Análisis del tamaño y la participación del mercado de juguetes conectados tendencias y pronósticos de crecimiento (2023 - 2028)

El mercado de juguetes conectados está segmentado por tipo (juguetes conectados a teléfonos inteligentes, juguetes conectados a la consola y juguetes conectados a tabletas) y geografía (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico y el resto del mundo). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (miles de millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de juguetes conectados

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Período de Estudio 2018 - 2028
Año Base Para Estimación 2022
CAGR 21.63 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia Pacífico
Mercado Más Grande América del Norte
Concentración del Mercado Bajo

Principales actores

Principales actores del mercado de juguetes conectados

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis de mercado de juguetes conectados

El mercado de juguetes conectados está valorado en USD 8.96 mil millones en el año en curso y se espera que registre un CAGR de 21.63% durante el período de pronóstico para convertirse en USD 29.00 mil millones en los próximos cinco años.

  • La creciente preferencia entre los niños por juguetes más interactivos y autoalineables ha impulsado el mercado de juguetes conectados. Los juguetes conectados son dispositivos versátiles que sirven para múltiples propósitos. Los padres a menudo programan estos juguetes para facilitar los ejercicios de aprendizaje y los utilizan como rastreadores de eventos para garantizar la seguridad de sus hijos. Se espera que la adopción de juguetes conectados sea testigo de una mayor demanda durante el período de pronóstico, ya que los padres prefieren cada vez más juguetes conectados que pueden ayudar a sus hijos a desarrollar su nivel intelectual.
  • Además, la adopción de juguetes STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) para la mejora de las habilidades de los niños es uno de los factores clave que impulsan la demanda del mercado de juguetes conectados. Estos juguetes conectados se están utilizando para mejorar las habilidades profesionales, como la codificación y la ingeniería.
  • Desarrollar habilidades STEM entre los estudiantes más jóvenes es un imperativo económico en los Estados Unidos. Por lo tanto, los estudiantes que comienzan temprano en las materias STEM pueden construir bases sólidas y comenzar a mejorar los puntajes bajos de la nación en estas áreas. Según el Centro Nacional de Estadísticas de Educación, el 64% de los estudiantes de cuarto grado están por debajo del nivel de competencia en matemáticas en la mayoría de los estados de los Estados Unidos. En respuesta, las empresas de juguetes se centran cada vez más en invertir en hacer de sus productos un medio adecuado de aprendizaje interactivo.
  • La creciente tendencia digital de conectar dispositivos comunes a Internet está planteando nuevos problemas para la protección del consumidor y la seguridad en línea. Los juguetes conectados a menudo incluyen un micrófono y un altavoz, así como una aplicación para procesar datos. Si bien es innegable que estos dispositivos de alta tecnología pueden traer nueva vida al ocio, también pueden presentar problemas significativos en términos de protección de la privacidad. Tales factores relacionados con la privacidad están obstaculizando el crecimiento del mercado.
  • Con el confinamiento, el cierre de escuelas y las medidas de distanciamiento social, los niños y las familias pasaron la mayor parte del tiempo en casa. Esto llevó a una mayor demanda de juguetes y productos de entretenimiento, incluidos los juguetes conectados, ya que ofrecían experiencias interactivas y atractivas para los niños. Además, COVID-19 aceleró la adopción de tecnologías digitales en varios sectores. A medida que las familias buscaban formas de mantener a los niños entretenidos y comprometidos en casa, hubo una mayor demanda de juguetes conectados que integraran tecnología, como realidad aumentada, realidad virtual, etc.
  • Sin embargo, el cierre de jugueterías y tiendas departamentales debido a las restricciones de bloqueo pandémico en muchos países redujo la venta de productos de juguetes conectados de las tiendas y obstaculizó el crecimiento del mercado.

Se espera que los juguetes conectados a teléfonos inteligentes experimenten un crecimiento significativo

