ゲーム内広告市場規模・シェア分析-成長動向と予測(2024年~2029年)

ゲーム内広告市場は、タイプ(静的、動的、アドバーゲーミング)と地域(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)によって分割されています。市場規模と予測は、上記のすべてのセグメントの米ドルの価値で提供されます。

ゲーム内広告の市場規模

ゲーム内広告市場分析

ゲーム内広告市場は、予測期間中に11.35%のCAGRを記録する見込みです。

  • リアルタイム入札(RTB)と人工知能(AI)を利用して、これらの広告をオンラインゲームに配置します。以前は、エージェントがゲーム内プロモーションの購入と処理を担当していましたが、コストがかかる可能性がありました。しかし、プログラマティック広告バイイングは、人間の関与を排除することで、プロセスをより効率的かつ費用対効果の高いものにしました。従来の方法では、広告主はゲーム内広告を購入するために、提案、見積もり、入札、および人間との交渉を経る必要がありました。逆に、プログラマティックなゲーム内広告バイイングでは、アルゴリズムを使用して表示スペースを獲得します。
  • 技術の進歩により、デジタル広告のプレゼンテーションは、消費者のモバイルデバイスに接続し、企業のソーシャルメディアアカウントやWebサイトに移行できるようになりました。静的広告は、インタラクティブ性のために拡張現実を組み込むこともでき、企業がこれらのテクノロジーを屋外広告で使用して認知度を高めるように誘致します。ロンドンのキャンペーンでは、デジタル画面に接続された拡張現実(AR)アプリケーションに、病気の患者と空の血液パックの写真が表示されました。視覚認識により、潜在的なドナーはモバイル画面に針とチューブが表示され、仮想の血流と患者の目に見える増強が示されました。これらの特徴は、広告を魅力的にし、世界のゲーム内広告市場の成長に貢献しています。
  • ソーシャルメディア、モバイルゲーム、オンラインカジュアルゲームに対する人々の関心の高まりは、予測期間中、世界のオンラインカジュアルゲーム市場における広告セグメントの成長を促進すると予測されています。さらに、重要な業界プレーヤーの戦略的買収と事業拡大がセグメントの成長を促進すると予想されます。2022年5月、WPPと、フォートナイトとUnreal Engineの開発元であるインタラクティブエンターテインメント企業であるEpic Gamesは、WPPエージェンシーがメタバースのブランドにデジタル体験の新時代を提供するのを支援するための新しいパートナーシップを発表しました。何千人もの WPP のクリエイターやエンジニアに、フォートナイトでパーソナライズされたブランド体験を開発し、リアルタイム 3D 制作とバーチャル プロダクションに Unreal Engine を使用する方法を教える新しいトレーニング プログラムが開始されます。
  • 反対に、広告の配置は、ゲームの流れやコンテキストに合わせる必要があるため、ゲーム内広告の重要な側面です。広告会社にとって、ゲーマーにとって自然に見える方法で戦略的に広告を配置し、広告主に独占性を提供することが不可欠です。残念ながら、一部の広告会社はそれを怠り、ゲーム体験に混乱をもたらし、広告主のブランドに悪影響を及ぼしています。たとえば、食べ物をテーマにしたゲームにスポーツ関連の広告を表示するのは不適切なプレースメントです。
  • COVID-19のパンデミック中にInMobi Pulse Platformが実施した調査によると、女性の49%がパンデミックが原因でゲームをプレイし始めたことが示唆されています。ゲームアプリに費やす時間は1日平均53分で、79%がゲームを進めるために広告を視聴していました。強制的なロックダウン中にゲーム活動が急増し、STCはサウジアラビアでのゲームトラフィックの300%増加を記録しました。さらに、Twitchのライブストリーミングゲームプラットフォームは、パンデミック中に過去最大の四半期である30億時間のゲームを記録しました。

