Marktanalyse für Online-Abenteuerspiele
Der Markt für Online-Abenteuerspiele wird im Vorjahr auf 14,78 Mrd. USD geschätzt und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer CAGR von 9,49 % wachsen, um in den nächsten fünf Jahren 25,94 Mrd. USD zu erreichen. Der Markt wird durch den Trend angetrieben, virtuelle Erlebnisse durch Spiele zu erhalten. Die Absichten der Charaktere entwickeln und erwerben neue Fähigkeiten, wenn sie im Genre der Abenteuerspiele auf Schwierigkeiten stoßen, sodass die Spieler die Reise ihrer Helden erleben können. Erfahrene Spieler bewerten häufig die besten Adventure-Spiele unter ihren Lieblingsgenres, was zeigt, dass der Reiz ihres zeitlosen Gameplays immer gleich zu bleiben scheint.
- Neue Technologien wie VR und AR werden entwickelt und entworfen, um den Erlebnisstandard der Benutzer zu erhöhen, was den Markt für Online-Abenteuerspiele antreibt. Auch die Technologie schreitet auf dem Markt voran, um mit der sich ändernden Nachfrage der Benutzer Schritt zu halten. Durch diese technologische Modifikation kann auch die regelmäßige Aktualisierung der Spiele möglich sein, die Kontinuität im Geschäft für die Spiele auf dem Markt schafft. Nach der Einführung des Xbox Game Pass-Abonnements sind Xbox-Spiele auch auf anderen Plattformen wie iOS, Android und Webbrowsern verfügbar. Zum Beispiel ein brandneues interaktives Krimi-Drama-Abenteuerspiel namens Dusk Falls.
- Nach den Worten von NewgenApps, einem Anbieter von künstlicher Intelligenz, Big Data Analytics und AR/VR-Lösungen, wird die internationale Nutzerbasis von VR- und AR-Spielen voraussichtlich auf 216 Millionen Nutzer ansteigen. Bis 2025 wird es einen Wert von 11,6 Milliarden US-Dollar haben. Laut einer weltweiten Umfrage unter Führungskräften von Technologieunternehmen, Startup-Gründern und Investoren glauben 59 % der Befragten, dass Spiele die Investitionen in die Entwicklung von VR-Technologie (Virtual Reality) dominieren werden.
- Die zunehmende Durchdringungsrate des Internets auf der ganzen Welt treibt den globalen Markt für Online-Abenteuerspiele an. Die meisten Regionen auf der ganzen Welt stellen auf ein 5G-Netzwerk um, wodurch High-End-Spiele mit besserer Netzwerkgeschwindigkeit auf höchstem Niveau funktionieren. Mit 5G können Benutzer beispielsweise Spiele in der Cloud genießen, ohne ihr Spielerlebnis zu beeinträchtigen, während Benutzer zuvor die Spiele herunterladen mussten, um sie zu spielen. Dadurch können Verbraucher Speicherplatz auf ihren Computern, Konsolen und Mobilgeräten freigeben. Ein weiteres großes Problem für Gamer ist das Herunterladen von Videospiel-Updates, die in der Regel viel umfangreicher sind (1 GB) als die Standard-Updates von 5-10 MB und erheblich länger dauern. Mit 5G werden Downloads viel schneller sein. Laut 5G Americas gibt es im Jahr 2023 weltweit schätzungsweise 1,9 Milliarden Abonnements der fünften Generation (5G). Diese Zahl wird bis 2024 voraussichtlich auf 2,8 Milliarden und bis 2027 auf 5,9 Milliarden steigen.
- Die Zahl der Smartphones und Computer steigt, was das Marktwachstum weiter fördert. Smartphones mit hochwertiger RAM-Unterstützung sorgen dafür, dass Online-Spiele flüssiger laufen und Benutzer die beste Erfahrung machen. Beispielsweise wurden Mobiltelefone des mittleren Segments mit Banding-Raten von über 1 Gbit/s und einer Latenz von 10 ms an ein 3500-MHz-Frequenzband mit hoher Kapazität angeschlossen. Daher sind sich Spieler und Unternehmen einig, dass die 5G-Technologie die Effektivität und den Spaß an Online-Abenteuerspielen beeinträchtigen würde.
