Tamaño y Cuota del Mercado de Juegos Indie

Resumen del Mercado de Juegos Indie
Imagen © Mordor Intelligence. El uso requiere atribución según CC BY 4.0.

Análisis del Mercado de Juegos Indie por Mordor Intelligence

Se espera que el tamaño del mercado de juegos indie crezca de USD 4,85 mil millones en 2025 a USD 5,54 mil millones en 2026 y se prevé que alcance USD 10,83 mil millones en 2031 a una CAGR del 14,32% durante 2026-2031. El auge refleja cómo los motores de bajo coste, los generosos esquemas de publicación de primera parte y las tiendas globales prácticamente sin fricciones están eliminando las barreras estructurales para los estudios pequeños. Las plataformas móviles se han convertido en el principal motor de ingresos a medida que los despliegues de 5G en América Latina y el Sudeste Asiático incorporan nuevos jugadores al ecosistema de pago. Los servicios de suscripción están ganando terreno, aunque las ventas premium de pago único siguen proporcionando un flujo de caja crítico en el primer día que financia la toma de riesgos creativos. El rápido crecimiento del catálogo en Steam y la App Store señala una oferta vibrante, pero la misma abundancia amplifica los desafíos de visibilidad y la inflación de los costes de marketing para los recién llegados.

Conclusiones Clave del Informe

  • Por tipo de dispositivo, el móvil representó el 51,42% de la cuota del mercado de juegos indie en 2025, registrando al mismo tiempo la CAGR más rápida del 16,52% hasta 2031.
  • Por género de juego, acción/aventura mantuvo una cuota de ingresos del 28,35% en 2025; los géneros de simulación y mundo abierto avanzan a una CAGR del 16,78%.
  • Por modelo de negocio, los títulos premium retuvieron el 60,12% del tamaño del mercado de juegos indie en 2025, mientras que las ofertas de suscripción/pase de temporada crecen a una CAGR del 21,6%.
  • Por canal de distribución, las tiendas digitales captaron el 91,25% de los ingresos en 2025; las plataformas de publicación de terceros exhiben una perspectiva de CAGR del 18,08%.
  • Por geografía, Asia-Pacífico generó el 44,35% de los ingresos de 2025 y está previsto que crezca un 16,08% anual hasta 2031.

Nota: Las cifras de tamaño del mercado y previsión de este informe se generan utilizando el marco de estimación propietario de Mordor Intelligence, actualizado con los últimos datos e información disponibles a partir de 2026.

Análisis de Segmentos

Por Tipo de Dispositivo: El Dominio del Móvil Impulsa la Estrategia Multiplataforma

La cuota de ingresos del 51,42% del móvil subraya cómo el juego siempre conectado se alinea con las limitaciones de diseño indie. Se prevé que el segmento registre una CAGR del 16,52%, llevando el tamaño del mercado de juegos indie para títulos con prioridad móvil hacia los USD 6.200 millones en 2031. Nintendo Switch sigue siendo un canal secundario lucrativo; el 45% de los hogares posee varias unidades, y el sesgo del catálogo orientado a la familia encaja con la estética indie. El PC sigue siendo el entorno de desarrollo predeterminado porque las tiendas abiertas ofrecen mayores divisiones de ingresos, aunque la feroz competencia reduce los ingresos medios. Los ecosistemas de consola aportan visibilidad curada, pero conllevan más gastos generales de cumplimiento y colas de certificación más largas.

Los motores multiplataforma permiten ahora el lanzamiento simultáneo en PC, consola y móvil sin triplicar los presupuestos de activos. Los juegos en la nube eluden las limitaciones de hardware, pero la variabilidad del ancho de banda dificulta la adopción en regiones de menores ingresos. Casos de éxito como "Clair Obscur: Expedition 33", que vendió 1,5 millones de unidades en tres plataformas con un presupuesto inferior a USD 30 millones, muestran las posibilidades de escala. La paridad multijugador y las funciones de guardado cruzado se han convertido en expectativas básicas del consumidor, obligando a los equipos a diseñar las funciones de red desde el principio o enfrentarse a reseñas negativas en la tienda.

