Análisis del mercado de juegos de aventuras en línea
El mercado de juegos de aventura en línea está valorado en USD 14,78 mil millones en el año anterior y se espera que crezca a una CAGR del 9,49% durante el período de pronóstico para convertirse en USD 25,94 mil millones en los próximos cinco años. El mercado está impulsado por la tendencia de obtener experiencias virtuales a través de los juegos. Las intenciones de los personajes de los usuarios se desarrollan y adquieren nuevas habilidades a medida que se enfrentan a dificultades en el género de los juegos de aventuras, lo que permite a los jugadores experimentar el viaje de sus héroes. Los jugadores experimentados suelen calificar los mejores juegos de aventuras entre sus géneros favoritos, lo que demuestra que el atractivo de su juego atemporal siempre parece ser el mismo.
- Las tecnologías emergentes como la realidad virtual y la realidad aumentada se desarrollan y diseñan para aumentar el nivel de experiencia de los usuarios, lo que está impulsando el mercado de los juegos de aventura en línea. La tecnología también avanza en el mercado para seguir el ritmo de la demanda cambiante de los usuarios. La actualización periódica de los juegos también puede ser posible a través de esta modificación tecnológica, que crea continuidad en el negocio de los juegos en el mercado. Tras el lanzamiento de la suscripción a Xbox Game Pass, los juegos de Xbox también han estado más disponibles en otras plataformas, como iOS, Android y navegadores web. Por ejemplo, un nuevo juego interactivo de aventuras de drama criminal llamado Dusk Falls.
- En palabras de NewgenApps, un proveedor de soluciones de Inteligencia Artificial, Análisis de Big Data y AR/VR, se prevé que la base internacional de usuarios de juegos de VR y AR aumente a 216 millones de usuarios. Tendrá un valor de 11.600 millones de dólares en 2025. Además, según una encuesta mundial realizada a ejecutivos de empresas tecnológicas, fundadores de startups e inversores, el 59% de los encuestados cree que los juegos dominarán la inversión dirigida al desarrollo de la tecnología VR (Realidad Virtual).
- La creciente tasa de penetración de Internet en todo el mundo está impulsando el mercado global de juegos de aventura en línea. La mayoría de las regiones del mundo están haciendo la transición hacia una red 5G gracias a la cual, con una mejor velocidad de red, los juegos de gama alta funcionan a su máximo nivel. Por ejemplo, el 5G permite a los usuarios disfrutar de juegos en la nube sin sacrificar su experiencia de juego, mientras que antes, los usuarios tenían que descargar los juegos para jugarlos. Esto permitirá a los consumidores liberar espacio en sus computadoras, consolas y dispositivos móviles. Otro gran dolor de cabeza para los jugadores es la descarga de actualizaciones de videojuegos, que suelen ser mucho más extensas (1 GB) que las actualizaciones estándar de 5-10 MB y tardan considerablemente más. Con el 5G, las descargas serán mucho más rápidas. Según 5G Americas, a partir de 2023, se estima que hay 1.900 millones de suscripciones de quinta generación (5G) en todo el mundo. Se prevé que esta cifra aumente a 2.800 millones en 2024 y a 5.900 millones en 2027.
- El número de teléfonos inteligentes y computadoras está aumentando, lo que mejora aún más el crecimiento del mercado. Los teléfonos inteligentes con soporte de RAM de buena calidad hacen que los juegos en línea se ejecuten mejor y los usuarios obtienen la mejor experiencia. Por ejemplo, los teléfonos celulares de segmento medio con velocidades de grabación de más de 1 Gbps y una latencia de 10 ms se conectaron a una banda de espectro de alta capacidad de 3500 MHz. Por lo tanto, los jugadores y las empresas han acordado que la tecnología 5G afectaría la efectividad y el disfrute de los juegos de aventuras en línea.
- Según IBEF, los ingresos del mercado de teléfonos inteligentes de la India superaron los USD 38 mil millones recientemente con un crecimiento interanual del 27%, siendo Xiaomi el jugador más importante con una participación de envíos del 24%. El mercado de televisores inteligentes de la India creció un 74% anual en el segundo trimestre de 2022, siendo Xiaomi el principal actor con una cuota de mercado del 13%, seguido de Samsung con un 12%.
