Análisis de mercado de juegos de estrategia en línea
El tamaño del mercado de juegos de estrategia en línea se estima en USD 19.58 mil millones en 2024 y se espera que alcance los USD 30.84 mil millones para 2029, creciendo a una CAGR del 9.51% durante el período de pronóstico (2024-2029).
El mercado de los juegos de estrategia en línea es una industria de rápido crecimiento que experimenta un aumento significativo de popularidad en los últimos años. El mercado incluye juegos de estrategia por turnos y juegos multijugador masivos en línea (MMO).
- Los juegos de estrategia multijugador en línea permiten a los jugadores interactuar entre sí y formar equipos para lograr un objetivo común. Esto llevó a un aumento en la popularidad de los juegos de estrategia en línea, particularmente entre los jugadores más jóvenes.
- La creciente disponibilidad de teléfonos inteligentes y tabletas ha facilitado a los jugadores el acceso a los juegos de estrategia en línea. Muchos juegos de estrategia en línea ahora están disponibles en plataformas móviles, lo que los hace más accesibles para un público más amplio.
- La industria del juego en línea está sujeta a varias regulaciones y leyes, que varían significativamente según la región. Los cambios en estas regulaciones o la introducción de nuevas leyes podrían afectar la capacidad de las empresas para operar en ciertos mercados.
- La pandemia tuvo un impacto positivo en la industria del juego. Durante estos tiempos difíciles, el papel de la industria de los juegos móviles era ayudar a las personas a obtener algo de tranquilidad. Los juegos móviles pueden reducir el estrés y proporcionar entretenimiento y conexiones sociales. Esto era muy necesario, sobre todo durante la cuarentena mundial. Los CPI (costo por instalación) más bajos y el aumento de las descargas tuvieron un impacto positivo en los juegos móviles, ya que este gasto aumentó durante la pandemia. Incluso cuando todo el mundo volviera a sus estilos de vida normales, las predicciones son que la actividad de los juegos probablemente seguirá aumentando.
Tendencias del mercado de juegos de estrategia en línea
El aumento de la penetración de los teléfonos inteligentes impulsa el crecimiento del mercado
- La creciente penetración de Internet y los teléfonos inteligentes impulsa el crecimiento del mercado de juegos de estrategia en línea. Las redes 5G proporcionan Internet de alta velocidad, donde los juegos de alta gama funcionan a su máximo nivel con una mejor velocidad de red. Por ejemplo, en octubre de 2022, el operador de telecomunicaciones Vi (Vodafone Idea) se asoció con la plataforma de juegos CareGame para ofrecer una experiencia de juego en la nube 5G en toda la India.
- El creciente número de teléfonos inteligentes y computadoras mejora aún más el crecimiento del mercado. Los teléfonos inteligentes con soporte de RAM de buena calidad hacen que los juegos en línea se ejecuten de manera más fluida, lo que permite a los usuarios obtener la mejor experiencia. Los juegos móviles son clave para atraer a más consumidores al mercado de los juegos de aventuras en línea.
- Debido a la creciente penetración de los teléfonos inteligentes tanto en los países emergentes como en los desarrollados, las tecnologías móviles han ganado protagonismo en los últimos años. Con la creciente popularidad de los teléfonos inteligentes, los proveedores ahora pueden promocionar aplicaciones de juegos compatibles con varios sistemas operativos, como iOS y Android.
- La creciente penetración de los teléfonos inteligentes y el avance tecnológico con la creciente adopción de tecnologías de tendencia para el desarrollo de juegos son los principales factores en el desarrollo de la industria de los juegos de estrategia en línea.
- Según Ericsson, las suscripciones a redes móviles de teléfonos inteligentes en todo el mundo alcanzaron aproximadamente 6.6 mil millones en 2022 y se prevé que superen los 7.8 mil millones para 2028. China, India y Estados Unidos tienen las suscripciones más altas a redes móviles de teléfonos inteligentes.
Se espera que la región de Asia-Pacífico tenga una participación de mercado significativa
- Asia-Pacífico ha sido una de las regiones de más rápido crecimiento para el mercado estudiado. Esto se debe principalmente a la profunda cultura de los videojuegos de la región, que ha fomentado una próspera escena de los deportes electrónicos y una gran comunidad de jugadores apasionados por los juegos de estrategia.
