Größe und Marktanteil des indonesischen Marktes für digitale Werbung

Indonesischer Markt für digitale Werbung (2025–2030)
Bild © Mordor Intelligence. Wiederverwendung erfordert Namensnennung gemäß CC BY 4.0.

Analyse des indonesischen Marktes für digitale Werbung von Mordor Intelligence

Die Größe des indonesischen Marktes für digitale Werbung wird voraussichtlich von 3,23 Milliarden USD im Jahr 2025 auf 3,41 Milliarden USD im Jahr 2026 wachsen und bis 2031 bei einer CAGR von 5,70 % über den Zeitraum 2026–2031 einen Wert von 4,51 Milliarden USD erreichen. Die zunehmende Verbreitung von Breitband-Smartphones, die Integration von Social Commerce und videobasierte Konsummuster definieren Medienbudgets neu, während leistungsorientierte Modelle an Bedeutung gewinnen, da Marken messbare Ergebnisse fordern. Intensivierte Konsolidierungsgespräche zwischen Super-Apps, staatliche KI-Investitionen zur lokalen Skalierung von Kreativinhalten sowie eine strengere Durchsetzung des Datenschutzes gestalten gemeinsam die Plattformökonomie und Wettbewerbsstrategien um. Gleichzeitig erschließen die Expansion von Connected TV und die Monetarisierung von Live-Commerce neue Inventarquellen und fördern Omnichannel-Strategien, die Bekanntheit und Konversion geräteübergreifend verknüpfen. Parallel dazu schützen höhere Markensicherheitsstandards und kontextbezogene Verifizierungstools die Reputation, ohne die Reichweite zu beeinträchtigen.

Wichtigste Erkenntnisse des Berichts

  • Nach Werbeformat führte Video im Jahr 2025 mit einem Umsatzanteil von 34,02 % am indonesischen Markt für digitale Werbung, während soziale Medien mit einer CAGR von 6,11 % bis 2031 das schnellste Wachstum aller Formate verzeichnen sollen.
  • Nach Gerät hielten Mobiltelefone im Jahr 2025 einen Marktanteil von 68,10 % am indonesischen Markt für digitale Werbung, während Connected TV mit einer CAGR von 6,72 % bis 2031 zulegt.
  • Nach Branchenvertikale entfiel im Jahr 2025 ein Anteil von 22,20 % der Größe des indonesischen Marktes für digitale Werbung auf den E-Commerce; Gesundheitswesen und Pharma sollen zwischen 2026 und 2031 mit einer CAGR von 5,86 % wachsen.
  • Nach Einkaufsmodell entfielen im Jahr 2025 42,35 % der Ausgaben auf CPM; für CPA wird bis 2031 eine CAGR von 6,29 % prognostiziert.

Hinweis: Die Marktgrößen- und Prognosezahlen in diesem Bericht werden mithilfe des proprietären Schätzrahmens von Mordor Intelligence erstellt und mit den neuesten verfügbaren Daten und Erkenntnissen bis 2026 aktualisiert.

Segmentanalyse

Nach Werbeformat: Video-Dominanz trifft auf soziale Beschleunigung

Videoanzeigen machten im Jahr 2025 34,02 % der Ausgaben aus und beanspruchten den größten Anteil der Größe des indonesischen Marktes für digitale Werbung, da die OTT-Zuschauerzahl auf über 3,5 Milliarden monatliche Stunden anstieg. Hohe Abschlussraten und verbesserte Messinstrumente zogen FMCG-, Automobil- und Telekommunikationsbudgets an, während sechssekündige Bumper Ads das Nutzererlebnis bei eingeschränkter Bandbreite schützten. Soziale Medien sind jedoch mit einer CAGR von 6,11 % zum schnellsten Wachstum berufen, gestützt durch 157,6 Millionen TikTok-Nutzer und reibungslose Commerce-Checkout-Journeys, die nach der Tokopedia-Fusion entstanden. Selbst bei strengeren Social-Commerce-Regeln untermauern die Kennzeichnung von Markeninhalten und der Zugang zu First-Party-Daten die Leistungskontinuität und sichern anhaltende Marktanteilsgewinne.