- Los usuarios de juegos en línea deben proporcionar credenciales para jugar y deben proporcionar acceso específico a la aplicación para un funcionamiento sin problemas. Debido a esto, la seguridad y la privacidad de los clientes están en riesgo, lo que limita el mercado global de juegos de aventura en línea. Por ejemplo, según la empresa, un hacker compartió varios documentos internos en línea que supuestamente fueron tomados de un empleado de Roblox por ciberdelincuentes utilizando técnicas de ingeniería social. El atacante publicó una biblioteca de 4 GB de documentos y varias fotos en una publicación del foro de Roblox. Roblox es una aplicación en la que los usuarios pueden participar en juegos creados por otros, construir mundos propios y utilizar micropagos para beneficiarse de ellos.
- A medida que la participación y el gasto de los usuarios aumentaron durante la pandemia de COVID-19, los juegos se convirtieron rápidamente en uno de los pasatiempos más populares durante el brote. Particularmente las generaciones más jóvenes, la Generación Z y los Millennials, pasaron más tiempo jugando juegos en línea porque era una manera fácil de pasar el tiempo en medio de los cierres iniciales, las órdenes de quedarse en casa y el aislamiento social. Debido a esto, la pandemia ha tenido un impacto positivo en los juegos en línea en general y en el mercado global de juegos de aventura en línea.
Tendencias del mercado de juegos de aventura en línea
Aumento de la tasa de penetración de Internet y de los dispositivos electrónicos tecnológicamente avanzados
- El 5G es sin duda la tecnología más duradera de esta década. El futuro parece conectar los juegos en línea y los teléfonos celulares con su intensidad de señal más rápida y estable. Es probable que esta tecnología de vanguardia esté disponible en dispositivos móviles, brindando a los jugadores una experiencia sin demoras. Por ejemplo, en SXSW, 30 Ninjas de Verizon y Doug Liman revelaron que están colaborando en un thriller de aventuras de realidad aumentada que utilizará al máximo las capacidades de la banda ultraancha 5G para una experiencia increíblemente inmersiva. Novelab, un estudio inmersivo con sede en Francia, también estará involucrado.
- Además, la creciente aplicación de tecnologías inmersivas, como la realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta, será una piedra angular para la consola. Los usuarios pueden mejorar su experiencia 20 veces más agradable y conveniente que las alternativas tradicionales. Según el informe de ZarkCentral, el 49% de los estadounidenses utilizan consolas de juegos dedicadas para jugar. Pero las consolas ocuparon el tercer lugar en su informe con respecto a la cantidad de jugadores que usan consolas dedicadas. Además, en febrero de 2022, Sony anunció su nuevo casco de realidad virtual para la exitosa consola de juegos, PlayStation 5. El auricular contiene un campo de visión de 110 grados con una resolución 4K HDR de 2000x2040 por ojo utilizando una pantalla OLED con una velocidad de fotogramas de 90/120 Hz y retroalimentación vibratoria con seguimiento ocular Los controladores para brindar retroalimentación háptica para juegos inmersivos también forman parte del auricular.
- Empresas como Intel y AMD están desarrollando nuevas tecnologías y productos para proporcionar un mayor procesamiento y un mejor rendimiento en los juegos. Por ejemplo, en enero de 2022, Intel y AMD lanzaron sus últimas CPU móviles en el CES 2022. Las nuevas CPU incluyen los procesadores Alder Lake H-Series de 12ª generación de Intel y Ryzen 6000 Mobile Series de AMD.
- Múltiples operadores de telecomunicaciones están adquiriendo espectros para aumentar su cobertura de conexión 5G y reducir el retraso de latencia, proporcionando así una experiencia de juego fluida. Por ejemplo, Verizon ha esbozado recientemente sus planes para ampliar la cobertura 5G utilizando el espectro obtenido en la reciente subasta de banda C. Además, T-Mobile también anunció que lanzará una red doméstica basada en 5G Para 2024, la red doméstica estará disponible. En los Estados Unidos, esto tiene como objetivo ampliar la cobertura a las zonas rurales que antes se pasaban por alto. Además, en febrero de 2022, Focus Entertainment adquirió el desarrollador de Metal Slug Tactics y Rogue Lords, LeikirStudio. Esta adquisición valida la estrategia de multiproducción y convierte a Leikirstudio en el 5º estudio en desarrollo integrado en la compañía Focus Entertainment.
