Marktgröße für Online-Abenteuerspiele

Zusammenfassung des Marktes für Online-Abenteuerspiele
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Marktanalyse für Online-Abenteuerspiele

Der Markt für Online-Abenteuerspiele wird im Vorjahr auf 14,78 Mrd. USD geschätzt und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer CAGR von 9,49 % wachsen, um in den nächsten fünf Jahren 25,94 Mrd. USD zu erreichen. Der Markt wird durch den Trend angetrieben, virtuelle Erlebnisse durch Spiele zu erhalten. Die Absichten der Charaktere entwickeln und erwerben neue Fähigkeiten, wenn sie im Genre der Abenteuerspiele auf Schwierigkeiten stoßen, sodass die Spieler die Reise ihrer Helden erleben können. Erfahrene Spieler bewerten häufig die besten Adventure-Spiele unter ihren Lieblingsgenres, was zeigt, dass der Reiz ihres zeitlosen Gameplays immer gleich zu bleiben scheint.

  • Neue Technologien wie VR und AR werden entwickelt und entworfen, um den Erlebnisstandard der Benutzer zu erhöhen, was den Markt für Online-Abenteuerspiele antreibt. Auch die Technologie schreitet auf dem Markt voran, um mit der sich ändernden Nachfrage der Benutzer Schritt zu halten. Durch diese technologische Modifikation kann auch die regelmäßige Aktualisierung der Spiele möglich sein, die Kontinuität im Geschäft für die Spiele auf dem Markt schafft. Nach der Einführung des Xbox Game Pass-Abonnements sind Xbox-Spiele auch auf anderen Plattformen wie iOS, Android und Webbrowsern verfügbar. Zum Beispiel ein brandneues interaktives Krimi-Drama-Abenteuerspiel namens Dusk Falls.
  • Nach den Worten von NewgenApps, einem Anbieter von künstlicher Intelligenz, Big Data Analytics und AR/VR-Lösungen, wird die internationale Nutzerbasis von VR- und AR-Spielen voraussichtlich auf 216 Millionen Nutzer ansteigen. Bis 2025 wird es einen Wert von 11,6 Milliarden US-Dollar haben. Laut einer weltweiten Umfrage unter Führungskräften von Technologieunternehmen, Startup-Gründern und Investoren glauben 59 % der Befragten, dass Spiele die Investitionen in die Entwicklung von VR-Technologie (Virtual Reality) dominieren werden.
  • Die zunehmende Durchdringungsrate des Internets auf der ganzen Welt treibt den globalen Markt für Online-Abenteuerspiele an. Die meisten Regionen auf der ganzen Welt stellen auf ein 5G-Netzwerk um, wodurch High-End-Spiele mit besserer Netzwerkgeschwindigkeit auf höchstem Niveau funktionieren. Mit 5G können Benutzer beispielsweise Spiele in der Cloud genießen, ohne ihr Spielerlebnis zu beeinträchtigen, während Benutzer zuvor die Spiele herunterladen mussten, um sie zu spielen. Dadurch können Verbraucher Speicherplatz auf ihren Computern, Konsolen und Mobilgeräten freigeben. Ein weiteres großes Problem für Gamer ist das Herunterladen von Videospiel-Updates, die in der Regel viel umfangreicher sind (1 GB) als die Standard-Updates von 5-10 MB und erheblich länger dauern. Mit 5G werden Downloads viel schneller sein. Laut 5G Americas gibt es im Jahr 2023 weltweit schätzungsweise 1,9 Milliarden Abonnements der fünften Generation (5G). Diese Zahl wird bis 2024 voraussichtlich auf 2,8 Milliarden und bis 2027 auf 5,9 Milliarden steigen.
  • Die Zahl der Smartphones und Computer steigt, was das Marktwachstum weiter fördert. Smartphones mit hochwertiger RAM-Unterstützung sorgen dafür, dass Online-Spiele flüssiger laufen und Benutzer die beste Erfahrung machen. Beispielsweise wurden Mobiltelefone des mittleren Segments mit Banding-Raten von über 1 Gbit/s und einer Latenz von 10 ms an ein 3500-MHz-Frequenzband mit hoher Kapazität angeschlossen. Daher sind sich Spieler und Unternehmen einig, dass die 5G-Technologie die Effektivität und den Spaß an Online-Abenteuerspielen beeinträchtigen würde.
  • Laut IBEF überschritt der Umsatz des indischen Smartphone-Marktes kürzlich 38 Milliarden US-Dollar mit einem Wachstum von 27 % im Jahresvergleich, wobei Xiaomi mit einem Lieferanteil von 24 % der wichtigste Akteur war. Der indische Smart-TV-Markt wuchs im zweiten Quartal 2022 jährlich um 74 %, wobei Xiaomi mit einem Marktanteil von 13 % der Hauptakteur war, gefolgt von Samsung mit 12 %.
  • Benutzer von Online-Spielen müssen Anmeldeinformationen für das Spielen von Spielen angeben und für ein reibungsloses Funktionieren spezifischen Zugriff auf die Anwendung gewähren. Aus diesem Grund sind die Sicherheit und Privatsphäre der Kunden gefährdet, was den globalen Markt für Online-Abenteuerspiele einschränkt. Nach Angaben des Unternehmens teilte ein Hacker beispielsweise verschiedene interne Dokumente online, die angeblich von Cyberkriminellen mithilfe von Social-Engineering-Techniken von einem Roblox-Mitarbeiter gestohlen wurden. Der Angreifer veröffentlichte eine 4-GB-Bibliothek mit Papieren und mehreren Fotos in einem Roblox-Forenbeitrag. Roblox ist eine Anwendung, mit der Benutzer sich an Spielen beteiligen können, die von anderen erstellt wurden, eigene Welten bauen und Mikrozahlungen verwenden können, um davon zu profitieren.
  • Als die Beteiligung und die Ausgaben der Nutzer während der COVID-19-Pandemie zunahmen, wurde das Spielen während des Ausbruchs schnell zu einem der beliebtesten Zeitvertreibe. Vor allem jüngere Generationen, Gen Z und Millennials verbrachten mehr Zeit mit Online-Spielen, weil es eine einfache Möglichkeit war, sich die Zeit inmitten der anfänglichen Lockdowns, der Ausgangsbeschränkungen und der sozialen Isolation zu vertreiben. Aus diesem Grund hat sich die Pandemie positiv auf das gesamte Online-Gaming und den globalen Markt für Online-Abenteuerspiele ausgewirkt.