- Laut IBEF überschritt der Umsatz des indischen Smartphone-Marktes kürzlich 38 Milliarden US-Dollar mit einem Wachstum von 27 % im Jahresvergleich, wobei Xiaomi mit einem Lieferanteil von 24 % der wichtigste Akteur war. Der indische Smart-TV-Markt wuchs im zweiten Quartal 2022 jährlich um 74 %, wobei Xiaomi mit einem Marktanteil von 13 % der Hauptakteur war, gefolgt von Samsung mit 12 %.
- Benutzer von Online-Spielen müssen Anmeldeinformationen für das Spielen von Spielen angeben und für ein reibungsloses Funktionieren spezifischen Zugriff auf die Anwendung gewähren. Aus diesem Grund sind die Sicherheit und Privatsphäre der Kunden gefährdet, was den globalen Markt für Online-Abenteuerspiele einschränkt. Nach Angaben des Unternehmens teilte ein Hacker beispielsweise verschiedene interne Dokumente online, die angeblich von Cyberkriminellen mithilfe von Social-Engineering-Techniken von einem Roblox-Mitarbeiter gestohlen wurden. Der Angreifer veröffentlichte eine 4-GB-Bibliothek mit Papieren und mehreren Fotos in einem Roblox-Forenbeitrag. Roblox ist eine Anwendung, mit der Benutzer sich an Spielen beteiligen können, die von anderen erstellt wurden, eigene Welten bauen und Mikrozahlungen verwenden können, um davon zu profitieren.
- Als die Beteiligung und die Ausgaben der Nutzer während der COVID-19-Pandemie zunahmen, wurde das Spielen während des Ausbruchs schnell zu einem der beliebtesten Zeitvertreibe. Vor allem jüngere Generationen, Gen Z und Millennials verbrachten mehr Zeit mit Online-Spielen, weil es eine einfache Möglichkeit war, sich die Zeit inmitten der anfänglichen Lockdowns, der Ausgangsbeschränkungen und der sozialen Isolation zu vertreiben. Aus diesem Grund hat sich die Pandemie positiv auf das gesamte Online-Gaming und den globalen Markt für Online-Abenteuerspiele ausgewirkt.
Markttrends für Online-Abenteuerspiele
Steigende Internetdurchdringungsrate und technologisch fortschrittliche elektronische Geräte
- 5G ist sicherlich die langlebigste Technologie dieses Jahrzehnts. Die Zukunft scheint Online-Spiele und Mobiltelefone mit ihrer schnelleren und stabileren Signalstärke zu verbinden. Diese Spitzentechnologie wird wahrscheinlich auf mobilen Geräten verfügbar sein und den Spielern ein verzögerungsfreies Erlebnis bieten. Auf der SXSW gaben Verizon und Doug Limans 30 Ninjas beispielsweise bekannt, dass sie an einem Augmented-Reality-Abenteuerthriller zusammenarbeiten, der die Fähigkeiten des 5G-Ultrabreitbandes für ein unglaublich immersives Erlebnis voll ausschöpfen wird. Novelab, ein in Frankreich ansässiges immersives Studio, wird ebenfalls beteiligt sein.
- Darüber hinaus wird die zunehmende Anwendung immersiver Technologien wie VR, AR und Mixed Reality ein Eckpfeiler für die Konsole sein. Benutzer können ihre Erfahrung um 20-mal angenehmer und bequemer verbessern als herkömmliche Alternativen. Laut ZarkCentralreport verwenden 49 % der US-Bürger spezielle Spielekonsolen, um Spiele zu spielen. Aber die Konsolen belegten in ihrem Bericht den dritten Platz in Bezug auf die Anzahl der Spieler, die dedizierte Konsolen verwenden. Darüber hinaus kündigte Sony im Februar 2022 sein neues VR-Headset für die erfolgreiche Spielekonsole PlayStation 5 an. Das Headset enthält ein 110-Grad-Sichtfeld mit einer 4K-HDR-Auflösung von 2000 x 2040 pro Auge unter Verwendung eines OLED-Bildschirms mit einer Bildrate von 90/120 Hz und Vibrationsfeedback mit Eye-Tracking Controller für haptisches Feedback für immersive Spiele sind ebenfalls Teil des Headsets.