- Jugadores de todo el mundo disfrutarán de una desafiante experiencia de juego en línea. Además, los jugadores de todo el mundo pueden competir entre sí utilizando el metaverso si todos forman parte del mismo entorno virtual. Con la implementación de esta tecnología, el sector del juego espera desarrollar plenamente su potencial. Los jugadores podrán diseñar sus propios espacios virtuales que reproduzcan el mundo real gracias a la realidad del metaverso.
- Además, en enero de 2022, Microsoft Corp anunció planes para adquirir Activision Blizzard Inc., una empresa de desarrollo de juegos y publicación de contenido de entretenimiento interactivo. Esta adquisición permitirá que el negocio de juegos de Microsoft se expanda a través de plataformas móviles, PC, consolas y en la nube y suministre bloques de construcción del metaverso. Microsoft pagará 95,00 dólares por acción por Activision Blizzard en un acuerdo en efectivo por 68.700 millones de dólares, incluido el efectivo de Activision Blizzard. Warcraft, Overwatch, Diablo, Call of Duty y Candy Crush se encuentran entre las franquicias legendarias de Activision, Blizzard y King Studios que serán adquiridas y las operaciones globales de eSports a través de Major League Gaming.
- La tecnología de alta tecnología para el juego está de moda e impulsa el mercado global de juegos de aventura en línea al brindar más experiencias en tiempo real a los usuarios. Por ejemplo, con su simulación de hardware hiperprecisa de Game Boy Advance, SkyEmu, un nuevo emulador de GBA, afirma ser capaz de ejecutar juegos que otros programas no pueden. SkyEmu ha lanzado la versión 1.0 y se puede acceder a ella en GitHub. Afirma una emulación muy precisa del hardware de Game Boy Advance y excelentes características como estados guardados con vistas previas de capturas de pantalla y capacidad de rebobinado.
Se espera que Asia Pacífico tenga una participación de mercado significativa
- La región está formada por economías en ascenso como India y China. El avance tecnológico en Japón y Corea del Sur también está impulsando la expansión del mercado en la región. El creciente uso de teléfonos inteligentes, Internet más barato y la tendencia actual de los juegos virtuales están impulsando el mercado de juegos de aventura en línea en la región. China tiene una rica historia y, en la actualidad, las empresas de juegos están desarrollando aplicaciones de juegos de aventura para aprovechar el mercado del país basándose en la historia. En noviembre de 2022, el estudio chino Papergames anunció Infinity Nikki, un juego de aventuras de disfraces de mundo abierto para PlayStation 5, PlayStation 4, PC, iOS y Android.
- Además, el período de los Tres Reinos en la historia china duró del 220 al 280 d.C. Los jugadores experimentados probablemente estén más familiarizados con él debido a la serie Dynasty Warriors de Koei Tecmo. La mayor parte del lapso de tiempo está cubierto por River City Saga, que cubre los eventos desde la Rebelión de los Turbantes Amarillos hasta la Batalla de los Acantilados Rojos en seis volúmenes. Se pueden desbloquear y jugar 24 personajes. Además de un modo de bonificación llamado China Heroes que permite un modo cooperativo local y en línea para 4 jugadores, el juego tiene un modo historia con un modo cooperativo local y en línea para 2 jugadores. Ambos modos de juego emplean una jugabilidad algo única, con Bonus siendo puramente una aventura de estilo arcade y la Historia incorporando características de RPG de acción como subir de nivel a través de XP.
- Las ventas de teléfonos inteligentes se están disparando en India y China, lo que puede impulsar el mercado global de juegos de aventura en línea de la región. La creciente adopción de tecnología en la región, como la realidad virtual y la inteligencia artificial en los juegos, también está ayudando al crecimiento del mercado. Por ejemplo, la experiencia que obtienen los jugadores al jugar videojuegos sin duda se ha visto mejorada con la introducción de tecnologías artificiales. Esto se debe a que existe un mayor nivel de interacción y competencia entre los jugadores humanos y los NPC. Esta persona no humana impulsada por la IA proporciona una competencia más equitativa e invita a la vitalidad y la innovación. Sin embargo, la competencia entre las personas nunca puede reducir el interés en los juegos en línea.