Display- und Banner-Formate entwickeln sich mit responsiven Designs weiter, die für vertikale Video-Feeds optimiert sind, während die Suche für konversionsstarke Abschlüsse unverzichtbar bleibt, insbesondere in den Kategorien Reise und Finanzdienstleistungen. Audio-Anzeigen profitieren von einer wöchentlichen Podcast-Reichweite von 42,6 % und bieten markensichere Storytelling-Umgebungen. Native Integrationen und E-Mail-Nurture-Flows ergänzen die Frequenzkontakte. Insgesamt halten diese Dynamiken den indonesischen Markt für digitale Werbung auf Wachstumskurs, da Werbetreibende ihre Kreativinhalte diversifizieren, um differenzierte Verbrauchermomente anzusprechen.

Indonesischer Markt für digitale Werbung: Marktanteil nach Werbeformat, 2025
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Nach Gerät: Mobile Vorherrschaft mit dem Aufkommen von Connected TV

Mobiltelefone absorbierten im Jahr 2025 68,10 % der Ausgaben und unterstrichen die Marktanteilsführerschaft von Smartphones im indonesischen Markt für digitale Werbung in einem Land, in dem die SIM-Verbreitung die Bevölkerungszahl übersteigt und 67 % der E-Commerce-Checkouts auf Handheld-Geräten stattfinden. Leichtgewichtige SDKs, die Kreativinhalte für Regionen mit geringer Bandbreite komprimieren, steigern die inkrementelle Reichweite ohne Latenzeinbußen. Gleichzeitig wird für Connected-TV-Ausgaben eine CAGR von 6,72 % prognostiziert, wodurch Wohnzimmerbildschirme zu adressierbarem Inventar werden. Haushalte mit Video-on-Demand-Abonnements übertreffen Pay-TV-Haushalte, was dynamische Anzeigeneinfügung und Frequenzbegrenzung auf Haushaltsebene ermöglicht – ein Vorteil für Markenwirkungsstudien, die bisher auf panelbasierter Messung beruhten.

Desktop-Kampagnen bleiben für die B2B-Intent-Erfassung und längere Recherche-Journeys relevant, während Tablets inkrementelle Impressionen in den Bereichen Bildung und Kinderinhalte liefern. Der Rollout der nächsten 5G-Generation in Surabaya und Medan reduziert Pufferprobleme weiter und ermöglicht interaktive Shoppable Ads, die QR-Codes mit Broadcast-Visuals verbinden. Die Glasfaser-bis-zum-Haus-Abdeckung, die 97,86 % der Bezirke erreicht, puffert die Qualität zu Spitzenzeiten ab. Diese Infrastrukturverbesserungen stärken die geräteübergreifende Planung, während der indonesische Markt für digitale Werbung reift.

Nach Branchenvertikale: E-Commerce-Führerschaft mit Beschleunigung im Gesundheitswesen

E-Commerce-Plattformen kontrollierten im Jahr 2025 22,20 % der vertikalen Ausgaben und ritten auf der Welle der Einzelhandelsdigitalisierung Indonesiens, die den GMV bis 2029 voraussichtlich auf 95,84 Milliarden USD heben wird. Konversionsoptimierte Platzierungen wie gesponserte Produktlistings und dynamisches Retargeting dominieren die taktischen Mischungen. Aufstrebende Verkäufer in Städten der dritten Kategorie nutzen kostengünstige Creator-Partnerschaften, um überfüllte Keywords zu umgehen und den ROAS zu erhalten. Gesundheitswesen und Pharma werden zwar derzeit kleiner sein, aber mit einer CAGR von 5,86 % am schnellsten wachsen, da Telemedizin nach der Pandemie zur Normalität wird und ältere Bevölkerungsgruppen bequeme Rezeptnachbestellungen suchen.

FMCG-Marken halten an umfangreichen Reichweitenkampagnen fest, aber ausgefeilte Data-Clean-Rooms mit GoTo und Shopee ermöglichen nun Inkrementalitätstests. Die Fintech-Werbung eskaliert parallel zu digitalen Banktransaktionen, die im Jahr 2024 um 23,2 % wuchsen, während Medien- und Unterhaltungsakteure lokale Produktionen über programmatische Video-Bursts bewerben. Hersteller von Elektrofahrzeugen und Ed-Tech-Anbieter runden eine vielfältige Werbetreibendenbasis ab, die die Größe des indonesischen Marktes für digitale Werbung über den Prognosezeitraum hinaus verbreitert.

