Análisis de mercado de juegos de acción en línea
Se prevé que el mercado de juegos de acción en línea crezca a una CAGR del 8,94 % durante el período de pronóstico. El creciente uso de teléfonos inteligentes e Internet es uno de los principales aspectos que fomenta el crecimiento del mercado de juegos de acción en línea. En los últimos tiempos, los juegos de acción en línea se han convertido en una práctica clave para que los jóvenes pasen su tiempo libre y, por lo tanto, en un factor crucial que acelera el crecimiento del mercado.
- Se prevé que los desarrollos tecnológicos, como la realidad virtual (VR), y las innovaciones continuas en hardware y software para mejorar la representación en tiempo real de imágenes y gráficos impulsen el crecimiento del mercado durante el período proyectado. Además, se espera que el mercado crezca debido al uso generalizado de teléfonos inteligentes, la creciente penetración de Internet y la accesibilidad de los juegos en línea a través de varias plataformas.
- La creciente tendencia de los juegos profesionales, el aumento de la penetración de Internet en todo el mundo y el aumento de los juegos MMORPG y RPG y los juegos gratuitos en las últimas décadas aumentan en gran medida la demanda general del mercado de juegos de acción en línea.
- Según los nuevos datos de la ESA, la población de jugadores de EE. UU. fue de más de 227 millones en 2021, que pasan, en promedio, 13 horas jugando cada semana. Según las estadísticas, el 67% de los adultos y alrededor del 76% de los estadounidenses menores de 18 años juegan videojuegos. Incluso el 7% de los mayores de 65 años disfrutan jugando videojuegos. En los Estados Unidos, los jugadores de videojuegos generalmente tienen 31 años. Además, según globalxetfs, el 83 % de las ventas de videojuegos se producen online.
- El aumento en el número, especialmente los niños que se convierten en ávidos jugadores de videojuegos, con frecuencia resulta en adicción. Interfiere con su progreso académico y aumenta la ansiedad social. Estos factores disuaden a los padres de comprar sistemas de juego para niños. En abril de 2021, una reputada organización de recuperación de adicciones llamada The Recovery Village informó que más de 2 mil millones de personas jugaban videojuegos en todo el mundo, y que entre el 1 y el 10% de ellas sufrían trastornos obsesivos de adicción. La adicción a los videojuegos también puede provocar problemas de salud mental, lo que hace que los padres sean reacios a comprarlos para sus hijos. Esto probablemente dificultará la expansión del mercado.
- La pandemia de COVID-19 aumentó la participación general de los jugadores, lo que se prevé que tenga un efecto beneficioso en el mercado de los juegos de acción en línea. Los juegos en línea se están volviendo cada vez más populares como una especie de escape, especialmente en países como Estados Unidos y el Reino Unido, donde muchos trabajadores están suspendidos pero aún pagan y no tienen otro lugar donde gastar su dinero. Con los límites establecidos en Estados Unidos, Verizon afirma que el tráfico general de juegos por Internet aumentó un 75% durante la pandemia. La participación diaria promedio de los usuarios en el juego de rol Destiny 2 aumentó un 10% en todo el mundo y un 20% en las regiones más afectadas por el coronavirus, según el productor de videojuegos Bungie.
Tendencias del mercado de juegos de acción en línea
Aumento en el uso de juegos MMORPG
Con el uso de tecnología de juego altamente enriquecida, los fabricantes de juegos pueden mantener con éxito el interés de los jugadores en los juegos de rol y persuadirlos de que apuesten más dinero real para obtener ventajas o refuerzos en sus juegos. Esta táctica ayudó a los editores y desarrolladores de juegos MMORPG a aumentar las ventas al mantener a los jugadores existentes y atraer a otros nuevos. Según la Asociación de Software Empresarial, casi el 50% de los jugadores realizan microtransacciones.
La demanda general de juegos MMORPG aumentó debido al aumento de las adicciones a los juegos en línea de los millennials y el aumento del ingreso per cápita, especialmente en las economías en desarrollo. Según mmobyte, Lost Ark es el MMORPG más jugado, a partir de febrero y marzo de 2022.
