Markt für Gaming-Stühle – Wachstum, Trends, Auswirkungen von COVID-19 und Prognosen (2023 – 2028)

Der Markt für Gaming-Stühle ist nach Typ (Tisch-Gaming-Stuhl, Hybrid-Gaming-Stuhl, Plattform-Gaming-Stuhl und andere Stuhltypen), Endbenutzer (Wohn- und Gewerbebereich) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Südamerika) unterteilt. und Naher Osten und Afrika). Der Bericht bietet die Marktgrößen und Prognosen in Wert (USD) für alle oben genannten Segmente.

Markt-Snapshot

Gaming Chair Market Overview
share button
Study Period 2017- 2026
Base Year For Estimation 2022
CAGR > 5.20 %
Fastest Growing Market Asia Pacific
Largest Market North America
Market Concentration Low

Major Players

Gaming Chair Market Key Players

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

setting-icon

Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?

Marktübersicht

Der Markt für Gaming-Stühle wird im Prognosezeitraum 2021-2026 voraussichtlich eine CAGR von 5,2 % verzeichnen.

Während sich COVID-19 weltweit weiter ausbreitet, bereiten sich die Verbraucher auf ein gewisses Maß an Störungen vor. Die Mehrheit der Welt hat sich auf die Arbeit von zu Hause oder Fernunterricht verlagert, da Büros und Schulen geschlossen sind, um die Ausbreitung von COVID-19 einzudämmen. Mit dem zunehmenden WFH-Trend, da Kunden nach Möglichkeiten suchen, das Zuhause in einen Traumarbeitsplatz zu verwandeln, wird der Stuhl, auf dem sie jeden Tag sitzen, extrem wichtig. Die Pandemie hat zu einer ungewöhnlich hohen Nachfrage nach Videospielgeräten geführt. Die COVID-19-Pandemie war für einige Start-ups auf dem Markt eine großartige Zeit.

Gaming-Stühle sind wichtig für Gamer, die täglich durchschnittlich sechs Stunden zocken. Zahlreiche Faktoren wie technologische Fortschritte, Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen, effiziente Hardwarekompatibilität und die Einführung neuer Spiele haben zum Wachstum von Online-Spielen geführt. Die wachsende Popularität von PC-Spielen wird voraussichtlich die Nachfrage nach Gaming-Stühlen im Prognosezeitraum erhöhen. Die zunehmende Popularität von Social Media und kostenlosen Geschäftsmodellen, die zur Entwicklung von E-Games führen, dürfte die Nachfrage nach Gaming-Stühlen erhöhen. Der Spielemarkt hat sich von Brettspielen zu High-End-Videospielen entwickelt, was zur Kommerzialisierung von Spielen geführt hat. Die zunehmende Popularität elektronischer Geräte macht Menschen immer attraktiver für PCs und Videospiele, da Spiele eine erstklassige Form der Unterhaltung sind. Die steigende Zahl an Spielecafés führt zu einer wachsenden Nachfrage nach Gaming-Stühlen. Der Haupttrend auf dem Markt für Gaming-Stühle ist die Entwicklung und Herstellung ergonomischer Stühle, da die Verwendung herkömmlicher Gaming-Stühle Schmerzen in Rückenmuskulatur und Händen verursachen kann. Ergonomische Gaming-Stühle bieten eine Lendenwirbelstütze in voller Größe, was professionelle Gamer dazu ermutigt, sie zu kaufen. Dies dürfte die Nachfrage nach Gaming-Stühlen im Prognosezeitraum steigern. Diese Stühle ermöglichen es Spielern, ihre Körperhaltung zu verbessern, wodurch sie länger spielen können. Ergonomische Gaming-Stühle bieten eine Lendenwirbelstütze in voller Größe, was professionelle Gamer dazu ermutigt, sie zu kaufen. Dies dürfte die Nachfrage nach Gaming-Stühlen im Prognosezeitraum steigern. Diese Stühle ermöglichen es Spielern, ihre Körperhaltung zu verbessern, wodurch sie länger spielen können. Ergonomische Gaming-Stühle bieten eine Lendenwirbelstütze in voller Größe, was professionelle Gamer dazu ermutigt, sie zu kaufen. Dies dürfte die Nachfrage nach Gaming-Stühlen im Prognosezeitraum steigern. Diese Stühle ermöglichen es Spielern, ihre Körperhaltung zu verbessern, wodurch sie länger spielen können.

Die hohen Kosten dieser Gaming-Stühle behindern das Wachstum des Marktes. Zunehmende Bedenken der Menschen in Bezug auf Gesundheit und Fitness ermutigen sie, auf Spiele im Freien umzusteigen, was das Wachstum des Marktes für Gaming-Stühle im Prognosezeitraum wahrscheinlich behindern wird.

Umfang des Berichts

Ein Gaming-Stuhl ist für Videospieler konzipiert. Diese Stühle sind mit einem Kopfkissen und einer Lordosenstütze ausgestattet, um dem Spieler beim Spielen Komfort zu bieten. Ein Gaming-Stuhl ist für Profi- und Hardcore-Gamer unverzichtbar. Diese Stühle sind in einer Vielzahl von Größen, Farben und Sortimenten erhältlich. Der Bericht enthält eine vollständige Hintergrundanalyse des Gaming-Stuhl-Marktes, die eine Bewertung des Elternmarktes, aufkommende Trends nach Segmenten und regionalen Märkten, signifikante Änderungen der Marktdynamik und einen Marktüberblick umfasst. Der Markt ist nach Typ (Tisch-Gaming-Stuhl, Hybrid-Gaming-Stuhl, Plattform-Gaming-Stuhl und andere Stuhltypen), Endbenutzer (Wohn- und Gewerbebereich) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Südamerika und Mittelamerika) segmentiert -Osten und Afrika).