- Además, la creciente penetración de los teléfonos inteligentes y los juegos en línea son algunos de los factores que impulsan el crecimiento del mercado de realidad aumentada y realidad virtual de Asia-Pacífico. Se prevé que el creciente desarrollo de aplicaciones y juegos basados en realidad aumentada cree oportunidades de mercado durante el período de pronóstico.
- El motor detrás del crecimiento de los juegos de estrategia en línea en países africanos como Kenia ha sido el establecimiento de una infraestructura de Internet de alta velocidad, que permite a los jugadores ver y competir entre sí en todo el país y el mundo. Además, los juegos de computadora y consola han ganado impulso recientemente, con deportes de videojuegos populares entre los adolescentes que se abren en la mayoría de los suburbios y centros comerciales de todo el país.
- Hay una variedad de juegos de estrategia en línea populares en esta región. Algunos incluyen League of Legends, Dota2, Honor of Kings, Clash of Clans, Rise of Kingdoms y Mobile Legends. Estos juegos son populares entre los jugadores ocasionales y tienen una próspera escena competitiva con jugadores profesionales, equipos y torneos.
- La industria en general es testigo de un aumento de las inversiones en línea con el fomento de las nuevas empresas para desarrollar juegos de estrategia en línea, el aumento de la financiación para impulsar la distribución y las ventas, y la expansión geográfica.
Visión general de la industria de juegos de estrategia en línea
El mercado de juegos de estrategia en línea está semiconsolidado, con jugadores importantes como Mircosoft Corporation, Take-Two Interactive Software Inc, Relic Entertainment, Paradox Interactive AB y Amplitude Studios. Los actores del mercado están adoptando estrategias como asociaciones y adquisiciones para mejorar su oferta de productos y obtener una ventaja competitiva sostenible.
- Febrero de 2023 - Microsoft Corp. y NVIDIA anunciaron que los jugadores han acordado una colaboración de 10 años para llevar los juegos de Xbox PC al servicio de juegos en la nube NVIDIA GeForce NOW, que tiene más de 25 millones de miembros en más de 100 países. El acuerdo permitirá a los jugadores transmitir títulos de Xbox PC desde GeForce NOW a PC, macOS, Chromebooks, teléfonos inteligentes y otros dispositivos. También permitirá que los títulos de Activision Blizzard para PC, como Call of Duty, se transmitan en GeForce NOW después de que se cierre la adquisición de Activision por parte de Microsoft.
- Enero de 2023 Microsoft se asoció con el servicio de juegos en la nube Boosteroid para ofrecer más juegos a nivel mundial. Microsoft ofrecería juegos de Xbox para PC y títulos de Activision Blizzard como Call of Duty al proveedor global independiente de juegos en la nube a través de un nuevo acuerdo de 10 años para apoyar al equipo de desarrollo de software ucraniano de Boosteroid.
Líderes del mercado de juegos de estrategia en línea
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Mircosoft Coroporation
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Take-Two Interactive Software Inc
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Relic Entertainment
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Paradox Interactive AB
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Amplitude Studios
- *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Noticias del mercado de juegos de estrategia en línea
- Diciembre de 2023 - Paradox Interactive y Whatboy Games lanzaron Stellaris Nexus en acceso anticipado en decoración de texto. Esta experiencia inmersiva de ciencia ficción 4X permite a los jugadores sumergirse en el juego individual o multijugador y completar partidas de principio a fin en aproximadamente una hora.
- Enero de 2023 - Paradox Interactive, desarrollador y editor de juegos para todos los públicos, hizo nueve anuncios, incluidos tres nuevos juegos completos, tres expansiones para títulos del catálogo de Paradox y tres anuncios de la iniciativa editorial Paradox Arc. Los nueve títulos revelados en el programa están programados para su lanzamiento en 2023.
