広告ベース・ビデオ・オン・デマンド(AVOD)市場規模とシェア

広告ベース・ビデオ・オン・デマンド(AVOD)市場サマリー
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Mordor Intelligenceによる広告ベース・ビデオ・オン・デマンド(AVOD)市場分析

広告ベース・ビデオ・オン・デマンド市場規模は、2025年の459億2,000万米ドルから2026年には490億6,000万米ドルへと成長し、2026年から2031年にかけてCAGR 8.01%で推移し、2031年には729億3,000万米ドルに達すると予測されています。視聴者はサブスクリプションの積み重ねに疲れを感じており、広告主は認証済みリーチを追い求め、通信インフラのアップグレードが高精細ストリームを農村部の奥深くまで届けています。かつてほぼ完全にサブスクリプションに依存していた大手プラットフォームは、広告を受け入れるユーザーからより高いライフタイムバリューを得られることを認識しており、ある大手グローバルストリーマーは2024年に広告収益を2倍に伸ばし、2025年にはさらなる倍増ペースで推移していることがその証左です。コネクテッドTV(CTV)の視聴時間はケーブルと地上波の合計を上回り、プライムタイムの予算がスケジュールではなく視聴者を追う形となっています。並行して、インタラクティブ広告やショッパブル広告フォーマットが認知から購買までの経路を短縮し、リビングルームのスクリーン内で衝動買いを取り込もうとする小売業者にとって魅力的な手段となっています。北米は依然として最大の収益源であり、アジア太平洋地域はモバイルファーストの行動様式と5Gおよび光ファイバーの急速な普及を背景に最も急峻な成長曲線を描いています。

レポートの主要ポイント

  • 広告フォーマット別では、プレロール広告が2025年の収益の47.35%を占め、インタラクティブ・ショッパブル広告は2031年にかけてCAGR 18.62%で成長すると予測されています。
  • デバイスタイプ別では、コネクテッドTVが2025年の広告ベース・ビデオ・オン・デマンド市場シェアの52.42%を占め、2031年にかけてCAGR 16.4%で拡大しています。
  • エンドユーザー業界別では、メディア・エンターテインメントが2025年の支出の41.10%を生み出し、小売・Eコマース広告が2031年にかけてCAGR 15.2%で最も速く成長しています。
  • コンテンツタイプ別では、TVシリーズが2025年に34.55%のシェアを記録し、ライブスポーツおよびeスポーツストリームは2031年にかけてCAGR 17.9%のペースで推移しています。
  • ビジネスモデル別では、無料AVODサービスが2025年の収益の45.30%を占め、ハイブリッドのサブスクリプション+広告ティアは2031年にかけてCAGR 20.15%で拡大する見込みです。
  • 地域別では、北米が2025年の収益の41.60%を占め、アジア太平洋地域は2031年にかけてCAGR 14.4%で成長すると予測されています。

注記:本レポートの市場規模および予測値は、Mordor Intelligence の独自推定フレームワークを使用して算出され、2026年時点で入手可能な最新のデータと洞察に基づいて更新されています。

セグメント分析

広告フォーマット別:インタラクティブコマースが従来の広告枠を凌駕

インタラクティブユニットは受動的な視聴をアクティブなショッピングへと転換し、このエンゲージメントのシフトはウォレットシェアと予測成長率の両方に反映されています。このフォーマットは2031年にかけて最速のCAGR 18.62%を記録しており、プレロールが2025年の広告ベース・ビデオ・オン・デマンド市場シェアの47.35%を依然として占めているにもかかわらずです。プレロールの優位性はバイヤーの親しみやすさと、リニアTVクリエイティブをストリーミングに転用しやすいことに由来していますが、広告主が帰属可能な販売イベントを促進するフォーマットへとシフトするにつれて成長は鈍化しています。ミッドロールとポストロールは長尺コンテンツにおいて有用性を維持していますが、最初の休憩後に視聴者の離脱が完全に回復しないため、その軌跡は緩やかなままです。