La demanda de juegos MMORPG móviles está impulsada en gran medida por el aumento en el uso de Internet en todo el mundo. En los últimos años, tanto las economías emergentes como las establecidas, incluidas las de la región de Asia y el Pacífico, experimentaron un fuerte aumento en el número de usuarios móviles con acceso a Internet. Esto se debe principalmente a que las empresas chinas de electrónica de consumo se están expandiendo internacionalmente y ofrecen teléfonos inteligentes, tabletas y consolas de juegos rentables. Según datos proporcionados por GlobalWebIndex, ya hay más de 1.000 millones de personas muy interesadas en transmitir juegos mensualmente.
Según NewZoo, la PC sigue siendo la plataforma más utilizada por los desarrolladores de juegos. Sony sigue superando a Microsoft en ser la plataforma elegida por los desarrolladores de juegos, con un 25% eligiendo la PS4 sobre un 23% eligiendo la Xbox One. Los juegos móviles también son una plataforma popular para los usuarios, ya que el 48% de los jugadores utilizan continuamente sus teléfonos inteligentes para jugar.
Aumento de la cuota de mercado de Asia-Pacífico
En el sector del juego, se prevé que Asia-Pacífico tenga la cuota de mercado más significativa, con China, Japón y Corea del Sur poseyendo un importante potencial de crecimiento. Una de las economías más importantes de Asia, China, utiliza la tecnología de manera significativa. El aumento de las exportaciones y las continuas innovaciones en nuevos juegos y sistemas de juego son los principales impulsores del mercado de Asia-Pacífico.
Asia juega un papel importante en el volumen de jugadores. Una encuesta de agosto de 2021 realizada por DFC Intelligence descubrió que de los 3.200 millones de jugadores en todo el mundo, 1.480 millones estaban en Asia, lo que representa alrededor del 45% de los jugadores, y alrededor del 22% (o 715 millones) de los jugadores estaban en Europa.
El aumento en el número de jugadores en línea y la popularidad de los torneos de juegos en línea son las tendencias clave del mercado en la región de Asia-Pacífico. Además, los participantes del mercado en la región de Asia-Pacífico están lanzando una amplia gama de plataformas que permiten a los jugadores acceder a juegos AAA. Por ejemplo, Tencent Holdings Limited y NVIDIA Corporation lanzaron START, un nuevo servicio de juegos en la nube, en diciembre de 2021 para permitir a los jugadores acceder a juegos AAA en dispositivos de gama baja.
El ascenso de China como un importante centro de juegos llevó al mercado de Asia-Pacífico a posicionarse para dominar el mercado mundial de juegos de acción en línea. El crecimiento y el avance del mercado regional están impulsados principalmente por el implacable aumento de China en la adopción de teléfonos inteligentes. Con tácticas agresivas de desarrollo inorgánico como la adquisición de Riot Games y Supercell Oy, Tencent Holdings, que se limitaba a China, se convirtió en un participante líder en el negocio global de los videojuegos. Además, se prevé que Corea del Sur haga una contribución sustancial a la expansión del mercado regional debido a la creciente popularidad de los deportes electrónicos y los juegos multijugador masivos en línea.
Visión general de la industria de los juegos de acción en línea
El mercado de los juegos de acción en línea está muy fragmentado debido a la existencia de una feroz competencia entre los participantes del mercado y a la creciente popularidad de las aplicaciones móviles en todo el mundo. La competencia se ve reforzada por los principales participantes del mercado, incluidos Sony Corporation, Microsoft y Nintendo, que innovan constantemente e introducen nuevos sistemas de juego.
- En enero de 2022, Microsoft Corp. declaró sus planes de comprar Activision Blizzard Inc., pionera en el desarrollo de juegos y editora de contenido de entretenimiento interactivo. Esta adquisición acelerará el crecimiento del negocio de juegos de Microsoft en plataformas móviles, PC, consolas y nube. Después de Tencent y Sony, Microsoft ocupará el tercer lugar en el mundo en ingresos por juegos. Las franquicias famosas de los estudios Activision, Blizzard y King, incluidas Warcraft, Diablo, Overwatch, Call of Duty y Candy Crush, así como las operaciones internacionales de eSports a través de los juegos de las grandes ligas, están incluidas en la posible adquisición.
