
Mordor Intelligenceによるオンラインアドベンチャーゲーム市場分析
オンラインアドベンチャーゲーム市場は、予測期間中にCAGR 9.49%を記録すると予想されています。
市場は、ゲームを通じてバーチャル体験を得るトレンドによって牽引されています。アドベンチャーゲームジャンルでは、ユーザーのキャラクターが困難に直面しながら意図を発展させ、新たなスキルを習得することで、プレイヤーが主人公の旅を体験できます。経験豊富なゲーマーは、最高のアドベンチャーゲームをお気に入りのジャンルの一つとして頻繁に評価しており、その時代を超えたゲームプレイの魅力が常に変わらないことを示しています。
- VRやARなどの新興技術は、ユーザーの体験水準を向上させるために開発・設計されており、オンラインアドベンチャーゲーム市場を牽引しています。また、ユーザーの変化する需要に対応するため、市場における技術も進歩しています。この技術的改良により、ゲームの定期的なアップデートも可能となり、市場におけるゲームのビジネス継続性が生まれます。Xbox Game Passサブスクリプションの開始に伴い、XboxゲームはiOS、Android、ウェブブラウザなど他のプラットフォームでも広く利用可能になっています。例えば、「Dusk Falls」という全く新しいインタラクティブな犯罪ドラマアドベンチャーゲームが挙げられます。
- 人工知能、ビッグデータアナリティクス、AR/VRソリューションのプロバイダーであるNewgenAppsによると、VRおよびARゲームの国際的なユーザーベースは2億1,600万ユーザーに増加すると予測されています。2025年までに110億6,000万USDの価値になると見込まれています。さらに、テクノロジー企業の経営幹部、スタートアップ創業者、投資家を対象とした世界規模の調査によると、回答者の59%がゲームがVR(バーチャルリアリティ)技術開発への投資を主導すると考えています。
- 世界中でのインターネット普及率の向上が、グローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場を牽引しています。世界中のほとんどの地域が5Gネットワークへの移行を進めており、より優れたネットワーク速度により、ハイエンドゲームが最高レベルで機能しています。例えば、5Gにより、ユーザーはゲーム体験を犠牲にすることなくクラウド上でゲームを楽しめるようになりましたが、以前はゲームをプレイするためにダウンロードする必要がありました。これにより、消費者はコンピュータ、コンソール、モバイルデバイスのストレージを解放できるようになります。ゲーマーにとってもう一つの大きな悩みは、通常の5〜10MBのアップデートよりもはるかに大容量(1GB)で、ダウンロードに相当な時間がかかるビデオゲームのアップデートのダウンロードです。5Gにより、ダウンロードははるかに高速になります。5G Americasによると、2023年時点で世界中に推定19億の第5世代(5G)サブスクリプションが存在します。この数字は2024年までに28億、2027年までに59億に増加すると予測されています。
- スマートフォンとコンピュータの台数が増加しており、市場成長をさらに促進しています。高品質なRAMを搭載したスマートフォンはオンラインゲームをよりスムーズに動作させ、ユーザーは最高の体験を得られます。例えば、1Gbpsを超えるタッピングレートと10msのレイテンシを持つミッドセグメントの携帯電話が3500MHz高容量スペクトラムバンドに接続されました。そのため、ゲーマーと企業は、5G技術がオンラインアドベンチャーゲームの効果と楽しさに影響を与えることに同意しています。
- IBEFによると、インドのスマートフォン市場収益は前年比27%成長で最近380億USDを超え、主要プレイヤーはXiaomiで24%の出荷シェアを占めています。インドのスマートTV市場は2022年第2四半期に年間74%成長し、Xiaomiが13%の市場シェアで主要プレイヤーとなり、Samsungが12%で続いています。