  • Los teléfonos inteligentes se han vuelto cada vez más frecuentes en todo el mundo, con una parte significativa de la población que posee o tiene acceso a uno. Esta adopción generalizada de teléfonos inteligentes creó una gran base de usuarios que pueden interactuar con juguetes conectados a teléfonos inteligentes.
  • Los juguetes conectados, también considerados juguetes inteligentes, están disponibles en varias formas y diseños con un elemento de conectividad común, lo que permite a los niños interactuar con el juguete a través de un dispositivo inteligente o teléfono inteligente. Muchos fabricantes han estado produciendo unidades de juguete que pueden volar usando solo una aplicación y una conexión Wi-Fi o bluetooth.
  • Con los rápidos avances tecnológicos, los juguetes para niños ya están computarizados y conectados a Internet y continuarán siendo testigos de muchas más actualizaciones en el futuro cercano. Además, un aumento en los usuarios de Internet, junto con la mayor adopción de dispositivos portátiles como teléfonos inteligentes y tabletas, está impulsando el mercado global.
  • Varios factores, como la comunicación directa, el seguimiento en tiempo real de las actividades de los niños y el almacenamiento de datos personales que incluye el nombre de un niño, fotos y grabaciones de voz, lo que ayuda a personalizar los juguetes, son algunas de las razones que impulsan los juguetes conectados basados en aplicaciones. Por ejemplo, en septiembre de 2022, el mundo de Shell Motorsport llegó con siete modelos controlados por bluetooth. Cada modelo se puede controlar a distancia a través de un teléfono inteligente, con gamificación y participación a través de la aplicación global de carreras Shell.
  • A medida que la inteligencia artificial (IA) y la robótica se han vuelto más asequibles que en los últimos años, la tecnología se ha incorporado a una amplia gama de juguetes para niños. Esto no solo ofrece una nueva experiencia interactiva a los niños, sino que también extiende la vida útil de los juguetes con múltiples características. Se espera que tales innovaciones impulsen el mercado durante el período de previsión.
Mercado de juguetes conectados tasa de penetración de teléfonos inteligentes como proporción de la población, en porcentaje, global, 2016-2022

Se espera que América del Norte tenga la mayor cuota de mercado

  • Se espera que la demanda de juguetes conectados en la región crezca en los próximos años. Este crecimiento será impulsado por la continua popularidad de la tecnología entre los niños, el creciente enfoque en los juguetes educativos y la creciente disponibilidad de juguetes conectados en el mercado.
  • Se espera que América del Norte domine el mercado global de juguetes conectados con una cuota de mercado significativa. La rápida adopción de avances tecnológicos en la región, la integración de la tecnología en diversos dispositivos de aprendizaje y ocio, y la alta penetración de los servicios de conectividad son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado.
  • Además, se espera que la creciente adopción de estos juguetes entre los niños pequeños y preescolares en los Estados Unidos y Canadá debido a la fuerte conciencia del producto a través de portales de comercio electrónico y medios impresos y digitales siga siendo un factor favorable en los próximos años.
  • Se espera que la presencia de jugadores clave, incluidos Mattel Inc., Hasbro, Inc., Sphero, y otros en juguetes conectados, sea un factor importante que impulse el crecimiento del mercado en América del Norte. Además, estos proveedores están realizando desarrollos e innovaciones significativas en sus productos y ofertas, lo que contribuirá aún más al crecimiento de la región.
  • En febrero de 2022, Hasbro, Inc., líder mundial en juegos y entretenimiento, anunció la activación de su estrategia de diseño de marca impulsada por un propósito con una amplia línea de nuevos contenidos y productos en toda su cartera icónica. La compañía presentó innovaciones de entretenimiento y productos completamente nuevas en categorías clave de franquicias, incluidas marcas de acción, artes y manualidades y juegos.
Mercado de juguetes conectados tasa de crecimiento por región

Descripción general de la industria de juguetes conectados

El mercado de juguetes conectados está fragmentado, con numerosos jugadores que operan en el mercado. Hay fabricantes de juguetes establecidos y compañías tecnológicas emergentes que compiten en este mercado, ofreciendo varios juguetes conectados y dispositivos inteligentes para niños. Varios jugadores están adoptando estrategias como la innovación de productos, fusiones y adquisiciones, principalmente para ampliar su cartera de productos y seguir siendo competitivos en el mercado.

En noviembre de 2022, Mattel Inc., el fabricante multinacional de juguetes mejor conocido como el fabricante de Barbie, Hot Wheels y otros juguetes icónicos, adquirió Caribu, una aplicación que permite a las familias leer, dibujar y jugar juegos en una videollamada interactiva.

En julio de 2022, Mattel, Inc. firmó un acuerdo de varios años con SpaceX para crear y comercializar productos que inspiren a niños y coleccionistas por igual a aprovechar sus exploradores del espacio interior. Además, en 2023, Mattel comenzaría a lanzar juguetes inspirados en SpaceX bajo su icónica marca Matchbox. Simultáneamente, los coleccionables inspirados en Astro debutarían en Mattel Creations, la plataforma de colaboración y directa al consumidor de Mattel.

