Mercado de juguetes conectados: crecimiento, tendencias, impacto de COVID-19 y pronósticos (2023 - 2028)

El mercado de juguetes conectados está segmentado por tipo (juguetes conectados a teléfonos inteligentes, juguetes conectados a consolas, juguetes conectados a tabletas) y geografía.

Instantánea del mercado

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Study Period: 2018 - 2026
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 24.3 %

Major Players

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*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

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Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?

Visión general del mercado

El mercado de juguetes conectados se valoró en USD 7620 millones en 2020 y se espera que registre una CAGR del 24,3 % durante el período de pronóstico (2021 - 2026). En el escenario actual del mercado, se espera que los juguetes conectados ganen terreno rápidamente. Por ejemplo, estos juguetes brindan una experiencia de juego más personalizada para los niños con la ayuda de un software integrado que puede ofrecer reconocimiento de voz e imagen, integración de aplicaciones, funcionalidad RFID y funciones de búsqueda web, entre otras.

  • Los juguetes conectados son dispositivos multipropósito en la mayoría de los casos, ya que los padres los programan para ejercicios de aprendizaje y seguimiento de eventos para la seguridad de sus hijos. Por ejemplo, Dino de CogniToys utiliza Wi-Fi para mantenerse conectado y la tecnología de procesamiento de lenguaje natural de IBM Watson para adaptar sus respuestas según el grupo de edad y el nivel de habilidad del niño. Se espera que la adopción de juguetes conectados sea testigo de una mayor demanda durante el período de pronóstico, ya que los padres siempre adoptan productos que pueden ayudar a sus hijos a desarrollar su nivel intelectual.
  • La adopción de juguetes STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) para mejorar las habilidades de los niños es uno de los factores clave que impulsan la demanda del mercado de juguetes conectados. Estos juguetes conectados se utilizan para mejorar las habilidades profesionales, como la codificación y la ingeniería. Por ejemplo, Dot Creativity Kit es una oferta de Wonder Workshop que consiste en un trío de robots parlanchines para animar a los niños a aprender a codificar. Dash (para niños mayores de 6 años) y Cue (para mayores de 11 años) son algunos otros juguetes conectados.
  • Alrededor de la mitad de los trabajos mejor pagados en Estados Unidos exigen algún conocimiento de codificación. Desarrollar habilidades STEM entre los estudiantes más jóvenes es un imperativo económico en los Estados Unidos. Por lo tanto, los estudiantes que comienzan temprano en las materias STEM pueden construir bases sólidas y comenzar a mejorar los puntajes bajos de la nación en estas áreas. Según la Conferencia Nacional de Legislaturas Estatales (NCSL), el 66 % de los alumnos de cuarto grado no son competentes en ciencias y el 60 % no recibieron capacitación en matemáticas. Por lo tanto, las empresas de juguetes están invirtiendo cada vez más en hacer de sus productos un buen medio de aprendizaje interactivo.
  • Los gigantes de los juguetes, como Lego Group, ofrecen juguetes relacionados con la codificación, y varias empresas emergentes también se están enfocando en esta nueva categoría de juguetes conectados. En mayo de 2019, LEGO Group anunció el lanzamiento de su nuevo LEGO Star Wars BOOST Droid Commander, una adición a su gama Star Wars. El nuevo set de juguetes ofrece toda la creatividad y la diversión de programación de LEGO BOOST.
  • Aunque los juguetes conectados crean beneficios valiosos tanto para los padres como para los niños, estos juguetes presentan ciertos riesgos de privacidad y seguridad. Dado que los niños son clientes vulnerables ya que no entienden cómo funcionan estos juguetes y los riesgos que imponen, las regulaciones juegan un papel fundamental para lograr productos seguros que superen tales preocupaciones de seguridad. Además, con el brote de COVID-19, hay interrupciones en la cadena de suministro, lo que provoca variaciones en la oferta y la demanda.

