Tamanho do mercado Jogos de tabuleiro on-line Análise de participação - Tendências de crescimento e previsões (2024 - 2029)

O mercado global de jogos de tabuleiro on-line é segmentado por tipos (publicidade, compra no aplicativo, aplicativo pago) e geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina, Oriente Médio e África). Os tamanhos de mercado e previsões são fornecidos em termos de valor (USD) para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de jogos de tabuleiro on-line

Análise de Mercado de Jogos de Tabuleiro Online

Espera-se que o mercado global de jogos de tabuleiro on-line cresça significativamente devido ao aumento das taxas de penetração de usuários em países em desenvolvimento. A América do Norte é um dos maiores mercados para jogos de tabuleiro online internacionais. Vários fatores estão impulsionando o mercado de jogos online. O aumento da penetração da internet e dos smartphones são alguns dos principais impulsionadores que impulsionaram o crescimento dos jogos de tabuleiro online na região.

  • Além disso, o mercado global de jogos de tabuleiro online crescerá a um CAGR de 6.78% durante o período de previsão. Apesar da intensa concorrência de fontes de entretenimento offline, o mercado vem experimentando popularidade e aceitação entre os jogadores.
  • A eclosão da pandemia de COVID-19 expandiu um pouco o mercado. A imposição de lockdowns em todo o mundo afetou positivamente os jogos de tabuleiro online como uma alternativa para as pessoas se divertirem.
  • Atualmente, os cafés estão facilitando eventos de jogos de tabuleiro online para conter o declínio acentuado no número de passageiros após a flexibilização das restrições de lockdown em todo o mundo. Esses cafés na região dos EUA testemunharam um declínio de 35% na afluência. Existem várias razões para o crescimento significativo do mercado global de jogos de tabuleiro online, incluindo o surgimento de convenções de jogos de tabuleiro, cafés de jogos e cultura nerd.
  • O aumento da renda disponível tem sido um dos principais fatores que influenciam o crescimento dos jogos de tabuleiro online na região da APAC. Países como China, Índia, Japão e Coreia do Sul, juntamente com Malásia e Indonésia, devem testemunhar um crescimento decente na demanda devido à melhoria nos padrões de vida juntamente com a crescente penetração da internet. Outro fator importante que influencia o aumento na região é a presença de uma grande população jovem que usa smartphones na China e na Índia. O mercado de jogos de tabuleiro online da APAC é um dos segmentos que mais cresce.

Visão geral da indústria de jogos de tabuleiro online

O mercado global de jogos de tabuleiro on-line tem muitos concorrentes, com vários jogadores proeminentes. Alguns dos principais players, incluindo Zynga Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Nintendo Co., Ltd, Asmodee Digital, Tencent e Chess.com, estão adotando estratégias para desenvolver o mercado de jogos de tabuleiro online, como desenvolvimento de novos produtos, expansão global, aquisições e investimentos.

Junho de 2022 A editora de jogos de tabuleiro online Asmodee anunciou oficialmente que produziria jogos de tabuleiro da Netflix. Esses jogos de tabuleiro seriam baseados em várias séries aclamadas que estrearam no popular serviço de streaming, sua base de instalação abrangendo mais de 200 milhões de usuários em 190 países diferentes.

Líderes do Mercado de Jogos de Tabuleiro Online

  1. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)

  2. Nintendo Co. Ltd

  3. Tencent Holdings Limited

  4. Asmodee Digital

  5. Take-Two Interactive (Zynga Inc.)

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
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Notícias do Mercado de Jogos de Tabuleiro Online

  • Junho de 2022 A Zynga Inc., marca de propriedade integral da Take-Two Interactive, anunciou que a Words With Friends 2 está introduzindo Clubs. Este novo recurso expande a experiência social do jogo de palavras, oferecendo espaços compartilhados que os jogadores usam juntos.
  • Junho de 2022 A Hasbro está fazendo uma parceria com o New York Times, dono do quebra-cabeça de palavras online, para criar Wordle The Party Game. O novo jogo de tabuleiro entrega jogabilidade clássica do Wordle, mas agora de uma forma totalmente nova. De acordo com a Hasbro Gaming, a Hasbro procurou o New York Times para fazer um jogo de festa depois de perceber a popularidade online do Wordle.