- オンラインゲームのユーザーはゲームをプレイするために認証情報を提供する必要があり、スムーズな機能のためにアプリケーションへの特定のアクセスを許可しなければなりません。このため、顧客のセキュリティとプライバシーが危険にさらされ、グローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場を制限しています。例えば、ある企業によると、ハッカーがソーシャルエンジニアリング手法を使用したサイバー犯罪者によってRoblox社員から盗まれたとされる様々な内部文書をオンラインで共有しました。攻撃者はRobloxのフォーラム投稿に4GBの文書ライブラリと複数の写真を公開しました。Robloxは、ユーザーが他者が作成したゲームに参加したり、自分自身の世界を構築したり、マイクロペイメントを使用して収益を得たりできるアプリケーションです。
グローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場のトレンドと洞察
インターネット普及率の向上と技術的に進歩した電子デバイス
- 5Gは確かにこの10年間で最も持続的な技術です。将来は、より速く安定した信号強度でオンラインゲームと携帯電話を接続するように見えます。この最先端技術はモバイルデバイスで利用可能になる可能性が高く、ゲーマーにラグのない体験を提供します。例えば、SXSWにおいて、VerizonとDoug Limanの30 Ninjasは、非常に没入感のある体験のために5G超広帯域の機能を最大限に活用する拡張現実アドベンチャースリラーで協力していることを明らかにしました。フランスを拠点とする没入型スタジオのNovelabも参加する予定です。
- さらに、VR、AR、複合現実などの没入型技術の応用拡大は、コンソールの礎となるでしょう。ユーザーは従来の代替手段と比べて20倍以上楽しく便利な体験を向上させることができます。ZarkCentralreportによると、米国人の49%が専用ゲームコンソールを使用してゲームをプレイしています。しかし、コンソールは専用コンソールを使用するゲーマー数に関するレポートで3位にランクされました。さらに、2022年2月、Sonyはヒット作ゲームコンソールPlayStation 5向けの新しいVRヘッドセットを発表しました。このヘッドセットは、OLEDスクリーンを使用した1眼あたり2000x2040の4K HDR解像度、90/120Hzのフレームレート、振動フィードバックを備えた110度の視野角を持ち、没入型ゲームのための触覚フィードバックを提供するアイトラッキングコントローラーも含まれています。
- IntelやAMDなどの企業は、より高い処理能力と優れたゲームパフォーマンスを提供するための新技術と製品を開発しています。例えば、2022年1月、IntelとAMDはCES 2022で最新のモバイルCPUを発表しました。新しいCPUには、Intelの第12世代Alder Lake Hシリーズと、AMDのRyzen 6000モバイルシリーズプロセッサが含まれています。
- 複数の通信事業者がレイテンシラグを低減するために5G接続カバレッジを拡大するスペクトラムを取得しており、スムーズなゲーム体験を提供しています。例えば、Verizonは最近、直近のCバンドオークションで取得したスペクトラムを使用して5Gカバレッジを拡大する計画を概説しました。さらに、T-Mobileも2024年までに5Gベースのホームネットワークを開始すると発表しました。米国では、これまで見過ごされてきた農村地域へのカバレッジ拡大を目指しています。また、2022年2月、Focus EntertainmentはMetal Slug TacticsとRogue Lordsの開発者であるLeikir Studioを買収しました。この買収はマルチプロダクション戦略を検証し、Leikir StudioをFocus Entertainmentに統合された5番目の開発スタジオとしています。
- 世界中のプレイヤーが挑戦的なオンラインゲーム体験を楽しみにしています。さらに、世界中のゲーマーは、同じバーチャル環境の一部であれば、メタバースを活用して互いに競い合うことができます。この技術を実装することで、ゲーム業界はその潜在能力を完全に実現することを目指しています。ゲーマーは、メタバースリアリティのおかげで現実世界を再現した独自のバーチャル空間を設計できるようになります。
