Tamaño del mercado de juegos de estrategia en línea

Resumen del mercado de juegos de estrategia en línea
Imagen © Mordor Intelligence. El uso requiere atribución según CC BY 4.0.

Análisis de mercado de juegos de estrategia en línea

El tamaño del mercado de juegos de estrategia en línea se estima en USD 19.58 mil millones en 2024 y se espera que alcance los USD 30.84 mil millones para 2029, creciendo a una CAGR del 9.51% durante el período de pronóstico (2024-2029).

El mercado de los juegos de estrategia en línea es una industria de rápido crecimiento que experimenta un aumento significativo de popularidad en los últimos años. El mercado incluye juegos de estrategia por turnos y juegos multijugador masivos en línea (MMO).

  • Los juegos de estrategia multijugador en línea permiten a los jugadores interactuar entre sí y formar equipos para lograr un objetivo común. Esto llevó a un aumento en la popularidad de los juegos de estrategia en línea, particularmente entre los jugadores más jóvenes.
  • La creciente disponibilidad de teléfonos inteligentes y tabletas ha facilitado a los jugadores el acceso a los juegos de estrategia en línea. Muchos juegos de estrategia en línea ahora están disponibles en plataformas móviles, lo que los hace más accesibles para un público más amplio.
  • La industria del juego en línea está sujeta a varias regulaciones y leyes, que varían significativamente según la región. Los cambios en estas regulaciones o la introducción de nuevas leyes podrían afectar la capacidad de las empresas para operar en ciertos mercados.
  • La pandemia tuvo un impacto positivo en la industria del juego. Durante estos tiempos difíciles, el papel de la industria de los juegos móviles era ayudar a las personas a obtener algo de tranquilidad. Los juegos móviles pueden reducir el estrés y proporcionar entretenimiento y conexiones sociales. Esto era muy necesario, sobre todo durante la cuarentena mundial. Los CPI (costo por instalación) más bajos y el aumento de las descargas tuvieron un impacto positivo en los juegos móviles, ya que este gasto aumentó durante la pandemia. Incluso cuando todo el mundo volviera a sus estilos de vida normales, las predicciones son que la actividad de los juegos probablemente seguirá aumentando.

Visión general de la industria de juegos de estrategia en línea

El mercado de juegos de estrategia en línea está semiconsolidado, con jugadores importantes como Mircosoft Corporation, Take-Two Interactive Software Inc, Relic Entertainment, Paradox Interactive AB y Amplitude Studios. Los actores del mercado están adoptando estrategias como asociaciones y adquisiciones para mejorar su oferta de productos y obtener una ventaja competitiva sostenible.

  • Febrero de 2023 - Microsoft Corp. y NVIDIA anunciaron que los jugadores han acordado una colaboración de 10 años para llevar los juegos de Xbox PC al servicio de juegos en la nube NVIDIA GeForce NOW, que tiene más de 25 millones de miembros en más de 100 países. El acuerdo permitirá a los jugadores transmitir títulos de Xbox PC desde GeForce NOW a PC, macOS, Chromebooks, teléfonos inteligentes y otros dispositivos. También permitirá que los títulos de Activision Blizzard para PC, como Call of Duty, se transmitan en GeForce NOW después de que se cierre la adquisición de Activision por parte de Microsoft.
  • Enero de 2023 Microsoft se asoció con el servicio de juegos en la nube Boosteroid para ofrecer más juegos a nivel mundial. Microsoft ofrecería juegos de Xbox para PC y títulos de Activision Blizzard como Call of Duty al proveedor global independiente de juegos en la nube a través de un nuevo acuerdo de 10 años para apoyar al equipo de desarrollo de software ucraniano de Boosteroid.