- Unternehmen wie Intel und AMD entwickeln neue Technologien und Produkte, um eine höhere Verarbeitung und eine bessere Spieleleistung zu ermöglichen. Im Januar 2022 haben Intel und AMD beispielsweise ihre neuesten mobilen CPUs auf der CES 2022 vorgestellt. Zu den neuen CPUs gehören Intels Prozessoren der Alder Lake H-Serie der 12. Generation und AMDs Ryzen 6000 Mobile-Serie.
- Mehrere Telekommunikationsbetreiber erwerben Frequenzen, um ihre 5G-Verbindungsabdeckung zu erhöhen, die Latenzverzögerung zu verringern und so ein reibungsloses Spielerlebnis zu bieten. So hat Verizon kürzlich seine Pläne zum Ausbau der 5G-Abdeckung unter Verwendung des in der jüngsten C-Band-Auktion erworbenen Spektrums skizziert. Darüber hinaus kündigte T-Mobile an, ein 5G-basiertes Bis 2024 wird das Heimnetz verfügbar sein. In den Vereinigten Staaten zielt dies darauf ab, die Abdeckung auf bisher übersehene ländliche Gebiete auszuweiten. Außerdem erwarb Focus Entertainment im Februar 2022 den Entwickler von Metal Slug Tactics und Rogue Lords, LeikirStudio. Diese Akquisition bestätigt die Multi-Produktionsstrategie und macht das Leikirstudio zum 5. Entwicklungsstudio, das in das Unternehmen Focus Entertainment integriert ist.
- Spieler aus der ganzen Welt können sich auf ein herausforderndes Online-Spielerlebnis freuen. Darüber hinaus können Spieler weltweit miteinander konkurrieren, indem sie das Metaverse nutzen, wenn sie alle Teil derselben virtuellen Umgebung sind. Durch die Implementierung dieser Technologie hofft der Gaming-Sektor, sein Potenzial voll auszuschöpfen. Gamer werden in der Lage sein, ihre eigenen virtuellen Räume zu gestalten, die dank der Metaverse-Realität die reale Welt nachbilden.
- Darüber hinaus kündigte Microsoft Corp im Januar 2022 Pläne zur Übernahme von Activision Blizzard Inc. an, einem Verlag für Spieleentwicklung und interaktive Unterhaltungsinhalte. Diese Übernahme wird es dem Spielegeschäft von Microsoft ermöglichen, auf Mobil-, PC-, Konsolen- und Cloud-Plattformen zu expandieren und Metaverse-Bausteine zu liefern. Microsoft wird 95,00 US-Dollar pro Aktie für Activision Blizzard in einem All-Cash-Deal für 68,7 Milliarden US-Dollar zahlen, einschließlich der Barmittel von Activision Blizzard. Warcraft, Overwatch, Diablo, Call of Duty und Candy Crush gehören zu den legendären Franchises von Activision, Blizzard und King Studios, die über Major League Gaming übernommen werden.
- High-Tech-Technologie für das Spiel liegt im Trend und treibt den globalen Markt für Online-Abenteuerspiele voran, indem sie den Benutzern mehr Echtzeiterlebnisse bietet. SkyEmu, ein neuer GBA-Emulator, behauptet beispielsweise mit seiner hypergenauen Hardware-Simulation des Game Boy Advance, Spiele ausführen zu können, die andere Programme nicht ausführen können. SkyEmu hat Version 1.0 veröffentlicht und ist auf GitHub zugänglich. Es behauptet eine sehr genaue Emulation der Game Boy Advance-Hardware und großartige Funktionen wie Speicherstände mit Screenshot-Vorschau und Rückspulfunktion.
Es wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum den bedeutenden Marktanteil halten wird
- Die Region besteht aus aufstrebenden Volkswirtschaften wie Indien und China. Der technologische Fortschritt in Japan und Südkorea treibt auch die Marktexpansion in der Region voran. Die zunehmende Nutzung von Smartphones, billigeres Internet und der aktuelle Trend zu virtuellen Spielen treiben den Markt für Online-Abenteuerspiele in der Region voran. China hat eine reiche Geschichte, und derzeit entwickeln Spieleunternehmen Abenteuerspiel-Apps, um den Markt im Land auf der Grundlage der Geschichte zu erschließen. Im November 2022 kündigte das chinesische Studio Papergames Infinity Nikki an, ein Open-World-Dress-up-Abenteuerspiel für PlayStation 5, PlayStation 4, PC, iOS und Android.