Alcance del Informe

Los juguetes conectados consisten principalmente en un micrófono y un altavoz, y una aplicación para procesar los datos. Estos juguetes ofrecen una experiencia más personalizada para los niños a través de un software integrado que incluye un software de reconocimiento de voz. Además, estos juguetes pueden ayudar a los padres a realizar un seguimiento del paradero de sus hijos.

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Tendencias clave del mercado

Se espera que los juguetes conectados a teléfonos inteligentes experimenten un crecimiento significativo

  • Los juguetes conectados, también considerados juguetes inteligentes, están disponibles en varias formas y diseños. Aún así, todos tienen un elemento común: la conectividad que permite a los niños interactuar con el juguete a través de un dispositivo inteligente o un teléfono inteligente. Muchos fabricantes han estado produciendo unidades de juguete que pueden volar usando nada más que una aplicación y una conexión Wi-Fi o Bluetooth.
  • Con los rápidos avances tecnológicos, los juguetes para niños ya están computarizados y conectados a Internet y seguirán siendo testigos de muchas más actualizaciones en el futuro cercano. Además, un aumento en la cantidad de usuarios de Internet, junto con la mayor adopción de varios dispositivos portátiles como teléfonos inteligentes y tabletas, está impulsando el mercado en todo el mundo.
  • Varios factores, como la comunicación directa, el seguimiento en tiempo real de las actividades de los niños y el almacenamiento de datos personales que incluyen el nombre, las fotos y las grabaciones de voz del niño, lo que ayuda a personalizar los juguetes, son algunas de las razones que impulsan los juguetes conectados basados ​​en aplicaciones. Por ejemplo, en febrero de 2019, Hasbro anunció el lanzamiento de Star Wars Lightsaber Academy, una combinación de aplicación y sable de luz. La aplicación habilitada por Bluetooth utiliza el seguimiento de movimiento para registrar y analizar la acción de los niños. La información a la que se llega de esta manera se utiliza para emitir comentarios de audio para facilitar el entrenamiento en tiempo real y las puntuaciones de rendimiento.
  • Dado que la inteligencia artificial y la robótica se han vuelto más asequibles que en los últimos años, la tecnología se ha incorporado a una amplia gama de juguetes para niños. Esto no solo ofrece una nueva experiencia interactiva a los niños, sino que también prolonga la vida útil de los juguetes con múltiples funciones. Se espera que tales innovaciones impulsen el mercado durante el período de pronóstico.
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Se espera que América del Norte tenga la mayor cuota de mercado

  • Se espera que América del Norte domine el mercado mundial de juguetes conectados con una importante cuota de mercado. La rápida adopción de los avances tecnológicos en la región y la integración de la tecnología en varios dispositivos de aprendizaje y ocio y la alta penetración de los servicios de conectividad son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado.
  • Se espera que el aumento de la adopción de estos juguetes entre los niños pequeños y preescolares en los EE. UU. y Canadá debido al fuerte conocimiento del producto a través de los portales de comercio electrónico y los medios impresos y digitales siga siendo un factor favorable en los próximos años. Varios proveedores y fabricantes de juguetes están realizando importantes desarrollos e innovaciones en sus productos y ofertas, lo que contribuirá aún más al crecimiento de la región.
  • Por ejemplo, en febrero de 2019, Vtech reveló su nueva colección de emocionantes juguetes exhibidos en la Feria Internacional del Juguete de América del Norte de 2019. La línea presenta una expansión en la emocionante categoría de juguetes robóticos y adiciones a la galardonada línea Kidi de productos electrónicos para niños, líneas para bebés, niños pequeños y preescolares de VTech, y Go! ¡Ir! Línea Smart Wheels, que brindará innovadoras experiencias de juego a los niños. Además, LeapFrog Enterprises, Inc. presentó su nueva línea de productos llena de juguetes que enriquecen el desarrollo de los niños y hacen que el aprendizaje sea divertido.
  • Los juguetes conectados también se están abriendo camino en el segmento de la robótica y les permiten aprender jugando. Por ejemplo, en octubre de 2019, se lanzó en América del Norte Meet Miko 2, un robot adorable para niños. Miko 2 ofrece aprendizaje basado en el juego utilizando historias, cuestionarios, datos divertidos, interacción y comunicación como un centro inteligente para los niños. Se espera que tales innovaciones y desarrollos impulsen el crecimiento del mercado en la región debido al dominio de la región en la adopción de la robótica.
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Panorama competitivo

