ソーシングソフトウェア市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

世界のソーシングソフトウェア市場は、デプロイメント別(オンプレミス、クラウド)、企業別(大企業、中小企業)、エンドユーザー別(小売、製造、運輸・物流、ヘルスケア)、地域別に区分される。

ソーシングソフトウェア市場規模

ソフトウェア市場のソーシング
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調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 95.2億ドル
市場規模 (2029) USD 154.3億ドル
CAGR(2024 - 2029) 10.15 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米

CAGR値

ソーシング・ソフトウェア市場

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ソーシングソフトウェア市場分析

ソーシングソフトウェア市場規模は、10.15%年に95億2,000万米ドルと推定され、2029年までに154億3,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に10.15%のCAGRで成長します。

インターネット ショッピングの増加と消費者の購買パターンの大きな変化に伴い、ここ数年、さまざまなトレンドが業界を形成しています。激しい競争により、業界は在庫を維持し、防御的な立場を取るための収益性を見つけるのに苦労しています。

  • 企業がソーシング ソフトウェアを使用する大きな理由の 1 つは、コストを節約するためです。サプライチェーンシステムの複雑化と手作業によるミスにより、調達管理者は調達プロセスを効果的に管理することが困難になっています。
  • 組織は、ソフトウェアを調達することでサプライヤーを競争入札イベントに簡単に参加させ、調達コストを削減し、サプライ チェーンを多様化できるため、メリットを得ることができます。また、製品やサービスの購入を完了するまでにかかる時間も数週間短縮されます。調達ソフトウェアは、商品やサービスを戦略的に取得し、選択したサプライヤーとの迅速なオンライン入札を活用することで、調達手順を簡素化します。自動化により、調達会社は手作業を排除でき、その結果、コストを節約できます。
  • 市場に有利なその他のトレンドとしては、クラウドへの移行とクラウド サービスの選択が挙げられます。これはリモートワークへの急速な移行によって促進され、組織は従業員を接続するためにインフラストラクチャとソフトウェアを調整することになりました。多くの場合、このような組織はリソースを拡大し、ソフトウェア調達に頼る独自のスキルを持つ開発者を含めることを検討しています。専任チームモデルなどの柔軟なオプションの存在により、先進国の企業に有利な費用対効果が得られます。
  • たとえば、クラウドベースのソフトウェア会社 Eka は、2021 年 4 月にプラットフォーム主導の e ソーシング ソリューションを開始することで、幅広い事業活動や業界にわたる従来のサプライ チェーンの運用を変革したいと考えています。古いシステムでサプライヤーの業務を管理すると、チームが電子メールや電話でのやり取りやスプレッドシートを使用したデータの更新に何時間も費やすことが必要になる場合があり、その結果、可視性が制限されたり、さらなるリスクを引き起こすミスが生じたりします。 Eka の E-Sourcing ソリューションは、サプライ チェーンの堅牢性を向上させながら、調達業務における重大な弱点の原因を特定して対処する、プラットフォーム主導型のクラウド ソリューションです。
  • ただし、最高の価値の調達を実現するには、何百もの異なるカテゴリや品目を管理するのが困難な場合があります。ソーシング ソフトウェアを使用すると、効率的で使いやすく直感的なソーシング ツールを通じて、ビジネスに適したサプライヤーを簡単に見つけることができます。これにより、同僚はオフィスや地域を超えて協力して、サプライヤーを評価し、新しい RFP を作成し、契約を締結することができます。これにより、供給市場の可能性が高まり、ユーザーの支出価値が最大化されます。
  • 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは業界に大きな影響を与えています。複数のサプライヤーが工場を総能力で稼働し続けることができず、原料が制約されたことによるその後の副次的な影響は、主に組織に前例のない影響をもたらしました。配達の約束を果たす能力。