小売業者はインタラクティブオーバーレイを新たなエンドキャップとして捉えており、あるプレミアム放送局の2024年ホリデーシーズンにおけるエンゲージメントの378%増加といった測定されたリフト数値が、より高いCPMを正当化しています。大手OTTアプリに組み込まれたコマースAPIは、フリクションレスなチェックアウトが標準機能となるにつれて、広告ベース・ビデオ・オン・デマンド市場規模がこのフォーマットの拡大を続けるよう位置づけています。サーバーサイド広告挿入とリアルタイムショッパブルモジュールを習得したパブリッシャーは、特にトレードマーケティングの資金が動画へ移行するにつれて、不均衡な収益成長を獲得できる立場にあります。

広告ベース・ビデオ・オン・デマンド(AVOD)市場:広告フォーマット別市場シェア、2025年
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デバイスタイプ別:コネクテッドTVが視聴時間を集約

CTVスクリーンは2025年の総消費量の52.42%を占め、2031年にかけてCAGR 16.4%で成長し、プレミアムキャンペーンの主要なキャンバスとしてのデバイスクラスの地位を確固たるものにしています。モバイルスマートフォンのコホートは依然として大きいものの、外出先での短尺クリップに焦点が移りつつあり、夜間のリビングルーム時間が大画面に戻るにつれて成長は緩やかになっています。タブレットとラップトップの消費は続いていますが横ばいに近く、ゲームコンソールは若い男性層に対して過小評価されたスケールを提供しています。

CTVインベントリに紐づく広告ベース・ビデオ・オン・デマンド市場規模も、共視聴と世帯レベルデータのおかげで2桁のCPMプレミアムの恩恵を受けています。スマートTVのオペレーティングシステムは自動コンテンツ認識を統合し、ブランドがアプリとリニアチャンネルをまたいで頻度キャップを設定できるようにしています。その結果、広告ベース・ビデオ・オン・デマンド市場はリビングルームデバイスを中心に効率的な支出の集約を享受し、キャンペーン計画における中心的な役割を強化しています。

エンドユーザー業界別:小売・Eコマースが急成長レーンを占有

メディア・エンターテインメントは依然として2025年収益の41.10%を占めていますが、既存のスタジオやストリーマーの間で飽和が進むにつれてCAGRは鈍化しています。対照的に、小売・Eコマースの予算は2031年にかけて15.2%のペースで拡大し、広告ベース・ビデオ・オン・デマンド市場内で最も急成長する業種となっています。これらのブランドはAVODスクリーンをデジタル棚の延長として扱い、ファーストパーティのチェックアウトデータとアドレサブルターゲティングを組み合わせてクローズドループのアトリビューションを実現しています。

銀行・金融サービス・保険の広告主は、大画面でのパーソナライズされた金融オファーを許可する規制の進化に伴い、CTVへの移行を着実に進めています。一方、教育・旅行マーケターは、大学のキャンパスライフやリゾート体験といった複雑な商品を静的バナーよりも効果的に紹介できる高精細動画への支出を増やしています。広告ベース・ビデオ・オン・デマンド業界はこうして多様性を獲得し、エンターテインメントへの依存を和らげ、収益の柱を広げています。

コンテンツタイプ別:スポーツストリーミングがプレミアム単価を牽引

TVシリーズは、エピソード形式と毎週の固定視聴習慣により、2025年の総広告収入の34.55%を獲得していますが、スポーツおよびeスポーツのライブストリームは2031年にかけてCAGR 17.9%でより速く成長しています。数百億ドル規模の権利契約が独占ストリーミングウィンドウへと移行し、リアルタイムリーチを必要とする広告主を引き付けています。スポーツはライブで消費されるため、広告スキップはほぼゼロであり、主要イベント中にはCPMが急騰します。

