Marktanalyse für Online-Strategiespiele
Die Marktgröße für Online-Strategiespiele wird im Jahr 2024 auf 19,58 Mrd. USD geschätzt und wird bis 2029 voraussichtlich 30,84 Mrd. USD erreichen und im Prognosezeitraum (2024-2029) mit einer CAGR von 9,51 % wachsen.
Der Markt für Online-Strategiespiele ist eine schnell wachsende Branche, die in den letzten Jahren deutlich an Popularität gewonnen hat. Der Markt umfasst rundenbasierte Strategiespiele und Massively Multiplayer Online Games (MMOs).
- Multiplayer-Online-Strategiespiele ermöglichen es den Spielern, miteinander zu interagieren und Teams zu bilden, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen. Dies führte zu einer zunehmenden Beliebtheit von Online-Strategiespielen, insbesondere bei jüngeren Spielern.
- Die zunehmende Verfügbarkeit von Smartphones und Tablets hat den Spielern den Zugang zu Online-Strategiespielen erleichtert. Viele Online-Strategiespiele sind jetzt auf mobilen Plattformen verfügbar, was sie für ein breiteres Publikum zugänglicher macht.
- Die Online-Gaming-Branche unterliegt verschiedenen Vorschriften und Gesetzen, die sich je nach Region erheblich unterscheiden. Änderungen dieser Vorschriften oder die Einführung neuer Gesetze könnten sich auf die Fähigkeit von Unternehmen auswirken, in bestimmten Märkten tätig zu sein.
- Die Pandemie hat sich positiv auf die Spieleindustrie ausgewirkt. In diesen schwierigen Zeiten bestand die Rolle der Mobile-Gaming-Branche darin, den Menschen zu helfen, etwas Sicherheit zu gewinnen. Handyspiele können Stress abbauen und Unterhaltung und soziale Kontakte bieten. Dies war vor allem während der globalen Quarantäne sehr notwendig. Niedrigere CPIs (Kosten pro Installation) und erhöhte Downloads wirkten sich positiv auf das mobile Spielen aus, da diese Ausgaben während der Pandemie stiegen. Selbst wenn alle zu ihrem normalen Lebensstil zurückkehren, wird die Gaming-Aktivität wahrscheinlich weiter zunehmen.
Markttrends für Online-Strategiespiele
Zunehmende Smartphone-Durchdringung treibt das Marktwachstum voran
- Die zunehmende Internet- und Smartphone-Durchdringung treibt das Wachstum des Marktes für Online-Strategiespiele voran. 5G-Netze bieten Highspeed-Internet, in dem High-End-Spiele auf höchstem Niveau mit besserer Netzwerkgeschwindigkeit funktionieren. Im Oktober 2022 ging beispielsweise der Telekommunikationsbetreiber Vi (Vodafone Idea) eine Partnerschaft mit der Spieleplattform CareGame ein, um ein 5G-Cloud-Gaming-Erlebnis in ganz Indien anzubieten.
- Die steigende Anzahl von Smartphones und Computern steigert das Marktwachstum weiter. Smartphones mit guter RAM-Unterstützung sorgen dafür, dass Online-Spiele reibungsloser laufen, sodass Benutzer die beste Erfahrung machen können. Mobile Gaming ist der Schlüssel, um mehr Verbraucher in den Markt für Online-Abenteuerspiele zu bringen.
- Aufgrund der zunehmenden Verbreitung von Smartphones sowohl in Schwellen- als auch in Industrieländern haben mobile Technologien in den letzten Jahren an Bedeutung gewonnen. Mit der wachsenden Beliebtheit von Smartphones können Anbieter jetzt Gaming-Apps bewerben, die mit verschiedenen Betriebssystemen wie iOS und Android kompatibel sind.
- Die wachsende Smartphone-Durchdringung und der technologische Fortschritt mit der zunehmenden Einführung von Trendtechnologien für die Entwicklung von Spielen sind die Hauptfaktoren bei der Entwicklung der Online-Strategiespielindustrie.
- Laut Ericsson erreichten die weltweiten Smartphone-Mobilfunknetzabonnements im Jahr 2022 etwa 6,6 Milliarden und werden bis 2028 voraussichtlich 7,8 Milliarden überschreiten. China, Indien und die Vereinigten Staaten haben die höchsten Smartphone-Mobilfunkabonnements.
Es wird erwartet, dass die Region Asien-Pazifik einen bedeutenden Marktanteil halten wird
- Der asiatisch-pazifische Raum ist eine der am schnellsten wachsenden Regionen für den untersuchten Markt. Dies ist in erster Linie auf die tiefe Gaming-Kultur der Region zurückzuführen, die eine florierende E-Sport-Szene und eine große Community von Spielern gefördert hat, die sich für Strategiespiele begeistern.