Líderes del mercado de juegos de estrategia en línea

  1. Mircosoft Coroporation

  2. Take-Two Interactive Software Inc

  3. Relic Entertainment

  4. Paradox Interactive AB

  5. Amplitude Studios

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Concentración del mercado de juegos de estrategia en línea
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Noticias del mercado de juegos de estrategia en línea

  • Diciembre de 2023 - Paradox Interactive y Whatboy Games lanzaron Stellaris Nexus en acceso anticipado en decoración de texto. Esta experiencia inmersiva de ciencia ficción 4X permite a los jugadores sumergirse en el juego individual o multijugador y completar partidas de principio a fin en aproximadamente una hora.
  • Enero de 2023 - Paradox Interactive, desarrollador y editor de juegos para todos los públicos, hizo nueve anuncios, incluidos tres nuevos juegos completos, tres expansiones para títulos del catálogo de Paradox y tres anuncios de la iniciativa editorial Paradox Arc. Los nueve títulos revelados en el programa están programados para su lanzamiento en 2023.

Informe de mercado de juegos de estrategia en línea - Tabla de contenido

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • 4.2 Impacto del COVID-19 en el Mercado
  • 4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.3.1 El poder de negociacion de los proveedores
    • 4.3.2 Poder de negociación de los consumidores
    • 4.3.3 Amenaza de nuevos participantes
    • 4.3.4 La intensidad de la rivalidad competitiva
    • 4.3.5 Amenaza de sustitutos
  • 4.4 Impacto del COVID-19 en el Mercado

5. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 5.1 Indicadores de mercado
    • 5.1.1 Aumento de la penetración de los teléfonos inteligentes
    • 5.1.2 Creciente penetración de Internet
    • 5.1.3 Crecimiento en la adopción de la nube
  • 5.2 Restricciones del mercado
    • 5.2.1 Cuestiones como la piratería, leyes y regulaciones, y preocupaciones relacionadas con el fraude durante las transacciones de juegos
    • 5.2.2 Problemas de seguridad y privacidad del usuario, junto con regulaciones gubernamentales

6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

  • 6.1 Por tipo
    • 6.1.1 Publicidad
    • 6.1.2 Compra dentro de la aplicación
    • 6.1.3 Aplicación paga
  • 6.2 Por geografía
    • 6.2.1 América del norte
    • 6.2.1.1 Estados Unidos
    • 6.2.1.2 Canada
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.2.1 Alemania
    • 6.2.2.2 Reino Unido
    • 6.2.2.3 Francia
    • 6.2.2.4 Rusia
    • 6.2.2.5 España
    • 6.2.2.6 Italia
    • 6.2.2.7 El resto de Europa
    • 6.2.3 Asia-Pacífico
    • 6.2.3.1 Porcelana
    • 6.2.3.2 Japón
    • 6.2.3.3 Corea del Sur
    • 6.2.3.4 Resto de Asia-Pacífico
    • 6.2.4 América Latina
    • 6.2.4.1 Brasil
    • 6.2.4.2 Argentina
    • 6.2.4.3 México
    • 6.2.4.4 Resto de América Latina
    • 6.2.5 Medio Oriente y África
    • 6.2.5.1 Emiratos Árabes Unidos
    • 6.2.5.2 Arabia Saudita
    • 6.2.5.3 Irán
    • 6.2.5.4 Egipto
    • 6.2.5.5 Resto de Medio Oriente y África

7. PANORAMA COMPETITIVO

  • 7.1 Perfiles de la empresa
    • 7.1.1 Mircosoft Coroporation
    • 7.1.2 Take-Two Interactive Software Inc.
    • 7.1.3 Relic Entertainment
    • 7.1.4 Paradox Interactive AB
    • 7.1.5 Amplitude Studios
    • 7.1.6 Madruga Works
    • 7.1.7 A Sharp LLC
    • 7.1.8 Subset Games
    • 7.1.9 Feral Interactive
    • 7.1.10 Firaxis Games Inc
    • 7.1.11 THQ Inc
    • 7.1.12 Square Enix Holdings Co., Ltd.
    • 7.1.13 Supercell Oy

8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

9. PERSPECTIVAS FUTURAS DEL MERCADO

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Segmentación de la industria de juegos de estrategia en línea