Nach Einkaufsmodell: CPM-Dominanz mit CPA-Leistungswachstum

Cost-per-Mille erfasste im Jahr 2025 42,35 % der Buchungen, da Marken der Bekanntheitssteigerung zur Befüllung des oberen Trichters des indonesischen Marktes für digitale Werbung Priorität einräumten. Dennoch werden CPA-Verträge mit einer CAGR von 6,29 % zunehmen, da Attributionsfenster enger werden und BI-FAST-Echtzeitzahlungen eine sofortige Post-Click-Validierung ermöglichen. Retail-Media-Netzwerke verfeinern First-Party-Datensätze und ermöglichen es Händlern, auf Bottom-Funnel-Platzierungen mit garantierten Renditeschwellen zu bieten. CPC untermauert weiterhin Suche und soziale Medien, während CPV bei überspringbaren Videoanzeigen gedeiht, die Reichweite und Aufmerksamkeit ausbalancieren. Hybridalgorithmen wechseln nun automatisch zwischen Zielen, angetrieben durch Machine-Learning-Modelle, die Konversionswahrscheinlichkeiten aufnehmen, um das Bieten in Echtzeit zu optimieren, und professionalisieren so die indonesische Branche für digitale Werbung weiter.

Indonesischer Markt für digitale Werbung: Marktanteil nach Einkaufsmodell, 2025
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Geografische Analyse

Javas dichte Infrastruktur, Digital Society Index-Werte von über 52,5 und höhere verfügbare Einkommen machen Jakarta und seine Satellitenstädte zum Epizentrum von Kampagnenstarts, die weit mehr als die Hälfte der Größe des indonesischen Marktes für digitale Werbung ausmachen. Werbetreibende nutzen granulare Stadtteil-Daten, um geofenced Angebote zu kalibrieren, während zweisprachige Kreativinhalte je nach Kontext zwischen Indonesisch und dem informellen Jakartan-Dialekt wechseln. Wettbewerbsdruck treibt CPMs 15–20 % über den nationalen Durchschnitt, doch höhere Lifetime Values rechtfertigen den Aufpreis. 

Sumatra und Kalimantan verzeichnen steigende Investitionen, da sich Logistikkorridore verbessern und die Bergbau-, Landwirtschafts- und Tourismusbranche ihre Vertriebskanäle digitalisiert. Social-Commerce-Influencer aus Medan und Palembang treiben nun während der Gehaltsperioden bemerkenswerte Traffic-Spitzen an und unterstreichen die wachsende geografische Vielfalt des indonesischen Marktes für digitale Werbung. Staatliche Glasfaserausbauten entlang des Trans-Sumatra-Highways und bevorstehende 5G-Lizenzen erschließen HD-Video-Inventar, das zuvor durch Pufferbeschwerden beeinträchtigt war. Ländliche Märkte bieten erhebliche Wachstumschancen, da 42 % der 285 Millionen Einwohner Indonesiens außerhalb städtischer Zentren leben und Plattformen wie Dagangan 88.000 Geschäfte in 25.000 Dörfern für FMCG-Werbung ansprechen.

Die östlichen Provinzen bleiben untererschlossen; Papua beispielsweise erreicht eine nennenswerte 4G-Abdeckungsrate, doch gezielte staatliche Subventionen und Universaldienstverpflichtungen sollen die Konnektivität verbessern. Einzelhandels-Start-ups wie Dagangan kooperieren mit Dorfläden und ermöglichen Markenpromotionen in Lokalsprachen über 700 und mehr Dialekte hinweg. Da kulturelle Nuancen immer wichtiger werden, senken lokalisierte KI-generierte Sprachausgaben die Produktionskosten bei gleichzeitiger Wahrung der Authentizität, sodass nationale Marken in wettbewerbsarmen Gebieten Fuß fassen und den Fußabdruck des indonesischen Marktes für digitale Werbung ausweiten können.

