューチェーン分析
  • 4.4 マクロ経済トレンドが市場に与える影響の評価

5. 市場ダイナミクス

  • 5.1 市場促進要因
    • 5.1.1 新しく革新的なゲーム体験への多大な需要
    • 5.1.2 インターネット普及率の向上、5Gおよび技術の進歩
    • 5.1.3 新興地域における経済成長
  • 5.2 市場抑制要因
    • 5.2.1 プライバシーとセキュリティの問題および政府規制

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 タイプ別
    • 6.1.1 広告
    • 6.1.2 アプリ内購入
    • 6.1.3 有料アプリ
  • 6.2 地域別***
    • 6.2.1 北米
    • 6.2.1.1 米国
    • 6.2.1.2 カナダ
    • 6.2.2 欧州
    • 6.2.2.1 英国
    • 6.2.2.2 ドイツ
    • 6.2.2.3 イタリア
    • 6.2.2.4 フランス
    • 6.2.3 アジア
    • 6.2.3.1 インド
    • 6.2.3.2 日本
    • 6.2.3.3 韓国
    • 6.2.4 ラテンアメリカ
    • 6.2.5 中東・アフリカ

7. 競合状況

  • 7.1 企業プロファイル
    • 7.1.1 Roblox Corportation
    • 7.1.2 Genshin Impact (miHoyo)
    • 7.1.3 Activision Blizzard
    • 7.1.4 Nintendo
    • 7.1.5 Electronic Arts
    • 7.1.6 Ubisoft
    • 7.1.7 Zynga
    • 7.1.8 Rockstar Games, Inc.
    • 7.1.9 Square Enix
    • 7.1.10 EPIC GAMES
    • 7.1.11 PLARIUM
    • 7.1.12 Tencent Holdings Ltd.

8. 投資分析

9. 市場の将来展望

**空き状況によります
***最終レポートでは、アジア、オーストラリア、ニュージーランドは「アジア太平洋」としてまとめて調査され、ラテンアメリカ、中東、アフリカは「その他の地域」としてまとめて考慮されます。
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グローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場レポートの範囲

調査、探索、パズル解き、キャラクターとのインタラクション、そして反射神経ではなくナラティブな課題への注力が、オンラインアドベンチャーゲームというジャンルの特徴です。このアドベンチャーゲームは、演者がインタラクティブなナラティブの中で主人公の役割を担うタイプのゲームです。ナラティブを重視するこのジャンルは、文学や映画などの他のナラティブベースのメディアから大幅に借用することで、幅広い文学ジャンルを取り込むことができます。マクロ経済トレンドが市場に与える影響も本調査の範囲に含まれています。

オンラインアドベンチャーゲームは、広告(アプリ内購入および有料アプリ)および地域(北米(米国、カナダ)、欧州(英国、ドイツ、フランス、イタリア、その他の欧州)、アジア太平洋(インド、日本、韓国、その他のアジア太平洋)、ラテンアメリカ、中東・アフリカ)別にセグメント化されています。市場規模と予測は、上記すべてのセグメントについてUSDの価値で提供されています。

タイプ別
広告
アプリ内購入
有料アプリ
地域別***
北米米国
カナダ
欧州英国
ドイツ
イタリア
フランス
アジアインド
日本
韓国
ラテンアメリカ
中東・アフリカ
タイプ別広告
アプリ内購入
有料アプリ
地域別***北米米国
カナダ
欧州英国
ドイツ
イタリア
フランス
アジアインド
日本
韓国
ラテンアメリカ
中東・アフリカ
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レポートで回答される主要な質問

現在のグローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場規模はどのくらいですか?

グローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場は、予測期間(2025年〜2030年)中にCAGR 9.49%を記録すると予測されています。

グローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場の主要プレイヤーは誰ですか?

Tencent Holdings Ltd.、Activision Blizzard, Inc.、Nintendo Co., Ltd、EA Sports、Epic Games, Inc.がグローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場で事業を展開する主要企業です。

グローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場で最も成長が速い地域はどこですか?

アジア太平洋地域が予測期間(2025年〜2030年)中に最も高いCAGRで成長すると推定されています。

グローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場で最大のシェアを持つ地域はどこですか?

2025年において、アジア太平洋地域がグローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場で最大の市場シェアを占めています。

このグローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場レポートはどの年をカバーしていますか?

本レポートは、グローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場の過去の市場規模として2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年をカバーしています。また、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年のグローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場規模も予測しています。

最終更新日:

オンラインアドベンチャーゲーム業界レポート

Mordor Intelligence™業界レポートが作成した2025年のオンラインアドベンチャーゲーム市場シェア、規模、収益成長率の統計。オンラインアドベンチャーゲーム分析には、2025年から2030年の市場予測見通しと過去の概要が含まれています。この業界分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードとして入手してください。

オンラインアドベンチャーゲーム レポートスナップショット