Markt-Snapshot

Study Period | 2018 - 2026 |
Base Year For Estimation | 2022 |
CAGR | 45.20 % |
Fastest Growing Market | Asia Pacific |
Largest Market | North America |
Market Concentration | High |
Major Players![]() *Disclaimer: Major Players sorted in no particular order |
Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?
Marktübersicht
Der globale Cloud-Gaming-Markt (im Folgenden als untersuchter Markt bezeichnet) wurde 2020 auf 612,31 Millionen USD geschätzt und wird voraussichtlich bis 2026 5370,37 Millionen USD erreichen, was einer CAGR von 45,2 % im Zeitraum 2021-2026 entspricht. Diese Plattformen ziehen zunehmend mehr als Hunderttausende neuer Besucher im Online-Traffic an. Laut der Studie von Verizon hat die Gaming-Nutzung allein in den Vereinigten Staaten im Vergleich zu einem allgemeinen Tag vor COVID-19 um 115 % zugenommen. Auch die Live-Streaming-Dienste und Online-Gaming-Plattformen brachen im März und April 2020 weiterhin ihre Rekorde für gleichzeitige Benutzer. Während der Spitzenzeiten war im letzten Jahr ein Anstieg des Gaming-Verkehrs um 75 % zu verzeichnen.
- Cloud-Gaming ist eine aufkommende Technologie in der Spielebranche, die es dem Benutzer ermöglicht, High-End-Spiele über tragbare Geräte wie Laptops, Tablets und Mobiltelefone mit schneller Netzwerkverbindung zu streamen, wodurch die Notwendigkeit eines regelmäßigen Hardware-Upgrades für Spiele entfällt Konsole/PC/Laptop. Solche Faktoren dürften sich positiv auf das Marktwachstum auswirken. Darüber hinaus dürfte die Nutzung der Cloud-Technologie in der Gaming-Branche die Nachfrage und das Engagement von Multiplayern für verschiedene Spiele ankurbeln und das Marktwachstum im Prognosezeitraum ankurbeln.
- Cloud-Gaming, das als Revolution im Gaming-Sektor gilt, soll bestehende Kosten- und Plattformbarrieren beseitigen. Es wird auch vorausgesagt, dass es bei 5G gut ankommt. Es wird erwartet, dass die Cloud-Gaming-Plattformen den Spielern mehrere Vorteile bieten, die Zugang zu verschiedenen hochwertigen Titeln haben, ohne dass teure Hardware erforderlich ist. Die Entwickler, Publisher und Plattformen werden mehr Gewinne mit größerer Reichweite und mehr Möglichkeiten zur Monetarisierung ihrer Lösungen erleben. Die Unternehmen, die die meisten Teile der Wertschöpfungskette besitzen, vom geistigen Eigentum bis zur Infrastruktur, werden jedoch am meisten profitieren und andere Gaming-Sektoren.
- Das Aufkommen von Cloud-Gaming hat auch den ständigen Bedarf an Hardware-Upgrades beseitigt, und Spieler auf der ganzen Welt werden in der Lage sein, Cloud-Spiele auf ihren vorhandenen Geräten oder möglicherweise auf zukünftigen Geräten zu spielen, die möglicherweise niedrige Spezifikationen haben, aber Spiele aufnehmen können, auf denen gespielt werden kann die Wolke. Die größte Chance für Anbieter in diesem Segment besteht darin, auf die Smartphone-Gamer zuzugreifen, die einen erheblichen Teil des Gaming-Publikums ausmachen und es vorziehen, PC- und Konsolenspiele einfach auf ihren Mobilgeräten zu spielen.
- Da Cloud-Gaming-Plattformen wie Google Stadia und PlayStation bereits auf dem Markt existieren, zielen sie hauptsächlich auf Konsolen- und PC-Spieler ab. Mit der Einführung von 5G-Diensten in mehreren Ländern wird erwartet, dass auch Cloud-Gaming-Dienste auf dem Markt zunehmen werden, wobei die mobile Allgegenwärtigkeit und die schnellen 5G-Verbindungen genutzt werden, um Smartphone-Nutzern Gaming in AAA-Qualität zu bieten. Cloud-Gaming-Dienste von Spieleherausgebern und Mobilfunknetzbetreibern werden auch die Einführung von Cloud-Gaming auf mobilen Geräten vorantreiben.
Umfang des Berichts
Cloud-Gaming ermöglicht es Benutzern, Spiele zu spielen, die in der Cloud gehostet werden, anstatt auf einer Konsole oder einem Gaming-PC, und die gesamte Verarbeitung, Grafik und Videowiedergabe, die früher auf Konsolen stattfand, findet jetzt in der Cloud statt. Das Streamen von Spielen in der Cloud ähnelt dem Streamen eines Films auf Netflix, aber beim Cloud-Gaming hat der Benutzer die Kontrolle. Der Umfang des Marktes umfasst Geräte, die für Cloud-Spiele, Typen und Geographie verwendet werden.