Los juegos de estrategia se centran en un juego que requiere una planificación inteligente a largo plazo. La mayoría de los juegos de estrategia ofrecen una vista cenital del mundo en la que los jugadores pueden controlar edificios y unidades. El clásico juego de civilización de Sid Meier, en el que los jugadores comienzan en un pequeño pueblo primitivo y pasan a una sociedad tecnológicamente más avanzada, es un ejemplo perfecto de esta categoría. The Clash of Clans, donde los jugadores pueden construir ciudades en línea y atacar las ciudades de otros jugadores, también es un gran éxito en los dispositivos móviles.

El mercado de juegos de estrategia en línea está segmentado por tipo (publicidad, compra dentro de la aplicación, aplicación paga), por geografía (América del Norte [Estados Unidos, Canadá], Europa [Alemania, Reino Unido, Francia, Rusia, España, Italia, resto de Europa], Asia-Pacífico [China, Japón, Corea del Sur, resto de Asia-Pacífico], América Latina [Brasil, Argentina, México, resto de América Latina], Medio Oriente y África [Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Irán, Egipto, Resto de Oriente Medio y África]). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor en (USD) para todos los segmentos anteriores.

Por tipo
Publicidad
Compra dentro de la aplicación
Aplicación paga
Por geografía
América del norte Estados Unidos
Canada
Europa Alemania
Reino Unido
Francia
Rusia
España
Italia
El resto de Europa
Asia-Pacífico Porcelana
Japón
Corea del Sur
Resto de Asia-Pacífico
América Latina Brasil
Argentina
México
Resto de América Latina
Medio Oriente y África Emiratos Árabes Unidos
Arabia Saudita
Irán
Egipto
Resto de Medio Oriente y África
Por tipo Publicidad
Compra dentro de la aplicación
Aplicación paga
Por geografía América del norte Estados Unidos
Canada
Europa Alemania
Reino Unido
Francia
Rusia
España
Italia
El resto de Europa
Asia-Pacífico Porcelana
Japón
Corea del Sur
Resto de Asia-Pacífico
América Latina Brasil
Argentina
México
Resto de América Latina
Medio Oriente y África Emiratos Árabes Unidos
Arabia Saudita
Irán
Egipto
Resto de Medio Oriente y África
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Preguntas frecuentes sobre la investigación de mercado de los juegos de estrategia en línea

¿Qué tan grande es el mercado de juegos de estrategia en línea?

Se espera que el tamaño del mercado de juegos de estrategia en línea alcance los USD 19.58 mil millones en 2024 y crezca a una CAGR del 9.51% para alcanzar los USD 30.84 mil millones en 2029.

¿Cuál es el tamaño actual del mercado de juegos de estrategia en línea?

En 2024, se espera que el tamaño del mercado de juegos de estrategia en línea alcance los USD 19.58 mil millones.

¿Quiénes son los jugadores clave en el mercado de juegos de estrategia en línea?

Mircosoft Coroporation, Take-Two Interactive Software Inc, Relic Entertainment, Paradox Interactive AB, Amplitude Studios son las principales empresas que operan en el mercado de juegos de estrategia en línea.

¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado de juegos de estrategia en línea?

Se estima que Asia-Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2024-2029).

¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado Juegos de estrategia en línea?

En 2024, América del Norte representa la mayor participación de mercado en el mercado de juegos de estrategia en línea.

¿Qué años cubre este mercado de juegos de estrategia en línea y cuál fue el tamaño del mercado en 2023?

En 2023, el tamaño del mercado de juegos de estrategia en línea se estimó en USD 17,72 mil millones. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de juegos de estrategia en línea durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de juegos de estrategia en línea para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

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Informe de la industria de juegos de estrategia en línea

Estadísticas de la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos de los juegos de estrategia en línea de 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de los juegos de estrategia en línea incluye una perspectiva de pronóstico del mercado para 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

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