映画は緩やかな成長の安定したレーンに落ち着き、カタログ需要に応えており、ドキュメンタリーとニュースはニッチなロイヤルティセグメントに対応しています。それでも、広告ベース・ビデオ・オン・デマンド市場は、スポーツが脚本ジャンルに匹敵しないエンゲージメントプレミアムを提供することを認識しています。リーグがより若いグローバル視聴者を求めるにつれて、デジタルファーストの配信はライブスポーツインベントリへの広告主依存をさらに深めるでしょう。

広告ベース・ビデオ・オン・デマンド(AVOD)市場:コンテンツタイプ別市場シェア、2025年
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ビジネスモデル別:ハイブリッドアプローチが収益化を加速

純粋な無料サービスは2025年収益の45.30%を維持していますが、ハイブリッドのサブスクリプション+広告モデルは2031年にかけてCAGR 20.15%で急成長すると予測されています。プラットフォームは定期収入と広告収入を組み合わせることでマージンを向上させ、価格に敏感な世帯をエコシステム内に留めながら広告主に追加インプレッションを提供します。あるトップティアのストリーマーは、ローンチ市場での新規登録者の半数以上が現在広告ティアを選択していると報告しており、このモデルのマスマーケットリーチを実証しています。

FASTリニアチャンネルはリーンバックの利便性と追加視聴時間を提供し、広告ベース・ビデオ・オン・デマンド市場を拡大しています。ブロックバスターオリジナルとプレイアウトフィードにアドレサブル広告を挿入できるチャンネライザー技術スタックの両方を保有するサービスには、先行者優位が蓄積されます。広告ベース・ビデオ・オン・デマンド市場におけるハイブリッドプレイヤーのシェアは、コンテンツオーナーがこの経済的青写真を地域をまたいで複製するにつれて拡大するでしょう。

地域分析

北米は2025年のグローバル支出の41.60%を占めていますが、サブスクリプション世帯が上限に近づき、プラットフォームの焦点が収益最適化へと傾くにつれて成長は緩やかになっています。充実したプログラマティックパイプライン、クレジットカードの普及、安定した規制環境により、この地域は新しい広告フォーマットのテスト場であり続けています。主要なフットボールおよびバスケットボールリーグの独占ストリーミング契約が大型イベントにプレミアム予算を集中させ、景気後退期でもCPMを保護しています。

アジア太平洋地域は成長エンジンであり、スマートフォンの広範な普及と手頃なデータプランを背景にCAGR 14.4%で前進しています。インドの地域言語コンテンツブームとデジタルに精通した若年層コホートが、広告主が重視する視聴時間指標を押し上げており、中国は視聴者数と制作の両面での圧倒的な規模が供給を牽引しています。日本や韓国などの成熟市場ではHDRストリームの急速な普及が見られ、地域全体での広告ベース・ビデオ・オン・デマンド市場の価値をさらに高めています。

欧州では、インフレによる節約志向を背景にサブスクリプションサービスへの広告サポート層が定着し、バランスの取れた拡大を示しています。データプライバシー指令はコンプライアンスの負担を増やしていますが、詳細な同意フレームワークはプレミアムインベントリの正当性も強化しています。ブレグジット後のクロスボーダーコンテンツライセンスの課題は残っているものの、EU制作クォータが地域のストーリーテリングを促進し、広告ベース・ビデオ・オン・デマンド市場内で広告主に文化的に共鳴するオプションを提供しています。

広告ベース・ビデオ・オン・デマンド(AVOD)市場
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競合環境

市場は中程度に断片化しており、スケールリーダーはクラウドインフラ、数十億ドル規模のコンテンツ予算、独自のデータグラフを保有し、ニッチな挑戦者はジャンルや地域での優位性を切り開いています。グローバルな動画プラットフォームは、クラウドトランスコード、アイデンティティグラフ、コマースレールを垂直統合したスタックを活用して堀を深めています。デバイスメーカーはFASTサービスに参入し、エコシステムを豊かにしてファーストスクリーンの広告枠を獲得しています。独立系アドテク企業は需要と供給の中立的なルーターとして位置づけ、中規模パブリッシャーが単独では構築できない統合キャンペーン管理ダッシュボードを提供しています。