Mercado de Juegos Indie: Cuota de Mercado por Tipo de Dispositivo, 2025
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Nota: Las cuotas de segmento de todos los segmentos individuales están disponibles con la compra del informe

Por Género de Juego: El Crecimiento de la Simulación Desafía el Dominio de la Acción

La acción/aventura sigue representando el 28,35% de los ingresos de 2025, ilustrando la fidelidad de los jugadores a los bucles de juego basados en habilidades e impulsados por la narrativa. Sin embargo, los títulos de simulación y mundo abierto están escalando a una CAGR del 16,78%, reflejando las tendencias de creación social y el atractivo económico de los ecosistemas de contenido generado por el usuario. El liderazgo en cuota del mercado de juegos indie podría inclinarse si el crecimiento de la simulación se mantiene más allá de 2027. Los juegos de rol atraen a grupos de alto compromiso dispuestos a pagar por contenido descargable narrativo, ofreciendo ingresos de anualidad estables en lugar de picos de superventas. Los nichos de estrategia y puzle exhiben menores costes de producción, permitiendo a los microestudios sobrevivir con ventas absolutas modestas.

Los subgéneros híbridos difuminan los límites, como lo evidencian los éxitos de supervivencia y construcción que fusionan el mundo abierto con la progresión roguelike. Las simulaciones de vida tranquila se hacen eco de los temas de bienestar y escapismo, aprovechando las mecánicas de bajo riesgo para atraer a demografías más amplias. Los gustos regionales son pronunciados; APAC se inclina hacia simulaciones casuales aptas para móvil, mientras que los jugadores occidentales prefieren experiencias ricas en narrativa. Esta diversidad mantiene alta la experimentación de géneros, reforzando la efervescencia creativa que sustenta la resiliencia del mercado de juegos indie.

Por Modelo de Negocio: Resiliencia del Premium en Medio del Crecimiento de las Suscripciones

El modelo premium sigue representando el 60,12% de los ingresos de 2025, lo que significa que el tamaño del mercado de juegos indie para las ventas por adelantado sigue siendo el pilar dominante. Los formatos de suscripción y pase de temporada están creciendo un 21,6% anual, captando el gasto a largo plazo al ofrecer a los jugadores lanzamientos de contenido constantes. El contenido descargable representa el 77% del gasto continuo dentro del juego frente al 23% de las microtransacciones, confirmando que el público indie prefiere las expansiones significativas a los consumibles. El modelo gratuito sigue siendo arriesgado cuando los costes de adquisición de usuarios superan el valor de vida útil, salvo para los éxitos virales.

La monetización híbrida está ganando adeptos: una ventana de acceso anticipado con descuento financia el desarrollo, seguida de un lanzamiento de versión 1.0 a precio premium y luego una cadencia de expansiones de pago. El diseño transparente en torno a alternativas a las cajas de botín anticipa los vientos regulatorios en contra, como la multa de la FTC por COPPA a HoYoverse. Se espera una mayor convergencia a medida que los catálogos de suscripción de plataformas exijan inclusiones indie desde el primer día, mientras las tiendas continúan recompensando los lanzamientos premium con posicionamiento en la página principal.

Mercado de Juegos Indie: Cuota de Mercado por Modelo de Negocio, 2025
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Nota: Las cuotas de segmento de todos los segmentos individuales están disponibles con la compra del informe

Por Canal de Distribución: Las Tiendas Digitales Afrontan la Diversificación de Plataformas

Las tiendas digitales controlaron el 91,25% de las ventas de 2025, pero su dominio se está erosionando gradualmente a medida que las plataformas de publicación de terceros crecen un 18,08% anual. Steam sigue siendo el centro gravitacional de la distribución en PC; más de 500 títulos superaron los USD 250.000 en el primer mes durante 2024. Sin embargo, la visibilidad algorítmica limita el impulso para los recién llegados. Las plataformas regionales en India, el Sudeste Asiático y Oriente Medio negocian comisiones de ingresos más bajas para atraer contenido, ampliando la combinación de canales del mercado de juegos indie.

