Marktgröße für Online-Simulationsspiele

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Marktanalyse für Online-Planspiele

Die Marktgröße für Online-Simulationsspiele wird im Jahr 2024 auf 8,14 Mrd. USD geschätzt und wird bis 2029 voraussichtlich 17,21 Mrd. USD erreichen, was einer CAGR von 13,49 % im Prognosezeitraum (2024-2029) entspricht.

Es wird erwartet, dass der Markt für Online-Simulationsspiele aufgrund der gestiegenen Nachfrage nach Live-Spielerlebnissen und der Bevorzugung von Simulationsspielen gegenüber traditionellen Spielen wachsen wird. Der globale Markt für Gaming-Simulationen expandiert, da immer mehr Unternehmen Gaming-Simulationen für Training und Analyse einsetzen und die Nachfrage der Verbraucher nach Virtual-Reality-Headsets (VR) steigt.

  • Eines der am weitesten verbreiteten und am häufigsten gespielten Spielgenres ist die Simulation. Die Tap-and-Swipe-Mechanik passt sich gut an Touch-Geräte an und macht es zu einem der beliebtesten Spiele auf Smartphones. Simulationsspiele sind unterhaltsam zu interagieren und einfach zu spielen, und einige von ihnen können viele Jahre lang gespielt werden.
  • Die leicht verständliche Simulationsspiele trägt zum Wachstum des Marktes für Simulationsspiele bei. In Online-Simulationsspielen erfolgen Aktionen automatisch, und Entscheidungen steuern den Spielfortschritt auf bestimmte Weise. Die Emulation einer bestimmten Aktivität ist das Ziel.
  • Auch die Auswirkungen auf das digitale Gaming-Geschäft waren während der COVID-19-Pandemie günstig. Insbesondere die Entwicklung von Handyspielen hat Interesse geweckt. Während der COVID-19-Pandemie haben sich Sim-Racing-Spiele in Bezug auf Teilnehmer und Zuschauer spürbar verbessert. Die Hauptursache für dieses Wachstum wird den mehreren professionellen Rennpiloten zugeschrieben, die an den in dieser Zeit organisierten Sim-Racing-Wettbewerben teilnahmen. Simulierte Rennspiele sind ziemlich realistisch und bieten Internet-Spiel.
  • Darüber hinaus werden technologische Fortschritte, die die Spieleentwicklung kostengünstiger machen, ebenfalls zum Marktwachstum beitragen. Darüber hinaus wird erwartet, dass der Einsatz von AR- und VR-Headsets in Online-Simulationsspielen die Nachfrage ankurbeln wird. Die Notwendigkeit, Spielerlebnisse und -geschichten zu verbessern und voranzutreiben, wird den Markt für Online-Simulationsspiele weiter ankurbeln, der in der globalen Spieleindustrie bereits ein erhebliches Wachstum verzeichnet hat.
  • Es wird erwartet, dass die Marktexpansion durch die steigende Nachfrage nach Live-Spielerlebnissen und das steigende Interesse an Simulationsspielen gegenüber herkömmlichen Spielen unterstützt wird. Es wird erwartet, dass sich die Schaffung kostengünstiger Artikel, die durch technologische Fortschritte ermöglicht werden, ebenfalls positiv auf das Wachstum auswirken wird.
  • Die Entwicklung des Simulationsgenres ist jedoch eine Herausforderung. Es gibt viele Simulations-Subgenres, darunter Flugzeugsimulationen, Lebenssimulationen, Städtebau-Simulationen, Überlebenssimulationen, Landwirtschaftssimulationen, Sportsimulationen und eine Menge anderer Simulationen, da man fast alles modellieren kann. Auch die teuren Kosten für Spielekonsolen könnten die Expansion des Marktes behindern.

Branchenübersicht für Online-Simulationsspiele

Der Markt für Online-Simulationsspiele ist mäßig fragmentiert, da große Akteure wie Sony Interactive, Entertainment Inc., Tencent, Nintendo, Microsoft und NetEase, Inc. vertreten sind. Die Marktteilnehmer verfolgen Strategien wie Partnerschaften und Übernahmen, um ihr Produktangebot zu verbessern und einen nachhaltigen Wettbewerbsvorteil zu erzielen.

Im Januar 2023 plant die Philippine Amusement and Gaming Corporation (PAGCOR), ihre Online-Gaming-Aktivitäten im Jahr 2024 aufzunehmen, da es in der Glücksspielindustrie des Landes ein enormes Wachstumspotenzial gibt. Casino Filipino ist bereit, Augmented- und Virtual-Reality-basierte Technologie in seinen Online-Simulationsspielen einzusetzen. Dies kann die Sehenswürdigkeiten und Geräusche eines physischen Casinos simulieren. Dadurch werden die Spiele für die Spieler, die sie spielen, spannender und realistischer.

Im Mai 2022 wurde Jackalope Games, ein Unternehmen mit Sitz in Austin, Texas, von NetEase Games, der Online-Spielesparte von NetEase, Inc., als erstes amerikanisches Studio angekündigt. Als First-Party-Studio von NetEase Games wird Jackalope Games PC- und Konsolenspiele entwickeln.