- Darüber hinaus dauerte die Periode der Drei Königreiche in der chinesischen Geschichte von 220 bis 280 n. Chr. Erfahrene Spieler sind wahrscheinlich am besten mit der Dynasty Warriors-Serie von Koei Tecmo vertraut. Die meiste Zeitspanne wird von der River City Saga abgedeckt, die die Ereignisse von der Rebellion der Gelben Turbane bis zur Schlacht an den Roten Klippen in sechs Bänden abdeckt. 24 Charaktere können freigeschaltet und gespielt werden. Neben einem Bonusmodus namens China Heroes, der einen lokalen und Online-Koop für 4 Spieler ermöglicht, verfügt das Spiel über einen Story-Modus mit einem lokalen und Online-Koop für 2 Spieler. Beide Spielmodi bieten ein einzigartiges Gameplay, wobei Bonus ein reines Arcade-Abenteuer ist und die Story Action-RPG-Funktionen wie das Aufleveln durch XP enthält.
- Die Smartphone-Verkäufe in Indien und China schießen in die Höhe, was den globalen Markt für Online-Abenteuerspiele in der Region antreiben kann. Die zunehmende Einführung von Technologien in der Region, wie VR und KI im Gaming, trägt ebenfalls zum Marktwachstum bei. Zum Beispiel wurde die Erfahrung, die Spieler beim Spielen von Videospielen machen, zweifellos durch die Einführung künstlicher Technologien verbessert. Dies liegt daran, dass es ein höheres Maß an Interaktion und Wettbewerb zwischen menschlichen Spielern und NPCs gibt. Diese KI-gesteuerte nicht-menschliche Persönlichkeit sorgt für einen gerechteren Wettbewerb und lädt zu Vitalität und Innovation ein. Der Wettbewerb zwischen Menschen kann jedoch niemals das Interesse an Online-Spielen verringern.
- Cloud-Gaming ist eine aufstrebende Technologie in der Gaming-Branche, die es dem Benutzer ermöglicht, High-End-Spiele über Handheld-Geräte wie Tablets, Laptops und Handys mit schneller Netzwerkkonnektivität zu streamen, wodurch die Notwendigkeit eines regelmäßigen Hardware-Upgrades oder einer Spielekonsole oder eines Laptops oder PCs entfällt. Es wird erwartet, dass sich solche Faktoren positiv auf das Wachstum des Marktes auswirken werden. Im Januar 2022 kündigte Celcom die Einführung seines ersten Cloud-Gaming-Dienstes an. Celcom hat sich mit Radian Arc und Blacknut zusammengetan, um Celcom-Nutzern Zugang zu über 400 Premium-Cloud-Spieltiteln für nur 40 RM pro Monat zu bieten, eine Premiere in Malaysia. Die Zusammenarbeit der Unternehmen wird die neuen technischen Entwicklungen im Glücksspielsektor vorantreiben, die den untersuchten Markt in der Region vorantreiben werden.
- Die Netzbetreiber in verschiedenen Regionen entwickeln mit Hilfe ihrer eigenen 5G-Netze auch ihre Spieleproduktlinie, zu der auch Online-Abenteuerspiele gehören. Zum Beispiel hat sich der drittgrößte Telekommunikationsanbieter in Indien mit Nazara zusammengetan, um seinen Gaming-Service Vi Games zu starten, um seine mobile Abonnentenbasis zu monetarisieren. Vi-Verbraucher haben dank dieser tief integrierten Verbindung Zugang zu verschiedenen Spielmaterialien, darunter bekannte Spieletitel zahlreicher Marken in Indien, auf seiner Spieleplattform.