Wettbewerbslandschaft

Globale Plattformen dominieren weiterhin: Googles Such- und YouTube-Assets verfügen über unübertroffene Intent-Erfassung und Reichweite, Metas App-Familie untermauert die Werbung in sozialen Feeds, und ByteDance beschleunigt die Monetarisierung durch Commerce-Integrationen. Zusammen generierten diese drei Akteure im Jahr 2024 einen geschätzten Anteil von 58 % am indonesischen Markt für digitale Werbung, was auf eine moderate Konzentration hindeutet. Dennoch schließen die lokalen Giganten GoTo und Telkomsel die Lücken durch proprietäre First-Party-Daten, staatliche KI-Initiativen und exklusive Inventarvereinbarungen, die kulturellen Präferenzen entsprechen. 

Gemunkelte Fusionsgespräche zwischen Grab und GoTo, die auf 7 Milliarden USD geschätzt werden, drohen den Medieneinkauf im Bereich Fahrdienste und Essenslieferung umzugestalten und könnten MAU-Datensätze bündeln, die mit globalen Walled Gardens konkurrieren. Telkomsels TADEX-Börse aggregiert erstklassige Publisher und bietet die Transparenz, die Markenwerbetreibende suchen, die undurchsichtigen SSP-Gebührenstrukturen gegenüber skeptisch sind. Gojeks IoT-fähiges GoScreen fügt messbare Out-of-Home-Impressionen hinzu, während Superbanks In-App-Finanztools eine geschlossene Attribution für kostenbewusste Konsumgüterunternehmen ermöglichen. 

Agentur-Ökosysteme passen sich an: Moonfolks (ehemals M&C Saatchi) priorisiert „beschleunigten Commerce” und nutzt KI-generierte mehrsprachige Assets, um Durchlaufzeiten zu verkürzen. Gleichzeitig investieren Holdinggesellschaftsnetzwerke in Data-Clean-Rooms und kontextuelle Intelligenz, um PDP-Gesetzrestriktionen zu navigieren. Der Konsolidierungsdruck wächst für kleinere DSPs, die keine Compliance-Upgrades finanzieren können, was darauf hindeutet, dass die indonesische Branche für digitale Werbung weitere Fusionen und Übernahmen erleben wird, da Skalierung zur Voraussetzung für nachhaltige Margen wird.

Marktführer im indonesischen Markt für digitale Werbung

  1. PT Google Indonesia (Alphabet Inc.)

  2. Meta Platforms Inc.

  3. ByteDance Ltd. (TikTok Indonesia)

  4. PT Emtek Digital

  5. PT RedComm Indonesia

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Marktkonzentration im indonesischen Markt für digitale Werbung
Bild © Mordor Intelligence. Wiederverwendung erfordert Namensnennung gemäß CC BY 4.0.

Jüngste Branchenentwicklungen

  • März 2025: GoTo Group meldete Rekordergebnisse für 2024 mit einem Werbeumsatzwachstum von 92 % und einem positiven bereinigten EBITDA von 386 Milliarden IDR, während CEO Patrick Walujo eine Vertragsverlängerung bis 2029 mit leistungsbasierten Anreizen sicherte.
  • Februar 2025: Grab führte fortgeschrittene Gespräche zur Übernahme von GoTo in einem potenziellen Deal im Wert von 7 Milliarden USD, engagierte Berater und arrangierte eine Überbrückungsfinanzierung von bis zu 2 Milliarden USD.
  • Januar 2025: Indonesien entwarf eine nationale KI-Regulierung, wobei Kommunikationsministerin Meutya Hafid den Abschluss innerhalb von drei Monaten nach Stakeholder-Konsultationen anstrebte.
  • Oktober 2025: Das Gesetz zum Schutz personenbezogener Daten trat vollständig in Kraft und schreibt die Ernennung von Datenschutzbeauftragten vor sowie umsatzbasierte Bußgelder bei Nichteinhaltung.

