Mercado de software de gerenciamento esportivo - crescimento, tendências, impacto do COVID-19 e previsões (2023 - 2028)

O mercado de software de gerenciamento de esportes é segmentado por implantação (no local, nuvem), aplicativo (gerenciamento e agendamento de eventos, gerenciamento de marketing, gerenciamento de clientes, outros aplicativos) e geografia.

Visão geral do mercado

Sports management software Market Overview
Study Period: 2018 - 2026
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 14.82 %

Major Players

Sports management software Market Major Players

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

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Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and it's growth?

Visão geral do mercado

O mercado global de software de gerenciamento de esportes foi avaliado em US $ 5,43 bilhões em 2020 e deve atingir US $ 12,53 bilhões até 2026, registrando um CAGR de 14,82%, durante 2021-2026. Com a indústria esportiva global crescendo frequentemente mais rápido do que o PIB nacional de muitos países, a necessidade de administrar clubes e associações como negócios organizados com os níveis de gerenciamento resultantes é um dos principais fatores que impulsionam a demanda pelo mercado global de software de gerenciamento esportivo.

  • Nos programas de gestão esportiva, o software e os serviços estão surgindo como um fator significativo para o gestor esportivo e estão se tornando fatores significativos sobre os quais clubes e empresas estão alavancando a vantagem competitiva.
  • Aplicativos como gerenciamento de equipes e treinamentos, análise de desempenho de partidas, agendamento de jogos, inscrições online, gerenciamento de competições, etc., estão impulsionando principalmente a adoção.​
  • Por exemplo, em junho de 2019, a SportsEngine, fornecedora de software de gerenciamento de relacionamento esportivo com sede nos EUA, foi selecionada como a fornecedora oficial de verificações de antecedentes para o abrangente Programa de Segurança do Jogador da Ohio South Youth Soccer Association.
  • O surto da pandemia de COVID-19 trouxe perturbações ao esporte como um todo, e a capacidade dos torcedores de vivenciar eventos esportivos ao vivo foi fortemente impactada em 2020. Simultaneamente, a pandemia estimulou a demanda por tecnologias envolventes e sustentadas por uma nuvem híbrida escalável. Mas espera-se que a demanda cresça no futuro com uma torção no longo prazo.

Escopo do Relatório

Na gestão esportiva, o software tornou-se um diferencial fundamental para obter vantagem competitiva para os stakeholders da indústria esportiva. Assim, muitas associações esportivas, clubes e seus treinadores estão adotando a solução de software integrada tudo-em-um, impulsionando o crescimento do mercado global de software de gerenciamento esportivo. O escopo do estudo define o mercado com base na aplicação como Gerenciamento de Eventos e Agendamento, Gestão de Marketing, Gestão de Clientes e Outros com implementação fornecida como on-premises e cloud na natureza.

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Principais tendências do mercado

Gerenciamento e programação de eventos para manter uma participação de mercado significativa

  • O software de gerenciamento e agendamento de eventos elimina a possibilidade de perda de tempo em tarefas administrativas e fornece aos treinadores ferramentas de gerenciamento de equipe para usar na formulação de táticas e na construção de estratégias complexas.
  • O mercado testemunhou órgãos e associações de governo esportivos colaborando com os fornecedores de software para soluções abrangentes de gerenciamento esportivo. Por exemplo, a Oklahoma Soccer Association, uma associação estadual nacional da Federação de Futebol dos Estados Unidos anunciou uma parceria tecnológica com o TeamSnap em agosto de 2019.
  • MonClubSportif, uma solução de gerenciamento de ligas esportivas baseada em nuvem, foi projetada para equipes e organizações esportivas, treinadores, jogadores, escolas e muito mais. Os principais recursos da solução incluem agendamento, rastreamento de resultados de jogos, gerenciamento de disponibilidade, lembretes automáticos, informações de jogadores e estatísticas.
  • Os eventos esportivos geralmente envolvem enormes fatores de receita que tornam o planejamento e gerenciamento de eventos esportivos uma tarefa complexa, gerando assim a necessidade de a indústria do esporte organizar as atividades de clubes, ligas e associações esportivas.
Sports management software Market Key Trends

América do Norte terá a maior participação de mercado

  • A América do Norte é o lar de vários esportes, como futebol, rugby, hóquei, basquete e beisebol, além de ligas esportivas que estão entre os fatores significativos que impulsionam o mercado. Em
  • As organizações esportivas juvenis também são fundamentais para adotar o software de gerenciamento esportivo. Além disso, os fornecedores nesta região fornecem soluções em uma ampla variedade de esportes. O Visual ClubMate, com sede nos EUA, permite ao usuário gerenciar campos ou quadras de qualquer esporte, como hóquei subaquático ou boxe de xadrez. 
  • Por exemplo, a Active Network Sports está ajudando os administradores de ligas e clubes, como Sammamish Rowing Associations, Clifton Park Youth Hockey Association e Upper Makefield Basketball, a automatizar e otimizar seus registros esportivos para economizar tempo.
  • Em julho de 2018, o corpo diretivo da Table Tennis Canada e a SportLoMo, fornecedora de software de tecnologia esportiva, fizeram uma parceria para introduzir novos recursos tecnológicos em todas as facetas do esporte, desde registro online, associação e gerenciamento de jogos até a participação do jogador. Isso destaca a crescente demanda pelo mercado de software de gestão esportiva no Canadá. Em
Sports management software Market Growth Rate