Segmentación de la industria de juegos de estrategia en línea
Los juegos de estrategia se centran en un juego que requiere una planificación inteligente a largo plazo. La mayoría de los juegos de estrategia ofrecen una vista cenital del mundo en la que los jugadores pueden controlar edificios y unidades. El clásico juego de civilización de Sid Meier, en el que los jugadores comienzan en un pequeño pueblo primitivo y pasan a una sociedad tecnológicamente más avanzada, es un ejemplo perfecto de esta categoría. The Clash of Clans, donde los jugadores pueden construir ciudades en línea y atacar las ciudades de otros jugadores, también es un gran éxito en los dispositivos móviles.
El mercado de juegos de estrategia en línea está segmentado por tipo (publicidad, compra dentro de la aplicación, aplicación paga), por geografía (América del Norte [Estados Unidos, Canadá], Europa [Alemania, Reino Unido, Francia, Rusia, España, Italia, resto de Europa], Asia-Pacífico [China, Japón, Corea del Sur, resto de Asia-Pacífico], América Latina [Brasil, Argentina, México, resto de América Latina], Medio Oriente y África [Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Irán, Egipto, Resto de Oriente Medio y África]). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor en (USD) para todos los segmentos anteriores.
| Publicidad |
| Compra dentro de la aplicación |
| Aplicación paga |
| América del norte | Estados Unidos |
| Canada | |
| Europa | Alemania |
| Reino Unido | |
| Francia | |
| Rusia | |
| España | |
| Italia | |
| El resto de Europa | |
| Asia-Pacífico | Porcelana |
| Japón | |
| Corea del Sur | |
| Resto de Asia-Pacífico | |
| América Latina | Brasil |
| Argentina | |
| México | |
| Resto de América Latina | |
| Medio Oriente y África | Emiratos Árabes Unidos |
| Arabia Saudita | |
| Irán | |
| Egipto | |
| Resto de Medio Oriente y África |
| Por tipo | Publicidad | |
| Compra dentro de la aplicación | ||
| Aplicación paga | ||
| Por geografía | América del norte | Estados Unidos |
| Canada | ||
| Europa | Alemania | |
| Reino Unido | ||
| Francia | ||
| Rusia | ||
| España | ||
| Italia | ||
| El resto de Europa | ||
| Asia-Pacífico | Porcelana | |
| Japón | ||
| Corea del Sur | ||
| Resto de Asia-Pacífico | ||
| América Latina | Brasil | |
| Argentina | ||
| México | ||
| Resto de América Latina | ||
| Medio Oriente y África | Emiratos Árabes Unidos | |
| Arabia Saudita | ||
| Irán | ||
| Egipto | ||
| Resto de Medio Oriente y África | ||
Preguntas frecuentes sobre la investigación de mercado de los juegos de estrategia en línea
¿Qué tan grande es el mercado de juegos de estrategia en línea?
Se espera que el tamaño del mercado de juegos de estrategia en línea alcance los USD 19.58 mil millones en 2024 y crezca a una CAGR del 9.51% para alcanzar los USD 30.84 mil millones en 2029.
¿Cuál es el tamaño actual del mercado de juegos de estrategia en línea?
En 2024, se espera que el tamaño del mercado de juegos de estrategia en línea alcance los USD 19.58 mil millones.
¿Quiénes son los jugadores clave en el mercado de juegos de estrategia en línea?
Mircosoft Coroporation, Take-Two Interactive Software Inc, Relic Entertainment, Paradox Interactive AB, Amplitude Studios son las principales empresas que operan en el mercado de juegos de estrategia en línea.
¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado de juegos de estrategia en línea?
Se estima que Asia-Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2024-2029).
¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado Juegos de estrategia en línea?
En 2024, América del Norte representa la mayor participación de mercado en el mercado de juegos de estrategia en línea.
¿Qué años cubre este mercado de juegos de estrategia en línea y cuál fue el tamaño del mercado en 2023?
En 2023, el tamaño del mercado de juegos de estrategia en línea se estimó en USD 17,72 mil millones. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de juegos de estrategia en línea durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de juegos de estrategia en línea para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.
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Informe de la industria de juegos de estrategia en línea
Estadísticas de la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos de los juegos de estrategia en línea de 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de los juegos de estrategia en línea incluye una perspectiva de pronóstico del mercado para 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.