- さらに、2022年1月、Microsoft Corp.はゲーム開発およびインタラクティブエンターテインメントコンテンツ出版会社であるActivision Blizzard Inc.の買収計画を発表しました。この買収により、Microsoftのゲームビジネスはモバイル、PC、コンソール、クラウドプラットフォームにわたって拡大し、メタバースの構成要素を提供できるようになります。MicrosoftはActivision Blizzardの現金を含む総額687億USDの全額現金取引で、Activision Blizzardの株式を1株あたり95.00USDで支払います。Warcraft、Overwatch、Diablo、Call of Duty、Candy Crushなど、Activision、Blizzard、King Studiosの伝説的なフランチャイズと、Major League Gamingを通じたグローバルeスポーツ事業が買収されます。
- ゲームのハイテク技術がトレンドとなっており、ユーザーにより多くのリアルタイム体験を提供することでグローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場を牽引しています。例えば、Game Boy Advanceの超精密なハードウェアシミュレーションを備えた新しいGBAエミュレータであるSkyEmuは、他のプログラムでは実行できないゲームを実行できると主張しています。SkyEmuはバージョン1.0をリリースし、GitHubでアクセス可能です。Game Boy Advanceハードウェアの「非常に正確な」エミュレーションと、スクリーンショットプレビュー付きのセーブステートや巻き戻し機能などの優れた機能を主張しています。

アジア太平洋地域が大きな市場シェアを占めると予想される
- この地域はインドや中国などの新興経済国で構成されています。日本や韓国における技術的進歩も地域の市場拡大を促進しています。スマートフォンの利用増加、安価なインターネット、バーチャルゲームの現在のトレンドが、地域のオンラインアドベンチャーゲーム市場を牽引しています。中国は豊かな歴史を持ち、現在ゲーム会社は歴史に基づいて国内市場を開拓するためのアドベンチャーゲームアプリを開発しています。2022年11月、中国のスタジオPapergamesはPlayStation 5、PlayStation 4、PC、iOS、Android向けのオープンワールドドレスアップアドベンチャーゲーム「Infinity Nikki」を発表しました。
- さらに、中国史における三国時代は220年から280年まで続きました。経験豊富なゲーマーは、Koei Tecmoの三国無双シリーズでこの時代をよく知っているでしょう。River City Sagaは、黄巾の乱から赤壁の戦いまでの出来事を6巻にわたって扱い、この時代のほとんどをカバーしています。24人のキャラクターをアンロックしてプレイすることができます。2人のローカルおよびオンライン協力プレイのストーリーモードに加え、4人のローカルおよびオンライン協力プレイを可能にする「中国英雄」というボーナスモードも搭載されています。両ゲームモードはやや異なるゲームプレイを採用しており、ボーナスは純粋なアーケードスタイルのアドベンチャーで、ストーリーはXP(経験値)によるレベルアップなどのアクションRPG要素を取り入れています。
- インドと中国でのスマートフォン販売が急増しており、地域のグローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場を牽引する可能性があります。ゲームにおけるVRやAIなど、地域での技術採用の増加も市場成長を後押ししています。例えば、人工技術の導入によりビデオゲームをプレイする際のプレイヤー体験が確実に向上しています。これは、人間のゲーマーとNPC(ノンプレイヤーキャラクター)間のインタラクションと競争のレベルが高まっているためです。このAI駆動の非人間的なペルソナはより公平な競争を提供し、活力と革新を招きます。しかし、人々の間の競争がオンラインゲームへの関心を低下させることは決してありません。