El mercado de juguetes conectados es moderadamente competitivo debido a que muchos jugadores grandes y pequeños ofrecen sus productos en múltiples geografías. Los principales actores están adoptando estrategias como la innovación de productos y las fusiones y adquisiciones principalmente para ampliar su cartera de productos y mantenerse por delante de la competencia. Algunos de los desarrollos recientes en el mercado son:

  • Julio de 2019: Bandai Namco lanzó una nueva plataforma, Tori, que combinará juguetes físicos con aplicaciones de iOS y Android. Tori es el producto de una colaboración estratégica entre Bandai Namco y la firma de tecnología francesa ISKN.
  • Junio ​​de 2019: Mattel Inc. firmó un acuerdo de licencia con Sanrio Inc. para diseñar y desarrollar productos basados ​​en Hello Kitty de Sanrio y otros personajes. Eso se sumará a un establo de Mattel que incluye la icónica muñeca Barbie y los juguetes de Fisher-Price, Hot Wheels y las muñecas American Girl.

Principales actores

  1. mattel, inc.

  2. hasbro, inc.

  3. esfero inc.

  4. Wonder Workshop, Inc.

  5. WowWee Group Limited

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

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Table of Contents

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. PERSPECTIVA DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                1. 4.2.1 Amenaza de nuevos participantes

                  1. 4.2.2 Poder de negociación de los compradores/consumidores

                    1. 4.2.3 El poder de negociacion de los proveedores

                      1. 4.2.4 Amenaza de productos sustitutos

                        1. 4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                        2. 4.3 Impacto de COVID-19 en el mercado de juguetes conectados

                        3. 5. DINÁMICA DEL MERCADO

                          1. 5.1 Impulsores del mercado

                            1. 5.1.1 Fácil disponibilidad de plataformas conectadas

                            2. 5.2 Desafíos del mercado

                              1. 5.2.1 Alto costo de los juguetes conectados

                            3. 6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                              1. 6.1 Por tipo

                                1. 6.1.1 Juguetes conectados a teléfonos inteligentes

                                  1. 6.1.2 Juguetes conectados a la consola

                                    1. 6.1.3 Juguetes conectados a tabletas

                                    2. 6.2 Geografía

                                      1. 6.2.1 Norteamérica

                                        1. 6.2.2 Europa

                                          1. 6.2.3 Asia Pacífico

                                            1. 6.2.4 Resto del mundo

                                          2. 7. PANORAMA COMPETITIVO

                                            1. 7.1 Perfiles de la empresa

                                              1. 7.1.1 mattel, inc.

                                                1. 7.1.2 hasbro, inc.

                                                  1. 7.1.3 esfero

                                                    1. 7.1.4 taller maravilla, inc.

                                                      1. 7.1.5 corporación sony

                                                        1. 7.1.6 WowWee Group Limited

                                                          1. 7.1.7 Leka SAS

                                                            1. 7.1.8 Sistema LEGO A/S

                                                              1. 7.1.9 Bandai namco entretenimiento, inc.

                                                                1. 7.1.10 anki inc.

                                                              2. 8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                1. 9. FUTURO DEL MERCADO

                                                                  **Subject to Availability
                                                                  You can also purchase parts of this report. Do you want to check out a section wise price list?

                                                                  Frequently Asked Questions

                                                                  El mercado de juguetes conectados se estudia desde 2018 hasta 2028.

                                                                  El mercado de juguetes conectados está creciendo a una CAGR del 24,3 % en los próximos 5 años.

                                                                  Asia Pacífico está creciendo a la CAGR más alta entre 2018 y 2028.

                                                                  América del Norte tiene la participación más alta en 2021.

                                                                  Mattel, Inc., Hasbro, Inc., Sphero Inc., Wonder Workshop, Inc, WowWee Group Limited son las principales empresas que operan en el mercado de juguetes conectados.

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