ゲーム内広告業界の概要

世界のゲーム内広告市場は、Google LLC、Anzu Virtual Reality Ltd.、Blizzard Entertainment Inc.、Electronic Arts Inc.、IronSource Ltd.などの複数のプレーヤーの存在により、適度に統合されています。両社は、実質的な市場シェアを獲得するために、戦略的パートナーシップと製品開発に継続的に投資しています。最近の市場動向には、以下のようなものがあります。

2023年8月、Adlookは最先端のゲーム内広告プラットフォームの1つであるAnzuと提携しました。両社は共に、Adlookの次世代ブランド成長プラットフォームを通じて、ブランドや代理店がゲーム内広告の本質的な可能性を活用できるよう支援することを目指しています。この新しいパートナーシップにより、Adlookのクライアントは、IABに準拠したゲーム内動画やバナー広告をプラットフォーム全体で大規模にプログラマティックに配信し、世界中のゲームオーディエンスにリーチすることができます。Anzuの革新的なSDKテクノロジーはゲームに統合され、広告のプレースメントとファーストパーティデータを完全に制御して、高品質のダイレクトトラフィックを提供します。

2023年4月、TransUnionは、ゲーム内広告を可能にするグローバルプレーヤーであるFrameplayと提携し、ブランドやマーケターが関連性の高いゲームオーディエンスに大規模に効果的にリーチするための強化されたオーディエンスターゲティング機能を提供しました。TransUnionのTruAudience PlatformおよびData Marketplaceソリューションを通じて、企業はデータ駆動型のゲーム内広告技術を効果的に強化し、ゲーマーとつながることができます。TruAudience Data Marketplaceの基盤となるエンジンは、米国の8,000万以上の付属住宅、ほぼすべての成人および居住地のオーディエンスを決定論的に平準化したビューです。

ゲーム内広告マーケットリーダー

  1. Google LLC

  2. Anzu Virtual Reality Ltd.

  3. Blizzard Entertainment Inc.

  4. Electronic Arts Inc.

  5. IronSource Ltd.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
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ゲーム内広告市場ニュース

2023年2月:最も開発されている本質的なゲーム内広告ソリューションであるAnzuと、ゲームテクノロジーとゲームマーケティングのグローバル企業であるLivewireは、本日、ドイツでのパートナーシップを発表しました。この新しい複数年契約は、ドイツテレコム、ボーダフォン、スパーカッセなどのブランドが、広範なモバイル、PC、メタバースタイトルの本質的なゲーム内広告を通じてゲーマーとつながるのを支援することで、Anzuがこの地域で見てきた征服に基づいています。このコラボレーションにより、AnzuとLivewireのドイツにおける足跡がサポートされ、さらに多くのブランドが、ゲーマーが最も注目されるお気に入りのタイトル内の邪魔にならないゲーム内広告配置を通じて、ゲーマーにリーチできるようになります。

2022年8月:ゲーム内広告プロバイダーのAdvertyは、デジタルマーケティングのスペシャリストであるYazleとの独占的パートナーシップを発表し、代理店が中東および北アフリカ(MENA)でAdvertyの全在庫を独占的に代理および販売できるようにしました。これは、広告主がシームレスで没入感のあるゲーム内広告の機会をつかむことができるように、管理された独占ベースで行われる可能性が高いものでした。このパートナーシップは、広告主がデジタル空間での存在感にますます関心を寄せるようになったことを受けてのものです。

Table of Contents

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概況
  • 4.2 業界の魅力 - ポーターの 5 つの力の分析
    • 4.2.1 買い手の交渉力
    • 4.2.2 サプライヤーの交渉力
    • 4.2.3 新規参入の脅威
    • 4.2.4 代替品の脅威
    • 4.2.5 競争の激しさ
  • 4.3 COVID-19の市場への影響の評価

5. 市場の動向

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 オンラインゲームの増加
    • 5.1.2 スマートフォン普及率の伸び
  • 5.2 市場の抑制
    • 5.2.1 ゲームと広告技術の統合の複雑さ