- クラウドゲーミングはゲーム業界全体で新興技術であり、ユーザーが高速ネットワーク接続でタブレット、ラップトップ、モバイルなどのハンドヘルドデバイスでハイエンドゲームをストリーミングできるようにし、定期的なハードウェアアップグレードやゲームコンソール、ラップトップ、PCの必要性を排除します。このような要因が市場成長に好影響を与えると予想されます。2022年1月、Celcomは初のクラウドゲーミングサービスの導入を発表しました。CelcomはRadian ArcおよびBlacknutと提携し、Celcomユーザーが月額わずか40リンギットで400以上のプレミアムクラウドゲームタイトルにアクセスできるようにしました。これはマレーシア初の取り組みです。企業間の協力がゲーム分野における新たな技術開発を促進し、地域の調査対象市場を牽引するでしょう。
- 様々な地域のネットワークプロバイダーも、自社の5Gネットワークを活用してオンラインアドベンチャーゲームを含むゲーム製品ラインの開発に参入しています。例えば、インド第3位の通信事業者がNazaraと提携し、モバイル加入者ベースを収益化するためのゲームサービス「Vi Games」を開始しました。Vi消費者は、この深く統合された接続により、インドの多数のブランドからの有名なゲームタイトルを含む様々なゲームコンテンツにゲームプラットフォームでアクセスできます。
- さらに、日本は中国と米国に次ぐ世界のゲーム市場における主要プレイヤーの一つです。技術採用の急速な成熟と、Nintendo、Sony、Konamiなど多くの主要ゲーム会社が数十年にわたって国内に存在することで、日本のアドベンチャーゲーム市場は進化しており、予測期間中に大幅に成長すると予測されています。さらに、日本の出版社Segaは最近、Windows Azureクラウドサービスを使用してスーパーゲームプラットフォームを開発するためにMicrosoftとの協力関係を締結しました。このプラットフォームにより、次世代のゲーム開発環境での大規模なゲーム開発が可能になります。
- さらに、2022年2月、Sony Interactive EntertainmentはDestinyの開発者であるBungieを買収しました。この買収によりPlayStation Studiosはコラボレーションし、PlayStationの新しいエンターテインメントコンテンツを開発するためのBungieのツールへのアクセスを得ることができます。
- さらに、韓国のオンラインビデオゲームをブロックチェーン上で動作させるため、国際的に人気の高い韓国のオンラインビデオゲーム「Kingdom Under Fire」が2022年にブロックチェーン上で運営されます。また、ゲームの開発者であるBloom Technologyは、ゲームサーバーに依存することなく、内部で開発したLocus Chainというブロックチェーン上でゲームを正常に動作させることに成功しました。

競合状況
オンラインアドベンチャーゲーム市場は、多くのプレイヤーが優れた製品を積極的に投入しているため、高度に断片化されており、非常に競争が激しい状況です。さらに、すべての企業が顧客の需要に応えるために定期的に新バージョンを開発しており、市場をさらに激化させています。企業は市場シェアを獲得するための競争優位性を持つために研究開発に多額の投資を行っています。
- 2022年7月 - Inspired Entertainment, Inc.はモバイルおよびウェブ向けに3つの新しいスロットゲームを追加したことを発表しました。3つのローンチゲームはFruit Mix、Animal Antics、Totem Thunderであり、それぞれ様々なアドベンチャーゲームとゲームプレイジャンルを提供しています。
- 2022年7月 - 決済プラットフォームのNuvei Corporationは、オンラインゲーム会社Eyas Gamingとの協力関係を拡大し、すべてのiGamingブランドにわたって完全な決済ソリューションを提供すると発表しました。NuveiとUKを拠点とするダイレクトキャリアビリング(直接通信事業者課金)サービスプロバイダーFonixとのパートナーシップにより、Eyas Gamingのプレイヤーはモバイルデバイスに直接デポジットを請求できるようになりました。
オンラインアドベンチャーゲーム業界リーダー
Tencent Holdings Ltd.
Activision Blizzard, Inc.
