Mercado de juguetes inteligentes: crecimiento, tendencias, impacto de COVID-19 y pronósticos (2022 - 2027)

El mercado de juguetes inteligentes está segmentado por dispositivo de interfaz (teléfonos inteligentes conectados, tableta conectada, consola conectada), tecnología (Wi-Fi, Bluetooth), canal de distribución (tiendas en línea, tiendas especializadas y tiendas de conveniencia) y geografía.

Instantánea del mercado

Smart Toys Market Overview
Study Period: 2019- 2026
Base Year: 2021
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 28 %
Smart Toys Market Major Players

Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?

Visión general del mercado

Se espera que el mercado de juguetes inteligentes registre una CAGR del 28 % durante el período de pronóstico 2021 - 2026. La rápida adopción del Internet de las cosas ha estimulado el crecimiento de dispositivos inteligentes y conectados para diversas aplicaciones. Los juguetes inteligentes utilizan diversas tecnologías, como IoT, inteligencia artificial, dispositivos inteligentes y muchas más, para mejorar la experiencia de aprendizaje y diversión de los niños.

  • Estos juguetes brindan una experiencia de juego personalizada para niños con software integrado que ofrece reconocimiento de voz e imagen, integración de aplicaciones, funcionalidad RFID y funciones de búsqueda web. Por ejemplo, Dino de CogniToys utiliza Wi-Fi para mantenerse conectado y la tecnología de procesamiento de lenguaje natural de IBM Watson para adaptar sus respuestas según el grupo de edad y el nivel de habilidad del niño.
  • La adopción de juguetes STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) para mejorar las habilidades de los niños es uno de los factores clave que impulsan la demanda del mercado de juguetes inteligentes. Los juguetes inteligentes mejoran las habilidades profesionales, como la codificación y la ingeniería, a través de la interacción inteligente y el aprendizaje del comportamiento. Dado que los padres siempre adoptan productos que pueden ayudar en el desarrollo intelectual de sus hijos, esto impulsará aún más la adopción de juguetes inteligentes. Empresas como SmartGurlz toy enseñan a las niñas a codificar.
  • Varios factores, como la comunicación directa y bidireccional, el seguimiento en tiempo real de las actividades de los niños y la capacidad de almacenar datos personales, como el nombre del niño, fotos y grabaciones de voz, lo que ayuda en la personalización de los juguetes, son algunos de los factores que impulsan principalmente el crecimiento de los juguetes inteligentes. Empresas como Fisher-Price ofrecen Smart Toy Bear que se puede controlar mediante la aplicación de juguetes inteligentes en un teléfono inteligente. Se espera que tales innovaciones impulsen el mercado durante el período de pronóstico.
  • Además, se espera que la llegada de la tecnología 5G impulse la adopción de dispositivos y juguetes inteligentes durante el período de pronóstico. Según el Informe de movilidad de Ericsson, se espera que la cantidad estimada de suscripciones de teléfonos inteligentes 5G alcance los 2451 millones para 2025 en comparación con los 580 millones para fines de 2021.
  • La pandemia de Covid-19 ha resultado en bloqueos severos en varias partes del mundo. El bloqueo impuesto ha aumentado el trabajo desde el hogar y también ha cerrado escuelas y otras instituciones educativas como medida de seguridad. Según las últimas cifras de la UNESCO, unos 1.300 millones de estudiantes en todo el mundo no podían asistir a la escuela hasta el 23 de marzo de 2020. Muchas escuelas, colegios y universidades están cerrados en todo el mundo.
  • Tales tendencias han aumentado las oportunidades para la adopción de juguetes inteligentes a nivel mundial, ya que promueve prácticas de aprendizaje remoto y brinda experiencias enriquecedoras e inmersivas a los niños.

Alcance del Informe

Un juguete inteligente incorpora avances tecnológicos e inteligencia a través de la electrónica a bordo. Estas tecnologías permiten que los juguetes aprendan y se comporten de acuerdo con el patrón y alteren sus acciones según los estímulos ambientales. Por lo general, puede ajustarse a las habilidades del jugador. El estudio de mercado se caracteriza en función de la tecnología utilizada por los juguetes inteligentes, como Wi-Fi, Bluetooth, RFID y NFC. El estudio de mercado describe brevemente los diversos dispositivos de interfaz utilizados, como los conectados a teléfonos inteligentes, conectados a tabletas y conectados a consolas. La proliferación de dispositivos inteligentes y conectados está ayudando al crecimiento del mercado.

