Análisis de participación y tamaño del mercado de juegos MMORPG tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El informe cubre la participación en los ingresos del mercado global de jugadores MMO y el crecimiento de la industria y está segmentado por plataforma de juegos (móvil, tableta, consola de juegos, PC) y geografía.

Tamaño del mercado de MMORPG

Análisis del mercado de MMORPG

El tamaño del mercado de juegos MMORPG se estima en 25,34 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 42,22 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 10,75% durante el período previsto (2024-2029).

El mercado de los MMORPG probablemente se beneficiará de los avances tecnológicos, incluidos gráficos mejorados, hardware más potente y velocidades de Internet más rápidas. Estos avances pueden mejorar la experiencia de juego, aumentando la participación y retención de los jugadores.

  • Los MMORPG ofrecen una experiencia social única, que permite a los jugadores interactuar y colaborar con otros en un mundo virtual. En un mundo cada vez más conectado, los MMORPG brindan una plataforma para que las personas se conecten con jugadores con ideas afines, forjen amistades y construyan comunidades. El sentido de pertenencia e interacción social que ofrecen los MMORPG atrae a muchos jugadores, especialmente a aquellos que buscan conexiones sociales y un sentido de comunidad.
  • Los MMORPG suelen presentar extensos sistemas de progresión, donde los jugadores pueden subir de nivel a sus personajes, adquirir equipo poderoso y desbloquear nuevas habilidades. Esta progresión a largo plazo y la sensación de logro asociada pueden resultar ventajosas para los jugadores. El viaje de desarrollo del personaje, la búsqueda de objetos raros y la superación de obstáculos desafiantes brindan una sensación de satisfacción y logro.
  • A medida que la conectividad a Internet se vuelve más generalizada y accesible en todo el mundo, más personas tienen los medios para conectarse y participar en experiencias de juego en línea. El crecimiento de la penetración de Internet, particularmente en los mercados emergentes, amplía la base de jugadores potenciales para los MMORPG. Por ejemplo, según DataReportal, Irlanda, Noruega, Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos ocupan actualmente los cuatro primeros lugares en la lista de naciones con las tasas de penetración de Internet más altas, cada una con un 99 por ciento en enero de 2023. En 2022, el 64,4 por ciento de las personas en todo el mundo utilizaban Internet.
  • El auge de los deportes electrónicos y los juegos competitivos ha aumentado la popularidad de los MMORPG. Los MMORPG que incorporan elementos competitivos, como batallas jugador contra jugador y guerras de gremios, atraen a jugadores que disfrutan de los juegos competitivos y presencian eventos de deportes electrónicos. El crecimiento de los deportes electrónicos ha impulsado aún más la demanda de MMORPG.
  • Los MMORPG dependen en gran medida de la retención y el compromiso de los jugadores para mantener su base de jugadores y generar ingresos. Sin embargo, mantener a los jugadores involucrados en los MMORPG a largo plazo puede ser un desafío debido a factores como el agotamiento, los lanzamientos de juegos competitivos y el cambio en las preferencias de los jugadores. Si los jugadores se desconectan o pasan a otros juegos, esto puede afectar el crecimiento de los MMORPG.
  • Con el brote de COVID-19, el mercado fue testigo de un crecimiento positivo con la creciente popularidad de los juegos multijugador en línea, ya que la gente se quedó en casa durante el tiempo máximo debido a los bloqueos impuestos por varios gobiernos y se mantuvo a salvo de verse afectada. La plataforma móvil está siendo testigo de un aumento significativo en la participación de los consumidores con los juegos móviles, especialmente en los mercados donde los dispositivos móviles son prioritarios, como Asia, Medio Oriente y América Latina. Según Verizon, el uso de aplicaciones de juegos aumentó un 75% semana tras semana durante abril de 2020 y se espera que siga aumentando.

Descripción general de la industria MMORPG

El mercado de juegos MMORPG es de naturaleza fragmentada y comprende muchos actores globales y regionales. Estos desarrolladores de juegos están invirtiendo más en actividades de investigación y desarrollo para ofrecer nuevas soluciones a los jugadores. Las empresas también están estableciendo asociaciones estratégicas y otras estrategias de crecimiento orgánico e inorgánico para obtener una ventaja competitiva.

En febrero de 2023, se anunció que el próximo MMO Throne and Liberty de NCSoft estaría disponible para jugadores occidentales y japoneses gracias a una asociación entre NCSoft y Amazon Games. El juego se lanzará a través de Amazon en Norteamérica, Sudamérica, Europa y Japón. Debuta en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC en un momento indeterminado.