- En marzo de 2022, Sony Interactive Entertainment LLC declaró que aceptaba comprar Haven Entertainment Studios Inc., un estudio de desarrollo con sede en Montreal. Haven Studios está dirigido principalmente por un equipo de desarrolladores de juegos de primer nivel con más de una década de experiencia, que trabajan juntos en algunos de los juegos y franquicias más conocidos de la industria.
Líderes del mercado de juegos de acción en línea
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Tencent
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Sony Interactive Entertainment
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Konami
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Capcom
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Ubisoft
- *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Noticias del mercado de juegos de acción en línea
- En julio de 2022, Ubisoft presentó Tom Clancy's The Division® Resurgence, un nuevo juego móvil gratuito de disparos en tercera persona de la franquicia Tom Clancy's The Division. The Division Resurgence de Tom Clancy es una obra maestra con una trama fresca, una nueva historia y grupos oponentes difíciles. Se puede acceder al juego para dispositivos iOS y Android en App Store® y Google PlayTM.
Segmentación de la industria de juegos de acción en línea
Un juego de acción en línea se refiere a un género de videojuegos que enfatiza fuertemente los desafíos físicos, incluida la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción, que se juega principalmente a través de Internet u otras redes informáticas. El género incluye una gran variedad de subgéneros, como los juegos de lucha, los beat them ups, los juegos de disparos y los juegos de plataformas. Algunos juegos de estrategia en tiempo real y arenas de batalla multijugador en línea también se consideran juegos de acción.
El mercado de juegos de acción en línea está segmentado por modelo de ingresos (servicios de juegos gratuitos, servicios de juegos pagos), por plataforma (PC, consolas, teléfonos móviles), por sistema operativo (iOS, Android, Windows, otros sistemas operativos) y por geografía.
Servicios de juegos gratuitos |
Servicios de juegos pagos |
PC |
Consolas |
Teléfonos móviles |
iOS |
Androide |
ventanas |
Otros sistemas operativos |
América del norte | Estados Unidos |
Canada | |
México | |
Resto de América del Norte | |
Europa | Alemania |
Reino Unido | |
Francia | |
Rusia | |
España | |
El resto de Europa | |
Asia-Pacífico | India |
Porcelana | |
Japón | |
Resto de Asia-Pacífico | |
Sudamerica | Brasil |
Argentina | |
Oriente Medio | Emiratos Árabes Unidos |
Arabia Saudita | |
Resto de Medio Oriente |
Por modelo de ingresos | Servicios de juegos gratuitos | |
Servicios de juegos pagos | ||
Por plataforma | PC | |
Consolas | ||
Teléfonos móviles | ||
Por sistema operativo | iOS | |
Androide | ||
ventanas | ||
Otros sistemas operativos | ||
Geografía | América del norte | Estados Unidos |
Canada | ||
México | ||
Resto de América del Norte | ||
Europa | Alemania | |
Reino Unido | ||
Francia | ||
Rusia | ||
España | ||
El resto de Europa | ||
Asia-Pacífico | India | |
Porcelana | ||
Japón | ||
Resto de Asia-Pacífico | ||
Sudamerica | Brasil | |
Argentina | ||
Oriente Medio | Emiratos Árabes Unidos | |
Arabia Saudita | ||
Resto de Medio Oriente |
Preguntas frecuentes sobre la investigación de mercado de los juegos de acción en línea
¿Cuál es el tamaño actual del mercado de juegos de acción en línea?
Se proyecta que el mercado de juegos de acción en línea registre una CAGR del 8,94 % durante el período de pronóstico (2024-2029)
¿Quiénes son los jugadores clave en el mercado de juegos de acción en línea?
Tencent, Sony Interactive Entertainment, Konami, Capcom, Ubisoft son las principales empresas que operan en el mercado de juegos de acción en línea.
¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado de juegos de acción en línea?
Se estima que Oriente Medio y África crecerán a la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2024-2029).
¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado Juegos de acción en línea?
En 2024, Asia-Pacífico representa la mayor cuota de mercado en el mercado de juegos de acción en línea.
¿Qué años cubre este mercado de juegos de acción en línea?
El informe cubre el tamaño histórico del mercado de juegos de acción en línea durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de juegos de acción en línea para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.
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Informe de la industria de juegos de acción en línea
Estadísticas de la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos de los juegos de acción en línea de 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de los juegos de acción en línea incluye una perspectiva de pronóstico del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.