Marktgrößen- und Anteilsanalyse für Online-Strategiespiele - Wachstumstrends und Prognosen (2024 - 2029)

Der Markt für Online-Strategiespiele ist nach Typ (Werbung, In-App-Kauf, kostenpflichtige App), nach Geografie (Nordamerika (USA, Kanada), Europa (Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Russland, Spanien, Italien, übriges Europa), Asien-Pazifik (China, Japan, Südkorea, Rest des asiatisch-pazifischen Raums), Lateinamerika (Brasilien, Argentinien, Mexiko, übriges Lateinamerika), Naher Osten und Afrika (Vereinigte Arabische Emirate, Saudi-Arabien, Iran, Ägypten, Rest des Nahen Ostens und Afrika)). Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in (USD) angegeben.

Marktgröße für Online-Strategiespiele

Marktanalyse für Online-Strategiespiele

Die Marktgröße für Online-Strategiespiele wird im Jahr 2024 auf 19,58 Mrd. USD geschätzt und wird bis 2029 voraussichtlich 30,84 Mrd. USD erreichen und im Prognosezeitraum (2024-2029) mit einer CAGR von 9,51 % wachsen.

Der Markt für Online-Strategiespiele ist eine schnell wachsende Branche, die in den letzten Jahren deutlich an Popularität gewonnen hat. Der Markt umfasst rundenbasierte Strategiespiele und Massively Multiplayer Online Games (MMOs).

  • Multiplayer-Online-Strategiespiele ermöglichen es den Spielern, miteinander zu interagieren und Teams zu bilden, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen. Dies führte zu einer zunehmenden Beliebtheit von Online-Strategiespielen, insbesondere bei jüngeren Spielern.
  • Die zunehmende Verfügbarkeit von Smartphones und Tablets hat den Spielern den Zugang zu Online-Strategiespielen erleichtert. Viele Online-Strategiespiele sind jetzt auf mobilen Plattformen verfügbar, was sie für ein breiteres Publikum zugänglicher macht.
  • Die Online-Gaming-Branche unterliegt verschiedenen Vorschriften und Gesetzen, die sich je nach Region erheblich unterscheiden. Änderungen dieser Vorschriften oder die Einführung neuer Gesetze könnten sich auf die Fähigkeit von Unternehmen auswirken, in bestimmten Märkten tätig zu sein.
  • Die Pandemie hat sich positiv auf die Spieleindustrie ausgewirkt. In diesen schwierigen Zeiten bestand die Rolle der Mobile-Gaming-Branche darin, den Menschen zu helfen, etwas Sicherheit zu gewinnen. Handyspiele können Stress abbauen und Unterhaltung und soziale Kontakte bieten. Dies war vor allem während der globalen Quarantäne sehr notwendig. Niedrigere CPIs (Kosten pro Installation) und erhöhte Downloads wirkten sich positiv auf das mobile Spielen aus, da diese Ausgaben während der Pandemie stiegen. Selbst wenn alle zu ihrem normalen Lebensstil zurückkehren, wird die Gaming-Aktivität wahrscheinlich weiter zunehmen.

Überblick über die Online-Strategiespiele

Der Markt für Online-Strategiespiele ist halbkonsolidiert, mit großen Akteuren wie Mircosoft Corporation, Take-Two Interactive Software Inc, Relic Entertainment, Paradox Interactive AB und Amplitude Studios. Die Marktteilnehmer verfolgen Strategien wie Partnerschaften und Übernahmen, um ihr Produktangebot zu verbessern und einen nachhaltigen Wettbewerbsvorteil zu erzielen.

  • Februar 2023 - Microsoft Corp. und NVIDIA gaben bekannt, dass die Spieler eine 10-jährige Zusammenarbeit vereinbart haben, um Xbox-PC-Spiele auf den Cloud-Gaming-Dienst NVIDIA GeForce NOW zu bringen, der mehr als 25 Millionen Mitglieder in über 100 Ländern hat. Die Vereinbarung ermöglicht es Spielern, Xbox-PC-Titel von GeForce NOW auf PCs, macOS, Chromebooks, Smartphones und andere Geräte zu streamen. Außerdem können PC-Titel von Activision Blizzard wie Call of Duty auf GeForce NOW gestreamt werden, nachdem die Übernahme von Activision durch Microsoft abgeschlossen ist.
  • Januar 2023 - Microsoft hat sich mit dem Cloud-Gaming-Dienst Boosteroid zusammengetan, um weltweit mehr Spiele anzubieten. Microsoft würde dem globalen unabhängigen Cloud-Gaming-Anbieter Xbox-PC-Spiele und Activision Blizzard-Titel wie Call of Duty im Rahmen eines neuen 10-Jahres-Vertrags anbieten, um das ukrainische Softwareentwicklungsteam von Boosteroid zu unterstützen.