Cenário competitivo

A crescente colaboração entre os fornecedores do mercado estudado e as equipes e clubes esportivos está aumentando o crescimento do mercado estudado. Muitos fornecedores do mercado também estão adotando estratégias de parceria e aquisição para crescimento inorgânico no mercado estudado. Isso não está apenas ajudando-os na expansão geográfica, mas também está previsto para potencializar as inovações no mercado estudado.

  • Setembro de 2020 - A SportsEngine, Inc., sediada nos EUA, formou uma parceria com a MaxOne, uma plataforma de treinamento virtual (VCP) para programas de esportes juvenis. e visa enriquecer e ampliar a experiência esportiva dos jovens, fornecendo tecnologia de treinamento para programação virtual, treinamento, exercícios e ferramentas de engajamento.m e pacotes de web design.
  • Agosto de 2020 - Stack Sports anunciou parceria com TapNPay+ para lançar um novo aplicativo de pagamentos móveis que devolve enquanto você gasta. Esta parceria foi anunciada na sequência do Covid-19 para facilitar os pagamentos.

Principais jogadores

  1. Omniify Inc.

  2. Motor Esportivo Inc.

  3. Software Clube Jonas

  4. CourtReserve.com

  5. Rede Ativa LLC

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

Omnify Inc. ​, Sports Engine Inc., Jonas Club Software, CourtReserve.com, Active Network LLC

Table of Contents

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. DINÂMICA DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Atratividade da Indústria - Análise das Cinco Forças de Porter

                1. 4.2.1 Ameaça de Novos Entrantes

                  1. 4.2.2 Poder de Negociação dos Compradores/Consumidores

                    1. 4.2.3 Poder de barganha dos fornecedores

                      1. 4.2.4 Ameaça de produtos substitutos

                        1. 4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                        2. 4.3 Impulsionadores do mercado

                          1. 4.3.1 Investimento crescente na indústria do esporte

                          2. 4.4 Restrições de mercado

                            1. 4.4.1 Problema de segurança de dados

                            2. 4.5 Tendências Significativas do Mercado

                              1. 4.6 Avaliação do impacto do COVID-19 na indústria

                              2. 5. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                1. 5.1 Desdobramento, desenvolvimento

                                  1. 5.1.1 Na premissa

                                    1. 5.1.2 Nuvem

                                    2. 5.2 Inscrição

                                      1. 5.2.1 Gestão e agendamento de eventos

                                        1. 5.2.2 Gestão de Marketing

                                          1. 5.2.3 Gestão de clientes

                                            1. 5.2.4 Outras aplicações

                                            2. 5.3 Geografia

                                              1. 5.3.1 América do Norte

                                                1. 5.3.2 Europa

                                                  1. 5.3.3 Ásia-Pacífico

                                                    1. 5.3.4 América latina

                                                      1. 5.3.5 Oriente Médio e África

                                                    2. 6. CENÁRIO COMPETITIVO

                                                      1. 6.1 Perfis da empresa

                                                        1. 6.1.1 Omniify Inc.

                                                          1. 6.1.2 Motor Esportivo Inc.

                                                            1. 6.1.3 Software Clube Jonas

                                                              1. 6.1.4 CourtReserve.com

                                                                1. 6.1.5 Rede Ativa LLC

                                                                  1. 6.1.6 TeamSideline.com

                                                                    1. 6.1.7 Esportes de pilha

                                                                      1. 6.1.8 LeagueApps

                                                                        1. 6.1.9 SquadFusion Inc.

                                                                          1. 6.1.10 Relógio Jersey

                                                                            1. 6.1.11 SAP SE

                                                                          2. 7. ANÁLISE DE INVESTIMENTOS

                                                                            1. 8. FUTURO DO MERCADO

                                                                              **Subject to Availability
                                                                              You can also purchase parts of this report. Do you want to check out a section wise price list?

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                                                                              O mercado de software de gerenciamento esportivo é estudado de 2018 a 2028.

                                                                              O mercado de software de gerenciamento esportivo está crescendo a um CAGR de 14,82% nos próximos 5 anos.

                                                                              A Ásia-Pacífico está crescendo no CAGR mais alto de 2018 a 2028.

                                                                              A América do Norte detém a maior participação em 2021.

                                                                              Omnify Inc., Sports Engine Inc., Jonas Club Software, CourtReserve.com, Active Network LLC são as principais empresas que operam no mercado de software de gerenciamento esportivo.

                                                                              close-icon
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