- Darüber hinaus sind die zunehmende Verbreitung von Smartphones und Online-Spielen einige Faktoren, die das Wachstum des AR- und VR-Marktes im asiatisch-pazifischen Raum vorantreiben. Es wird erwartet, dass die zunehmende Entwicklung von AR-basierten Apps und Spielen im Prognosezeitraum Marktchancen schaffen wird.
- Der Treiber für das Wachstum von Online-Strategiespielen in afrikanischen Ländern wie Kenia war der Aufbau einer Hochgeschwindigkeits-Internetinfrastruktur, die es Spielern ermöglicht, sich im ganzen Land und auf der ganzen Welt gegenseitig zu beobachten und gegeneinander anzutreten. Darüber hinaus haben Computer- und Konsolenspiele in letzter Zeit an Dynamik gewonnen, wobei Videospielsportarten, die bei Teenagern beliebt sind, in den meisten Vororten und Einkaufszentren im ganzen Land geöffnet werden.
- Es gibt eine Vielzahl von Online-Strategiespielen, die in dieser Region beliebt sind. Dazu gehören League of Legends, Dota2, Honor of Kings, Clash of Clans, The Rise of Kingdoms und Mobile Legends. Diese Spiele sind bei Gelegenheitsspielern beliebt und haben eine florierende Wettbewerbsszene mit professionellen Spielern, Teams und Turnieren.
- Die gesamte Branche verzeichnet erhöhte Investitionen im Einklang mit der Ermutigung von Startups, Online-Strategiespiele zu entwickeln, der Erhöhung der Finanzierung zur Steigerung von Vertrieb und Umsatz und der geografischen Expansion.
Überblick über die Online-Strategiespiele
Der Markt für Online-Strategiespiele ist halbkonsolidiert, mit großen Akteuren wie Mircosoft Corporation, Take-Two Interactive Software Inc, Relic Entertainment, Paradox Interactive AB und Amplitude Studios. Die Marktteilnehmer verfolgen Strategien wie Partnerschaften und Übernahmen, um ihr Produktangebot zu verbessern und einen nachhaltigen Wettbewerbsvorteil zu erzielen.
- Februar 2023 - Microsoft Corp. und NVIDIA gaben bekannt, dass die Spieler eine 10-jährige Zusammenarbeit vereinbart haben, um Xbox-PC-Spiele auf den Cloud-Gaming-Dienst NVIDIA GeForce NOW zu bringen, der mehr als 25 Millionen Mitglieder in über 100 Ländern hat. Die Vereinbarung ermöglicht es Spielern, Xbox-PC-Titel von GeForce NOW auf PCs, macOS, Chromebooks, Smartphones und andere Geräte zu streamen. Außerdem können PC-Titel von Activision Blizzard wie Call of Duty auf GeForce NOW gestreamt werden, nachdem die Übernahme von Activision durch Microsoft abgeschlossen ist.
- Januar 2023 - Microsoft hat sich mit dem Cloud-Gaming-Dienst Boosteroid zusammengetan, um weltweit mehr Spiele anzubieten. Microsoft würde dem globalen unabhängigen Cloud-Gaming-Anbieter Xbox-PC-Spiele und Activision Blizzard-Titel wie Call of Duty im Rahmen eines neuen 10-Jahres-Vertrags anbieten, um das ukrainische Softwareentwicklungsteam von Boosteroid zu unterstützen.
Marktführer für Online-Strategiespiele
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Mircosoft Coroporation
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Take-Two Interactive Software Inc
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Relic Entertainment
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Paradox Interactive AB
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Amplitude Studios
- *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Marktnachrichten für Online-Strategiespiele
- Dezember 2023 - Paradox Interactive und Whatboy Games haben Stellaris Nexus in den Early Access auf Text-Decoration gebracht. Dieses immersive Sci-Fi-4X-Erlebnis ermöglicht es den Spielern, in das Einzel- oder Mehrspieler-Gameplay einzutauchen und Matches von Anfang bis Ende in etwa einer Stunde abzuschließen.
- Januar 2023 - Paradox Interactive, ein Entwickler und Publisher von Spielen für alle Zielgruppen, hat neun Ankündigungen gemacht, darunter drei neue Vollversionen, drei Erweiterungen für Titel im Paradox-Katalog und drei Ankündigungen der Paradox Arc-Publishing-Initiative. Alle neun Titel, die in der Serie enthüllt wurden, sollen 2023 veröffentlicht werden.
