Análisis del tamaño y la cuota de mercado de los juegos de aventura en línea tendencias y pronósticos de crecimiento (2024 - 2029)

El mercado global de juegos de aventura en línea está segmentado por tipo (publicidad, compra dentro de la aplicación, aplicación paga) y geografía. El tamaño del mercado y las predicciones se proporcionan en términos de valor en USD para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de juegos de aventuras en línea

Análisis del mercado de juegos de aventuras en línea

El mercado de juegos de aventura en línea está valorado en USD 14,78 mil millones en el año anterior y se espera que crezca a una CAGR del 9,49% durante el período de pronóstico para convertirse en USD 25,94 mil millones en los próximos cinco años. El mercado está impulsado por la tendencia de obtener experiencias virtuales a través de los juegos. Las intenciones de los personajes de los usuarios se desarrollan y adquieren nuevas habilidades a medida que se enfrentan a dificultades en el género de los juegos de aventuras, lo que permite a los jugadores experimentar el viaje de sus héroes. Los jugadores experimentados suelen calificar los mejores juegos de aventuras entre sus géneros favoritos, lo que demuestra que el atractivo de su juego atemporal siempre parece ser el mismo.

  • Las tecnologías emergentes como la realidad virtual y la realidad aumentada se desarrollan y diseñan para aumentar el nivel de experiencia de los usuarios, lo que está impulsando el mercado de los juegos de aventura en línea. La tecnología también avanza en el mercado para seguir el ritmo de la demanda cambiante de los usuarios. La actualización periódica de los juegos también puede ser posible a través de esta modificación tecnológica, que crea continuidad en el negocio de los juegos en el mercado. Tras el lanzamiento de la suscripción a Xbox Game Pass, los juegos de Xbox también han estado más disponibles en otras plataformas, como iOS, Android y navegadores web. Por ejemplo, un nuevo juego interactivo de aventuras de drama criminal llamado Dusk Falls.
  • En palabras de NewgenApps, un proveedor de soluciones de Inteligencia Artificial, Análisis de Big Data y AR/VR, se prevé que la base internacional de usuarios de juegos de VR y AR aumente a 216 millones de usuarios. Tendrá un valor de 11.600 millones de dólares en 2025. Además, según una encuesta mundial realizada a ejecutivos de empresas tecnológicas, fundadores de startups e inversores, el 59% de los encuestados cree que los juegos dominarán la inversión dirigida al desarrollo de la tecnología VR (Realidad Virtual).
  • La creciente tasa de penetración de Internet en todo el mundo está impulsando el mercado global de juegos de aventura en línea. La mayoría de las regiones del mundo están haciendo la transición hacia una red 5G gracias a la cual, con una mejor velocidad de red, los juegos de gama alta funcionan a su máximo nivel. Por ejemplo, el 5G permite a los usuarios disfrutar de juegos en la nube sin sacrificar su experiencia de juego, mientras que antes, los usuarios tenían que descargar los juegos para jugarlos. Esto permitirá a los consumidores liberar espacio en sus computadoras, consolas y dispositivos móviles. Otro gran dolor de cabeza para los jugadores es la descarga de actualizaciones de videojuegos, que suelen ser mucho más extensas (1 GB) que las actualizaciones estándar de 5-10 MB y tardan considerablemente más. Con el 5G, las descargas serán mucho más rápidas. Según 5G Americas, a partir de 2023, se estima que hay 1.900 millones de suscripciones de quinta generación (5G) en todo el mundo. Se prevé que esta cifra aumente a 2.800 millones en 2024 y a 5.900 millones en 2027.
  • El número de teléfonos inteligentes y computadoras está aumentando, lo que mejora aún más el crecimiento del mercado. Los teléfonos inteligentes con soporte de RAM de buena calidad hacen que los juegos en línea se ejecuten mejor y los usuarios obtienen la mejor experiencia. Por ejemplo, los teléfonos celulares de segmento medio con velocidades de grabación de más de 1 Gbps y una latencia de 10 ms se conectaron a una banda de espectro de alta capacidad de 3500 MHz. Por lo tanto, los jugadores y las empresas han acordado que la tecnología 5G afectaría la efectividad y el disfrute de los juegos de aventuras en línea.
  • Según IBEF, los ingresos del mercado de teléfonos inteligentes de la India superaron los USD 38 mil millones recientemente con un crecimiento interanual del 27%, siendo Xiaomi el jugador más importante con una participación de envíos del 24%. El mercado de televisores inteligentes de la India creció un 74% anual en el segundo trimestre de 2022, siendo Xiaomi el principal actor con una cuota de mercado del 13%, seguido de Samsung con un 12%.
  • Los usuarios de juegos en línea deben proporcionar credenciales para jugar y deben proporcionar acceso específico a la aplicación para un funcionamiento sin problemas. Debido a esto, la seguridad y la privacidad de los clientes están en riesgo, lo que limita el mercado global de juegos de aventura en línea. Por ejemplo, según la empresa, un hacker compartió varios documentos internos en línea que supuestamente fueron tomados de un empleado de Roblox por ciberdelincuentes utilizando técnicas de ingeniería social. El atacante publicó una biblioteca de 4 GB de documentos y varias fotos en una publicación del foro de Roblox. Roblox es una aplicación en la que los usuarios pueden participar en juegos creados por otros, construir mundos propios y utilizar micropagos para beneficiarse de ellos.
  • A medida que la participación y el gasto de los usuarios aumentaron durante la pandemia de COVID-19, los juegos se convirtieron rápidamente en uno de los pasatiempos más populares durante el brote. Particularmente las generaciones más jóvenes, la Generación Z y los Millennials, pasaron más tiempo jugando juegos en línea porque era una manera fácil de pasar el tiempo en medio de los cierres iniciales, las órdenes de quedarse en casa y el aislamiento social. Debido a esto, la pandemia ha tenido un impacto positivo en los juegos en línea en general y en el mercado global de juegos de aventura en línea.