Marktführer für Online-Strategiespiele

  1. Mircosoft Coroporation

  2. Take-Two Interactive Software Inc

  3. Relic Entertainment

  4. Paradox Interactive AB

  5. Amplitude Studios

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
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Marktnachrichten für Online-Strategiespiele

  • Dezember 2023 - Paradox Interactive und Whatboy Games haben Stellaris Nexus in den Early Access auf Text-Decoration gebracht. Dieses immersive Sci-Fi-4X-Erlebnis ermöglicht es den Spielern, in das Einzel- oder Mehrspieler-Gameplay einzutauchen und Matches von Anfang bis Ende in etwa einer Stunde abzuschließen.
  • Januar 2023 - Paradox Interactive, ein Entwickler und Publisher von Spielen für alle Zielgruppen, hat neun Ankündigungen gemacht, darunter drei neue Vollversionen, drei Erweiterungen für Titel im Paradox-Katalog und drei Ankündigungen der Paradox Arc-Publishing-Initiative. Alle neun Titel, die in der Serie enthüllt wurden, sollen 2023 veröffentlicht werden.

Marktbericht für Online-Strategiespiele - Inhaltsverzeichnis

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt
  • 4.3 Attraktivität der Branche – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.3.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.3.2 Verhandlungsmacht der Verbraucher
    • 4.3.3 Bedrohung durch Neueinsteiger
    • 4.3.4 Wettberbsintensität
    • 4.3.5 Bedrohung durch Ersatzprodukte
  • 4.4 Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Marktführer
    • 5.1.1 Zunehmende Smartphone-Penetration
    • 5.1.2 Steigende Internetdurchdringung
    • 5.1.3 Wachstum bei der Cloud-Nutzung
  • 5.2 Marktbeschränkungen
    • 5.2.1 Themen wie Piraterie, Gesetze und Vorschriften sowie Bedenken im Zusammenhang mit Betrug bei Spieltransaktionen
    • 5.2.2 Datenschutz- und Sicherheitsprobleme der Benutzer sowie staatliche Vorschriften

6. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 6.1 Nach Typ
    • 6.1.1 Werbung
    • 6.1.2 In-App-Kauf
    • 6.1.3 Kostenpflichtige App
  • 6.2 Nach Geografie
    • 6.2.1 Nordamerika
    • 6.2.1.1 Vereinigte Staaten
    • 6.2.1.2 Kanada
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.2.1 Deutschland
    • 6.2.2.2 Großbritannien
    • 6.2.2.3 Frankreich
    • 6.2.2.4 Russland
    • 6.2.2.5 Spanien
    • 6.2.2.6 Italien
    • 6.2.2.7 Rest von Europa
    • 6.2.3 Asien-Pazifik
    • 6.2.3.1 China
    • 6.2.3.2 Japan
    • 6.2.3.3 Südkorea
    • 6.2.3.4 Restlicher Asien-Pazifik-Raum
    • 6.2.4 Lateinamerika
    • 6.2.4.1 Brasilien
    • 6.2.4.2 Argentinien
    • 6.2.4.3 Mexiko
    • 6.2.4.4 Restliches Lateinamerika
    • 6.2.5 Naher Osten und Afrika
    • 6.2.5.1 Vereinigte Arabische Emirate
    • 6.2.5.2 Saudi-Arabien
    • 6.2.5.3 Iran
    • 6.2.5.4 Ägypten
    • 6.2.5.5 Restlicher Naher Osten und Afrika

7. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 7.1 Firmenprofile
    • 7.1.1 Mircosoft Coroporation
    • 7.1.2 Take-Two Interactive Software Inc.
    • 7.1.3 Relic Entertainment
    • 7.1.4 Paradox Interactive AB
    • 7.1.5 Amplitude Studios
    • 7.1.6 Madruga Works
    • 7.1.7 A Sharp LLC
    • 7.1.8 Subset Games
    • 7.1.9 Feral Interactive
    • 7.1.10 Firaxis Games Inc
    • 7.1.11 THQ Inc
    • 7.1.12 Square Enix Holdings Co., Ltd.
    • 7.1.13 Supercell Oy