Überblick über die Online-Abenteuerspielbranche

Der Markt für Online-Abenteuerspiele ist stark fragmentiert und extrem wettbewerbsintensiv, da viele Spieler aggressiv mit guten Produkten aufwarten. Darüber hinaus entwickeln alle Unternehmen regelmäßig neuere Versionen, um der Nachfrage der Kunden gerecht zu werden, was den Markt härter macht. Unternehmen investieren stark in Forschung und Entwicklung, um einen Wettbewerbsvorteil zu haben und Marktanteile zu gewinnen.

  • Juli 2022 - Drei neue Slot-Spiele für Mobilgeräte und das Web wurden hinzugefügt, freut sich Inspired Entertainment, Inc. bekannt zu geben. Die drei Launch-Spiele sind Fruit Mix, Animal Etics und Totem Thunder, und sie bieten jeweils eine Vielzahl von Abenteuerspielen und Gameplay-Genres.
  • Juli 2022 - Eine Zahlungsplattform namens Nuvei Corporation gab bekannt, dass sie ihre Zusammenarbeit mit dem Online-Gaming-Unternehmen Eyas Gaming ausweitet, um dem Betreiber eine komplette Zahlungslösung für alle seine iGaming-Marken anzubieten. Spieler bei Eyas Gaming können dank einer Partnerschaft zwischen Nuvei und dem britischen Direktabrechnungsdienstleister Fonix jetzt Einzahlungen direkt auf ihre Mobilgeräte abrechnen.