Device | |
Smartphones | |
Gaming Consoles | |
PC | |
Tablets |
Type | |
Video Streaming | |
File Streaming |
Geography | |||||||
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Latin America | |||||||
Middle East and Africa |
Wichtige Markttrends
Einführung von Smartphones zur Förderung des Marktwachstums
- Die Entwicklung des Cloud-Gaming ist eine aufkommende Technologie in der Spielebranche, die es dem Benutzer ermöglicht, High-End-Spiele über Smartphones mit schneller Netzwerkverbindung zu streamen, wodurch die Notwendigkeit für regelmäßige Hardware-Upgrades oder Spielkonsolen/PCs/Laptops entfällt.
- Die steigende Nachfrage nach Handyspielen ist eine direkte Folge der verschiedenen technologischen Fortschritte im Cloud-Gaming, wie AR, VR, 5G. Dieser Trend ist nicht verwunderlich, wenn man bedenkt, dass die Mobile-Games-Industrie vor allem auf neue Technologien setzt. Eine vom Mobile Video Industry Council durchgeführte Umfrage legt nahe, dass Mobilfunkbetreiber davon ausgehen, dass Cloud-Gaming bis 2022 25-50 % des 5G-Datenverkehrs generieren wird.
- Der State of Mobile in 2020 Report von App Annie legt nahe, dass Handys als die beliebteste Gaming-Plattform positioniert sind, mit einem Marktanteil von mehr als 55 % und Ausgaben von über 100 Milliarden US-Dollar durch Verbraucher von Handyspielen in allen App-Stores im Jahr 2020 mit 80 Milliarden Downloads von Handyspielen. Darüber hinaus verzeichnete die Gesamtzahl der Downloads von Handyspielen im Jahr 2020 gegenüber 2019 ein Wachstum von 18 % gegenüber dem Vorjahr. Der Bericht deutet auch darauf hin, dass Cloud-Gaming voraussichtlich zunehmend relevant für Smartphones werden wird, da es mit dem globalen Markt für Handyspiele koexistiert.
- Die Veröffentlichung von 5G und das Aufkommen von unbegrenzten Datenplänen werden voraussichtlich auch Schlüsselfaktoren für den Erfolg von Cloud-Spielen auf der ganzen Welt sein, da die meisten Spieler heute Spiele lieber auf ihren Mobilgeräten spielen. Darüber hinaus sind die zunehmenden Dienste und Investitionen in die 5G-Infrastruktur wichtig für diesen Erfolg. Laut Ericsson wird die Zahl der 5G-Mobilfunkverträge im asiatisch-pazifischen Raum bis 2025 voraussichtlich rund 1.545 Millionen erreichen.

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Asien-Pazifik verzeichnet das höchste Wachstum
- Die zunehmende Verbreitung von Cloud-Infrastrukturen hat reichlich Rechen-, Speicher- und Kommunikationsressourcen auf zuverlässige, kostengünstige und wartungsarme Weise bereitgestellt. Verschiedene Anwendungen können diese Cloud-Computing-Ressourcen verwenden, und Glücksspieldienste gelten in China als einer der am schnellsten wachsenden Sektoren für Cloud-Computing.
- Mit dem Aufkommen von Cloud-Gaming-Plattformen, die es Benutzern ermöglichen, ihre Lieblingsvideospiele zu streamen, anstatt sie auf Smartphones oder Spielkonsolen herunterzuladen, erlebt der Markt die Einführung neuer Plattformen. Beispielsweise hat Tencent im April 2019 damit begonnen, einen Cloud-Gaming-Dienst namens „Start“ zu testen. Das Unternehmen hat damit begonnen, diese Lösungen in mehreren Testmärkten einzusetzen, darunter China, wo das Unternehmen eine ausgewählte Gruppe von Benutzern die Anmeldung für den Dienst ermöglicht Der strategische Schritt des Unternehmens besteht darin, seinen Konkurrenten beim nächsten großen Trend in der Gaming-Branche einen Schritt voraus zu sein.
- Japan ist nach China und den Vereinigten Staaten einer der führenden Akteure auf dem Glücksspielmarkt der Welt. Mit dem schnellen Wachstum der technologischen Anpassung und vielen führenden Gaming-Unternehmen wie Sony, Nintendo, Konami und anderen, die seit Jahrzehnten im Land sind, entwickelt sich der Gaming-Markt des Landes und wird voraussichtlich im Prognosezeitraum erheblich wachsen.
- Mit einer der weltweit größten Jugendpopulationen wird erwartet, dass Indien zu einem der weltweit führenden Marktziele in der Glücksspielbranche wird. Das Wachstum des Landes wird durch die wachsende jüngere Bevölkerung, höhere verfügbare Einkommen, die Einführung neuer Gaming-Genres und die steigende Zahl von Smartphone- und Tablet-Nutzern vorangetrieben.