Report scope can be customized per your requirements. Click here.

Wichtige Markttrends

Das Segment Table Gaming Chairs dominiert den Markt

Der Markt für Gaming-Stühle ist in Tisch-Gaming-Stühle, Hybrid-Gaming-Stühle, Plattform-Gaming-Stühle und andere unterteilt. Der Tisch-Gaming-Stuhl dominiert den Markt aufgrund der steigenden Nachfrage nach High-End-PCs und dem zunehmenden Trend des E-Sports, der es den Kunden ermöglicht, mit einigen der besten Spieler der Welt zu konkurrieren. Die Einführung von Multimedia hat zugenommen, und der Aufstieg intelligenter Geräte hat in den letzten Jahren zugenommen.

Gaming Chair Market Key Trends

Asien-Pazifik wird voraussichtlich das höchste Wachstum verzeichnen

Geografisch ist der Markt in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, den Nahen Osten und Afrika sowie Südamerika unterteilt. Aufgrund der zunehmenden Popularität von Internetspielen und der wachsenden Nachfrage nach PCs und intelligenten Geräten wie Mobiltelefonen, Tablets und anderen wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum den Markt in Bezug auf die Wachstumsrate dominieren wird. Nordamerika und Europa werden aufgrund moderner Technologien und der Kaufkraft der Menschen voraussichtlich den Markt für Gaming-Stühle anführen.

Gaming Chair Market Growth Rate

Wettbewerbslandschaft

Der Bericht deckt die wichtigsten internationalen Akteure auf dem Markt für Gaming-Stühle ab. Was den Marktanteil betrifft, dominieren derzeit nur wenige der großen Akteure den Markt. Mit technologischen Fortschritten und Produktinnovationen erhöhen jedoch mittelständische und kleinere Unternehmen ihre Marktpräsenz, indem sie neue Verträge abschließen und neue Märkte erschließen.

Hauptakteure

  1. Corsair

  2. DXRacer

  3. GT Omega Racing Ltd

  4. Secretlab

  5. Vertagear

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

Corsair, DXRacer, GT Omega Racing Ltd, Secretlab, Vertagear

Wettbewerbslandschaft

Der Bericht deckt die wichtigsten internationalen Akteure auf dem Markt für Gaming-Stühle ab. Was den Marktanteil betrifft, dominieren derzeit nur wenige der großen Akteure den Markt. Mit technologischen Fortschritten und Produktinnovationen erhöhen jedoch mittelständische und kleinere Unternehmen ihre Marktpräsenz, indem sie neue Verträge abschließen und neue Märkte erschließen.

Table of Contents

  1. 1. EINLEITUNG

    1. 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition

      1. 1.2 Umfang der Studie

      2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

        1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

          1. 4. MARKTEINBLICKE UND DYNAMIK

            1. 4.1 Marktübersicht

              1. 4.2 Treiber

                1. 4.3 Einschränkungen

                  1. 4.4 Chancen

                    1. 4.5 Technologische Innovationen/Trends im Markt

                      1. 4.6 Analyse der Wertschöpfungskette der Branche

                        1. 4.7 Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                          1. 4.8 Branchenrichtlinien

                            1. 4.9 Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt

                            2. 5. MARKTSEGMENTIERUNG

                              1. 5.1 Nach Typ

                                1. 5.1.1 Tisch-Gaming-Stuhl

                                  1. 5.1.2 Hybrid-Gaming-Stuhl

                                    1. 5.1.3 Plattform-Gaming-Stuhl

                                      1. 5.1.4 Andere Stuhltypen

                                      2. 5.2 Durch Endbenutzer

                                        1. 5.2.1 Wohn

                                          1. 5.2.2 Kommerziell

                                          2. 5.3 Erdkunde

                                            1. 5.3.1 Nordamerika

                                              1. 5.3.2 Europa

                                                1. 5.3.3 Asien-Pazifik

                                                  1. 5.3.4 Südamerika

                                                    1. 5.3.5 Mittlerer Osten und Afrika

                                                  2. 6. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

                                                    1. 6.1 Überblick über die Marktkonzentration

                                                      1. 6.2 Unternehmensprofile

                                                        1. 6.2.1 Ace Casual Möbel

                                                          1. 6.2.2 Arozzi

                                                            1. 6.2.3 Korsar

                                                              1. 6.2.4 DxRacerUSA

                                                                1. 6.2.5 GT Omega Racing

                                                                  1. 6.2.6 AkRacing

                                                                    1. 6.2.7 Geheimlabor

                                                                      1. 6.2.8 Vertagear

                                                                        1. 6.2.9 Noblechairs

                                                                          1. 6.2.10 X-Rocker

                                                                        2. 7. ZUKUNFT DES MARKTES

                                                                          1. 8. HAFTUNGSAUSSCHLUSS

                                                                            **Subject to Availability
                                                                            You can also purchase parts of this report. Do you want to check out a section wise price list?

                                                                            Frequently Asked Questions

                                                                            Der Markt für Gaming-Stühle wird von 2019 bis 2028 untersucht.

                                                                            Der Markt für Gaming-Stühle wächst in den nächsten 5 Jahren mit einer CAGR von >5,2 %.

                                                                            Der asiatisch-pazifische Raum wächst von 2019 bis 2028 mit der höchsten CAGR.

                                                                            Nordamerika hält 2021 den höchsten Anteil.

                                                                            Corsair, DXRacer, GT Omega Racing Ltd, Secretlab und Vertagear sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für Gaming-Stühle tätig sind.

                                                                            close-icon
                                                                            80% of our clients seek made-to-order reports. How do you want us to tailor yours?

                                                                            Please enter a valid email id!

                                                                            Please enter a valid message!