Inhaltsverzeichnis des Branchenberichts zur digitalen Werbung in Indonesien

1. EINLEITUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG FÜR DIE GESCHÄFTSFÜHRUNG

4. MARKTLANDSCHAFT

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Markttreiber
    • 4.2.1 Zunahme der Smartphone-Verbreitung und des mobilen Internets
    • 4.2.2 Budgetverlagerung von traditionellen zu digitalen Medien
    • 4.2.3 Boom im E-Commerce und Social Commerce
    • 4.2.4 Anstieg des OTT- und Kurzformvideo-Konsums
    • 4.2.5 Staatliche Digitalisierungsanreize für KMU im Rahmen von „Making Indonesia 4.0”
    • 4.2.6 KI-gesteuertes hyperlokales Targeting über Fahrdienst- und POS-Daten
  • 4.3 Markthemmnisse
    • 4.3.1 Anzeigenbetrug und Bedenken hinsichtlich der Markensicherheit
    • 4.3.2 Fragmentierung von Messung und Attribution
    • 4.3.3 Compliance-Belastung durch das Gesetz zum Schutz personenbezogener Daten (PDP)
    • 4.3.4 Ungleichmäßige Breitbandversorgung außerhalb von Städten der ersten Kategorie
  • 4.4 Regulatorisches Umfeld
  • 4.5 Technologischer Ausblick
  • 4.6 Analyse der fünf Wettbewerbskräfte nach Porter
    • 4.6.1 Verhandlungsmacht der Käufer
    • 4.6.2 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.6.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.6.4 Bedrohung durch Substitute
    • 4.6.5 Intensität des Wettbewerbs

5. MARKTGRÖSSE UND WACHSTUMSPROGNOSEN (WERT)

  • 5.1 Nach Werbeformat
    • 5.1.1 Display/Banner
    • 5.1.2 Video
    • 5.1.3 Soziale Medien
    • 5.1.4 Suche
    • 5.1.5 Audio/Podcast
    • 5.1.6 Native
    • 5.1.7 E-Mail
  • 5.2 Nach Gerät
    • 5.2.1 Mobiltelefon
    • 5.2.2 Desktop / Laptop
    • 5.2.3 Connected TV
    • 5.2.4 Tablet und weitere
  • 5.3 Nach Branchenvertikale
    • 5.3.1 FMCG
    • 5.3.2 Telekommunikation
    • 5.3.3 Gesundheitswesen und Pharma
    • 5.3.4 Medien und Unterhaltung
    • 5.3.5 Finanzdienstleistungen
    • 5.3.6 Reise und Tourismus
    • 5.3.7 E-Commerce und Marktplätze
    • 5.3.8 Weitere Branchenvertikalen
  • 5.4 Nach Einkaufsmodell
    • 5.4.1 Cost-per-Click (CPC)
    • 5.4.2 Cost-per-Mille (CPM)
    • 5.4.3 Cost-per-Acquisition (CPA)
    • 5.4.4 Cost-per-View (CPV)
    • 5.4.5 Hybride und weitere Einkaufsmodelle

6. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 6.1 Marktkonzentration
  • 6.2 Strategische Maßnahmen
  • 6.3 Marktanteilsanalyse
  • 6.4 Unternehmensprofile (umfassen globale Übersicht, Marktübersicht, Kernsegmente, Finanzdaten soweit verfügbar, strategische Informationen, Marktrang/-anteil für wichtige Unternehmen, Produkte und Dienstleistungen sowie jüngste Entwicklungen)
    • 6.4.1 PT Google Indonesia (Alphabet Inc.)
    • 6.4.2 Meta Platforms Inc.
    • 6.4.3 ByteDance Ltd. (TikTok Indonesia)
    • 6.4.4 PT GoTo Gojek Tokopedia Tbk (GoTo Ads)
    • 6.4.5 PT Shopee Internasional Indonesia (Sea Ltd.)
    • 6.4.6 PT Telekomunikasi Indonesia Tbk (IndiHome Ads)
    • 6.4.7 PT Bukalapak.com Tbk
    • 6.4.8 PT Traveloka Digital Indonesia
    • 6.4.9 Dentsu Group Inc. (PT Dentsu Indonesia)
    • 6.4.10 WPP plc (GroupM Indonesia)
    • 6.4.11 Omnicom Group Inc. (OMD/PHD Indonesia)
    • 6.4.12 Publicis Groupe SA (Publicis Indonesia)
    • 6.4.13 Havas Group SA (Havas Indonesia)
    • 6.4.14 PT Emtek Digital
    • 6.4.15 PT ADA Asia (ADA Indonesia)
    • 6.4.16 PT RedComm Indonesia
    • 6.4.17 PT HeartMedia Digital (IDN Media)
    • 6.4.18 PT Verizon Media Indonesia (Yahoo Ads)
    • 6.4.19 PT InMobi Indonesia
    • 6.4.20 PT Revindo Jakarta (Reevo)
    • 6.4.21 PT Kantar Indonesia
    • 6.4.22 PT Comscore Indonesia
    • 6.4.23 PT MOLOCO Indonesia
    • 6.4.24 PT Samsung Ads Indonesia