Marktführer für Online-Abenteuerspiele

  1. Tencent Holdings Ltd.

  2. Activision Blizzard, Inc.

  3. Nintendo Co., Ltd

  4. EA Sports

  5. Epic Games, Inc

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Marktkonzentration für Online-Abenteuerspiele
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Marktnachrichten für Online-Abenteuerspiele

  • Juli 2022 - PopOK Gaming bietet neue, unterhaltsame Ideen, die dazu bestimmt sind, ein perfektes Zuhause in der iGaming-Branche zu finden. Fünf faszinierende Sofortspiele wurden der gesamten Spielebibliothek hinzugefügt, und sie alle sind bereit, dem Sektor einen schicken neuen Vorteil zu verleihen. Mit Spielen wie Flaming Fruit, Era of Dragons, Plinko, Magic Idol und Gogo Banana haben die Spieler mehr Optionen und Partner haben Zugang zu zusätzlichen Einnahmequellen. Diese optisch ansprechenden Spiele mit einfachen Anweisungen werden bald ein unvergessliches Abenteuer bieten und den Gewinn steigern.
  • Juni 2022 - Disruptive Games, ein kalifornisches Indie-Studio, und Amazon Games haben eine neue Publishing-Vereinbarung zur Veröffentlichung des kommenden Online-Multiplayer-Abenteuerspiels von Disruptive Games geschlossen. Amazon Games erreicht dies, indem es seine IPs entwickelt und selektiv externe Werke von Top-Teams wie Disruptive Games veröffentlicht. Das Unternehmen freut sich, Disruptive Games zu unterstützen und den Spielern ihr innovatives Multiplayer-Action-Adventure-Spiel zur Verfügung zu stellen, da es ein gutes Spielkonzept und ein reichhaltiges Setting hat.

Marktbericht für Online-Abenteuerspiele - Inhaltsverzeichnis

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienannahme und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Attraktivität der Branche – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.2.1 Bedrohung durch Neueinsteiger
    • 4.2.2 Verhandlungsmacht der Käufer
    • 4.2.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.2.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.2.5 Wettberbsintensität
  • 4.3 Wertschöpfungskettenanalyse
  • 4.4 Bewertung der Auswirkungen makroökonomischer Trends auf den Markt

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Marktführer
    • 5.1.1 Die enorme Nachfrage nach neuen und innovativen Gaming-Erlebnissen
    • 5.1.2 Steigende Internetdurchdringung, 5G und technologischer Fortschritt
    • 5.1.3 Wirtschaftswachstum in den Entwicklungsregionen
  • 5.2 Marktbeschränkungen
    • 5.2.1 Datenschutz- und Sicherheitsprobleme sowie staatliche Vorschriften

6. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 6.1 Nach Typ
    • 6.1.1 Werbung
    • 6.1.2 In-App-Kauf
    • 6.1.3 Kostenpflichtige App
  • 6.2 Nach Geografie
    • 6.2.1 Nordamerika
    • 6.2.1.1 Vereinigte Staaten
    • 6.2.1.2 Kanada
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.2.1 Großbritannien
    • 6.2.2.2 Deutschland
    • 6.2.2.3 Italien
    • 6.2.2.4 Frankreich
    • 6.2.2.5 Rest von Europa
    • 6.2.3 Asien-Pazifik
    • 6.2.3.1 Indien
    • 6.2.3.2 Japan
    • 6.2.3.3 Südkorea
    • 6.2.3.4 Restlicher Asien-Pazifik-Raum
    • 6.2.4 Lateinamerika
    • 6.2.5 Naher Osten und Afrika

7. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 7.1 Firmenprofile
    • 7.1.1 Roblox Corportation
    • 7.1.2 Genshin Impact (miHoyo)
    • 7.1.3 Activision Blizzard
    • 7.1.4 Nintendo
    • 7.1.5 Electronic Arts
    • 7.1.6 Ubisoft
    • 7.1.7 Zynga
    • 7.1.8 Rockstar Games, Inc.
    • 7.1.9 Square Enix
    • 7.1.10 EPIC GAMES
    • 7.1.11 PLARIUM
    • 7.1.12 Tencent Holdings Ltd.