Branchensegmentierung für Online-Strategiespiele
Strategiespiele konzentrieren sich auf ein Gameplay, das eine clevere langfristige Planung erfordert. Die meisten Strategiespiele bieten eine Top-Down-Ansicht der Welt, in der die Spieler Gebäude und Einheiten steuern können. Das klassische Zivilisationsspiel von Sid Meier, in dem die Spieler in einem kleinen primitiven Dorf beginnen und in eine technologisch fortschrittlichere Gesellschaft übergehen, ist ein perfektes Beispiel für diese Kategorie. The Clash of Clans, bei dem Spieler online Städte bauen und die Städte anderer Spieler angreifen können, ist auch auf mobilen Geräten ein großer Hit.
Der Markt für Online-Strategiespiele ist nach Typ (Werbung, In-App-Kauf, kostenpflichtige App), nach Geografie (Nordamerika [Vereinigte Staaten, Kanada], Europa [Deutschland, Vereinigtes Königreich, Frankreich, Russland, Spanien, Italien, Rest von Europa], Asien-Pazifik [China, Japan, Südkorea, Rest von Asien-Pazifik], Lateinamerika [Brasilien, Argentinien, Mexiko, Rest von Lateinamerika], Naher Osten und Afrika [Vereinigte Arabische Emirate, Saudi-Arabien, Iran, Ägypten, Rest des Nahen Ostens und Afrika]). Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in (USD) angegeben.
Nach Typ | Werbung | ||
In-App-Kauf | |||
Kostenpflichtige App | |||
Nach Geografie | Nordamerika | Vereinigte Staaten | |
Kanada | |||
Europa | Deutschland | ||
Großbritannien | |||
Frankreich | |||
Russland | |||
Spanien | |||
Italien | |||
Rest von Europa | |||
Asien-Pazifik | China | ||
Japan | |||
Südkorea | |||
Restlicher Asien-Pazifik-Raum | |||
Lateinamerika | Brasilien | ||
Argentinien | |||
Mexiko | |||
Restliches Lateinamerika | |||
Naher Osten und Afrika | Vereinigte Arabische Emirate | ||
Saudi-Arabien | |||
Iran | |||
Ägypten | |||
Restlicher Naher Osten und Afrika |
Werbung |
In-App-Kauf |
Kostenpflichtige App |
Nordamerika | Vereinigte Staaten |
Kanada | |
Europa | Deutschland |
Großbritannien | |
Frankreich | |
Russland | |
Spanien | |
Italien | |
Rest von Europa | |
Asien-Pazifik | China |
Japan | |
Südkorea | |
Restlicher Asien-Pazifik-Raum | |
Lateinamerika | Brasilien |
Argentinien | |
Mexiko | |
Restliches Lateinamerika | |
Naher Osten und Afrika | Vereinigte Arabische Emirate |
Saudi-Arabien | |
Iran | |
Ägypten | |
Restlicher Naher Osten und Afrika |
Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für Online-Strategiespiele
Wie groß ist der Markt für Online-Strategiespiele?
Es wird erwartet, dass der Markt für Online-Strategiespiele im Jahr 2024 19,58 Milliarden US-Dollar erreichen und mit einer CAGR von 9,51 % wachsen wird, um bis 2029 30,84 Milliarden US-Dollar zu erreichen.
Wie groß ist der aktuelle Markt für Online-Strategiespiele?
Im Jahr 2024 wird der Markt für Online-Strategiespiele voraussichtlich 19,58 Milliarden US-Dollar erreichen.
Wer sind die Hauptakteure auf dem Markt für Online-Strategiespiele?
Mircosoft Coroporation, Take-Two Interactive Software Inc, Relic Entertainment, Paradox Interactive AB, Amplitude Studios sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für Online-Strategiespiele tätig sind.
Welches ist die am schnellsten wachsende Region auf dem Markt für Online-Strategiespiele?
Es wird geschätzt, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024-2029) mit der höchsten CAGR wachsen wird.
Welche Region hat den größten Anteil am Markt für Online-Strategiespiele?
Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil auf dem Markt für Online-Strategiespiele.
Welche Jahre deckt dieser Markt für Online-Strategiespiele ab und wie groß war der Markt im Jahr 2023?
Im Jahr 2023 wurde die Größe des Marktes für Online-Strategiespiele auf 17,72 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Online-Strategiespielmarktes für Jahre ab 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des Marktes für Online-Strategiespiele für Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.
Seite zuletzt aktualisiert am: April 10, 2024
Branchenbericht für Online-Strategiespiele
Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Online-Strategiespielen im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse von Online-Strategiespielen enthält einen Marktprognoseausblick für 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich eine Probe dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download des Berichts.