Tamaño del mercado de juegos de carreras en línea

Tamaño del mercado de juegos de carreras en línea
Imagen © Mordor Intelligence. El uso requiere atribución según CC BY 4.0.

Análisis de mercado de juegos de carreras en línea

  • Se espera que el mercado global de juegos en línea registre una CAGR del 5,86 % durante el período de pronóstico 2021 - 2026.
  • En los juegos de carreras en línea, los jugadores conducen sus vehículos a lo largo de pistas de carreras, generalmente contra otros conductores. Por ejemplo, Mario Kart es un juego exitoso que incorpora el elenco y los personajes del juego de plataformas original de Super Mario en un juego de carreras competitivo con armas y potenciadores. Otra popular franquicia de carreras con una extensa historia en PC y consolas, Need for Speed, ahora tiene varias aplicaciones.
  • El lanzamiento de nuevos juegos atrae a muchos clientes al mercado de los juegos de carreras en línea. Los juegos de carreras son intuitivos y únicos. Estos juegos de carreras en línea mantienen a las personas comprometidas. Debido a esta mayor experiencia de usuario, la demanda del mercado de juegos furiosos en línea se ha duplicado. Después de COVID-19, el mercado de juegos de carreras en línea verá nuevos desarrollos. Se producirán innovaciones en el mercado de juegos de carreras en línea, que se prevé que crezca más rápido durante el período previsto.
  • El alto coste de los juegos de pago sigue siendo una barrera en el mercado. Muchos jugadores optan por jugar juegos de carreras en línea gratuitos. El precio de los juegos premium es más alto en el mercado de los juegos de carreras en línea. Debido a los costos más altos, muchos consumidores cancelan sus membresías. Las suscripciones a juegos de carreras en línea premium de alto precio pueden afectar el crecimiento general del mercado.
  • Existen algunas preocupaciones y desafíos de privacidad asociados con los juegos de carreras en línea. En la mayoría de los juegos de carreras en línea, se otorga permiso para acceder a información confidencial, como el acceso a contactos y otras credenciales. El mal uso de estos datos puede causar serios problemas al usuario.
  • La situación de la pandemia de COVID-19 afectó las operaciones de varios sectores. Por otro lado, la pandemia de COVID-19 ha aumentado la demanda del mercado de juegos de carreras en línea. Como resultado del brote de COVID-19, se implementaron cierres y límites. Muchas personas se vieron obligadas a quedarse en casa para evitar la propagación del Coronavirus. Durante la pandemia, los juegos de carreras en línea fueron una plataforma de entretenimiento popular para muchas personas. El período de la pandemia de COVID-19 fue un gran momento para el mercado de los juegos de carreras en línea, y ha sido un gran logro en la industria de los juegos de carreras.

Descripción general de la industria de juegos de carreras en línea

El mercado de los juegos está muy fragmentado, ya que la demanda de juegos en línea y la creciente penetración de las aplicaciones móviles en toda la región satisfacen una intensa rivalidad entre los actores del mercado. Los actores clave del mercado, como Ubisoft, Microsoft y Nintendo, están innovando continuamente y lanzando consolas de juegos de próxima generación, lo que aumenta aún más la competencia.

  • Abril de 2022 Microsoft planea introducir anuncios en sus juegos gratuitos de la consola Xbox. Además, la compañía presentó Xbox Game Pass. La opción del plan familiar brindará acceso a Xbox Game Pass para cinco jugadores y tendrá un precio más barato que el costo de cuentas separadas.

Líderes del mercado de juegos de carreras en línea

  1. Microsoft

  2. Electronic Arts Inc.

  3. Gameloft

  4. THQ Nordic

  5. Aquiris Game Studio

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Ubisoft, Microsoft y Nintendo
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Noticias del mercado de juegos de carreras en línea

  • Marzo de 2022 - NaturalMotion, una subsidiaria de Zynga Inc, continuará su colaboración con Universal Games y Digital Platforms para llevar autos de carreras de alta gama desde F9 de Universal Pictures, el noveno capítulo de la exitosa Saga Fast & Furious, al popular juego de carreras de resistencia móvil, CSR Racing 2 (CSR2), a través de una serie de cuatro eventos en el juego. El juego de carreras en línea CSR2 se puede descargar gratis en App Store y Google Play.
  • Febrero de 2021 - Electronic Arts Inc. completó la adquisición de Codemasters Group Holdings plc. Electronic Arts y Codemasters estarán posicionados para brindar a los fanáticos una cadencia regular de contenido de carreras nuevo y emocionante, además de llegar a más plataformas y regiones del mundo.