ソーシング・ソフトウェア市場動向

小売業界が大きなシェアを占める

  • 小売業界のサプライチェーンにおけるデジタル変革が、小売業の調達・購買市場を牽引すると予想される。デジタル技術の進歩はサプライチェーン管理を刷新し、調達が小売業者に価値を提供する方法を変える態勢を整えている。
  • オンライン購買の増加や消費者の購買パターンの顕著なシフトは、近年いくつかの業界を形成している。例えば、India Brand Equity Foundationによると、オンライン小売の普及率は2019年の4.7%に対し、2024年には10.7%に達すると予想されている。さらに、インドのオンライン買い物客は2025年までに2億2,000万人に達すると予想されている。
  • さらにOberloによると、2021年にはデジタル購買者の数は21億4,000万人に達し、世界人口77億4,000万人の27.6%を占めるという。言い換えれば、4人に1人以上がオンラインショッピングを利用することになる。
  • インターネット・ショッピングの台頭と消費者の購買パターンの大きな変化に伴い、ここ数年、さまざまなトレンドが小売業界を形成している。ティディオによると、世界には910万社のオンライン小売業者が存在する。競争が激化する中、小売業者は在庫を維持し、収益性を見出して守りの態勢をとることに苦心している。
  • さらに、人工知能(AI)、ブロックチェーン、ロボット工学などのデジタル技術の登場により、ベンダーと小売業者の双方にとって在庫の可視性が高まり、透明性が向上する。ブロックチェーンにより、小売業者は調達データ、チェーン・オブ・カストディ情報を維持し、自律的な取引をサポートすることで、顧客の信頼を得ることができる。
ソーシング・ソフトウェア市場

アジア太平洋地域が著しい成長を遂げる

  • ソーシング・ソフトウェアは、効率的で使いやすく、直感的なソーシング・ツールにより、ビジネスに適したサプライヤーを簡単に見つけることができます。また、同僚がオフィスや地域を越えて協力し、サプライヤーを評価することも可能になる。
  • この地域の政府はソフトウェア調達の成長を支援するイニシアチブを取っており、ソーシング・ソフトウェア市場のニーズを加速させるだろう。2022年5月、オーストラリア、インド、日本、米国は、新興技術とサイバーセキュリティに関する協力強化の取り組みを明らかにした。各国は、コンピュータ緊急対応チーム(CERT)間の情報共有を改善するため、政府ソフトウェア調達の基準を設定することに合意した。
  • さらに、調達ソフトウェアに対する需要の増加に伴い、市場は著名な業界プレーヤーによる先端技術への投資や事業拡大がいくつか目撃されている。
  • 2022年9月、調達管理ソフトのプロコルは5100億ルピーの資金調達を行ったと発表した。調達した資金は、プロコルの調達ソフトウェアとB2Bマーケットプレイスを通じて、インドの調達問題の解決策を構築・強化する。
ソーシング・ソフトウェア市場

ソーシング・ソフトウェア業界概要

世界のソーシング・ソフトウェア市場は中程度の競争状態にある。ソーシング・ソフトウェアとソリューションのニーズが高まる中、様々なベンダーが様々なテクノロジー・リーダーと戦略的パートナーシップを結び、自社製品を最新テクノロジーと組み合わせたり、ソーシングの自動化を図ったりしている。

  • 2022年1月-アブソルート社は、欧州の調達から契約までのプロセスを変革するためにGEPソフトウェアを選択した。ストックホルムに本社を置くアブソルート社は、GEP Softwareを利用してヨーロッパ全域の調達、契約管理、サプライヤー管理を強化する。同社はまた、食料品店のテスコと機械メーカーのネッチュとの最近の顧客プロジェクトも発表した。テスコは、英国及びアイルランドにおいて、非再販製品及びサービスの請求、発注、サプライヤーASN、請求書発行業務を含む購買から支払いまでの(PTP)プロセスを処理するためにGEP Smartを利用する。
  • 2021年10月 - インテリジェントソーシングの最適化と自動化ソリューションの世界的プロバイダーであるキールバーは、第3四半期に11の新規顧客を獲得し、グローバルなサプライチェーン主導型組織へのさらなる拡大を発表した。これは、2021年上半期における同社の記録的な成長によるものです。

ソーシング・ソフトウェア市場のリーダー

  1. Oracle Corporation

  2. Coupa Software Inc.

  3. GEP Corporation

  4. Aavenir

  5. Workday Inc.

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ソーシング・ソフトウェア市場ニュース

  • 2022年3月 - AI対応のSource-to-Payソリューション・プロバイダーであるAavenirは、テクノロジーによってSource-to-Payをよりスマートかつ迅速にするため、シリーズA資金調達で600万米ドルを調達したと発表した。
  • 2022年2月 - 重要な商品発掘・調達プラットフォームであるRangeMeは、米国の小売バイヤーがサプライヤーから直接商品を購入できるようにすることで、業界標準のサービス提供を拡大した。