- Los juegos en la nube son una tecnología emergente en la industria del juego, que permite al usuario transmitir juegos de alta gama a través de dispositivos portátiles, como tabletas, computadoras portátiles y móviles, con conectividad de red rápida, eliminando así la necesidad de una actualización regular de hardware o una consola de juegos o computadora portátil o PC. Se espera que estos factores afecten favorablemente el crecimiento del mercado. En enero de 2022, Celcom anunció la introducción de su primer servicio de juegos en la nube. Celcom se ha asociado con Radian Arc y Blacknut para ofrecer a los usuarios de Celcom acceso a más de 400 títulos premium de juegos en la nube por solo RM40 al mes, una primicia en Malasia. Las colaboraciones de las empresas impulsarán los nuevos desarrollos técnicos en el sector del juego, lo que impulsará el mercado estudiado en la Región.
- Los proveedores de red en varias regiones, con la ayuda de sus propias redes 5G, también están emergiendo en el desarrollo de su línea de productos de juegos, que también incluye juegos de aventuras en línea. Por ejemplo, el tercer proveedor de telecomunicaciones más grande de la India se ha asociado con Nazara para lanzar su servicio de juegos, Vi Games, para monetizar su base de suscriptores móviles. Los consumidores de Vi tendrán acceso a varios materiales de juego, incluidos títulos de juegos conocidos de numerosas marcas en la India, en su plataforma de juegos gracias a esta conexión profundamente integrada.
- Además, Japón es uno de los actores destacados en el mercado de juegos en el mundo después de China y Estados Unidos. Con la rápida maduración de la adaptación tecnológica y la existencia de muchas compañías de juegos líderes, como Nintendo, Sony, Konami y otras, durante décadas en el país, el mercado de juegos de aventura del país está evolucionando y se prevé que aumente significativamente durante el período de pronóstico. Además, la editorial japonesa Sega ha firmado recientemente una colaboración con Microsoft para desarrollar su plataforma Super Games utilizando los servicios en la nube de Windows Azure. Esta plataforma permite que el desarrollo de juegos importantes se lleve a cabo en la próxima generación de entornos para el desarrollo de juegos.
- Además, varios actores globales han ingresado al mercado a través de oportunidades de inversión, como asociaciones y adquisiciones. Por ejemplo, en febrero de 2022, Sony Interactive Entertainment adquirió el desarrollador de Destiny, Bungie. Esto adquiere PlayStation Studios para colaborar y obtener acceso a las herramientas de Bungie para desarrollar nuevo contenido de entretenimiento para PlayStations.
- Además, los videojuegos en línea de Corea del Sur que se ejecutarán en una cadena de bloques, Kingdom Under Fire, un videojuego en línea de Corea del Sur popular internacionalmente, se operarán en cadena de bloques en 2022. Además, Bloom Technology, el creador del juego, había ejecutado con éxito el juego en una cadena de bloques creada internamente llamada Locus Chain sin depender de los servidores del juego.
Visión general de la industria de juegos de aventura en línea
El mercado de los juegos de aventura en línea está muy fragmentado y es extremadamente competitivo porque muchos jugadores están creando agresivamente buenos productos. Además, todas las empresas están desarrollando nuevas versiones regularmente para satisfacer la demanda de los clientes, lo que hace que el mercado sea más feroz. Las empresas están invirtiendo fuertemente en investigación y desarrollo para tener una ventaja competitiva y ganar cuota de mercado.
- Julio de 2022 - Se han agregado tres nuevos juegos de tragamonedas para dispositivos móviles y web, Inspired Entertainment, Inc. se complace en anunciar. Los tres juegos de lanzamiento son Fruit Mix, Animal Antics y Totem Thunder, y cada uno ofrece una variedad de juegos de aventuras y géneros de juego.
- Julio de 2022 - Una plataforma de pago llamada Nuvei Corporation declaró que está ampliando su colaboración con la empresa de juegos en línea Eyas Gaming para ofrecer al operador una solución de pago completa en todas sus marcas de iGaming. Los jugadores de Eyas Gaming ahora pueden facturar depósitos directamente a sus dispositivos móviles gracias a una asociación entre Nuvei y el proveedor de servicios de facturación directa con sede en el Reino Unido, Fonix.
Líderes del mercado de juegos de aventura en línea
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Tencent Holdings Ltd.