- Darüber hinaus ist Japan nach China und den Vereinigten Staaten einer der führenden Akteure auf dem Gaming-Markt der Welt. Mit der raschen Reifung der technologischen Anpassung und der jahrzehntelangen Existenz vieler führender Spieleunternehmen wie Nintendo, Sony, Konami und anderer im Land entwickelt sich der Abenteuerspielmarkt des Landes weiter und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich erheblich zunehmen. Darüber hinaus ist der japanische Publisher Sega kürzlich eine Zusammenarbeit mit Microsoft eingegangen, um seine Super Games Platform unter Verwendung von Windows Azure Cloud-Diensten zu entwickeln. Diese Plattform ermöglicht die Entwicklung von Spielen in der nächsten Generation von Umgebungen für die Entwicklung von Spielen.
- Darüber hinaus sind mehrere Global Player durch Investitionsmöglichkeiten wie Partnerschaften und Übernahmen in den Markt eingetreten. Im Februar 2022 erwarb Sony Interactive Entertainment beispielsweise den Destiny-Entwickler Bungie. Dadurch werden PlayStation Studios übernommen, um zusammenzuarbeiten und Zugang zu Bungie-Tools zu erhalten, um neue Unterhaltungsinhalte für PlayStations zu entwickeln.
- Darüber hinaus werden südkoreanische Online-Videospiele, die auf einer Blockchain laufen, Kingdom Under Fire, ein international beliebtes südkoreanisches Online-Videospiel, im Jahr 2022 auf Blockchain betrieben. Außerdem hatte Bloom Technology, der Schöpfer des Spiels, das Spiel erfolgreich auf einer intern erstellten.blockchain namens Locus Chain laufen lassen, ohne von Spielservern abhängig zu sein.
Überblick über die Online-Abenteuerspielbranche
Der Markt für Online-Abenteuerspiele ist stark fragmentiert und extrem wettbewerbsintensiv, da viele Spieler aggressiv mit guten Produkten aufwarten. Darüber hinaus entwickeln alle Unternehmen regelmäßig neuere Versionen, um der Nachfrage der Kunden gerecht zu werden, was den Markt härter macht. Unternehmen investieren stark in Forschung und Entwicklung, um einen Wettbewerbsvorteil zu haben und Marktanteile zu gewinnen.
- Juli 2022 - Drei neue Slot-Spiele für Mobilgeräte und das Web wurden hinzugefügt, freut sich Inspired Entertainment, Inc. bekannt zu geben. Die drei Launch-Spiele sind Fruit Mix, Animal Etics und Totem Thunder, und sie bieten jeweils eine Vielzahl von Abenteuerspielen und Gameplay-Genres.
- Juli 2022 - Eine Zahlungsplattform namens Nuvei Corporation gab bekannt, dass sie ihre Zusammenarbeit mit dem Online-Gaming-Unternehmen Eyas Gaming ausweitet, um dem Betreiber eine komplette Zahlungslösung für alle seine iGaming-Marken anzubieten. Spieler bei Eyas Gaming können dank einer Partnerschaft zwischen Nuvei und dem britischen Direktabrechnungsdienstleister Fonix jetzt Einzahlungen direkt auf ihre Mobilgeräte abrechnen.
Marktführer für Online-Abenteuerspiele
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Tencent Holdings Ltd.
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Activision Blizzard, Inc.
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Nintendo Co., Ltd
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EA Sports
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Epic Games, Inc
- *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Marktnachrichten für Online-Abenteuerspiele
- Juli 2022 - PopOK Gaming bietet neue, unterhaltsame Ideen, die dazu bestimmt sind, ein perfektes Zuhause in der iGaming-Branche zu finden. Fünf faszinierende Sofortspiele wurden der gesamten Spielebibliothek hinzugefügt, und sie alle sind bereit, dem Sektor einen schicken neuen Vorteil zu verleihen. Mit Spielen wie Flaming Fruit, Era of Dragons, Plinko, Magic Idol und Gogo Banana haben die Spieler mehr Optionen und Partner haben Zugang zu zusätzlichen Einnahmequellen. Diese optisch ansprechenden Spiele mit einfachen Anweisungen werden bald ein unvergessliches Abenteuer bieten und den Gewinn steigern.