近年は垂直統合とコマースの融合というパターンが見られます。ある大手コネクテッドTV OSプロバイダーが総合リーチソリューションを発表し、ある自動車メーカーのキャンペーンでインクリメンタルリーチをほぼ半分増加させ、ハードウェアメーカーの影響力を示しました。

一方、無料広告サポートの先駆者はフリクションレスな発見と充実した映画カタログに注力することで月間アクティブユーザー9,000万人を超えています。上位5プラットフォームは依然として支出の3分の2強を占めていますが、地域スタジオやニュースルームに支援されたロングテール参入者が広告ベース・ビデオ・オン・デマンド市場に新鮮な競争エネルギーを注入しています。

広告ベース・ビデオ・オン・デマンド(AVOD)業界リーダー

  1. Roku, Inc.

  2. YouTube, LLC

  3. Hulu, LLC

  4. Pluto TV (Paramount)

  5. Amazon Freevee

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
広告ベース・ビデオ・オン・デマンド(AVOD)市場集中度
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最近の業界動向

  • 2025年6月:FremantleとMerzigoがAVODパートナーシップを更新し、グローバルコンテンツ配信を拡大してアドテク統合を強化しました。
  • 2025年5月:Rokuは2025年第1四半期の収益が前年同期比15.8%増と報告しましたが、EBITDAの成長は36.9%に鈍化し、広告ベース・ビデオ・オン・デマンド市場の成熟に伴う収益化の圧力を浮き彫りにしました。
  • 2025年5月:TubiはIABニューフロンツを活用して、マーケターのインクリメンタルリーチ向上を目的としたパフォーマンス重視の広告商品と業種別パッケージを発表しました。
  • 2025年4月:Samsung Adsはオプトイン自動コンテンツ認識データを活用してリニアとAVODを超えてキャンペーンを拡張するスイート「Optimal Reach」を導入し、ある高級自動車メーカーに対して47%のインクリメンタルリーチ向上を達成しました。

広告ベース・ビデオ・オン・デマンド(AVOD)業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ランドスケープ

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場促進要因
    • 4.2.1 CTVへの広告支出シフトの加速
    • 4.2.2 5Gおよび光ファイバーによるモバイル動画リーチの向上
    • 4.2.3 広告主によるインクリメンタルリーチとデータへの需要
    • 4.2.4 ブランドセーフティツールによるFMCG予算の解放
    • 4.2.5 リテールメディアネットワークによるショッパブルAVOD広告のシンジケーション
    • 4.2.6 ストリーミング独占ライブスポーツ権の台頭
  • 4.3 市場抑制要因
    • 4.3.1 サブスクリプションティアによる広告インベントリの侵食
    • 4.3.2 広告負荷疲労によるチャーン
    • 4.3.3 スマートTV OSにおけるブラウザレベルの広告ブロック
    • 4.3.4 AIによるディープフェイク広告が視聴者の信頼を損なう
  • 4.4 重要規制フレームワークの評価
  • 4.5 技術的展望
  • 4.6 ポーターのファイブフォース
    • 4.6.1 供給者の交渉力
    • 4.6.2 買い手の交渉力
    • 4.6.3 新規参入の脅威
    • 4.6.4 代替品の脅威
    • 4.6.5 競合上の競争
  • 4.7 主要ステークホルダーへの影響評価
  • 4.8 主要ユースケースとケーススタディ
  • 4.9 市場のマクロ経済要因への影響

5. 市場規模と成長予測(金額)