8. INVESTITIONSANALYSE

9. ZUKUNFT DES MARKTES

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Segmentierung der Online-Adventure-Branche

Untersuchung, Erkundung, Rätsellösung, Charakterinteraktion und ein Fokus auf narrative Herausforderungen anstelle von reflexbasierten sind Merkmale des Genres der Online-Abenteuerspiele. Dieses Abenteuerspiel ist eine Art Spiel, bei dem der Darsteller die Rolle des Protagonisten in einer interaktiven Erzählung übernimmt. Die Betonung des Genres auf Erzählung ermöglicht es ihm, eine breite Palette literarischer Genres zu integrieren, indem es sich im Wesentlichen an andere narrative Medien wie Literatur und Film anlehnt. Die Auswirkungen makroökonomischer Trends auf den Markt werden ebenfalls im Rahmen der Studie behandelt.

Online Adventure Games wurde nach Werbung (In-App-Käufe und kostenpflichtige App) und Geografie (Nordamerika (USA, Kanada), Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, übriges Europa), Asien-Pazifik (Indien, Japan, Südkorea, Rest des asiatisch-pazifischen Raums), Lateinamerika, Naher Osten und Afrika) segmentiert. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in USD angegeben.

Nach Typ
Werbung
In-App-Kauf
Kostenpflichtige App
Nach Geografie
Nordamerika Vereinigte Staaten
Kanada
Europa Großbritannien
Deutschland
Italien
Frankreich
Rest von Europa
Asien-Pazifik Indien
Japan
Südkorea
Restlicher Asien-Pazifik-Raum
Lateinamerika
Naher Osten und Afrika
Nach Typ Werbung
In-App-Kauf
Kostenpflichtige App
Nach Geografie Nordamerika Vereinigte Staaten
Kanada
Europa Großbritannien
Deutschland
Italien
Frankreich
Rest von Europa
Asien-Pazifik Indien
Japan
Südkorea
Restlicher Asien-Pazifik-Raum
Lateinamerika
Naher Osten und Afrika
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Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für Online-Abenteuerspiele

Wie groß ist der aktuelle globale Markt für Online-Abenteuerspiele?

Der globale Markt für Online-Abenteuerspiele wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine CAGR von 9,49 % verzeichnen

Wer sind die Hauptakteure auf dem globalen Markt für Online-Abenteuerspiele?

Tencent Holdings Ltd., Activision Blizzard, Inc., Nintendo Co., Ltd, EA Sports, Epic Games, Inc sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für Online-Abenteuerspiele tätig sind.

Welches ist die am schnellsten wachsende Region auf dem globalen Markt für Online-Abenteuerspiele?

Es wird geschätzt, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024-2029) mit der höchsten CAGR wachsen wird.

Welche Region hat den größten Anteil am globalen Markt für Online-Abenteuerspiele?

Im Jahr 2024 hat der asiatisch-pazifische Raum den größten Marktanteil am globalen Markt für Online-Abenteuerspiele.

Welche Jahre deckt dieser globale Markt für Online-Abenteuerspiele ab?

Der Bericht deckt die historische Marktgröße des globalen Online-Abenteuerspielmarktes für die Jahre ab 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des globalen Marktes für Online-Abenteuerspiele für Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

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Branchenbericht für Online-Abenteuerspiele

Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Online-Abenteuerspielen im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse von Online-Abenteuerspielen enthält einen Marktprognoseausblick für 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich eine Probe dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download des Berichts.

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