- Juni 2022 - Disruptive Games, ein kalifornisches Indie-Studio, und Amazon Games haben eine neue Publishing-Vereinbarung zur Veröffentlichung des kommenden Online-Multiplayer-Abenteuerspiels von Disruptive Games geschlossen. Amazon Games erreicht dies, indem es seine IPs entwickelt und selektiv externe Werke von Top-Teams wie Disruptive Games veröffentlicht. Das Unternehmen freut sich, Disruptive Games zu unterstützen und den Spielern ihr innovatives Multiplayer-Action-Adventure-Spiel zur Verfügung zu stellen, da es ein gutes Spielkonzept und ein reichhaltiges Setting hat.
Segmentierung der Online-Adventure-Branche
Untersuchung, Erkundung, Rätsellösung, Charakterinteraktion und ein Fokus auf narrative Herausforderungen anstelle von reflexbasierten sind Merkmale des Genres der Online-Abenteuerspiele. Dieses Abenteuerspiel ist eine Art Spiel, bei dem der Darsteller die Rolle des Protagonisten in einer interaktiven Erzählung übernimmt. Die Betonung des Genres auf Erzählung ermöglicht es ihm, eine breite Palette literarischer Genres zu integrieren, indem es sich im Wesentlichen an andere narrative Medien wie Literatur und Film anlehnt. Die Auswirkungen makroökonomischer Trends auf den Markt werden ebenfalls im Rahmen der Studie behandelt.
Online Adventure Games wurde nach Werbung (In-App-Käufe und kostenpflichtige App) und Geografie (Nordamerika (USA, Kanada), Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, übriges Europa), Asien-Pazifik (Indien, Japan, Südkorea, Rest des asiatisch-pazifischen Raums), Lateinamerika, Naher Osten und Afrika) segmentiert. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in USD angegeben.
| Werbung |
| In-App-Kauf |
| Kostenpflichtige App |
| Nordamerika | Vereinigte Staaten |
| Kanada | |
| Europa | Großbritannien |
| Deutschland | |
| Italien | |
| Frankreich | |
| Rest von Europa | |
| Asien-Pazifik | Indien |
| Japan | |
| Südkorea | |
| Restlicher Asien-Pazifik-Raum | |
| Lateinamerika | |
| Naher Osten und Afrika |
| Nach Typ | Werbung | |
| In-App-Kauf | ||
| Kostenpflichtige App | ||
| Nach Geografie | Nordamerika | Vereinigte Staaten |
| Kanada | ||
| Europa | Großbritannien | |
| Deutschland | ||
| Italien | ||
| Frankreich | ||
| Rest von Europa | ||
| Asien-Pazifik | Indien | |
| Japan | ||
| Südkorea | ||
| Restlicher Asien-Pazifik-Raum | ||
| Lateinamerika | ||
| Naher Osten und Afrika | ||
Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für Online-Abenteuerspiele
Wie groß ist der aktuelle globale Markt für Online-Abenteuerspiele?
Der globale Markt für Online-Abenteuerspiele wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine CAGR von 9,49 % verzeichnen
Wer sind die Hauptakteure auf dem globalen Markt für Online-Abenteuerspiele?
Tencent Holdings Ltd., Activision Blizzard, Inc., Nintendo Co., Ltd, EA Sports, Epic Games, Inc sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für Online-Abenteuerspiele tätig sind.
Welches ist die am schnellsten wachsende Region auf dem globalen Markt für Online-Abenteuerspiele?
Es wird geschätzt, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024-2029) mit der höchsten CAGR wachsen wird.
Welche Region hat den größten Anteil am globalen Markt für Online-Abenteuerspiele?
Im Jahr 2024 hat der asiatisch-pazifische Raum den größten Marktanteil am globalen Markt für Online-Abenteuerspiele.
Welche Jahre deckt dieser globale Markt für Online-Abenteuerspiele ab?
Der Bericht deckt die historische Marktgröße des globalen Online-Abenteuerspielmarktes für die Jahre ab 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des globalen Marktes für Online-Abenteuerspiele für Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.
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Branchenbericht für Online-Abenteuerspiele
Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Online-Abenteuerspielen im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse von Online-Abenteuerspielen enthält einen Marktprognoseausblick für 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich eine Probe dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download des Berichts.