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 タイプ別
    • 6.1.1 静的
    • 6.1.2 動的
    • 6.1.3 アドバゲーミング
  • 6.2 地理別
    • 6.2.1 北米
    • 6.2.1.1 アメリカ
    • 6.2.1.2 カナダ
    • 6.2.2 ヨーロッパ
    • 6.2.2.1 イギリス
    • 6.2.2.2 ドイツ
    • 6.2.2.3 フランス
    • 6.2.2.4 その他のヨーロッパ諸国
    • 6.2.3 アジア太平洋
    • 6.2.3.1 中国
    • 6.2.3.2 日本
    • 6.2.3.3 インド
    • 6.2.3.4 韓国
    • 6.2.3.5 その他のアジア太平洋諸国
    • 6.2.4 中東およびアフリカ
    • 6.2.5 ラテンアメリカ

7. 競争環境

  • 7.1 会社概要
    • 7.1.1 グーグル
    • 7.1.2 アンズバーチャルリアリティ株式会社
    • 7.1.3 ブリザードエンターテイメント株式会社
    • 7.1.4 エレクトロニック・アーツ株式会社
    • 7.1.5 アイアンソース株式会社
    • 7.1.6 モーティブインタラクティブ株式会社
    • 7.1.7 プレイワイヤーLLC
    • 7.1.8 ラピッドファイア株式会社
    • 7.1.9 ブリザードエンターテイメント株式会社
    • 7.1.10 フレームプレイ

8. 投資分析

9. 市場機会と将来の動向

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ゲーム内広告業界のセグメンテーション

ゲーム内広告とは、ビデオゲームにおける広告の状態を表すために使用されるフレーズです。ゲーム内広告は、ゲーマーは通常若く、ビデオゲームの再現に多くの時間を費やすため、非常に説得力のあるマーケティング形態になる可能性があります。さらに、ビデオゲームの性質上、ゲーム内広告は、プレイヤーの注意を引くためにゲーム内の他の要素とのみ競合する必要があります。

世界のゲーム内広告市場は、タイプ(静的、動的、アドバーゲーミング)と地理(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ)によって分割されています。

市場規模と予測は、上記のすべてのセグメントの米ドルの価値で提供されます。

タイプ別 静的
動的
アドバゲーミング
地理別 北米 アメリカ
カナダ
ヨーロッパ イギリス
ドイツ
フランス
その他のヨーロッパ諸国
アジア太平洋 中国
日本
インド
韓国
その他のアジア太平洋諸国
中東およびアフリカ
ラテンアメリカ
タイプ別
静的
動的
アドバゲーミング
地理別
北米 アメリカ
カナダ
ヨーロッパ イギリス
ドイツ
フランス
その他のヨーロッパ諸国
アジア太平洋 中国
日本
インド
韓国
その他のアジア太平洋諸国
中東およびアフリカ
ラテンアメリカ
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よく寄せられる質問

現在のゲーム内広告の市場規模は?

ゲーム内広告市場は、予測期間(2024年から2029年)の間に11.35%のCAGRを記録すると予測されています

ゲーム内広告市場の主要なプレーヤーは誰ですか?

Google LLC、Anzu Virtual Reality Ltd.、Blizzard Entertainment Inc.、Electronic Arts Inc.、IronSource Ltd.は、ゲーム内広告市場で事業を展開している主要企業です。

ゲーム内広告市場で最も急成長している地域はどれですか?

アジア太平洋地域は、予測期間(2024年から2029年)にわたって最高のCAGRで成長すると推定されています。

ゲーム内広告市場で最大のシェアを持っているのはどの地域ですか?

2024年には、北米がゲーム内広告市場で最大の市場シェアを占めます。

このゲーム内広告マーケットは何年をカバーしていますか?

レポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のゲーム内広告市場の過去の市場規模をカバーしています。レポートはまた、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のゲーム内広告市場規模を予測しています。

2024年のゲーム内広告の市場シェア、規模、収益成長率の統計は、Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成しました。ゲーム内広告分析には、2024年から2029年までの市場予測の見通しと過去の概要が含まれます。取得 この業界分析のサンプルを無料のレポートPDFとしてダウンロードします。

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