Marktführer für Online-Planspiele

  1. Sony Interactive Entertainment Inc.

  2. Tencent

  3. Nintendo

  4. Microsoft

  5. NetEase, Inc.

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
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Marktnachrichten für Online-Simulationsspiele

  • Februar 2022 - Gran Turismo SophyTM, der erste übermenschliche KI-Agent, der die weltweit prominenten Fahrer im realistischen PlayStation 4-Rennsimulationsspiel Gran Turismo Sport übertrifft, wurde von Polyphony Digital Inc. (PDI) und Sony Interactive Entertainment (SIE) angekündigt. Spieler auf der ganzen Welt können auf KI-gestützte Spielerlebnisse zugreifen, die von GT Sophy bereitgestellt werden.
  • Februar 2022 - Nautilus Mobile, ein Unternehmen für die Produktion von Handyspielen im Besitz von JetSynthesys, hat eine Investition in Höhe von 5,4 Millionen US-Dollar von der südkoreanischen Spielefirma Krafton erworben. Dies ist das erste finanzielle Engagement des Unternehmens für eine indische Spieleentwicklungsfirma. Die Investition konzentriert sich auf die Entwicklung neuer Sportspielumgebungen für das Cricket-begeisterte indische Publikum.

Marktbericht für Online-Planspiele - Inhaltsverzeichnis

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Attraktivität der Branche – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.2.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.2.2 Verhandlungsmacht der Käufer/Verbraucher
    • 4.2.3 Bedrohung durch Neueinsteiger
    • 4.2.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.2.5 Wettberbsintensität
  • 4.3 Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Marktführer
    • 5.1.1 Zunehmende Nutzung von Smartphones
    • 5.1.2 Verstärkte Nutzung von Spielsimulationen für Training und Analyse in verschiedenen Bereichen
    • 5.1.3 Steigende Nachfrage nach VR-Headsets
  • 5.2 Marktbeschränkungen
    • 5.2.1 Bedarf an teuren Grafikkarten

6. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 6.1 Nach Typ
    • 6.1.1 Werbung
    • 6.1.2 In-App-Kauf
    • 6.1.3 Kostenpflichtige App
  • 6.2 Nach Geografie
    • 6.2.1 Nordamerika
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.3 Asien-Pazifik
    • 6.2.4 Naher Osten und Afrika
    • 6.2.5 Rest der Welt

7. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 7.1 Firmenprofile
    • 7.1.1 Sony Interactive Entertainment Inc.
    • 7.1.2 Tencent
    • 7.1.3 Nintendo
    • 7.1.4 Microsoft
    • 7.1.5 NetEase, Inc.
    • 7.1.6 Activision Blizzard, Inc.
    • 7.1.7 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.8 Take-Two Interactive Software, Inc.
    • 7.1.9 Bandai Namco Entertainment Inc.
    • 7.1.10 Square Enix Co., Ltd.

8. INVESTITIONSANALYSE

9. ZUKUNFT DES MARKTES

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Online-Planspiele Branchensegmentierung

Online-Simulationsspiele sind Videospiele, die es den Spielern ermöglichen, verschiedene reale oder fiktive Aktivitäten, Szenarien oder Erfahrungen in einer Online-Multiplayer-Umgebung zu simulieren und sich daran zu beteiligen. Diese Spiele werden oft auf verschiedenen Plattformen gespielt, darunter PC, Konsole, mobile Geräte und sogar in Virtual-Reality-Umgebungen.

Der Markt für Online-Simulationsspiele ist nach Typ (Werbung, In-App-Kauf und kostenpflichtige App) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika sowie Rest der Welt) unterteilt. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Werten (USD) angegeben.

Nach Typ Werbung
In-App-Kauf
Kostenpflichtige App
Nach Geografie Nordamerika
Europa
Asien-Pazifik
Naher Osten und Afrika
Rest der Welt
Nach Typ
Werbung
In-App-Kauf
Kostenpflichtige App
Nach Geografie
Nordamerika
Europa
Asien-Pazifik
Naher Osten und Afrika
Rest der Welt
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Online Planspiele Marktforschung FAQs

Wie groß ist der Markt für Online-Planspiele?

Es wird erwartet, dass der Markt für Online-Simulationsspiele im Jahr 2024 8,14 Mrd. USD erreichen und bis 2029 mit einer CAGR von 13,49 % auf 17,21 Mrd. USD wachsen wird.

Wie groß ist der aktuelle Markt für Online-Simulationsspiele?

Im Jahr 2024 wird der Markt für Online-Simulationsspiele voraussichtlich 8,14 Milliarden US-Dollar erreichen.

Wer sind die Hauptakteure auf dem Markt für Online-Simulationsspiele?

Sony Interactive Entertainment Inc., Tencent, Nintendo, Microsoft, NetEase, Inc. sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für Online-Simulationsspiele tätig sind.

Welches ist die am schnellsten wachsende Region auf dem Markt für Online-Simulationsspiele?

Es wird geschätzt, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024-2029) mit der höchsten CAGR wachsen wird.

Welche Region hat den größten Anteil am Markt für Online-Simulationsspiele?

Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil auf dem Markt für Online-Simulationsspiele.

Welche Jahre deckt dieser Markt für Online-Simulationsspiele ab und wie groß war der Markt im Jahr 2023?

Im Jahr 2023 wurde die Marktgröße für Online-Simulationsspiele auf 7,17 Mrd. USD geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Online-Simulationsspielmarktes für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des Marktes für Online-Simulationsspiele für Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

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Branchenbericht für Online-Simulationsspiele

Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Online-Simulationsspielen im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse von Online-Planspielen umfasst einen Marktprognoseausblick für 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich eine Probe dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download des Berichts.

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