By Interfacing Devices
Smartphone Connected
Tablet-Connected
Other Interfacing Devices (Console-connected)​
By Technology​
Wi-Fi
Bluetooth​
Other Technologies (NFC and RFID)​
By Distribution Channel
Online Stores
Specialty Stores and Convenience Stores​
By Geography
North America
Europe
Asia Pacific
Rest of the World

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Tendencias clave del mercado

La creciente adopción de tecnologías como AR, VR, hogares inteligentes y dispositivos móviles conectados están impulsando el crecimiento del mercado

  • Los crecientes ingresos disponibles de los consumidores en todo el mundo, principalmente en las economías desarrolladas, los impulsan a adoptar tecnologías y dispositivos domésticos inteligentes avanzados. Por ejemplo, en 2020, Jio anunció sus planes de ofrecer JioFiber gratis durante 30 días. Los planes de banda ancha comienzan en Rs 399 por un mes con datos ilimitados y velocidad de Internet simétrica. Sin embargo, Jio también tiene como objetivo brindar soluciones de ecosistemas de hogares inteligentes a los consumidores con su servicio JioFiber. Se espera que tales tendencias impulsen la adopción de dispositivos domésticos inteligentes, instigando aún más la adopción de juguetes inteligentes.
  • Además, tecnologías como la realidad virtual y aumentada están ayudando a los niños a desarrollar su imaginación y mejorar sus habilidades de pensamiento a través de simulaciones del mundo real. También hace que el proceso de aprendizaje sea creativo y aumenta sus habilidades de liderazgo. Los juegos de realidad aumentada (AR) se utilizan para mejorar las habilidades analíticas y de razonamiento de los niños, lo que influye aún más en la demanda de juguetes inteligentes.
  • En enero de 2020, PlayShifu, la empresa líder en juguetes de realidad aumentada (AR), lanzó sus productos más nuevos, incluidos Shifu Tacto, tres nuevos kits de juegos para Shifu Plugo y una experiencia completamente nueva de su popular globo AR, Shifu Orboot, con dos nuevos planetas para explorar.
  • Se espera que los juguetes inteligentes habilitados para aplicaciones tengan una participación destacada en el mercado de juguetes inteligentes debido al creciente despliegue de aplicaciones móviles a nivel mundial. Por ejemplo, según un estudio de App Annie, la cantidad total de aplicaciones móviles descargadas en todo el mundo aumentó de 140 680 millones en 2016 a 218 000 millones en 2020.
  • Además, la creciente penetración de Internet en todo el mundo ha estimulado el crecimiento de los teléfonos inteligentes y las aplicaciones móviles, que ayudan aún más como catalizadores del crecimiento de los juguetes inteligentes. Según la UIT, la cantidad de usuarios de Internet en todo el mundo aumentó de 2478 millones en 2012 a 4660 millones en 2020. Se espera que estos casos impulsen el mercado durante el período de pronóstico.
Smart Toys Market Key Trends

Europa tendrá una cuota de mercado significativa

  • La región europea siempre se ha mantenido a la vanguardia de la adopción de tecnología debido a la rápida integración de la tecnología en varios productos y ofertas, atendiendo a diversas industrias de usuarios finales.
  • Ciertos factores, como la creciente penetración de Internet, la penetración de teléfonos inteligentes y el crecimiento de los dispositivos conectados, están impactando de manera importante el crecimiento de los dispositivos inteligentes en la región. Además, el uso de Internet en dispositivos inteligentes está aumentando sustancialmente. Por ejemplo, en una encuesta de Eurostat, el porcentaje de personas que utilizan un teléfono móvil o un teléfono inteligente para acceder a Internet fue de aproximadamente el 89 % en 2020 en comparación con el 67 % en 2018. Se espera que estas tendencias sean un importante catalizador para la adopción de dispositivos inteligentes. .​
  • Sin embargo, se espera que la creciente preocupación por los problemas de datos y privacidad debido al aumento en el despliegue de juguetes inteligentes obstaculice el crecimiento del mercado. Por lo tanto, varias autoridades reguladoras están tomando medidas y pasos significativos para mitigar los riesgos que implica el uso de estos juguetes inteligentes.
  • Por ejemplo, Finlandia se convirtió en el primer país europeo en certificar dispositivos inteligentes y seguros al exigir una nueva etiqueta de ciberseguridad que ayuda a los consumidores a comprar productos más confiables. La Agencia Finlandesa de Transporte y Comunicaciones, Traficom, lanzó la etiqueta de Ciberseguridad, que garantiza que los dispositivos etiquetados tienen características básicas de seguridad de la información. Con la etiqueta, Traficom pretende sensibilizar a los consumidores sobre la seguridad de la información y el uso seguro de los dispositivos conectados, como televisores inteligentes, teléfonos inteligentes, juguetes, etc.
  • Por lo tanto, se espera que iniciativas gubernamentales y regulatorias similares, junto con iniciativas de proveedores de juguetes inteligentes, ayuden al crecimiento del mercado.
Smart Toys Market Growth Rate