Relatório de Mercado de Jogos de Tabuleiro Online - Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definições de Mercado
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. PERSPECTIVA DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.2.1 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.2.2 Poder de barganha dos compradores/consumidores
    • 4.2.3 Ameaça de novos participantes
    • 4.2.4 Ameaça de produtos substitutos
    • 4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva
  • 4.3 Avaliação do impacto do COVID-19 no mercado

5. DINÂMICA DE MERCADO

  • 5.1 Drivers de mercado
    • 5.1.1 Crescente penetração da Internet
    • 5.1.2 Aumento de usuários de smartphones
  • 5.2 Desafios de mercado
    • 5.2.1 Falta de regulamentação governamental
    • 5.2.2 Fraude online relacionada à privacidade do usuário e questões de segurança
  • 5.3 Comentário sobre o uso de jogos de tabuleiro online, por gênero

6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 6.1 Por tipo
    • 6.1.1 Anúncio
    • 6.1.2 Compra no aplicativo
    • 6.1.3 Compra de aplicativo
  • 6.2 Por geografia
    • 6.2.1 América do Norte
    • 6.2.1.1 Estados Unidos
    • 6.2.1.2 Canadá
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.2.1 Reino Unido
    • 6.2.2.2 Alemanha
    • 6.2.2.3 Espanha
    • 6.2.2.4 França
    • 6.2.2.5 Resto da Europa
    • 6.2.3 Ásia-Pacífico
    • 6.2.3.1 China
    • 6.2.3.2 Índia
    • 6.2.3.3 Japão
    • 6.2.3.4 Coreia do Sul
    • 6.2.3.5 Resto da Ásia-Pacífico
    • 6.2.4 América latina
    • 6.2.4.1 Brasil
    • 6.2.4.2 México
    • 6.2.5 Médio Oriente e África
    • 6.2.5.1 Arábia Saudita
    • 6.2.5.2 África do Sul
    • 6.2.5.3 Nigéria

7. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 7.1 Perfis de empresa
    • 7.1.1 Zynga Inc.
    • 7.1.2 Marmalade Game Studio
    • 7.1.3 SubZero Entretenimento Unip. Ltda.
    • 7.1.4 Fantasy Flight Publishing, Inc.
    • 7.1.5 Edição Furacão SA
    • 7.1.6 Asmodee Digital
    • 7.1.7 Versus Evil, LLC
    • 7.1.8 Czech Games Edition
    • 7.1.9 Handelabra Games
    • 7.1.10 Tencent Holdings Limited
    • 7.1.11 Nintendo Co. Ltd
    • 7.1.12 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)
    • 7.1.13 Chess.com

8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

9. PERSPECTIVAS FUTURAS DO MERCADO

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Segmentação da Indústria de Jogos de Tabuleiro Online

As receitas globais de jogos de tabuleiro online incluem versões baseadas em aplicativos dos populares jogos de tabuleiro ou cartas baixados de qualquer loja de aplicativos para telefones Android ou iOS.

O mercado global de jogos de tabuleiro on-line é segmentado por tipos (publicidade, compra no aplicativo, aplicativo pago) e geografia.

Por tipo Anúncio
Compra no aplicativo
Compra de aplicativo
Por geografia América do Norte Estados Unidos
Canadá
Europa Reino Unido
Alemanha
Espanha
França
Resto da Europa
Ásia-Pacífico China
Índia
Japão
Coreia do Sul
Resto da Ásia-Pacífico
América latina Brasil
México
Médio Oriente e África Arábia Saudita
África do Sul
Nigéria
Por tipo
Anúncio
Compra no aplicativo
Compra de aplicativo
Por geografia
América do Norte Estados Unidos
Canadá
Europa Reino Unido
Alemanha
Espanha
França
Resto da Europa
Ásia-Pacífico China
Índia
Japão
Coreia do Sul
Resto da Ásia-Pacífico
América latina Brasil
México
Médio Oriente e África Arábia Saudita
África do Sul
Nigéria
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Perguntas frequentes sobre a pesquisa de mercado de jogos de tabuleiro on-line

Qual é o tamanho atual do mercado global Jogos de tabuleiro online?

Prevê-se que o mercado global Jogos de tabuleiro online registre um CAGR de 6.78% durante o período de previsão (2024-2029)

Quem são os chave global players no mercado Online Board Games?

GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group), Nintendo Co. Ltd, Tencent Holdings Limited, Asmodee Digital, Take-Two Interactive (Zynga Inc.) são as principais empresas que operam no mercado global de jogos de tabuleiro online.

Qual é a região que mais cresce no mercado global Jogos de tabuleiro online?

Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no CAGR mais alto durante o período de previsão (2024-2029).

Qual região tem a maior participação no mercado global Jogos de tabuleiro online?

Em 2024, a Ásia-Pacífico responde pela maior participação de mercado no mercado global de jogos de tabuleiro online.

Em que anos este mercado global Jogos de tabuleiro on-line cobre?

O relatório cobre o tamanho histórico do mercado global Jogos de tabuleiro on-line por anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado global de Jogos de tabuleiro on-line para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Relatório da Indústria de Jogos de Tabuleiro Online

Estatísticas para a participação de mercado de Jogos de Tabuleiro Online 2024, tamanho e taxa de crescimento da receita, criadas pela Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de jogos de tabuleiro on-line inclui uma previsão de mercado, perspectivas para 2029 e visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise da indústria como um download gratuito do relatório em PDF.

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