Nintendo Co., Ltd
EA Sports
Epic Games, Inc
- *免責事項:主要選手の並び順不同

最近の業界動向
- 2024年4月:オンラインゲームと体験に特化した独立系ゲームスタジオのAvalonは、1,000万USDを確保した資金調達ラウンドの成功を発表しました。同スタジオはこの投資を初タイトル「Avalon」の開発に充てる計画です。この次世代大規模多人数参加型オンラインゲームは、アセットの相互運用性と世界をまたいだ進行を特徴とし、Web2とWeb3の両方のゲーマーに対応しています。
- 2024年3月:英国を拠点とするNewfangled Gamesが折り紙にインスパイアされたアドベンチャーゲーム
Paper Trail
をリリースしました。クラフトにインスパイアされたアートと独特の折り畳みメカニクスを融合させた「Paper Trail」は、プレイヤーが周囲を折り曲げて新しい道を切り開き、パズルを解くことができます。このゲームはPC、主要コンソール(PS5、PS4、Xbox Series X、Xbox One、Switchを含む)、およびiOSとAndroid向けのNetflixモバイルアプリでアクセス可能です。
グローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場レポートの範囲
調査、探索、パズル解き、キャラクターとのインタラクション、そして反射神経ではなくナラティブな課題への注力が、オンラインアドベンチャーゲームというジャンルの特徴です。このアドベンチャーゲームは、演者がインタラクティブなナラティブの中で主人公の役割を担うタイプのゲームです。ナラティブを重視するこのジャンルは、文学や映画などの他のナラティブベースのメディアから大幅に借用することで、幅広い文学ジャンルを取り込むことができます。マクロ経済トレンドが市場に与える影響も本調査の範囲に含まれています。
オンラインアドベンチャーゲームは、広告(アプリ内購入および有料アプリ)および地域(北米(米国、カナダ)、欧州(英国、ドイツ、フランス、イタリア、その他の欧州)、アジア太平洋(インド、日本、韓国、その他のアジア太平洋)、ラテンアメリカ、中東・アフリカ)別にセグメント化されています。市場規模と予測は、上記すべてのセグメントについてUSDの価値で提供されています。
| 広告 |
| アプリ内購入 |
| 有料アプリ |
| 北米 | 米国 |
| カナダ | |
| 欧州 | 英国 |
| ドイツ | |
| イタリア | |
| フランス | |
| アジア | インド |
| 日本 | |
| 韓国 | |
| ラテンアメリカ | |
| 中東・アフリカ |
| タイプ別 | 広告 | |
| アプリ内購入 | ||
| 有料アプリ | ||
| 地域別*** | 北米 | 米国 |
| カナダ | ||
| 欧州 | 英国 | |
| ドイツ | ||
| イタリア | ||
| フランス | ||
| アジア | インド | |
| 日本 | ||
| 韓国 | ||
| ラテンアメリカ | ||
| 中東・アフリカ | ||
レポートで回答される主要な質問
現在のグローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場規模はどのくらいですか?
グローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場は、予測期間(2025年〜2030年)中にCAGR 9.49%を記録すると予測されています。
グローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場の主要プレイヤーは誰ですか?
Tencent Holdings Ltd.、Activision Blizzard, Inc.、Nintendo Co., Ltd、EA Sports、Epic Games, Inc.がグローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場で事業を展開する主要企業です。
グローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場で最も成長が速い地域はどこですか?
アジア太平洋地域が予測期間(2025年〜2030年)中に最も高いCAGRで成長すると推定されています。
グローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場で最大のシェアを持つ地域はどこですか?
2025年において、アジア太平洋地域がグローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場で最大の市場シェアを占めています。
このグローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場レポートはどの年をカバーしていますか?
本レポートは、グローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場の過去の市場規模として2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年をカバーしています。また、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年のグローバルオンラインアドベンチャーゲーム市場規模も予測しています。
最終更新日:
オンラインアドベンチャーゲーム業界レポート
Mordor Intelligence™業界レポートが作成した2025年のオンラインアドベンチャーゲーム市場シェア、規模、収益成長率の統計。オンラインアドベンチャーゲーム分析には、2025年から2030年の市場予測見通しと過去の概要が含まれています。この業界分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードとして入手してください。