Los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y PlayStation Plus crean otro escaparate donde los estudios indie pueden intercambiar tarifas fijas o bonificaciones de participación en ingresos por flujos de caja predecibles. Las ventas directas al consumidor a través de itch.io o los sitios web de los estudios atraen a comunidades que priorizan el apoyo al creador sobre la comodidad. Los lanzamientos físicos de nicho a través de Limited Run Games monetizan la demanda de coleccionistas, demostrando que los bienes tangibles siguen complementando una pila de ingresos predominantemente digital.

Análisis Geográfico

Asia-Pacífico lideró el mercado de juegos indie con una cuota de ingresos del 44,35% en 2025 y avanza a una CAGR del 16,08%. El Ministerio de Cultura de Corea del Sur destinó 5 billones de wones (USD 3.600 millones) para las industrias de contenidos, distribuyendo subvenciones, desgravaciones fiscales y ayudas de marketing en el extranjero que incorporan a los estudios indie a los festivales globales. Los estudios chinos dominan los rankings de mayor recaudación en móvil a nivel mundial, proporcionando vías de colaboración y demanda de externalización que financian a los equipos regionales más pequeños. India representa la base de jugadores de más rápido crecimiento, con previsión de añadir 250 millones de usuarios para 2030 a medida que aumenta la asequibilidad de los teléfonos inteligentes.

América del Norte sigue siendo el corazón de los lanzamientos indie premium; la sólida renta disponible y la penetración de consolas respaldan precios de venta medios más elevados. Los créditos fiscales de Canadá de hasta el 37,5% de los costes laborales reducen el gasto efectivo para los estudios de Montreal y Vancouver. Estados Unidos suministra las sedes de las plataformas, financiación de capital riesgo y convenciones a gran escala como la GDC que actúan como aceleradores para encontrar editor. Las expansiones de 5G en México y Brasil impulsan los ingresos centrados en el móvil, y las soluciones de pago locales fomentan las microtransacciones a escala.

Europa se beneficia de una financiación pública coordinada. El sector del videojuego de Suecia generó SEK 34.600 millones (USD 3.200 millones) en 2023, apoyado por marcos fiscales orientados a la exportación. La inyección de USD 21 millones del Fondo Europeo de Inversiones en Behold Ventures amplía el capital semilla para las empresas emergentes nórdicas. Alemania, Francia y el Reino Unido anclan grandes comunidades de PC y ecosistemas de deportes electrónicos que proporcionan una demanda perenne de títulos indie de estrategia, simulación y narrativa. El clúster MENA-3 (Arabia Saudí, Emiratos Árabes Unidos, Egipto) generó USD 1.920 millones en 2023 y está previsto que alcance USD 2.650 millones en 2027, abriendo un potencial virgen para contenidos localizados culturalmente.

CAGR del Mercado de Juegos Indie (%), Tasa de Crecimiento por Región
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Panorama Competitivo

El sector de publicación indie está muy fragmentado: ninguna empresa individual posee más del 5% de los ingresos, lo que subraya un campo de juego fluido donde la especialización en nichos supera a las economías de escala. Devolver Digital registró ingresos de USD 104,8 millones en 2024, un aumento del 13,5%, con el 88% procedente de su catálogo anterior. Team17 registró un crecimiento del 11% hasta GBP 80,6 millones en el primer semestre de 2024, con el 92% procedente de títulos del catálogo. Ambos ilustran un cambio estratégico de la búsqueda de éxitos a la gestión de carteras, asegurando flujos de ingresos recurrentes que amortiguan la volatilidad de los nuevos lanzamientos.

La adopción tecnológica distingue a los editores emergentes. La localización de activos asistida por inteligencia artificial comprime los plazos de lanzamiento; los análisis de marketing predictivo orientan las pujas de adquisición de usuarios. El nivel «Triple-I», estudios independientes que manejan valores de producción de tipo AAA, aprovecha los canales directos al jugador, cuestionando la necesidad de los servicios editoriales tradicionales. La reestructuración de Thunderful Group en 2024 redujo el desarrollo interno para apostar decididamente por la publicación de terceros, señalando una consolidación hacia modelos de servicio escalables.

