ゲーム開発市場分析
ゲーム開発市場の市場規模は、2024年にUSD 1.61 billionと推定され、2029年にはUSD 3.04 billionに達すると予測され、予測期間中(2024~2029)の年平均成長率は13.54%と予測される。
- 開発者が最先端のグラフィックスとストーリーテリングで没入感のある体験を提供しようと努める中、高品質のAAAゲームに対する需要は急増し続けている。クラウドゲーミングが勢いを増しており、プレイヤーはハイエンドのハードウェアを必要とせずにゲームをストリーミングできるようになっている。サブスクリプション・モデルが台頭し、プレイヤーは月額料金で膨大なゲーム・ライブラリにアクセスできる。
- クラウドサーバーは卓越したスケーラビリティを誇り、パフォーマンスを損なうことなく、プレイヤーの急増にも難なく対応できる。これとは対照的に、従来のコンソールは固定されたハードウェアの制限に悩まされていた。この本質的なスケーラビリティは、ゲームのピーク時でさえ、シームレスでラグのない体験を保証します。
- ゲームエンジンは、現在ではしばしば「リアルタイム3Dエンジンと呼ばれ、その用途の拡大と人気の高まりを強調しています。アンケート回答者の半数以上が、従来のゲーム開発以外のプロジェクトにリアルタイム3Dエンジンを活用していると回答していることは注目に値します。
- アンリアル・エンジンは、調査対象となった全業界の中で圧倒的な選択肢となりました。Perforce Software, Inc. 2024 のデータによると、メディア・エンターテイメント部門では、Unreal Engine が 51% の支持を集め、Unity の 16% を大きく引き離しています。Unreal は、特にゲーム開発者の間では依然としてトップの選択肢ですが、注目すべきトレンドは Godot の台頭で、北米で 11%、中南米で 20% を獲得し、インディーズ開発者の間では 9% を占めています。開発者は、Godotの無償モデル、ユーザーフレンドリーなデザイン、活気ある開発者コミュニティ、オープンソースの性質に惹かれ、Godotに引き寄せられている。
- 経済の不確実性は、多くの開発者、特にインディーズスタジオにとって、プロジェクト資金を確保する上でのハードルとなっている。業界の専門家によると、ゲーム開発者の約36%が資金調達を主な課題としており、革新的な追求を妨げている。
- COVID後、ゲーム開発の状況は、進化する労働文化、プレイヤーの行動、技術の進歩によって変化しました。パンデミックは、多くの開発者にリモートワークへのシフトを促した。Game Developers Conference (GDC)の調査によると、開発者の70%が在宅勤務モデルを受け入れている。このシフトは、新しいコラボレーションツールやプロセスを導入し、チーム内の柔軟性を標準化した。
- パンデミックは触媒の役割を果たし、人工知能(AI)やクラウドゲーミングのような技術の導入を早めた。AIの役割は拡大し、現在ではゲームデザインから品質保証に至るまで不可欠なものとなり、開発者のプロセスを合理化し、創造性を増幅させるのに役立っている。
ゲーム開発市場の動向
クラウドゲーミングが大きな成長を遂げる
- クラウドコンピューティング、高速インターネット接続、ストリーミング技術などの技術的進歩が、市場成長を促進する主な要因となっている。クラウドゲームには高速接続が必要であることから、この接続を強化するための関係者の戦略的な取り組みが需要をさらに拡大している。
- 2029年までに5Gの普及率が高まると予測されていることから、クラウドゲーミングの需要は急増するとみられる。さらに、この分野での協力関係の高まりが市場の成長率を高めている。例えば、2023年3月、OptusとPentanetは5Gクラウドゲーミングを中心とした提携を結んだ。この提携により、Optusの顧客は、Optus Living Network上のOptus 5Gネットワークの優れたパフォーマンスと強化された機能を活用して、シームレスで適応性の高いクラウドゲーム体験を提供できるようになる。
- カジュアルゲームは、予測期間中に大きく成長する見込みである。5Gと手頃な価格のクラウドベースの技術の組み合わせは、特に熱心なゲーマーの間でゲームトレンドを増幅させることになる。2023年12月、Viはモバイルゲーム開発会社のゲームロフトと提携し、アクション、アドベンチャー、スポーツ、レースなど多様なカジュアルゲームをViアプリのVi Gamesを通じてViユーザーに提供した。今後、Viはゲームロフトが提供するトーナメント型ゲーム「アリーナのサブスクリプション型サービスの導入を予定しており、スマートフォンユーザーのクラウドベースのカジュアルゲームの普及をさらに促進していく。
