Marktanalyse für Online-Planspiele
Die Marktgröße für Online-Simulationsspiele wird im Jahr 2024 auf 8,14 Mrd. USD geschätzt und wird bis 2029 voraussichtlich 17,21 Mrd. USD erreichen, was einer CAGR von 13,49 % im Prognosezeitraum (2024-2029) entspricht.
Es wird erwartet, dass der Markt für Online-Simulationsspiele aufgrund der gestiegenen Nachfrage nach Live-Spielerlebnissen und der Bevorzugung von Simulationsspielen gegenüber traditionellen Spielen wachsen wird. Der globale Markt für Gaming-Simulationen expandiert, da immer mehr Unternehmen Gaming-Simulationen für Training und Analyse einsetzen und die Nachfrage der Verbraucher nach Virtual-Reality-Headsets (VR) steigt.
- Eines der am weitesten verbreiteten und am häufigsten gespielten Spielgenres ist die Simulation. Die Tap-and-Swipe-Mechanik passt sich gut an Touch-Geräte an und macht es zu einem der beliebtesten Spiele auf Smartphones. Simulationsspiele sind unterhaltsam zu interagieren und einfach zu spielen, und einige von ihnen können viele Jahre lang gespielt werden.
- Die leicht verständliche Simulationsspiele trägt zum Wachstum des Marktes für Simulationsspiele bei. In Online-Simulationsspielen erfolgen Aktionen automatisch, und Entscheidungen steuern den Spielfortschritt auf bestimmte Weise. Die Emulation einer bestimmten Aktivität ist das Ziel.
- Auch die Auswirkungen auf das digitale Gaming-Geschäft waren während der COVID-19-Pandemie günstig. Insbesondere die Entwicklung von Handyspielen hat Interesse geweckt. Während der COVID-19-Pandemie haben sich Sim-Racing-Spiele in Bezug auf Teilnehmer und Zuschauer spürbar verbessert. Die Hauptursache für dieses Wachstum wird den mehreren professionellen Rennpiloten zugeschrieben, die an den in dieser Zeit organisierten Sim-Racing-Wettbewerben teilnahmen. Simulierte Rennspiele sind ziemlich realistisch und bieten Internet-Spiel.
- Darüber hinaus werden technologische Fortschritte, die die Spieleentwicklung kostengünstiger machen, ebenfalls zum Marktwachstum beitragen. Darüber hinaus wird erwartet, dass der Einsatz von AR- und VR-Headsets in Online-Simulationsspielen die Nachfrage ankurbeln wird. Die Notwendigkeit, Spielerlebnisse und -geschichten zu verbessern und voranzutreiben, wird den Markt für Online-Simulationsspiele weiter ankurbeln, der in der globalen Spieleindustrie bereits ein erhebliches Wachstum verzeichnet hat.
- Es wird erwartet, dass die Marktexpansion durch die steigende Nachfrage nach Live-Spielerlebnissen und das steigende Interesse an Simulationsspielen gegenüber herkömmlichen Spielen unterstützt wird. Es wird erwartet, dass sich die Schaffung kostengünstiger Artikel, die durch technologische Fortschritte ermöglicht werden, ebenfalls positiv auf das Wachstum auswirken wird.
- Die Entwicklung des Simulationsgenres ist jedoch eine Herausforderung. Es gibt viele Simulations-Subgenres, darunter Flugzeugsimulationen, Lebenssimulationen, Städtebau-Simulationen, Überlebenssimulationen, Landwirtschaftssimulationen, Sportsimulationen und eine Menge anderer Simulationen, da man fast alles modellieren kann. Auch die teuren Kosten für Spielekonsolen könnten die Expansion des Marktes behindern.
Markttrends für Online-Simulationsspiele
Es wird erwartet, dass die zunehmende Akzeptanz von Smartphones das Marktwachstum vorantreiben wird
- Mobiles Spielen hat Konsolen- und PC-Spiele als beliebtestes Spielformat überholt. Die Zugänglichkeit von Mobile Gaming ist einer seiner Hauptvorteile. Die Mehrheit der Menschen besitzt Smartphones mit Spielen. Verschiedene technologische Entwicklungen und Verbesserungen, darunter AR, VR, Cloud-Gaming und 5G, haben die Nachfrage nach mobilen Spielen erhöht.