Visión general de la industria de juegos de aventura en línea

El mercado de los juegos de aventura en línea está muy fragmentado y es extremadamente competitivo porque muchos jugadores están creando agresivamente buenos productos. Además, todas las empresas están desarrollando nuevas versiones regularmente para satisfacer la demanda de los clientes, lo que hace que el mercado sea más feroz. Las empresas están invirtiendo fuertemente en investigación y desarrollo para tener una ventaja competitiva y ganar cuota de mercado.

  • Julio de 2022 - Se han agregado tres nuevos juegos de tragamonedas para dispositivos móviles y web, Inspired Entertainment, Inc. se complace en anunciar. Los tres juegos de lanzamiento son Fruit Mix, Animal Antics y Totem Thunder, y cada uno ofrece una variedad de juegos de aventuras y géneros de juego.
  • Julio de 2022 - Una plataforma de pago llamada Nuvei Corporation declaró que está ampliando su colaboración con la empresa de juegos en línea Eyas Gaming para ofrecer al operador una solución de pago completa en todas sus marcas de iGaming. Los jugadores de Eyas Gaming ahora pueden facturar depósitos directamente a sus dispositivos móviles gracias a una asociación entre Nuvei y el proveedor de servicios de facturación directa con sede en el Reino Unido, Fonix.

Líderes del mercado de juegos de aventura en línea

  1. Tencent Holdings Ltd.

  2. Activision Blizzard, Inc.

  3. Nintendo Co., Ltd

  4. EA Sports

  5. Epic Games, Inc

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Concentración del mercado de juegos de aventura en línea
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Noticias del mercado de juegos de aventura en línea

  • Julio de 2022 - PopOK Gaming ofrece nuevas y entretenidas ideas destinadas a encontrar un hogar perfecto en la industria del iGaming. Se han agregado cinco intrigantes juegos instantáneos a toda su biblioteca de juegos, y todos están preparados para proporcionar al sector una nueva ventaja elegante. Con juegos como Flaming Fruit, Era of Dragons, Plinko, Magic Idol y Gogo Banana, los jugadores tienen más opciones y los socios tienen acceso a fuentes de ingresos adicionales. Estos juegos visualmente atractivos con instrucciones sencillas pronto brindarán una aventura inolvidable y aumentarán las ganancias.
  • Junio de 2022 - Disruptive Games, un estudio independiente californiano, y Amazon Games han firmado un nuevo acuerdo de publicación para publicar el próximo juego de aventuras multijugador en línea de Disruptive Games. Amazon Games logra esto mediante el desarrollo de sus IP y el lanzamiento selectivo de trabajos externos de los mejores equipos como Disruptive Games. La compañía se complace en ayudar a Disruptive Games y llevar su innovador juego de acción y aventura multijugador a los jugadores, ya que tiene un buen concepto de juego y una rica ambientación.