- 日本のゲーム業界がクラウド技術を採用したことも、市場の成長を後押ししている。2023年3月、クラウドストリーミング技術を提供するユビタス株式会社は、ゲーム分野におけるクラウドサービスの強化を目指し、Google Cloudとの提携を発表した。この提携の一環として、ユビタス社はGoogle Cloudを主要プロバイダーに指定し、ワークロードの大半をGoogle Cloudに移行した。さらに、ユビタス社のGameCloudソリューションはGoogle Cloud Marketplaceで開発者がアクセスできるようになり、先進的なクラウドゲーム技術へのアクセスが拡大します。
- まとめると、クラウドインフラを強化するためのベンダーの戦略的提携、製品の発売、買収、政府のイニシアティブと相まって、技術の進歩が予測期間中の市場の成長率を大きく押し上げている。
北米が市場の主要シェアを占めると予想される
- 北米のゲーム開発業界は活気にあふれ、急速に発展している。北米には約1,347のゲーム会社があり、合計で7,791のゲームを開発し、11,913のタイトルを出版している。
- 北米のゲーム開発には、PC、コンソール、モバイル、クラウドゲームなどのプラットフォームがある。スマートフォンの普及に伴い、モバイルゲームが隆盛を極めている。カナダでは、Xbox Game PassやPlayStation Nowのような定額制サービスが台頭しており、クラウドオプションを含む膨大なゲームライブラリを月額料金で提供している。このような利便性と価値の融合が、カナダのゲーマーの共感を呼んでいる。
- クラウド技術を使えば、プレイヤーはハイエンドのハードウェアがなくてもゲームをストリーミングできるため、プレミアムなゲーム体験へのアクセスが広がる可能性がある。米国では、クラウド・ゲーミング市場における提携が、市場とゲーマーの双方にとって利益を高める態勢を整えている。これは、XboxのPCゲームをNVIDIA GeForce NOWに統合するための10年契約で、全世界で2,500万人以上の会員数を誇っている。この提携により、Chromebookからスマートフォンまで、さまざまなデバイスでXboxタイトルをストリーミングできるようになります。
- Epic Games社は、ノースカロライナ州ケーリー市に本社を置き、Unreal EngineとヒットタイトルFortniteで有名です。同社は、さまざまなプラットフォームでトップクラスのゲームを開発するためのツールを開発者に提供しています。さらに、コンテンツ制作やNPCの行動の洗練、個々のプレイヤーの好みに合わせたゲーム体験のカスタマイズにAIが活用されています。こうした進歩やトレンドを踏まえると、同市場は今後数年で大きく成長する可能性がある。
ゲーム開発業界の概要
ゲーム開発市場は競争が激しく細分化されており、主に大手プレイヤーの存在がその原動力となっている。これらの主要プレーヤーは、競争力を維持し、世界的な足跡を広げるために、合併、買収、製品革新などの戦略を採用しています。主要プレイヤーには、Adobe Systems Incorporated、Aaryavarta Technologies、Audiokinetic Inc.などが含まれる。
ゲーム開発業界は、新たなテクノロジーやプレイヤーの期待の変化に対応することで、大きな成長を遂げようとしている。モバイルゲームの優位性、クラウドゲーミングの拡大、AIとブロックチェーン技術の統合といったトレンドにより、開発者は革新的な取り組みを行い、プレーヤーを効果的に取り込む数多くの機会を得ている。しかし、このダイナミックな業界で持続的な成長を確保するためには、資金調達の制約や人材不足といった課題に対処する必要がある。
ゲーム開発市場のリーダー
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Adobe Systems Incorporated
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Aaryavarta Technologies
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Audiokinetic Inc.