- Die breite Verfügbarkeit von Smartphones und Tablets sowie die kostenlose Verfügbarkeit beliebter Handyspiele haben diese Entwicklung maßgeblich beeinflusst.
- Laut dem GSMA Mobile Economy Report wurde die Zahl der Abonnenten des mobilen Internets weltweit auf 4,2 Milliarden angegeben, was einem Anstieg von 5 Prozent entspricht. Die Abonnenten werden bis 2025 schätzungsweise die 5-Milliarden-Marke erreichen. Diese zunehmende Akzeptanz des mobilen Internets erhöht das Umsatzwachstum von Online-Simulationsspielfirmen. Laut Ericsson gibt es fast 6,4 Milliarden Menschen auf der ganzen Welt, die Smartphones verwenden, um sich mit dem Internet zu verbinden. Diese Zahl wird bis 2028 voraussichtlich mehr als 7,7 Milliarden erreichen.
- Darüber hinaus werden wachsende Ausgaben für Forschung und Entwicklung sowie Investitionen in die Entwicklung neuer Handyspiele die Produktnachfrage ankurbeln. Ein weiterer Baustein für die Geschäftsausweitung ist der steigende Bedarf an tragbaren und leichten Rennsimulatoren. Marktkonsolidierung und Durchbrüche in der Produkttechnologie sind zwei weltweite Trends in der Simulationsspielbranche.
- So erhielt beispielsweise Nodwin Gaming, ein E-Sport-Projekt von JetSynthesys, eine Investition von 22,5 Millionen US-Dollar von Krafton. Battlegrounds Mobile India (BGMI), das Unternehmen hinter dem Battle-Royale-Spiel, hat angekündigt, dass es 100 Millionen US-Dollar des Erlöses aus seinem Börsengang im Juni 2022 in der indischen Spiele- und Unterhaltungsindustrie ausgeben wird.
Nordamerika wird voraussichtlich einen bedeutenden Marktanteil halten
- Nordamerika dominierte den Markt für Online-Simulationsspiele mit einem erheblichen Anteil. Einige der prominenten Marktteilnehmer haben ihren Sitz in Nordamerika, darunter Sony Interactive Entertainment, Microsoft, Activision Blizzard, Electronic Arts und Take-Two Interactive.
- Die Implementierung von Rennplattformen an verschiedenen Theatern in Nordamerika zur Unterstützung von Motorsport und E-Sport wird voraussichtlich auch die Nachfrage nach Simulationsspielen in der Region erhöhen.
- Berichten zufolge wird die Formel 1 beispielsweise im Februar 2022 Fan-orientierte Simulations-Erlebniszentren eröffnen. Dies gibt den Zuschauern einen Eindruck davon, wie es wäre, auf dem Fahrersitz eines Autos zu sitzen, das 300 km/h überschreiten kann. Ende 2022 wird das Zentrum in den USA entstehen.
- Verschiedene Unternehmen in der Region beteiligten sich aktiv an Akquisitionen, um die Unternehmensentwicklung zu beschleunigen. Spin Games LLC wurde, wie bereits erwähnt, von der Bragg Gaming Group im Rahmen eines Bar- und Aktiengeschäfts im Wert von rund 30 Millionen US-Dollar übernommen. Der Kauf von Spin Games erweitert das Nordamerika-Geschäft von Bragg und verschafft dem Unternehmen Zugang zu einer einzigartigen und beliebten iGaming-Produktlinie.
Branchenübersicht für Online-Simulationsspiele
Der Markt für Online-Simulationsspiele ist mäßig fragmentiert, da große Akteure wie Sony Interactive, Entertainment Inc., Tencent, Nintendo, Microsoft und NetEase, Inc. vertreten sind. Die Marktteilnehmer verfolgen Strategien wie Partnerschaften und Übernahmen, um ihr Produktangebot zu verbessern und einen nachhaltigen Wettbewerbsvorteil zu erzielen.
Im Januar 2023 plant die Philippine Amusement and Gaming Corporation (PAGCOR), ihre Online-Gaming-Aktivitäten im Jahr 2024 aufzunehmen, da es in der Glücksspielindustrie des Landes ein enormes Wachstumspotenzial gibt. Casino Filipino ist bereit, Augmented- und Virtual-Reality-basierte Technologie in seinen Online-Simulationsspielen einzusetzen. Dies kann die Sehenswürdigkeiten und Geräusche eines physischen Casinos simulieren. Dadurch werden die Spiele für die Spieler, die sie spielen, spannender und realistischer.