Los inversores regionales también están interviniendo. El incubador de Krafton financia equipos indie indios con hasta USD 150.000 cada uno, combinando capital con mentoría. Blue Ocean Games creó un fondo de USD 30 millones utilizando un modelo de participación en ingresos SAIL que combina el riesgo conceptual con el potencial alcista. La participación minoritaria de Kwalee en Devolver señala una cobertura intersegmento por parte de editores móviles que buscan exposición en PC y consola. Estos movimientos intensifican la competencia, pero también diversifican las vías de financiación que estimulan el crecimiento del mercado de juegos indie.

Líderes de la Industria de Juegos Indie

  1. Supergiant Games, LLC

  2. Team Cherry

  3. Zachtronics LLC

  4. Noodlecake Studios

  5. Raw Fury AB

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Concentración del Mercado de Juegos Indie
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Desarrollos Recientes de la Industria

  • Junio de 2025: Nintendo lanzó la Switch 2 con una previsión de 13 millones de unidades para 2025 y USD 2.000 millones en gasto en software, ampliando la base potencial indie de la consola.
  • Mayo de 2025: Krafton inscribió seis estudios en su segunda edición del Incubador de Juegos de India, ofreciendo hasta USD 150.000 a cada uno.
  • Abril de 2025: Blue Ocean Games presentó un fondo de USD 30 millones para respaldar a 100 equipos indie durante tres años.
  • Marzo de 2025: El Fondo Europeo de Inversiones comprometió USD 21 millones para el desarrollo de juegos nórdicos a través de Behold Ventures.

Tabla de Contenidos del Informe de la Industria de Juegos Indie

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos del Estudio y Definición del Mercado
  • 1.2 Alcance del Estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PANORAMA DEL MERCADO

  • 4.1 Descripción General del Mercado
  • 4.2 Impulsores del Mercado
    • 4.2.1 Expansión del Alcance de las Plataformas de Distribución Digital en Asia
    • 4.2.2 Democratización de los Motores de Juego y Herramientas de Desarrollo (Unity, Unreal)
    • 4.2.3 Asociaciones de Publicación Indie Basadas en la Nube (Xbox ID@, PS Partners)
    • 4.2.4 Juego Móvil Habilitado por 5G que Mejora el Compromiso en LATAM
    • 4.2.5 Modelos de Financiación Colectiva y Acceso Anticipado que Reducen las Barreras de Entrada
    • 4.2.6 Programas Gubernamentales de Financiación Indie (Canadá, Suecia, Corea del Sur)
  • 4.3 Restricciones del Mercado
    • 4.3.1 Saturación en los Principales Mercados Digitales (Steam, App Store)
    • 4.3.2 Inflación de los Costes de Visibilidad y Adquisición de Usuarios
    • 4.3.3 Acceso Limitado a Presupuestos de Marketing de Tipo AAA
    • 4.3.4 Infracción de Propiedad Intelectual y Clonación de Activos en Tiendas Móviles
  • 4.4 Perspectiva Tecnológica
  • 4.5 Análisis de las Cinco Fuerzas de Porter
    • 4.5.1 Amenaza de Nuevos Entrantes
    • 4.5.2 Poder de Negociación de los Compradores (Jugadores)
    • 4.5.3 Poder de Negociación de los Proveedores (Motores, Tiendas)
    • 4.5.4 Amenaza de Sustitutos (Modificaciones de Juegos, AAA Gratuito)
    • 4.5.5 Rivalidad Competitiva
  • 4.6 Análisis de Inversiones
  • 4.7 Análisis del Impacto Macroeconómico (COVID-19 y Posinflaciónario)