  • 5.1 広告フォーマット別
    • 5.1.1 プレロール
    • 5.1.2 ミッドロール
    • 5.1.3 ポストロール
    • 5.1.4 インタラクティブ/ショッパブル
  • 5.2 デバイスタイプ別
    • 5.2.1 コネクテッドTV(スマートTVおよびドングル)
    • 5.2.2 モバイル(スマートフォン)
    • 5.2.3 タブレット/ラップトップ
    • 5.2.4 ゲームコンソール
  • 5.3 エンドユーザー業界別
    • 5.3.1 メディア・エンターテインメント
    • 5.3.2 小売・Eコマース
    • 5.3.3 BFSI
    • 5.3.4 教育
    • 5.3.5 旅行・ホスピタリティ
  • 5.4 コンテンツタイプ別
    • 5.4.1 映画
    • 5.4.2 TVシリーズ
    • 5.4.3 スポーツおよびeスポーツライブストリーム
    • 5.4.4 ニュースおよびドキュメンタリー
  • 5.5 ビジネスモデル別
    • 5.5.1 純粋無料AVOD
    • 5.5.2 ハイブリッド(サブスクリプション+広告)
    • 5.5.3 FASTリニアチャンネル
  • 5.6 地域別
    • 5.6.1 北米
    • 5.6.1.1 米国
    • 5.6.1.2 カナダ
    • 5.6.1.3 メキシコ
    • 5.6.2 南米
    • 5.6.2.1 ブラジル
    • 5.6.2.2 アルゼンチン
    • 5.6.2.3 その他の南米
    • 5.6.3 欧州
    • 5.6.3.1 英国
    • 5.6.3.2 ドイツ
    • 5.6.3.3 フランス
    • 5.6.3.4 イタリア
    • 5.6.3.5 スペイン
    • 5.6.3.6 北欧諸国
    • 5.6.3.7 その他の欧州
    • 5.6.4 アジア太平洋
    • 5.6.4.1 中国
    • 5.6.4.2 インド
    • 5.6.4.3 日本
    • 5.6.4.4 韓国
    • 5.6.4.5 ASEAN
    • 5.6.4.6 オーストラリア
    • 5.6.4.7 ニュージーランド
    • 5.6.4.8 その他のアジア太平洋
    • 5.6.5 中東・アフリカ
    • 5.6.5.1 中東
    • 5.6.5.1.1 サウジアラビア
    • 5.6.5.1.2 アラブ首長国連邦
    • 5.6.5.1.3 トルコ
    • 5.6.5.1.4 その他の中東
    • 5.6.5.2 アフリカ
    • 5.6.5.2.1 南アフリカ
    • 5.6.5.2.2 エジプト
    • 5.6.5.2.3 ナイジェリア
    • 5.6.5.2.4 その他のアフリカ

6. 競合環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、中核セグメント、入手可能な財務情報、戦略情報、主要企業の市場ランク/シェア、製品・サービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 Roku Inc.
    • 6.4.2 YouTube LLC (Alphabet)
    • 6.4.3 Hulu LLC (Disney)
    • 6.4.4 Netflix Inc. (Ads tier)
    • 6.4.5 Amazon Freevee
    • 6.4.6 Pluto Inc. (Paramount)
    • 6.4.7 Tubi Inc. (Fox)
    • 6.4.8 Peacock TV LLC
    • 6.4.9 Samsung TV Plus
    • 6.4.10 LG Channels
    • 6.4.11 Xumo Play
    • 6.4.12 Vudu Inc. (Fandango)
    • 6.4.13 Crackle Plus LLC
    • 6.4.14 ITVX (ITV plc)
    • 6.4.15 Rakuten TV
    • 6.4.16 Viu International Ltd.
    • 6.4.17 Hotstar (Disney Star)
    • 6.4.18 MX Player (Times Internet)
    • 6.4.19 iQIYI Inc.
    • 6.4.20 Tencent Video
    • 6.4.21 Youku Tudou
    • 6.4.22 Joyn GmbH
    • 6.4.23 7plus (Seven West Media)