Informe de mercado de juegos de aventura en línea - Tabla de contenido

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuesto de estudio y definición de mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • 4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.2.1 Amenaza de nuevos participantes
    • 4.2.2 El poder de negociación de los compradores
    • 4.2.3 El poder de negociacion de los proveedores
    • 4.2.4 Amenaza de productos sustitutos
    • 4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
  • 4.3 Análisis de la cadena de valor
  • 4.4 Evaluación del impacto de las tendencias macroeconómicas en el mercado

5. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 5.1 Indicadores de mercado
    • 5.1.1 La enorme demanda de experiencias de juego nuevas e innovadoras
    • 5.1.2 Creciente penetración de Internet, 5G y avances tecnológicos
    • 5.1.3 Crecimiento económico en las regiones en desarrollo
  • 5.2 Restricciones del mercado
    • 5.2.1 Cuestiones de privacidad y seguridad y regulaciones gubernamentales

6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

  • 6.1 Por tipo
    • 6.1.1 Publicidad
    • 6.1.2 Aplicación en la compra
    • 6.1.3 Aplicación paga
  • 6.2 Por geografía
    • 6.2.1 América del norte
    • 6.2.1.1 Estados Unidos
    • 6.2.1.2 Canada
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.2.1 Reino Unido
    • 6.2.2.2 Alemania
    • 6.2.2.3 Italia
    • 6.2.2.4 Francia
    • 6.2.2.5 El resto de Europa
    • 6.2.3 Asia Pacífico
    • 6.2.3.1 India
    • 6.2.3.2 Japón
    • 6.2.3.3 Corea del Sur
    • 6.2.3.4 Resto de Asia Pacífico
    • 6.2.4 América Latina
    • 6.2.5 Medio Oriente y África

7. PANORAMA COMPETITIVO

  • 7.1 Perfiles de empresa
    • 7.1.1 Roblox Corportation
    • 7.1.2 Genshin Impact (miHoyo)
    • 7.1.3 Activision Blizzard
    • 7.1.4 Nintendo
    • 7.1.5 Electronic Arts
    • 7.1.6 Ubisoft
    • 7.1.7 Zynga
    • 7.1.8 Rockstar Games, Inc.
    • 7.1.9 Square Enix
    • 7.1.10 EPIC GAMES
    • 7.1.11 PLARIUM
    • 7.1.12 Tencent Holdings Ltd.

8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

9. FUTURO DEL MERCADO

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Segmentación de la industria de juegos de aventura en línea

La investigación, la exploración, la resolución de acertijos, la interacción de personajes y un enfoque en los desafíos narrativos en lugar de los basados en reflejos son características del género de los juegos de aventuras en línea. Este juego de aventuras es un tipo de juego en el que el intérprete asume el papel del protagonista en una narrativa interactiva. El énfasis del género en la narrativa le permite incorporar una amplia gama de géneros literarios tomando prestado sustancialmente de otros medios basados en la narrativa, como la literatura y el cine. El impacto de las tendencias macroeconómicas en el mercado también se aborda en el ámbito del estudio.

Los juegos de aventura en línea se han segmentado por publicidad (compras dentro de la aplicación y aplicaciones pagas) y geografía (América del Norte (Estados Unidos, Canadá), Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, resto de Europa), Asia Pacífico (India, Japón, Corea del Sur, resto de Asia Pacífico), América Latina, Medio Oriente y África). Los tamaños y pronósticos del mercado se proporcionan en términos de valor en USD para todos los segmentos anteriores.

Por tipo Publicidad
Aplicación en la compra
Aplicación paga
Por geografía América del norte Estados Unidos
Canada
Europa Reino Unido
Alemania
Italia
Francia
El resto de Europa
Asia Pacífico India
Japón
Corea del Sur
Resto de Asia Pacífico
América Latina
Medio Oriente y África
Por tipo
Publicidad
Aplicación en la compra
Aplicación paga
Por geografía
América del norte Estados Unidos
Canada
Europa Reino Unido
Alemania
Italia
Francia
El resto de Europa
Asia Pacífico India
Japón
Corea del Sur
Resto de Asia Pacífico
América Latina
Medio Oriente y África
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Preguntas frecuentes sobre la investigación de mercado de los juegos de aventura en línea

¿Cuál es el tamaño actual del mercado global de juegos de aventura en línea?

Se proyecta que el mercado global de juegos de aventura en línea registre una CAGR del 9,49 % durante el período de pronóstico (2024-2029)

¿Quiénes son los jugadores clave en el mercado global de juegos de aventura en línea?

Tencent Holdings Ltd., Activision Blizzard, Inc., Nintendo Co., Ltd, EA Sports, Epic Games, Inc son las principales empresas que operan en el mercado de juegos de aventura en línea.

¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado global de juegos de aventura en línea?

Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2024-2029).

¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado global de juegos de aventuras en línea?

En 2024, Asia Pacífico representa la mayor participación de mercado en el mercado global de juegos de aventura en línea.

¿Qué años cubre este mercado global de juegos de aventura en línea?

El informe cubre el tamaño histórico del mercado global de juegos de aventura en línea durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado global de juegos de aventura en línea para años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

Informe de la industria de juegos de aventura en línea

Estadísticas de la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos de los juegos de aventura en línea de 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de Online Adventure Games incluye una perspectiva de pronóstico del mercado para 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

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