5. TAMAÑO DEL MERCADO Y PREVISIONES DE CRECIMIENTO (VALOR)

  • 5.1 Por Tipo de Dispositivo
    • 5.1.1 PC
    • 5.1.2 Móvil
    • 5.1.3 Consola
  • 5.2 Por Género de Juego
    • 5.2.1 Acción / Aventura
    • 5.2.2 Juego de Rol (RPG)
    • 5.2.3 Simulación y Mundo Abierto
    • 5.2.4 Estrategia y Puzle
    • 5.2.5 Otros (Novela Visual, Ritmo)
  • 5.3 Por Modelo de Negocio
    • 5.3.1 Premium (Compra Única)
    • 5.3.2 Gratuito (Compras dentro de la Aplicación / Anuncios)
    • 5.3.3 Suscripción / Pase de Temporada
    • 5.3.4 Financiación Colectiva / Acceso Anticipado
  • 5.4 Por Canal de Distribución
    • 5.4.1 Tiendas Digitales (Steam, EGS, Tiendas de Consola)
    • 5.4.2 Plataformas de Publicación de Terceros
    • 5.4.3 Ediciones Físicas / de Coleccionista
  • 5.5 Por Geografía
    • 5.5.1 América del Norte
    • 5.5.1.1 Estados Unidos
    • 5.5.1.2 Canadá
    • 5.5.1.3 México
    • 5.5.2 América del Sur
    • 5.5.2.1 Brasil
    • 5.5.2.2 Argentina
    • 5.5.2.3 Resto de América del Sur
    • 5.5.3 Europa
    • 5.5.3.1 Alemania
    • 5.5.3.2 Reino Unido
    • 5.5.3.3 Francia
    • 5.5.3.4 Italia
    • 5.5.3.5 España
    • 5.5.3.6 Resto de Europa
    • 5.5.4 Asia-Pacífico
    • 5.5.4.1 China
    • 5.5.4.2 Japón
    • 5.5.4.3 Corea del Sur
    • 5.5.4.4 India
    • 5.5.4.5 Australia
    • 5.5.4.6 Nueva Zelanda
    • 5.5.4.7 Resto de Asia-Pacífico
    • 5.5.5 Oriente Medio y África
    • 5.5.5.1 Emiratos Árabes Unidos
    • 5.5.5.2 Arabia Saudí
    • 5.5.5.3 Sudáfrica
    • 5.5.5.4 Resto de Oriente Medio y África

6. PANORAMA COMPETITIVO

  • 6.1 Desarrollos Estratégicos
  • 6.2 Análisis de Posicionamiento de Proveedores
  • 6.3 Perfiles de Empresas (incluye Descripción General a Nivel Global, Descripción General a Nivel de Mercado, Segmentos Principales, Información Financiera según disponibilidad, Información Estratégica, Productos y Servicios, y Desarrollos Recientes)
    • 6.3.1 Team17 Group PLC
    • 6.3.2 Devolver Digital Inc.
    • 6.3.3 Annapurna Interactive
    • 6.3.4 Thunderful Group AB
    • 6.3.5 Raw Fury AB
    • 6.3.6 Supergiant Games LLC
    • 6.3.7 Klei Entertainment Inc.
    • 6.3.8 InnerSloth LLC
    • 6.3.9 Studio MDHR
    • 6.3.10 Glass Bottom Games
    • 6.3.11 Larian Studios
    • 6.3.12 ConcernedApe LLC
    • 6.3.13 InnerSloth LLC
    • 6.3.14 Chucklefish Ltd.
    • 6.3.15 Coffee Stain Publishing AB
    • 6.3.16 Humble Games
    • 6.3.17 TinyBuild Inc.
    • 6.3.18 Versus Evil LLC
    • 6.3.19 Playdigious SAS
    • 6.3.20 Zachtronics LLC
    • 6.3.21 Team Cherry
    • 6.3.22 Noodlecake Studios

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y PERSPECTIVAS FUTURAS

  • 7.1 Evaluación de Espacios en Blanco y Necesidades No Satisfechas

Alcance del Informe Global del Mercado de Juegos Indie

Los juegos indie, abreviatura de videojuegos independientes, son desarrollados por individuos o equipos pequeños. Estos creadores operan de forma independiente de los grandes estudios, tanto en términos financieros como de dirección creativa.

El estudio realiza un seguimiento de los ingresos acumulados a través de la venta de juegos indie por parte de diversos actores en todo el mundo. El estudio también realiza un seguimiento de los parámetros clave del mercado, los factores de crecimiento subyacentes y los principales proveedores que operan en la industria, lo que respalda las estimaciones del mercado y las tasas de crecimiento durante el período de previsión. El estudio analiza además el impacto general de los efectos posteriores a la COVID-19 y otros factores macroeconómicos en el mercado. El alcance del informe abarca el dimensionamiento del mercado y las previsiones para los distintos segmentos del mercado.