En noviembre de 2022, Sony, un proveedor de electrónica con sede en Japón, y NCSoft, un desarrollador de videojuegos con sede en Corea del Sur, anunciaron una asociación para crear el MMORPG Horizon. Como parte del impulso de Sony hacia los juegos de servicio en vivo, el estudio surcoreano completará el proyecto detrás de las series MMO Lineage y Guild Wars y se comercializará a una audiencia global.

En marzo de 2022, NEXON Co. Ltd, un actor global en mundos virtuales, anunció el lanzamiento de Dungeon Fighter Mobile en Corea. El nuevo juego expande la acción arcade y el disfrute de Dungeon Fighter al móvil, la plataforma de más rápido crecimiento en la industria del juego. En uno de los ocho servidores con capacidad para un total de un millón de jugadores simultáneamente, los jugadores primero eligen un personaje.

Líderes del mercado de MMORPG

  1. Activision Blizzard, Inc.

  2. Electronic Arts Inc.

  3. Ubisoft Entertainment SA

  4. Nexon Co., Ltd.

  5. Tencent Holdings Limited

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
¿Necesita más detalles sobre los jugadores y competidores del mercado?
Descargar muestra

Noticias del mercado de MMORPG

  • Enero de 2023 El equipo de desarrollo detrás de Search for Animera, un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) nativo de web3, anunció el lanzamiento del juego en ImmutableX, la plataforma Ethereum de referencia para crear y escalar juegos web3. Al asociarse con ImmutableX y utilizar su plataforma para la infraestructura del proyecto, los desarrolladores de Animera pueden asegurarse de que los usuarios puedan beneficiarse de la simplicidad de las transacciones rápidas, la minería y el comercio gratuitos, así como de la solidez de la seguridad integrada de Ethereum.
  • Septiembre de 2022 El MMORPG móvil Dekaron G, desarrollado por la filial de ThumbAge, Unsigned Games, se hace público. El juego móvil Dekaron M, que se basó en el MMORPG coreano para PC Dekaron de primera generación, tiene un lanzamiento global llamado Dekaron G. Dekaron G será lanzado por ThumbAge en el sudeste asiático, América del Norte y Europa.
  • Junio ​​de 2022 BitCraft, un destacado estudio de juegos, está desarrollando BitCraft, un juego de rol comunitario multijugador masivo en línea, con una financiación de 22 millones de dólares. Además de aumentar el personal en otras áreas, Clockwork Labs prevé atraer talentos en ingeniería y programación de juegos.
  • Mayo de 2022 Gravity Co Ltd, una empresa mundial de juegos, lanzó oficialmente su nuevo MMORPG 3D, 'Ragnarok V Returns', en la región oceánica. El juego, con funcionalidad de juego cruzado, se lanzó para iOS, Android y PC. Ragnarok V Returns, un MMORPG multiplataforma, es la secuela de 'Ragnarok Valkyrie Uprising', al que han jugado más de cinco millones de usuarios en todo el mundo.

Informe de mercado de MMORPG índice

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • 4.2 Análisis de la cadena de valor de la industria
  • 4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.3.1 El poder de negociacion de los proveedores
    • 4.3.2 Poder de negociación de los consumidores
    • 4.3.3 Amenaza de nuevos participantes
    • 4.3.4 Amenaza de productos sustitutos
    • 4.3.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
  • 4.4 Evaluación del Impacto del Covid-19 en el Mercado

5. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 5.1 Indicadores de mercado
    • 5.1.1 Creciente penetración de teléfonos inteligentes y creciente penetración de Internet entre las economías en desarrollo
    • 5.1.2 Avances tecnológicos como IoT, AR y VR
    • 5.1.3 Aparición de la gamificación
  • 5.2 Desafíos del mercado
    • 5.2.1 Problema de hardware y conectividad
    • 5.2.2 Actividades de juego fraudulentas

6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

  • 6.1 Plataforma de juegos
    • 6.1.1 Móvil
    • 6.1.2 Tableta
    • 6.1.3 Consola de juegos
    • 6.1.4 ordenador personal
  • 6.2 Geografía
    • 6.2.1 América del norte
    • 6.2.1.1 Estados Unidos
    • 6.2.1.2 Canada
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.2.1 Reino Unido
    • 6.2.2.2 Alemania
    • 6.2.2.3 Francia
    • 6.2.2.4 Italia
    • 6.2.2.5 Rusia
    • 6.2.2.6 El resto de Europa
    • 6.2.3 Asia Pacífico
    • 6.2.3.1 Porcelana
    • 6.2.3.2 India
    • 6.2.3.3 Japón
    • 6.2.3.4 Corea del Sur
    • 6.2.3.5 Resto de Asia Pacífico
    • 6.2.4 América Latina
    • 6.2.4.1 Brasil
    • 6.2.4.2 México
    • 6.2.4.3 Argentina
    • 6.2.4.4 Resto de América Latina
    • 6.2.5 Medio Oriente y África
    • 6.2.5.1 Emiratos Árabes Unidos
    • 6.2.5.2 Arabia Saudita
    • 6.2.5.3 Sudáfrica
    • 6.2.5.4 Resto de Medio Oriente y África