7. 市場機会と将来展望

  • 7.1 ホワイトスペースと未充足ニーズの評価

研究方法のフレームワークとレポートの範囲

市場定義と主要カバレッジ

本調査では、広告ベース・ビデオ・オン・デマンド(AVOD)市場を、コネクテッドTV、モバイルデバイス、PC、ゲームコンソールを通じてプレロール、ミッドロール、ポストロール、またはインタラクティブ広告と引き換えに視聴者に無料で提供されるデジタル動画ストリームから得られるすべての収益と定義しています。ライブリニアFASTチャンネルに対して販売される広告は、視聴者体験と収益化ロジックがオンデマンド挿入と同様であるため含まれています。

スコープ除外:広告ブレークを設けないサブスクリプション専用およびペイパービューモデルは本スコープ外です。

セグメンテーション概要

  • 広告フォーマット別
    • プレロール
    • ミッドロール
    • ポストロール
    • インタラクティブ/ショッパブル
  • デバイスタイプ別
    • コネクテッドTV(スマートTVおよびドングル)
    • モバイル(スマートフォン)
    • タブレット/ラップトップ
    • ゲームコンソール
  • エンドユーザー業界別
    • メディア・エンターテインメント
    • 小売・Eコマース
    • BFSI
    • 教育
    • 旅行・ホスピタリティ
  • コンテンツタイプ別
    • 映画
    • TVシリーズ
    • スポーツおよびeスポーツライブストリーム
    • ニュースおよびドキュメンタリー
  • ビジネスモデル別
    • 純粋無料AVOD
    • ハイブリッド(サブスクリプション+広告)
    • FASTリニアチャンネル
  • 地域別
    • 北米
      • 米国
      • カナダ
      • メキシコ
    • 南米
      • ブラジル
      • アルゼンチン
      • その他の南米
    • 欧州
      • 英国
      • ドイツ
      • フランス
      • イタリア
      • スペイン
      • 北欧諸国
      • その他の欧州
    • アジア太平洋
      • 中国
      • インド
      • 日本
      • 韓国
      • ASEAN
      • オーストラリア
      • ニュージーランド
      • その他のアジア太平洋
    • 中東・アフリカ
      • 中東
        • サウジアラビア
        • アラブ首長国連邦
        • トルコ
        • その他の中東
      • アフリカ
        • 南アフリカ
        • エジプト
        • ナイジェリア
        • その他のアフリカ

詳細な調査方法論とデータ検証

デスクリサーチ

まず、連邦通信委員会、インタラクティブ広告局、Eurostat、Ofcomなどの公開規制機関および業界団体から基礎的な供給側指標を収集しました。これらの機関はストリーミング世帯、コネクテッドTV普及率、デジタル広告CPM範囲に関する詳細なデータを公表しています。視聴者の滞在時間統計は全国視聴者測定パネルから取得し、世帯ブロードバンド普及率などのマクロ指標は世界銀行および国際電気通信連合から入手しました。業界経済をプロファイリングするため、大手ストリーマーの10-K申告書、投資家向け資料、決算説明会を、大手メディアエージェンシーバロメーターの広告支出集計とともにレビューしました。企業財務向けのD&B Hooversや取引フロー向けのDow Jones Factiva等の一部有料データベースも収益分割の検証に活用しました。上記の情報源は例示的なものであり、網羅的ではありません。デスクリサーチ段階では多数の追加参考文献が活用されています。

一次調査

Mordorのアナリストは、北米、欧州、アジア太平洋のアドテクベンダー、ストリーミングプラットフォーム、エージェンシーバイヤー、ブランドマーケターにインタビューを行い、インベントリ成長率、平均広告負荷、進化するコスト・パー・サウザンドのベンチマークを検証しました。その後、視聴者を対象に短いアンケートを実施し、広告頻度への許容度を測定し、新興デバイスを発見しました。