Panorama competitivo

El mercado global de juguetes inteligentes está fragmentado y es altamente competitivo debido a la presencia de una gran cantidad de jugadores en todo el mundo. Los proveedores también están adoptando cada vez más tecnologías avanzadas para desarrollar productos innovadores y expandir su cartera de productos para mejorar su presencia global. Las empresas también se están enfocando en aprovechar los portales de comercio electrónico y las tecnologías avanzadas para ampliar su visibilidad y ganar más consumidores. Algunos de los desarrollos recientes en el mercado son:

  • Mayo de 2021: la marca Kinder se asoció con Gameloft y la Universidad de Oxford para lanzar Applaydu. Esta nueva aplicación da vida a los juguetes Kinder Joy a través de la realidad aumentada en un mundo de descubrimiento e imaginación. La aplicación también ofrece juegos, historias y oportunidades para la creatividad y la exploración.

Recent Developments

  • April 2021- Play Shifu announced that they had raised USD 17 million from Inventus Capital India. The company plans to invest the amount in launching eight new products by the end of 2021 and 12 to 30 products to cover over 20 early-learning skills by 2022.

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Assumptions​ and Market Definition​​

    2. 1.2 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET INSIGHT​S​

    1. 4.1 Market Overview

    2. 4.2 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis

      1. 4.2.1 Bargaining Power of Suppliers

      2. 4.2.2 Bargaining Power of Buyers

      3. 4.2.3 Threat of New Entrants

      4. 4.2.4 Threat of Substitute Products

      5. 4.2.5 Intensity of Competitive Rivalry

    3. 4.3 Assessment of Impact of COVID-19 on the Market ​

  5. 5. MARKET DYNAMICS​​

    1. 5.1 Market Drivers​​

      1. 5.1.1 Increasing Awareness of Technology-Led Education​

      2. 5.1.2 Increasing Adoption of Technologies like AI, IoT, Smart Homes, Cloud, and Connected Mobile Devices​

    2. 5.2 Market Challenges​​

      1. 5.2.1 High Costs of Smart Toys​

      2. 5.2.2 Security and Privacy Concerns and Increasing Threats of Cyber Attacks​

  6. 6. MARKET SEGMENTATION

    1. 6.1 By Interfacing Devices

      1. 6.1.1 Smartphone Connected

      2. 6.1.2 Tablet-Connected

      3. 6.1.3 Other Interfacing Devices (Console-connected)​

    2. 6.2 By Technology​

      1. 6.2.1 Wi-Fi

      2. 6.2.2 Bluetooth​

      3. 6.2.3 Other Technologies (NFC and RFID)​

    3. 6.3 By Distribution Channel

      1. 6.3.1 Online Stores

      2. 6.3.2 Specialty Stores and Convenience Stores​

    4. 6.4 By Geography

      1. 6.4.1 North America

      2. 6.4.2 Europe

      3. 6.4.3 Asia Pacific

      4. 6.4.4 Rest of the World

  7. 7. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 7.1 Company Profiles

      1. 7.1.1 Mattel, Inc.

      2. 7.1.2 The Lego Group

      3. 7.1.3 Playmobil (Brandstätter Group)​

      4. 7.1.4 Leapfrog Enterprises, Inc.

      5. 7.1.5 Sega Toys Co. Ltd.

      6. 7.1.6 Pillar Learning

      7. 7.1.7 Seebo Interactive Ltd.​

      8. 7.1.8 Primo Toys​

      9. 7.1.9 TOSY Robotics JSC​

      10. 7.1.10 Pixel Toys​

    2. *List Not Exhaustive
  8. 8. INVESTMENT ANALYSIS

  9. 9. MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS

**Subject to Availability

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Frequently Asked Questions

El mercado de Smart Toys Market se estudia desde 2019 hasta 2026.

El mercado de juguetes inteligentes está creciendo a una CAGR del 28 % en los próximos 5 años.

Asia Pacífico está creciendo a la CAGR más alta durante 2021-2026.

América del Norte tiene la participación más alta en 2021.

Mattel, Inc., Lego Group, Leapfrog Enterprises, Inc., Sega Toys Co. Ltd., Pillar Learning son las principales empresas que operan en el mercado de juguetes inteligentes.

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