7. MARKTCHANCEN UND ZUKUNFTSAUSBLICK

  • 7.1 Bewertung von Marktlücken und ungedecktem Bedarf

Berichtsumfang des indonesischen Marktes für digitale Werbung

Digitale Werbung ist Marketing über Online-Kanäle, einschließlich Websites und Streaming-Inhalte, und umfasst Medienformate wie Text, Bild, Audio und Video. Digitale Werbung ermöglicht es Nutzern, Geschäftsziele zu erreichen, die von Markenbekanntheit und Kundenbindung bis hin zur Einführung neuer Produkte und der Steigerung des Umsatzes reichen.

Der indonesische Markt für digitale Werbung ist segmentiert nach Typ (Audio-Werbung, Video-Werbung, Influencer-Werbung, Banner-Werbung, Suchmaschinenwerbung und Kleinanzeigen), Plattform (Desktop und Mobil) sowie Branche (FMCG, Telekommunikation, Gesundheitswesen, Medien und Unterhaltung sowie weitere). Die Marktgröße und Prognosen werden in Wertangaben (USD) für alle oben genannten Segmente bereitgestellt.

Nach Werbeformat
Display/Banner
Video
Soziale Medien
Suche
Audio/Podcast
Native
E-Mail
Nach Gerät
Mobiltelefon
Desktop / Laptop
Connected TV
Tablet und weitere
Nach Branchenvertikale
FMCG
Telekommunikation
Gesundheitswesen und Pharma
Medien und Unterhaltung
Finanzdienstleistungen
Reise und Tourismus
E-Commerce und Marktplätze
Weitere Branchenvertikalen
Nach Einkaufsmodell
Cost-per-Click (CPC)
Cost-per-Mille (CPM)
Cost-per-Acquisition (CPA)
Cost-per-View (CPV)
Hybride und weitere Einkaufsmodelle
Nach WerbeformatDisplay/Banner
Video
Soziale Medien
Suche
Audio/Podcast
Native
E-Mail
Nach GerätMobiltelefon
Desktop / Laptop
Connected TV
Tablet und weitere
Nach BranchenvertikaleFMCG
Telekommunikation
Gesundheitswesen und Pharma
Medien und Unterhaltung
Finanzdienstleistungen
Reise und Tourismus
E-Commerce und Marktplätze
Weitere Branchenvertikalen
Nach EinkaufsmodellCost-per-Click (CPC)
Cost-per-Mille (CPM)
Cost-per-Acquisition (CPA)
Cost-per-View (CPV)
Hybride und weitere Einkaufsmodelle

Im Bericht beantwortete Schlüsselfragen

Wie hoch ist die aktuelle Bewertung des indonesischen Marktes für digitale Werbung?

Er wird im Jahr 2026 auf 3,41 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2031 4,51 Milliarden USD erreichen.

Welches Werbeformat zieht die meisten Ausgaben an?

Video hat mit 34,02 % der Ausgaben im Jahr 2025 den größten Anteil, gefolgt von sozialen Medien.

Warum wächst Connected-TV-Werbung in Indonesien so schnell?

Die OTT-Zuschauerzahl erreichte 83 Millionen Nutzer, die monatlich 3,5 Milliarden Stunden streamen, was die Nachfrage der Werbetreibenden nach Inventar auf Haushaltsebene ohne Überspringen-Option steigert.

Wie wirkt sich das Gesetz zum Schutz personenbezogener Daten auf Werbetreibende aus?

Das Gesetz verhängt umsatzbasierte Bußgelder und schreibt Datenschutzbeauftragte vor, was Plattformen dazu drängt, Einwilligungsabläufe und First-Party-Datenstrategien zu stärken.

Welche Branchenvertikale wird bis 2031 voraussichtlich am schnellsten wachsen?

Werbung im Bereich Gesundheitswesen und Pharma soll mit einer CAGR von 5,86 % wachsen, angetrieben durch die Nutzung von Telemedizin und ein wachsendes Gesundheitsbewusstsein.

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