Im Mai 2022 wurde Jackalope Games, ein Unternehmen mit Sitz in Austin, Texas, von NetEase Games, der Online-Spielesparte von NetEase, Inc., als erstes amerikanisches Studio angekündigt. Als First-Party-Studio von NetEase Games wird Jackalope Games PC- und Konsolenspiele entwickeln.
Marktführer für Online-Planspiele
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Sony Interactive Entertainment Inc.
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Tencent
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Nintendo
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Microsoft
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NetEase, Inc.
- *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Marktnachrichten für Online-Simulationsspiele
- Februar 2022 - Gran Turismo SophyTM, der erste übermenschliche KI-Agent, der die weltweit prominenten Fahrer im realistischen PlayStation 4-Rennsimulationsspiel Gran Turismo Sport übertrifft, wurde von Polyphony Digital Inc. (PDI) und Sony Interactive Entertainment (SIE) angekündigt. Spieler auf der ganzen Welt können auf KI-gestützte Spielerlebnisse zugreifen, die von GT Sophy bereitgestellt werden.
- Februar 2022 - Nautilus Mobile, ein Unternehmen für die Produktion von Handyspielen im Besitz von JetSynthesys, hat eine Investition in Höhe von 5,4 Millionen US-Dollar von der südkoreanischen Spielefirma Krafton erworben. Dies ist das erste finanzielle Engagement des Unternehmens für eine indische Spieleentwicklungsfirma. Die Investition konzentriert sich auf die Entwicklung neuer Sportspielumgebungen für das Cricket-begeisterte indische Publikum.
Online-Planspiele Branchensegmentierung
Online-Simulationsspiele sind Videospiele, die es den Spielern ermöglichen, verschiedene reale oder fiktive Aktivitäten, Szenarien oder Erfahrungen in einer Online-Multiplayer-Umgebung zu simulieren und sich daran zu beteiligen. Diese Spiele werden oft auf verschiedenen Plattformen gespielt, darunter PC, Konsole, mobile Geräte und sogar in Virtual-Reality-Umgebungen.
Der Markt für Online-Simulationsspiele ist nach Typ (Werbung, In-App-Kauf und kostenpflichtige App) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika sowie Rest der Welt) unterteilt. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Werten (USD) angegeben.
Nach Typ | Werbung |
In-App-Kauf | |
Kostenpflichtige App | |
Nach Geografie | Nordamerika |
Europa | |
Asien-Pazifik | |
Naher Osten und Afrika | |
Rest der Welt |
Werbung |
In-App-Kauf |
Kostenpflichtige App |
Nordamerika |
Europa |
Asien-Pazifik |
Naher Osten und Afrika |
Rest der Welt |
Online Planspiele Marktforschung FAQs
Wie groß ist der Markt für Online-Planspiele?
Es wird erwartet, dass der Markt für Online-Simulationsspiele im Jahr 2024 8,14 Mrd. USD erreichen und bis 2029 mit einer CAGR von 13,49 % auf 17,21 Mrd. USD wachsen wird.
Wie groß ist der aktuelle Markt für Online-Simulationsspiele?
Im Jahr 2024 wird der Markt für Online-Simulationsspiele voraussichtlich 8,14 Milliarden US-Dollar erreichen.
Wer sind die Hauptakteure auf dem Markt für Online-Simulationsspiele?
Sony Interactive Entertainment Inc., Tencent, Nintendo, Microsoft, NetEase, Inc. sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für Online-Simulationsspiele tätig sind.
Welches ist die am schnellsten wachsende Region auf dem Markt für Online-Simulationsspiele?
Es wird geschätzt, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024-2029) mit der höchsten CAGR wachsen wird.
Welche Region hat den größten Anteil am Markt für Online-Simulationsspiele?
Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil auf dem Markt für Online-Simulationsspiele.
Welche Jahre deckt dieser Markt für Online-Simulationsspiele ab und wie groß war der Markt im Jahr 2023?
Im Jahr 2023 wurde die Marktgröße für Online-Simulationsspiele auf 7,17 Mrd. USD geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Online-Simulationsspielmarktes für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des Marktes für Online-Simulationsspiele für Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.
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Branchenbericht für Online-Simulationsspiele
Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Online-Simulationsspielen im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse von Online-Planspielen umfasst einen Marktprognoseausblick für 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich eine Probe dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download des Berichts.