ソーシング・ソフトウェア市場レポート-目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 市場の推進力

                1. 4.2.1 サプライヤーの発見と関係管理の改善に対する需要の増加

                  1. 4.2.2 先進的な小売ソーシングおよび調達ソリューションの導入が拡大

                  2. 4.3 市場の課題

                    1. 4.3.1 既存のシステムとの統合およびサプライヤーのオンボーディングに関する複雑さ

                    2. 4.4 業界の魅力-ポーターのファイブフォース分析

                      1. 4.4.1 サプライヤーの交渉力

                        1. 4.4.2 買い手/消費者の交渉力

                          1. 4.4.3 新規参入の脅威

                            1. 4.4.4 代替品の脅威

                              1. 4.4.5 競争の激しさ

                              2. 4.5 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)が世界のソーシングソフトウェア市場に与える影響の評価

                              3. 5. 関連する使用例とケーススタディ

                                1. 6. 市場セグメンテーション

                                  1. 6.1 展開別

                                    1. 6.1.1 敷地内に

                                      1. 6.1.2 雲

                                      2. 6.2 企業規模別

                                        1. 6.2.1 大企業

                                          1. 6.2.2 中小企業

                                          2. 6.3 エンドユーザー業界別

                                            1. 6.3.1 小売り

                                              1. 6.3.2 製造業

                                                1. 6.3.3 輸送と物流

                                                  1. 6.3.4 健康管理

                                                    1. 6.3.5 その他のエンドユーザー産業

                                                    2. 6.4 地理別

                                                      1. 6.4.1 北米

                                                        1. 6.4.2 ヨーロッパ

                                                          1. 6.4.3 アジア太平洋地域

                                                            1. 6.4.4 世界のその他の地域

                                                          2. 7. 競争環境

                                                            1. 7.1 会社概要

                                                              1. 7.1.1 Oracle Corporation

                                                                1. 7.1.2 Coupa Software Inc.

                                                                  1. 7.1.3 GEP Corporation

                                                                    1. 7.1.4 Aavenir

                                                                      1. 7.1.5 Workday Inc.

                                                                        1. 7.1.6 Jaggaer Inc.

                                                                          1. 7.1.7 Corcentric Inc.

                                                                            1. 7.1.8 Ivalua Inc.

                                                                              1. 7.1.9 Promena

                                                                                1. 7.1.10 Zycus Inc.

                                                                              2. 8. 投資分析

                                                                                1. 9. 市場機会と将来のトレンド

                                                                                  **空き状況によります
                                                                                  bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
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                                                                                  ソーシング・ソフトウェア業界のセグメンテーション

                                                                                  ソーシング・ソフトウェアは戦略的ソーシング・ソフトウェアとも呼ばれ、サプライヤーの特定と選定に重点を置く。コラボレーションを容易にし、RFPなどのドキュメントを管理し、簡単に比較できるプラットフォームを提供することでこれを実現する。また、ソーシング・プロセス全体を通じて高いレベルのコラボレーションを維持するために使用することもできる。

                                                                                  世界のソーシング・ソフトウェア市場は、展開(オンプレミス、クラウド)、企業(大企業、中小企業)、エンドユーザー(小売、製造、運輸・物流、ヘルスケア)、地域によって区分される。

                                                                                  展開別
                                                                                  敷地内に
                                                                                  企業規模別
                                                                                  大企業
                                                                                  中小企業
                                                                                  エンドユーザー業界別
                                                                                  小売り
                                                                                  製造業
                                                                                  輸送と物流
                                                                                  健康管理
                                                                                  その他のエンドユーザー産業
                                                                                  地理別
                                                                                  北米
                                                                                  ヨーロッパ
                                                                                  アジア太平洋地域
                                                                                  世界のその他の地域
                                                                                  customize-icon 異なる地域またはセグメントが必要ですか?
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                                                                                  ソーシングソフトウェア市場規模は、2024年に95億2,000万米ドルに達し、CAGR 10.15%で成長し、2029年までに154億3,000万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                  2024 年には、ソーシング ソフトウェア市場規模は 95 億 2,000 万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                  Oracle Corporation、Coupa Software Inc.、GEP Corporation、Aavenir、Workday Inc.は、ソーシングソフトウェア市場で活動している主要企業です。

                                                                                  アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

                                                                                  2024年には、北米がソーシングソフトウェア市場で最大の市場シェアを占めます。

                                                                                  2023 年のソーシング ソフトウェア市場規模は 86 億 4,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のソーシングソフトウェア市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のソーシングソフトウェア市場規模を予測します。

                                                                                  ソーシング・ソフトウェア産業レポート

                                                                                  Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年のソーシング ソフトウェア市場シェア、規模、収益成長率の統計。ソーシング ソフトウェア分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

                                                                                  close-icon
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