7. PERFILES DE LA EMPRESA

  • 7.1 Company Profiles*
    • 7.1.1 Activision Blizzard Inc.
    • 7.1.2 artes electrónicas inc.
    • 7.1.3 Ubisoft Entertainment SA
    • 7.1.4 Corporación NCSOFT
    • 7.1.5 gigante interactivo grupo inc.
    • 7.1.6 Tencent Holdings Limited
    • 7.1.7 Estudios de juegos de Amazon
    • 7.1.8 Nexon Co. Ltd.
    • 7.1.9 Jagex limitada
    • 7.1.10 Estudios estrella brillante
    • 7.1.11 Compañía de juegos Daybreak
    • 7.1.12 Juegos CCP Reino Unido Ltd
    • 7.1.13 Neteasegames Inc.
    • 7.1.14 Juegos aéreos
    • 7.1.15 Corporación de gravedad

8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

9. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS

**Sujeto a disponibilidad
Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
Obtenga un desglose de precios ahora

Segmentación de la industria MMORPG

Los juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) se pueden definir como un género de videojuegos que combina elementos de los juegos de rol (RPG) y la funcionalidad multijugador en línea. En los MMORPG, los jugadores asumen los roles de personajes dentro de un mundo virtual, donde interactúan con muchos otros jugadores, a menudo simultáneamente, en un entorno en línea persistente. El mercado de juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) rastrea la adopción de diferentes juegos MMORPG que se juegan a través de diversas plataformas de juego, como dispositivos móviles, tabletas, consolas de juegos y PC. El estudio también detecta el panorama de desarrolladores de juegos existente, que consta de los principales actores que operan en el mercado.

El mercado de juegos MMORPG está segmentado por plataforma de juegos (móvil, tableta, consola de juegos, PC) y geografía (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América Latina y Oriente Medio y África). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (miles de millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Plataforma de juegos Móvil
Tableta
Consola de juegos
ordenador personal
Geografía América del norte Estados Unidos
Canada
Europa Reino Unido
Alemania
Francia
Italia
Rusia
El resto de Europa
Asia Pacífico Porcelana
India
Japón
Corea del Sur
Resto de Asia Pacífico
América Latina Brasil
México
Argentina
Resto de América Latina
Medio Oriente y África Emiratos Árabes Unidos
Arabia Saudita
Sudáfrica
Resto de Medio Oriente y África
Plataforma de juegos
Móvil
Tableta
Consola de juegos
ordenador personal
Geografía
América del norte Estados Unidos
Canada
Europa Reino Unido
Alemania
Francia
Italia
Rusia
El resto de Europa
Asia Pacífico Porcelana
India
Japón
Corea del Sur
Resto de Asia Pacífico
América Latina Brasil
México
Argentina
Resto de América Latina
Medio Oriente y África Emiratos Árabes Unidos
Arabia Saudita
Sudáfrica
Resto de Medio Oriente y África
¿Necesita una región o segmento diferente?
Personalizar ahora

Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de MMORPG

¿Qué tamaño tiene el mercado de juegos MMORPG?

Se espera que el tamaño del mercado de juegos MMORPG alcance los 25,34 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 10,75% hasta alcanzar los 42,22 mil millones de dólares en 2029.

¿Cuál es el tamaño actual del mercado Juegos MMORPG?

En 2024, se espera que el tamaño del mercado de juegos MMORPG alcance los 25,34 mil millones de dólares.

¿Quiénes son los actores clave en el mercado Juegos MMORPG?

Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA, Nexon Co., Ltd., Tencent Holdings Limited son las principales empresas que operan en MMORPG Gaming Market.

¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado de juegos MMORPG?

Se estima que América Latina crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado de juegos MMORPG?

En 2024, Asia Pacífico representa la mayor cuota de mercado en el mercado de juegos MMORPG.

¿Qué años cubre este mercado de juegos MMORPG y cuál era el tamaño del mercado en 2023?

En 2023, el tamaño del mercado de juegos MMORPG se estimó en 22,88 mil millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Juegos MMORPG durante los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Juegos MMORPG para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

Informe de la industria MMORPG

Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de MMORPG en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de MMORPG incluye una perspectiva de pronóstico del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

Juegos MMORPG Panorama de los reportes

Global Mercado de juegos MMORPG