市場規模推計と予測

トップダウンモデルは国別のデジタル動画広告支出から始まり、シェア・オブ・ボイスデータとコネクテッドTVインプレッション分割をマッピングすることでAVODプールに再構築されます。主要プラットフォーム収益のサプライヤーロールアップと平均広告負荷のチャンネルチェックにより選択的なボトムアップの相互検証を行い、その後合計を調整します。主要変数には、コネクテッドTV世帯数、スマートフォン動画視聴時間、平均プログラマティックCPM、1時間あたりの広告負荷基準、ライブスポーツストリーミング権の移行が含まれます。遅延ブロードバンド普及率とCPM予測を用いた多変量回帰により各ドライバーを2030年まで予測し、シナリオオーバーレイでプライバシー規制の変化とマクロ広告支出サイクルを捉えます。プラットフォームの開示が薄い部分は、トラフィック推定値で重み付けされたピアベンチマークで補完されます。

データ検証と更新サイクル

アウトプットは3層のレビューを経ます:自動分散スクリーン、ピア比較、シニアアナリストの承認。レポートは年次で更新され、プラットフォームが広告ティアを導入するなどの重要なイベントがベースラインを変化させた場合には中間調整が行われます。

Mordorの広告ベース・ビデオ・オン・デマンド(AVOD)ベースラインが信頼性を持つ理由

公表されている推計値は、企業が異なる定義を選択したり、新しいデバイスクラスを見落としたり、すべての地域に均一な広告負荷係数を適用したりするため、しばしば乖離します。

主なギャップの要因には、ハイブリッドSVOD広告収益をAVODに組み込むパブリッシャー、限られた米国サンプルからグローバル合計を外挿するケース、バイヤーとの検証なしに2桁のCPMインフレを想定するケースなどがあります。Mordorのスコープ、一貫した更新サイクル、デュアルパスモデリングにより、これらの歪みを最小化しています。

ベンチマーク比較

市場規模匿名化された情報源主なギャップ要因
459億2,000万米ドル(2025年)
490億4,000万米ドル(2024年) グローバルコンサルタントAハイブリッドSVOD広告ティアをコアAVODに統合;単一地域のCPM上昇をグローバルに適用
408億米ドル(2023年) 業界団体BライブFASTチャンネルとコネクテッドコンソール視聴を除外;1時間あたり4分の静的広告負荷を使用
382億1,000万米ドル(2023年) 地域コンサルタントCレガシーデスクトップ動画データから支出を予測し、CTV世帯を過小評価

これらの比較は、見出しの数値は異なるものの、Mordorの厳格な境界設定、変数選択、年次検証が、意思決定者が実際のシグナルに遡って確認し、自信を持って再現できる、バランスの取れた透明性の高いベースラインを提供することを示しています。

レポートで回答される主要な質問

2026年の広告ベース・ビデオ・オン・デマンド市場の規模はどのくらいですか?

市場は2026年に490億6,000万米ドルと評価されています。

2031年までに期待される年間成長率はどのくらいですか?

市場はCAGR 8.01%で拡大し、729億3,000万米ドルに達すると予測されています。

最も速く成長している広告フォーマットはどれですか?

インタラクティブおよびショッパブルユニットがCAGR 18.62%の予測でリードし、従来のプレロール広告を上回っています。

視聴を支配しているデバイスクラスはどれですか?

コネクテッドTVスクリーンが消費量の52.42%を占め、CAGR 16.4%で拡大し続けています。

最も高い成長率を示している地域はどこですか?

アジア太平洋地域がCAGR 14.4%で前進しており、インドのモバイルファースト視聴者と5Gカバレッジの拡大が牽引しています。

大手プラットフォームの主な競争優位性は何ですか?

コンテンツ獲得、データ、アドテク統合におけるスケールにより、主要プレイヤーは小規模な競合他社が対抗しにくい統合された測定可能なリーチを提供できます。

最終更新日: