Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für mobile Spiele – Wachstumstrends und Prognosen (2024–2029)

Mobile Gaming erlebt ein erhebliches Wachstum und einen erheblichen Wandel, wobei Marken ihre Werbung verstärken, um Benutzer anzulocken und ihre Marktpräsenz auszubauen. Die Entwicklung mobiler Spiele, gepaart mit der rasanten Weiterentwicklung der Smartphone-Hardware, hat hochwertiges Handheld-Gaming ermöglicht. In-Game-Käufe und der Aufstieg von Cloud-Diensten steigern den Umsatz im tragbaren Gaming-Sektor. Besonders profitabel ist der nordamerikanische Markt mit seiner hohen Smartphone-Nutzung und Pocket-Gaming-Kultur. Wichtige Akteure nutzen Strategien wie Partnerschaften und Übernahmen, um ihr Angebot im digitalen Gaming zu erweitern.

Größe des Mobile-Gaming-Marktes

Marktanalyse für mobile Spiele

Die Größe des Mobile-Gaming-Marktes wird im Jahr 2024 auf 100,54 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 164,81 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 10,39 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.

COVID-19 hat die Art und Weise beeinflusst, wie die Welt Geschäfte macht; Allerdings wurde die Gaming-Branche aufgrund von Pandemien positiv beeinflusst. In diesen herausfordernden Zeiten bestand die Aufgabe der Mobile-Gaming-Branche darin, den Menschen zu etwas Erleichterung zu verhelfen. Mobile Spiele können Stress reduzieren und für Unterhaltung und soziale Kontakte sorgen, die insbesondere während der weltweiten Quarantäne dringend benötigt wurden.

  • In der Entwicklungsabteilung für mobile Spiele kam es in der jüngeren Vergangenheit zu vielen Veränderungen. Folglich haben Spielemarken mehr für Werbeinvestitionen ausgegeben, um mehr Nutzer anzulocken und ausreichende Marktanteile zu gewinnen. Eine wirksame Möglichkeit, die Kosten des Entwicklungsprozesses zu senken, ist jedoch die Durchführung eines frühen CTR-Tests (Click-Through-Rate). Dies gilt insbesondere dann, wenn man im Hyper-Casual-Games-Bereich der Mobile-Games-Branche tätig ist.
  • Die Gaming-Branche wächst weltweit und Smartphones spielen bei dieser Expansion eine wichtige Rolle. Die Entwicklung mobiler Spiele hat zu einer Skalierbarkeit der Spielebranche geführt. Auch Plattformen wie Facebook und Instagram haben damit begonnen, innovative Handyspiele zu entwickeln, um eine hohe Produktdifferenzierung sicherzustellen und von ansprechenden Spielen zur Verbesserung ihrer Werbestrategien zu profitieren.
  • Die Hardwarefunktionen von Smartphones haben in den letzten Jahren rapide zugenommen. Laut Unity Technologies bieten die besseren mobilen Chipsätze eine höhere Leistung bei geringerem Batterieverbrauch und ermöglichen höhere Bildschirmauflösungen auf Displaygrößen, die jetzt durchschnittlich 6 Zoll betragen. Darüber hinaus ermöglichte 5G laut Ericsson unglaubliche Geschwindigkeiten (20 x 4G) und niedrige Latenzzeiten (20 ms bis 5 ms). Aus diesem Grund gibt es auf dem Markt immer mehr hochwertige Handyspiele in AAA-Qualität.
  • Trotz geopolitischer Spannungen erhöhen die zunehmende Smartphone-Penetration und die zunehmenden Gaming-Optionen auch die Verbreitung mobiler Spiele in vielen Teilen der Welt. Beispielsweise gibt es laut White Designers Game Studios im Iran mit einer Bevölkerung von 82 Millionen und einer Smartphone-Penetrationsrate von etwa 54 % (im Jahr 2023) mehr als 48 Millionen aktive Mobile-Gaming-Spieler im Land.
  • Der In-Game-Kauf, also die Möglichkeit, zusätzliche Privilegien innerhalb der Spiele zu erwerben, ist ein bedeutender Umsatzgenerierungskanal für die Mobile-Gaming-Branche. Die Flexibilität der In-Game-Zahlungsmethoden erleichtert auch das Wachstum der Einnahmen aus mobilen Spielen weltweit.
  • Darüber hinaus nutzen Cloud-Gaming-Dienste hyperskalierte Cloud-Funktionen, globale Content-Delivery-Netzwerke und Streaming-Media-Dienste, um die nächste Generation von Plattformen für interaktive, immersive und soziale Unterhaltung zu schaffen. Die Verbreitung von Edge-Rechenzentren im Land erleichtert auch das beschleunigte Wachstum von Mobile Gaming weltweit.

Überblick über die Mobile-Gaming-Branche

Der Mobile-Gaming-Markt ist stark fragmentiert und umfasst große Player wie Tencent Holdings Limited, Nintendo Co. Ltd, Activision Blizzard Inc., Zynga Inc. und GungHo Online Entertainment Inc. (SoftBank Group). Marktteilnehmer verfolgen Strategien wie Partnerschaften und Übernahmen, um ihr Produktangebot zu verbessern und nachhaltige Wettbewerbsvorteile zu erlangen.

  • November 2022 – Nintendo würde die Digitalisierung durch die Zusammenarbeit mit dem Super Mario Run-Erfinder stärken. Nintendo kündigte ein Joint Venture mit dem Mobilfunkanbieter DeNA an, um ein neues Unternehmen namens Nintendo Systems Co. Ltd zu entwickeln, das im April 2023 eröffnet wird.
  • September 2022 – Zynga Inc., eine hundertprozentige Marke von Take-Two Interactive Software Inc. und ein weltweiter Pionier im Bereich interaktiver Unterhaltung, gab den Abschluss der Übernahme von Storemaven bekannt, einem weltweit führenden Unternehmen für mobiles Wachstum und App Store Optimization (ASO). Lösungen. Das Storemaven-Team würde seine bahnbrechende Mobiltechnologie mit dem großen globalen Portfolio von Zynga und der Werbeplattform von Chartboost kombinieren und so die derzeitigen Aktivitäten von Zynga in Israel erweitern.

Marktführer im Bereich Mobile Gaming

  1. Tencent Holdings Limited

  2. Nintendo Co. Ltd

  3. Activision Blizzard Inc.

  4. Zynga Inc.

  5. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Mehr Details zu Marktteilnehmern und Wettbewerbern benötigt?
PDF herunterladen

Marktnachrichten für mobile Spiele

  • Okt. 2022 – Meta hat sich mit der Microsoft Corporation zusammengetan, um Teams- und Windows-Apps und -Spiele auf Quest-Geräte zu bringen. Die Partnerschaft würde neue Inhalte, einschließlich Windows-Apps und Teams-Anbindungen, in die Metaverse-Hardwarebemühungen von Meta einbringen.
  • September 2022 – Netflix und Ubisoft gaben bekannt, dass sie beabsichtigen, ab 2023 drei Handyspiele für Netflix zu produzieren, die auf einigen der weltweit beliebtesten Gaming-Titel basieren. Die drei Spiele, die erstmals auf Ubisofts jährlicher digitaler Veranstaltung Ubisoft Forward vorgestellt wurden, würden auf Valiant Hearts aufbauen. Die Universen Mighty Quest und Assassins Creed werden ausschließlich auf Mobilgeräten für Netflix-Abonnenten auf der ganzen Welt verfügbar sein, ohne Werbung oder In-App-Käufe.
  • Juni 2022 – Marmalade Game Studio gab bekannt, dass sein Handyspiel JUMANJI The Curse Returns im Nintendo eShop für Nintendo SwitchTM erhältlich ist und damit Millionen weiteren Spielern zur Verfügung steht.

Mobile-Gaming-Marktbericht – Inhaltsverzeichnis

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Analyse der Branchenwertschöpfungskette
  • 4.3 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.3.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.3.2 Verhandlungsmacht der Käufer
    • 4.3.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.3.4 Wettberbsintensität
    • 4.3.5 Bedrohung durch Ersatzprodukte
  • 4.4 Auswirkungen von COVID-19 auf den Mobile-Gaming-Markt

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Marktführer
    • 5.1.1 Steigende Smartphone-Penetration
    • 5.1.2 Wachstum bei der Cloud-Einführung
  • 5.2 Marktbeschränkungen
    • 5.2.1 Datenschutz- und Sicherheitsprobleme der Benutzer sowie behördliche Vorschriften

6. MOBILE-GAMING-MARKTRENDS

  • 6.1 Cloud-Gaming
  • 6.2 Augment-Reality-Gaming
  • 6.3 Plattformübergreifende Bezahlung
  • 6.4 Blockchain-basiertes Spiel
  • 6.5 Gelegenheitsspiele
  • 6.6 Multiplayer-Mobilspieler

7. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 7.1 Nach Monetarisierungstyp
    • 7.1.1 In-App Käufe
    • 7.1.2 Kostenpflichtige Apps
    • 7.1.3 Werbung
  • 7.2 Nach Plattform
    • 7.2.1 Android
    • 7.2.2 iOS
    • 7.2.3 Andere Drittanbieter-Stores (Android-App-Stores von Drittanbietern wie Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Garena und alle bestehenden Android-App-Stores in China, in denen Google Play nicht verfügbar ist)
  • 7.3 Nach Geographie
    • 7.3.1 Nordamerika
    • 7.3.1.1 Vereinigte Staaten
    • 7.3.1.2 Kanada
    • 7.3.2 Europa
    • 7.3.2.1 Deutschland
    • 7.3.2.2 Großbritannien
    • 7.3.2.3 Frankreich
    • 7.3.2.4 Italien
    • 7.3.2.5 Restliches Europa (Russland, Skandinavien usw.)
    • 7.3.3 Asien-Pazifik
    • 7.3.3.1 China
    • 7.3.3.2 Japan
    • 7.3.3.3 Indien
    • 7.3.3.4 Südkorea
    • 7.3.3.5 Rest der Asien-Pazifik-Region (Australien, Pakistan, Südostasien)
    • 7.3.4 Lateinamerika
    • 7.3.4.1 Brasilien
    • 7.3.4.2 Mexiko
    • 7.3.4.3 Peru
    • 7.3.4.4 Rest Lateinamerikas (Kolumbien usw.)
    • 7.3.5 Naher Osten und Afrika
    • 7.3.5.1 Vereinigte Arabische Emirate
    • 7.3.5.2 Saudi-Arabien
    • 7.3.5.3 Rest des Nahen Ostens und Afrikas

8. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

  • 8.1 Firmenprofile
    • 8.1.1 Tencent Holdings Limited
    • 8.1.2 Nintendo Co. Ltd
    • 8.1.3 Activision Blizzard Inc.
    • 8.1.4 Zynga Inc.
    • 8.1.5 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)
    • 8.1.6 Electronic Arts Inc.
    • 8.1.7 Kabam Games Inc.
    • 8.1.8 Rovio Entertainment Corporation
    • 8.1.9 NCsoft Corporation
    • 8.1.10 NetEase Inc.

9. INVESTITIONSANALYSE

10. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS

**Je nach Verfügbarkeit
Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
Holen Sie sich jetzt einen Preisnachlass

Segmentierung der Mobile-Gaming-Branche

Mobile Games sind Videospiele, die für elektronische Geräte wie Smartphones entwickelt wurden. Sie können in App-Stores wie dem Amazon App Store, Google Play und dem App Store von Apple heruntergeladen oder direkt online gestreamt werden.

Der Mobile-Gaming-Markt ist nach Monetarisierungstyp (In-App-Käufe, kostenpflichtige Apps und Werbung), nach Plattform (Android und iOS) und nach Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika sowie Naher Osten und Afrika) segmentiert.. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente wertmäßig in USD angegeben.

Nach Monetarisierungstyp In-App Käufe
Kostenpflichtige Apps
Werbung
Nach Plattform Android
iOS
Andere Drittanbieter-Stores (Android-App-Stores von Drittanbietern wie Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Garena und alle bestehenden Android-App-Stores in China, in denen Google Play nicht verfügbar ist)
Nach Geographie Nordamerika Vereinigte Staaten
Kanada
Europa Deutschland
Großbritannien
Frankreich
Italien
Restliches Europa (Russland, Skandinavien usw.)
Asien-Pazifik China
Japan
Indien
Südkorea
Rest der Asien-Pazifik-Region (Australien, Pakistan, Südostasien)
Lateinamerika Brasilien
Mexiko
Peru
Rest Lateinamerikas (Kolumbien usw.)
Naher Osten und Afrika Vereinigte Arabische Emirate
Saudi-Arabien
Rest des Nahen Ostens und Afrikas
Nach Monetarisierungstyp
In-App Käufe
Kostenpflichtige Apps
Werbung
Nach Plattform
Android
iOS
Andere Drittanbieter-Stores (Android-App-Stores von Drittanbietern wie Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Garena und alle bestehenden Android-App-Stores in China, in denen Google Play nicht verfügbar ist)
Nach Geographie
Nordamerika Vereinigte Staaten
Kanada
Europa Deutschland
Großbritannien
Frankreich
Italien
Restliches Europa (Russland, Skandinavien usw.)
Asien-Pazifik China
Japan
Indien
Südkorea
Rest der Asien-Pazifik-Region (Australien, Pakistan, Südostasien)
Lateinamerika Brasilien
Mexiko
Peru
Rest Lateinamerikas (Kolumbien usw.)
Naher Osten und Afrika Vereinigte Arabische Emirate
Saudi-Arabien
Rest des Nahen Ostens und Afrikas
Benötigen Sie eine andere Region oder ein anderes Segment?
Jetzt anpassen

Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für mobile Spiele

Wie groß ist der Mobile-Gaming-Markt?

Es wird erwartet, dass der Mobile-Gaming-Markt im Jahr 2024 ein Volumen von 100,54 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2029 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 10,39 % auf 164,81 Milliarden US-Dollar wachsen wird.

Wie groß ist der Mobile-Gaming-Markt derzeit?

Im Jahr 2024 wird die Größe des Mobile-Gaming-Marktes voraussichtlich 100,54 Milliarden US-Dollar erreichen.

Wer sind die Hauptakteure auf dem Mobile-Gaming-Markt?

Tencent Holdings Limited, Nintendo Co. Ltd, Activision Blizzard Inc., Zynga Inc., GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) sind die größten Unternehmen, die auf dem Mobile-Gaming-Markt tätig sind.

Welches ist die am schnellsten wachsende Region im Mobile Gaming-Markt?

Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.

Welche Region hat den größten Anteil am Mobile Gaming-Markt?

Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil im Mobile-Gaming-Markt.

Welche Jahre deckt dieser Mobile-Gaming-Markt ab und wie groß war der Markt im Jahr 2023?

Im Jahr 2023 wurde die Größe des Mobile-Gaming-Marktes auf 91,08 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Mobile-Gaming-Marktes für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des Mobile-Gaming-Marktes für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

Branchenbericht für mobile Spiele

Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Mobile Gaming im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Mobile-Gaming-Analyse umfasst einen Marktprognoseausblick für 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

Mobiles Gaming Schnappschüsse melden

Global Mobile-Gaming-Markt