8. INVESTITIONSANALYSE

9. ZUKÜNFTIGE MARKTAUSBLICK

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Branchensegmentierung für Online-Strategiespiele

Strategiespiele konzentrieren sich auf ein Gameplay, das eine clevere langfristige Planung erfordert. Die meisten Strategiespiele bieten eine Top-Down-Ansicht der Welt, in der die Spieler Gebäude und Einheiten steuern können. Das klassische Zivilisationsspiel von Sid Meier, in dem die Spieler in einem kleinen primitiven Dorf beginnen und in eine technologisch fortschrittlichere Gesellschaft übergehen, ist ein perfektes Beispiel für diese Kategorie. The Clash of Clans, bei dem Spieler online Städte bauen und die Städte anderer Spieler angreifen können, ist auch auf mobilen Geräten ein großer Hit.

Der Markt für Online-Strategiespiele ist nach Typ (Werbung, In-App-Kauf, kostenpflichtige App), nach Geografie (Nordamerika [Vereinigte Staaten, Kanada], Europa [Deutschland, Vereinigtes Königreich, Frankreich, Russland, Spanien, Italien, Rest von Europa], Asien-Pazifik [China, Japan, Südkorea, Rest von Asien-Pazifik], Lateinamerika [Brasilien, Argentinien, Mexiko, Rest von Lateinamerika], Naher Osten und Afrika [Vereinigte Arabische Emirate, Saudi-Arabien, Iran, Ägypten, Rest des Nahen Ostens und Afrika]). Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in (USD) angegeben.

Nach Typ Werbung
In-App-Kauf
Kostenpflichtige App
Nach Geografie Nordamerika Vereinigte Staaten
Kanada
Europa Deutschland
Großbritannien
Frankreich
Russland
Spanien
Italien
Rest von Europa
Asien-Pazifik China
Japan
Südkorea
Restlicher Asien-Pazifik-Raum
Lateinamerika Brasilien
Argentinien
Mexiko
Restliches Lateinamerika
Naher Osten und Afrika Vereinigte Arabische Emirate
Saudi-Arabien
Iran
Ägypten
Restlicher Naher Osten und Afrika
Nach Typ
Werbung
In-App-Kauf
Kostenpflichtige App
Nach Geografie
Nordamerika Vereinigte Staaten
Kanada
Europa Deutschland
Großbritannien
Frankreich
Russland
Spanien
Italien
Rest von Europa
Asien-Pazifik China
Japan
Südkorea
Restlicher Asien-Pazifik-Raum
Lateinamerika Brasilien
Argentinien
Mexiko
Restliches Lateinamerika
Naher Osten und Afrika Vereinigte Arabische Emirate
Saudi-Arabien
Iran
Ägypten
Restlicher Naher Osten und Afrika
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Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für Online-Strategiespiele

Wie groß ist der Markt für Online-Strategiespiele?

Es wird erwartet, dass der Markt für Online-Strategiespiele im Jahr 2024 19,58 Milliarden US-Dollar erreichen und mit einer CAGR von 9,51 % wachsen wird, um bis 2029 30,84 Milliarden US-Dollar zu erreichen.

Wie groß ist der aktuelle Markt für Online-Strategiespiele?

Im Jahr 2024 wird der Markt für Online-Strategiespiele voraussichtlich 19,58 Milliarden US-Dollar erreichen.

Wer sind die Hauptakteure auf dem Markt für Online-Strategiespiele?

Mircosoft Coroporation, Take-Two Interactive Software Inc, Relic Entertainment, Paradox Interactive AB, Amplitude Studios sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für Online-Strategiespiele tätig sind.

Welches ist die am schnellsten wachsende Region auf dem Markt für Online-Strategiespiele?

Es wird geschätzt, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024-2029) mit der höchsten CAGR wachsen wird.

Welche Region hat den größten Anteil am Markt für Online-Strategiespiele?

Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil auf dem Markt für Online-Strategiespiele.

Welche Jahre deckt dieser Markt für Online-Strategiespiele ab und wie groß war der Markt im Jahr 2023?

Im Jahr 2023 wurde die Größe des Marktes für Online-Strategiespiele auf 17,72 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Online-Strategiespielmarktes für Jahre ab 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des Marktes für Online-Strategiespiele für Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

Seite zuletzt aktualisiert am: April 10, 2024

Branchenbericht für Online-Strategiespiele

Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Online-Strategiespielen im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse von Online-Strategiespielen enthält einen Marktprognoseausblick für 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich eine Probe dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download des Berichts.

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