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Autodesk Inc.
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Corona Labs Inc.
- *免責事項:主要選手の並び順不同
ゲーム開発市場ニュース
- 2024年6月:Appleは、世界中のデベロッパがAppleの全プラットフォームでよりパワフルで効率的なアプリケーションを作成できるよう設計された、革新的な新しいツールとリソースを発表しました。Game Porting Toolkitの導入により、デベロッパはこれまで以上に迅速にApple製デバイスにゲームを提供できるようになり、ゲームファンはMacでより多くのゲームを体験できるようになりました。
- 2024年1月NVIDIAはCESでゲーム、クリエイティング、ジェネレーティブAI、ロボティクスのイノベーションを発表。その新しいGeForce RTX 40 SUPERシリーズGPU、AI対応のラップトップの新しい波、そして数百万人向けのジェネレーティブAIツールは、CES 2024におけるNVIDIA特別講演のハイライトの一つです。この新しいジェネレーティブAIモデルは、ゲームやアプリケーションに実物そっくりのキャラクターをもたらすだろう。
ゲーム開発業界のセグメンテーション
ゲーム開発とは、ゲームを制作する技術であり、ゲームのデザイン、開発、リリースを指します。 ゲーム開発には、プログラミング、デザイン、アート、オーディオ、ユーザーインターフェース、ライティングなどが含まれる。
ゲーム開発市場は、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、タイプ別(モバイルゲーム、コンソールゲーム、PCゲーム)、エンドユーザー別(個人、企業)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東、アフリカ)に区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されています。
| ソフトウェア |
| ハードウェア |
| モバイルゲーム |
| コンソールおよび PC ゲーム |
| 個人 |
| 企業 |
| 北米 |
| ヨーロッパ |
| アジア |
| オーストラリアとニュージーランド |
| ラテンアメリカ |
| 中東およびアフリカ |
| コンポーネント別 | ソフトウェア |
| ハードウェア | |
| タイプ別 | モバイルゲーム |
| コンソールおよび PC ゲーム | |
| エンドユーザー別 | 個人 |
| 企業 | |
| 地理別*** | 北米 |
| ヨーロッパ | |
| アジア | |
| オーストラリアとニュージーランド | |
| ラテンアメリカ | |
| 中東およびアフリカ |
ゲーム開発市場調査FAQ
ゲーム開発市場の規模は?
ゲーム開発市場規模は2024年に16.1億米ドルに達し、2029年には年平均成長率13.54%で30.4億米ドルに達すると予測される。
現在のゲーム開発市場規模は?
2024年のゲーム開発市場規模は16.1億ドルに達すると予想される。
ゲーム開発市場の主要プレーヤーは?
Adobe Systems Incorporated、Aaryavarta Technologies、Audiokinetic Inc.、Autodesk Inc.、Corona Labs Inc.がゲーム開発市場で事業を展開する主要企業である。
ゲーム開発市場で最も成長している地域は?
アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
ゲーム開発市場で最大のシェアを占める地域は?
2024年、ゲーム開発市場で最大のシェアを占めるのは北米である。
このゲーム開発市場の対象年、2023年の市場規模は?
2023年のゲーム開発市場規模は13億9000万米ドルと推定される。本レポートでは、ゲーム開発市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のゲーム開発市場規模を予測しています。
最終更新日:
ゲーム開発産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した、2024年のゲーム開発市場のシェア、規模、収益成長率に関する統計です。ゲーム開発の分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。