El mercado de juegos indie está segmentado por tipo de dispositivo (ordenador, móvil y consola), tipo (en línea y sin conexión) y geografía (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, Oriente Medio y África, y América Latina). Se proporcionan los tamaños y previsiones del mercado en términos de valor (USD) para todos los segmentos anteriores.

Por Tipo de Dispositivo
PC
Móvil
Consola
Por Género de Juego
Acción / Aventura
Juego de Rol (RPG)
Simulación y Mundo Abierto
Estrategia y Puzle
Otros (Novela Visual, Ritmo)
Por Modelo de Negocio
Premium (Compra Única)
Gratuito (Compras dentro de la Aplicación / Anuncios)
Suscripción / Pase de Temporada
Financiación Colectiva / Acceso Anticipado
Por Canal de Distribución
Tiendas Digitales (Steam, EGS, Tiendas de Consola)
Plataformas de Publicación de Terceros
Ediciones Físicas / de Coleccionista
Por Geografía
América del NorteEstados Unidos
Canadá
México
América del SurBrasil
Argentina
Resto de América del Sur
EuropaAlemania
Reino Unido
Francia
Italia
España
Resto de Europa
Asia-PacíficoChina
Japón
Corea del Sur
India
Australia
Nueva Zelanda
Resto de Asia-Pacífico
Oriente Medio y ÁfricaEmiratos Árabes Unidos
Arabia Saudí
Sudáfrica
Resto de Oriente Medio y África
Por Tipo de DispositivoPC
Móvil
Consola
Por Género de JuegoAcción / Aventura
Juego de Rol (RPG)
Simulación y Mundo Abierto
Estrategia y Puzle
Otros (Novela Visual, Ritmo)
Por Modelo de NegocioPremium (Compra Única)
Gratuito (Compras dentro de la Aplicación / Anuncios)
Suscripción / Pase de Temporada
Financiación Colectiva / Acceso Anticipado
Por Canal de DistribuciónTiendas Digitales (Steam, EGS, Tiendas de Consola)
Plataformas de Publicación de Terceros
Ediciones Físicas / de Coleccionista
Por GeografíaAmérica del NorteEstados Unidos
Canadá
México
América del SurBrasil
Argentina
Resto de América del Sur
EuropaAlemania
Reino Unido
Francia
Italia
España
Resto de Europa
Asia-PacíficoChina
Japón
Corea del Sur
India
Australia
Nueva Zelanda
Resto de Asia-Pacífico
Oriente Medio y ÁfricaEmiratos Árabes Unidos
Arabia Saudí
Sudáfrica
Resto de Oriente Medio y África

Preguntas Clave Respondidas en el Informe

¿Cuál es el tamaño actual del mercado de juegos indie?

El mercado de juegos indie fue valorado en USD 5,54 mil millones en 2026 y se prevé que alcance USD 10,83 mil millones en 2031.

¿Qué segmento de dispositivo lidera los ingresos del mercado de juegos indie?

Los juegos móviles contribuyeron con el 51,42% de los ingresos de 2025 y se están expandiendo a una CAGR del 16,52% hasta 2031.

¿Qué importancia tienen los modelos de suscripción para los juegos indie?

La monetización por suscripción y pase de temporada es el modelo de más rápido crecimiento con una CAGR del 21,6%, aunque las ventas premium siguen generando el 60,12% de los ingresos.

¿Qué región ofrece el crecimiento más rápido para los desarrolladores indie?

Asia-Pacífico lidera con una cuota de ingresos del 44,35% y una perspectiva de CAGR del 16,08% hasta 2031, impulsada por la financiación gubernamental y la infraestructura móvil.

¿Cuáles son los principales desafíos que enfrentan los estudios indie?

La saturación de las tiendas y el aumento de los costes de adquisición de usuarios dificultan la visibilidad, recortando los presupuestos de marketing y alargando el tiempo hasta alcanzar el equilibrio.

¿Qué tan fragmentado está el panorama competitivo?

Ningún editor individual posee más del 5% de los ingresos, lo que otorga al mercado una puntuación de concentración baja de 2 y amplio margen para nuevos entrantes.

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