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Wettbewerbslandschaft
Der Cloud-Gaming-Markt ist konzentriert, wobei nur wenige Unternehmen den größten Marktanteil gewinnen. Unternehmen wie Tencent arbeiten mit anderen Technologiegiganten zusammen, um größere und bessere Cloud-Gaming-Dienste aufzubauen. Andere Unternehmen wie Google, Nvidia, PlayStation und Vortex bieten intelligentere Gaming-Lösungen an.
- Februar 2021 – Die RemoteMy-App ist eine Partnerschaft mit PM eingegangen, um ein globales Netzwerk von MNOs zu verbinden, um die Chancen auf dem Cloud-Gaming-Markt zu nutzen.
Hauptakteure
Utomik BV
NVIDIA Corporation
Numecent Holdings Ltd
RemoteMyApp SP ZOO
Parsec Cloud Inc.
*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

Wettbewerbslandschaft
Der Cloud-Gaming-Markt ist konzentriert, wobei nur wenige Unternehmen den größten Marktanteil gewinnen. Unternehmen wie Tencent arbeiten mit anderen Technologiegiganten zusammen, um größere und bessere Cloud-Gaming-Dienste aufzubauen. Andere Unternehmen wie Google, Nvidia, PlayStation und Vortex bieten intelligentere Gaming-Lösungen an.
- Februar 2021 – Die RemoteMy-App ist eine Partnerschaft mit PM eingegangen, um ein globales Netzwerk von MNOs zu verbinden, um die Chancen auf dem Cloud-Gaming-Markt zu nutzen.
Table of Contents
1. INTRODUCTION
1.1 Study Assumptions and Market Definition
1.2 Scope of the Study
2. RESEARCH METHODOLOGY
3. EXECUTIVE SUMMARY
4. MARKET DYNAMICS
4.1 Market Overview
4.2 Market Drivers
4.2.1 5G Introduction will Promote the Growth of Cloud Gaming
4.2.2 Government Initiatives Related to Cloud Infrastructure will Help in Market Expansion
4.3 Market Restraints
4.3.1 Low Bandwidth Issues is Discouraging the Market Growth in Developing Countries
4.4 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis
4.4.1 Threat of New Entrants
4.4.2 Bargaining Power of Buyers/Consumers
4.4.3 Bargaining Power of Suppliers
4.4.4 Threat of Substitute Products
4.4.5 Intensity of Competitive Rivalry
4.5 Assessment of the COVID-19 Impact on the Industry
5. MARKET SEGMENTATION
5.1 Device
5.1.1 Smartphones
5.1.2 Gaming Consoles
5.1.3 PC
5.1.4 Tablets
5.2 Type
5.2.1 Video Streaming
5.2.2 File Streaming
5.3 Geography
5.3.1 North America
5.3.1.1 United States
5.3.1.2 Canada
5.3.2 Europe
5.3.2.1 Germany
5.3.2.2 United Kingdom
5.3.2.3 France
5.3.2.4 Italy
5.3.2.5 Rest of Europe
5.3.3 Asia Pacific
5.3.3.1 China
5.3.3.2 Japan
5.3.3.3 India
5.3.3.4 Rest of Asia Pacific
5.3.4 Latin America
5.3.5 Middle East and Africa
6. COMPETITIVE LANDSCAPE
6.1 Company Profiles*
6.1.1 Utomik BV
6.1.2 Nvidia Corporation
6.1.3 Numecent Holdings Ltd
6.1.4 RemoteMyApp SP ZOO
6.1.5 Parsec Cloud Inc.
6.1.6 Tencent Holdings Ltd.
6.1.7 Google Stadia (Alphabet Inc)
6.1.8 Ubitus Inc.
6.1.9 Shawdow.tech (Blade SAS)
7. INVESTMENT ANALYSIS
8. FUTURE OF THE MARKET
Frequently Asked Questions
Was ist der Untersuchungszeitraum dieses Marktes?
Der Cloud-Gaming-Markt wird von 2018 bis 2028 untersucht.
Wie hoch ist die Wachstumsrate des Cloud Gaming-Marktes?
Der Cloud-Gaming-Markt wächst in den nächsten 5 Jahren mit einer CAGR von 45,2 %.
Welche Region hat die höchste Wachstumsrate auf dem Cloud Gaming-Markt?
Der asiatisch-pazifische Raum wächst von 2018 bis 2028 mit der höchsten CAGR.
Welche Region hat den größten Anteil am Cloud-Gaming-Markt?
Nordamerika hält 2021 den höchsten Anteil.
Wer sind die Hauptakteure auf dem Cloud-Gaming-Markt?
Utomik BV, NVIDIA Corporation, Numecent Holdings Ltd, RemoteMyApp SP ZOO, Parsec Cloud Inc. sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Cloud-Gaming-Markt tätig sind.