Informe de mercado de juegos de carreras en línea - Tabla de contenido

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • 4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.2.1 Amenaza de nuevos participantes
    • 4.2.2 El poder de negociación de los compradores
    • 4.2.3 El poder de negociacion de los proveedores
    • 4.2.4 Amenaza de sustitutos
    • 4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
  • 4.3 Impacto del COVID-19 en el Mercado

5. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 5.1 Indicadores de mercado
    • 5.1.1 Aumentar la conciencia sobre los juegos en línea entre los niños
    • 5.1.2 Realidad virtual emergente y juegos en la nube
    • 5.1.3 Aparición de los juegos de próxima generación
  • 5.2 Restricciones del mercado
    • 5.2.1 Los juegos pagos son caros

6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

  • 6.1 Por tipo
    • 6.1.1 Publicidad
    • 6.1.2 Aplicación en la compra
    • 6.1.3 Aplicación paga
  • 6.2 Por geografía
    • 6.2.1 América del norte
    • 6.2.1.1 Estados Unidos
    • 6.2.1.2 Canada
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.2.1 Reino Unido
    • 6.2.2.2 Alemania
    • 6.2.2.3 España
    • 6.2.2.4 Francia
    • 6.2.2.5 El resto de Europa
    • 6.2.3 Asia Pacífico
    • 6.2.3.1 Porcelana
    • 6.2.3.2 Japón
    • 6.2.3.3 India
    • 6.2.3.4 Corea del Sur
    • 6.2.3.5 Resto de Asia Pacífico
    • 6.2.4 América Latina
    • 6.2.4.1 Brasil
    • 6.2.4.2 México
    • 6.2.5 Medio Oriente y África
    • 6.2.5.1 Arabia Saudita
    • 6.2.5.2 Sudáfrica

7. PANORAMA COMPETITIVO

  • 7.1 Perfiles de empresa
    • 7.1.1 Codemasters Software Company Limited
    • 7.1.2 Nexon Korea Corporation
    • 7.1.3 Tencent Holdings Ltd
    • 7.1.4 Boss Alien Ltd
    • 7.1.5 Nintendo
    • 7.1.6 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.7 Ubisoft
    • 7.1.8 THQ Nordic
    • 7.1.9 Gameloft
    • 7.1.10 Criterion
    • 7.1.11 NaturalMotion
    • 7.1.12 Slightly Mad Studios
    • 7.1.13 Creative Mobile
    • 7.1.14 Microprose
    • 7.1.15 Fingersoft
    • 7.1.16 Bongfish
    • 7.1.17 Aquiris
    • 7.1.18 Vector Unit
    • 7.1.19 iRacing
    • 7.1.20 Microsoft

8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

9. FUTURO DEL MERCADO

La lista de proveedores puede variar según la dinámica del mercado
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Segmentación de la industria de juegos de carreras en línea

La tendencia creciente en el mercado de juegos de carreras en línea, los hombres que juegan juegos de carreras crearán un mayor crecimiento para el mercado de juegos de carreras. Las habilidades avanzadas de los desarrolladores de juegos para ofrecer videojuegos similares a los reales están creando un impacto positivo en el mercado. La adopción de efectos visuales avanzados en estos juegos está atrayendo a muchos clientes al mercado de los juegos de carreras en línea. Las aplicaciones de juegos de carreras requieren que los jugadores conduzcan sus vehículos, generalmente contra otros conductores, a lo largo de pistas de carreras.

El mercado global de juegos de carreras en línea está segmentado por tipo (publicidad, compra dentro de la aplicación, aplicación paga) y geografía.

Por tipo
Publicidad
Aplicación en la compra
Aplicación paga
Por geografía
América del norte Estados Unidos
Canada
Europa Reino Unido
Alemania
España
Francia
El resto de Europa
Asia Pacífico Porcelana
Japón
India
Corea del Sur
Resto de Asia Pacífico
América Latina Brasil
México
Medio Oriente y África Arabia Saudita
Sudáfrica
Por tipo Publicidad
Aplicación en la compra
Aplicación paga
Por geografía América del norte Estados Unidos
Canada
Europa Reino Unido
Alemania
España
Francia
El resto de Europa
Asia Pacífico Porcelana
Japón
India
Corea del Sur
Resto de Asia Pacífico
América Latina Brasil
México
Medio Oriente y África Arabia Saudita
Sudáfrica
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Preguntas frecuentes sobre la investigación de mercado de juegos de carreras en línea

¿Cuál es el tamaño actual del mercado global de juegos de carreras en línea?

Se proyecta que el mercado global de juegos de carreras en línea registre una CAGR del 5,86 % durante el período de pronóstico (2024-2029)

¿Quiénes son los jugadores clave en el mercado global de juegos de carreras en línea?

Microsoft, Electronic Arts Inc., Gameloft, THQ Nordic, Aquiris Game Studio son las principales empresas que operan en el mercado global de juegos de carreras en línea.

¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado global de juegos de carreras en línea?

Se estima que Asia-Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2024-2029).

¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado global de juegos de carreras en línea?

En 2024, América del Norte representa la mayor participación de mercado en el mercado global de juegos de carreras en línea.

¿Qué años cubre este mercado global de juegos de carreras en línea?

El informe cubre el tamaño histórico del mercado global de juegos de carreras en línea durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado global de juegos de carreras en línea para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

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Informe de la industria de juegos de carreras en línea

Estadísticas de la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos de los juegos de carreras en línea de 2023, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de Online Racing Games incluye una perspectiva de pronóstico del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

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