Líderes del mercado de juguetes conectados

  1. Mattel, Inc.

  2. Hasbro, Inc.

  3. Sphero Inc.

  4. Wonder Workshop, Inc

  5. WowWee Group Limited

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Concentración del mercado de juguetes conectados
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Noticias del mercado de juguetes conectados

  • Marzo de 2023 El Grupo Lego anunció recientemente un aumento significativo en las ganancias después de tres años, a pesar de experimentar un aumento en la demanda. Para satisfacer la creciente demanda, la compañía realizó inversiones sustanciales en capacidades de producción y amplió su alcance abriendo 155 nuevas tiendas de marca en el año anterior. Además, la compañía aumentó la producción en tres de sus cinco fábricas para garantizar un suministro adecuado de productos Lego.
  • Enero de 2022 A partir del 31 de enero, LEGO anunció la cancelación de los productos VIDIYO que incluyen una línea de juguetes para hacer música controlados por un teléfono inteligente o tableta.

Informe de mercado de juguetes conectados - Tabla de contenido

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                1. 4.2.1 Poder de negociación de los compradores/consumidores

                  1. 4.2.2 El poder de negociacion de los proveedores

                    1. 4.2.3 Amenaza de nuevos participantes

                      1. 4.2.4 Amenaza de productos sustitutos

                        1. 4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                        2. 4.3 Evaluación del Impacto del COVID-19 en el Mercado

                        3. 5. DINÁMICA DEL MERCADO

                          1. 5.1 Indicadores de mercado

                            1. 5.1.1 Fácil disponibilidad de plataformas conectadas

                            2. 5.2 Desafíos del mercado

                              1. 5.2.1 Alto costo de los juguetes conectados

                            3. 6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                              1. 6.1 Por tipo

                                1. 6.1.1 Juguetes conectados a teléfonos inteligentes

                                  1. 6.1.2 Juguetes conectados a la consola

                                    1. 6.1.3 Juguetes conectados a tabletas

                                    2. 6.2 Por Geografía

                                      1. 6.2.1 América del norte

                                        1. 6.2.2 Europa

                                          1. 6.2.3 Asia-Pacífico

                                            1. 6.2.4 Resto del mundo

                                          2. 7. PANORAMA COMPETITIVO

                                            1. 7.1 Perfiles de la empresa

                                              1. 7.1.1 Mattel, Inc.

                                                1. 7.1.2 Hasbro, Inc.

                                                  1. 7.1.3 Sphero

                                                    1. 7.1.4 Wonder Workshop, Inc.

                                                      1. 7.1.5 Sony Corporation

                                                        1. 7.1.6 WowWee Group Limited

                                                          1. 7.1.7 Leka SAS

                                                            1. 7.1.8 LEGO System A/S

                                                              1. 7.1.9 Bandai Namco Entertainment, Inc.

                                                                1. 7.1.10 Anki inc.

                                                              2. 8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                1. 9. FUTURO DEL MERCADO

                                                                  **Sujeto a disponibilidad
                                                                  bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
                                                                  Obtenga un desglose de precios ahora

                                                                  Segmentación de la industria de juguetes conectados

                                                                  Los juguetes conectados consisten principalmente en un micrófono y un altavoz y una aplicación para procesar los datos. Estos juguetes ofrecen una experiencia más personalizada para los niños a través de un software integrado que incluye software de reconocimiento de voz. Además, estos juguetes pueden ayudar a los padres a realizar un seguimiento del paradero de sus hijos.

                                                                  El mercado de juguetes conectados está segmentado por tipo (juguetes conectados a teléfonos inteligentes, juguetes conectados a consolas y juguetes conectados a tabletas) y geografía (América del Norte, Europa, Asia Pacífico y el resto del mundo).

                                                                  Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (miles de millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

                                                                  Por tipo
                                                                  Juguetes conectados a teléfonos inteligentes
                                                                  Juguetes conectados a la consola
                                                                  Juguetes conectados a tabletas
                                                                  Por Geografía
                                                                  América del norte
                                                                  Europa
                                                                  Asia-Pacífico
                                                                  Resto del mundo

                                                                  Preguntas frecuentes sobre la investigación de mercado de juguetes conectados

                                                                  Se proyecta que el mercado de juguetes conectados registre una CAGR de 21.63% durante el período de pronóstico (2023-2028).

                                                                  Mattel, Inc., Hasbro, Inc., Sphero Inc., Wonder Workshop, Inc, WowWee Group Limited son las principales empresas que operan en el mercado de juguetes conectados.

                                                                  Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2023-2028).

                                                                  En 2023, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de juguetes conectados.

                                                                  Informe de la industria de juguetes conectados

                                                                  Estadísticas para la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de Connected Toys 2023, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de Connected Toys incluye una perspectiva de pronóstico del mercado para 2023 a 2028 y una visión general histórica. Obtener una muestra de este análisis de la industria como un informe gratuito de descarga en PDF.

                                                                  close-icon
                                                                  80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

                                                                  Por favor ingrese un ID de correo electrónico válido

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