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Activision Blizzard, Inc.
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Nintendo Co., Ltd
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EA Sports
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Epic Games, Inc
- *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Noticias del mercado de juegos de aventura en línea
- Julio de 2022 - PopOK Gaming ofrece nuevas y entretenidas ideas destinadas a encontrar un hogar perfecto en la industria del iGaming. Se han agregado cinco intrigantes juegos instantáneos a toda su biblioteca de juegos, y todos están preparados para proporcionar al sector una nueva ventaja elegante. Con juegos como Flaming Fruit, Era of Dragons, Plinko, Magic Idol y Gogo Banana, los jugadores tienen más opciones y los socios tienen acceso a fuentes de ingresos adicionales. Estos juegos visualmente atractivos con instrucciones sencillas pronto brindarán una aventura inolvidable y aumentarán las ganancias.
- Junio de 2022 - Disruptive Games, un estudio independiente californiano, y Amazon Games han firmado un nuevo acuerdo de publicación para publicar el próximo juego de aventuras multijugador en línea de Disruptive Games. Amazon Games logra esto mediante el desarrollo de sus IP y el lanzamiento selectivo de trabajos externos de los mejores equipos como Disruptive Games. La compañía se complace en ayudar a Disruptive Games y llevar su innovador juego de acción y aventura multijugador a los jugadores, ya que tiene un buen concepto de juego y una rica ambientación.
Segmentación de la industria de juegos de aventura en línea
La investigación, la exploración, la resolución de acertijos, la interacción de personajes y un enfoque en los desafíos narrativos en lugar de los basados en reflejos son características del género de los juegos de aventuras en línea. Este juego de aventuras es un tipo de juego en el que el intérprete asume el papel del protagonista en una narrativa interactiva. El énfasis del género en la narrativa le permite incorporar una amplia gama de géneros literarios tomando prestado sustancialmente de otros medios basados en la narrativa, como la literatura y el cine. El impacto de las tendencias macroeconómicas en el mercado también se aborda en el ámbito del estudio.
Los juegos de aventura en línea se han segmentado por publicidad (compras dentro de la aplicación y aplicaciones pagas) y geografía (América del Norte (Estados Unidos, Canadá), Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, resto de Europa), Asia Pacífico (India, Japón, Corea del Sur, resto de Asia Pacífico), América Latina, Medio Oriente y África). Los tamaños y pronósticos del mercado se proporcionan en términos de valor en USD para todos los segmentos anteriores.
Por tipo | Publicidad | ||
Aplicación en la compra | |||
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Por geografía | América del norte | Estados Unidos | |
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Europa | Reino Unido | ||
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Italia | |||
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El resto de Europa | |||
Asia Pacífico | India | ||
Japón | |||
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Publicidad |
Aplicación en la compra |
Aplicación paga |
América del norte | Estados Unidos |
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Europa | Reino Unido |
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Francia | |
El resto de Europa | |
Asia Pacífico | India |
Japón | |
Corea del Sur | |
Resto de Asia Pacífico | |
América Latina | |
Medio Oriente y África |
Preguntas frecuentes sobre la investigación de mercado de los juegos de aventura en línea
¿Cuál es el tamaño actual del mercado global de juegos de aventura en línea?
Se proyecta que el mercado global de juegos de aventura en línea registre una CAGR del 9,49 % durante el período de pronóstico (2024-2029)
¿Quiénes son los jugadores clave en el mercado global de juegos de aventura en línea?
Tencent Holdings Ltd., Activision Blizzard, Inc., Nintendo Co., Ltd, EA Sports, Epic Games, Inc son las principales empresas que operan en el mercado de juegos de aventura en línea.
¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado global de juegos de aventura en línea?
Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2024-2029).
¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado global de juegos de aventuras en línea?
En 2024, Asia Pacífico representa la mayor participación de mercado en el mercado global de juegos de aventura en línea.
¿Qué años cubre este mercado global de juegos de aventura en línea?
El informe cubre el tamaño histórico del mercado global de juegos de aventura en línea durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado global de juegos de aventura en línea para años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.
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Informe de la industria de juegos de aventura en línea
Estadísticas de la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos de los juegos de aventura en línea de 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de Online Adventure Games incluye una perspectiva de pronóstico del mercado para 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.