Tamaño del mercado de juegos de mesa en línea

Tamaño del mercado de juegos de mesa en línea
Imagen © Mordor Intelligence. El uso requiere atribución según CC BY 4.0.

Análisis del mercado de juegos de mesa en línea

Se espera que el mercado global de juegos de mesa en línea crezca significativamente debido al aumento de las tasas de penetración de usuarios en los países en desarrollo. América del Norte es uno de los mercados más grandes para los juegos de mesa internacionales en línea. Varios factores están impulsando ahora el mercado de los juegos en línea. La creciente penetración de Internet y los teléfonos inteligentes son algunos de los factores clave que han impulsado el crecimiento de los juegos de mesa en línea en la región.

  • Además, el mercado global de juegos de mesa en línea crecerá a una CAGR del 6,78 % durante el período de pronóstico. A pesar de la intensa competencia de las fuentes de entretenimiento fuera de línea, el mercado ha experimentado popularidad y aceptación entre los jugadores.
  • La irrupción de la pandemia de COVID-19 ha ampliado ligeramente el mercado. La imposición de confinamientos en todo el mundo ha afectado positivamente a los juegos de mesa en línea como alternativa de entretenimiento para las personas.
  • Hoy en día, los cafés están facilitando eventos de juegos de mesa en línea para frenar la fuerte disminución de la afluencia después de aliviar las restricciones de bloqueo en todo el mundo. Estos cafés en la región de EE. UU. han sido testigos de una disminución del 35% en la afluencia. Hay varias razones para el crecimiento significativo del mercado global de juegos de mesa en línea, incluida la aparición de convenciones de juegos de mesa, cafés de juegos y cultura nerd.
  • El aumento de los ingresos disponibles ha sido uno de los principales factores que han influido en el crecimiento de los juegos de mesa en línea en la región APAC. Se espera que países como China, India, Japón y Corea del Sur, junto con Malasia e Indonesia, experimenten un crecimiento decente de la demanda debido a la mejora en los niveles de vida junto con la creciente penetración de Internet. Otro factor importante que influye en el aumento en la región es la presencia de una gran población joven que usa teléfonos inteligentes en China e India. El mercado de juegos de mesa en línea de APAC es uno de los segmentos de más rápido crecimiento.

Visión general de la industria de juegos de mesa en línea

El mercado global de juegos de mesa en línea tiene muchos competidores, con múltiples jugadores destacados. Algunos de los principales actores, como Zynga Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Nintendo Co. Ltd, Asmodee Digital, Tencent y Chess.com, están adoptando estrategias para desarrollar el mercado de los juegos de mesa en línea, como el desarrollo de nuevos productos, la expansión global, las adquisiciones y las inversiones.

Junio de 2022 La empresa editora de juegos de mesa en línea, Asmodee, había anunciado oficialmente que produciría juegos de mesa de Netflix. Estos juegos de mesa se basarían en varias series aclamadas que se han estrenado en el popular servicio de streaming, con una base instalada que abarca más de 200 millones de usuarios en 190 países diferentes.

Líderes del mercado de juegos de mesa en línea

  1. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)

  2. Nintendo Co. Ltd

  3. Tencent Holdings Limited

  4. Asmodee Digital

  5. Take-Two Interactive (Zynga Inc.)

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
 Zynga Inc., Marmalade Game Studio, SubZero Entertainment Pvt. Ltd., Fantasy Flight Publishing, Inc., Hurrican Edition SA
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Noticias del mercado de juegos de mesa en línea

  • Junio de 2022 Zynga Inc., una marca de propiedad total de Take-Two Interactive, anunció que Words With Friends 2 presentará Clubs. Esta nueva característica amplía la experiencia social del juego de palabras al ofrecer espacios compartidos que los jugadores usan juntos.
  • Junio de 2022 Hasbro se asoció con el New York Times, propietario del rompecabezas de palabras en línea, para crear Wordle The Party Game. El nuevo juego de mesa ofrece una jugabilidad clásica de Wordle, pero ahora de una manera completamente nueva. Según Hasbro Gaming, Hasbro se acercó al New York Times para hacer un juego de fiesta después de notar la popularidad en línea de Wordle.

Informe de mercado de juegos de mesa en línea - Tabla de contenido

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos de estudio y definiciones de mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PERSPECTIVA DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • 4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.2.1 El poder de negociacion de los proveedores
    • 4.2.2 Poder de negociación de los compradores/consumidores
    • 4.2.3 Amenaza de nuevos participantes
    • 4.2.4 Amenaza de productos sustitutos
    • 4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
  • 4.3 Evaluación del impacto de COVID-19 en el mercado

5. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 5.1 Indicadores de mercado
    • 5.1.1 Creciente penetración de Internet
    • 5.1.2 Usuarios crecientes de teléfonos inteligentes
  • 5.2 Desafíos del mercado
    • 5.2.1 Falta de regulación gubernamental
    • 5.2.2 Fraude en línea relacionado con cuestiones de seguridad y privacidad del usuario
  • 5.3 Comentario sobre el uso de los juegos de mesa en línea, por género

6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

  • 6.1 Por tipo
    • 6.1.1 Publicidad
    • 6.1.2 Aplicación en la compra
    • 6.1.3 Compra de aplicaciones
  • 6.2 Por geografía
    • 6.2.1 América del norte
    • 6.2.1.1 Estados Unidos
    • 6.2.1.2 Canada
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.2.1 Reino Unido
    • 6.2.2.2 Alemania
    • 6.2.2.3 España
    • 6.2.2.4 Francia
    • 6.2.2.5 El resto de Europa
    • 6.2.3 Asia-Pacífico
    • 6.2.3.1 Porcelana
    • 6.2.3.2 India
    • 6.2.3.3 Japón
    • 6.2.3.4 Corea del Sur
    • 6.2.3.5 Resto de Asia Pacífico
    • 6.2.4 América Latina
    • 6.2.4.1 Brasil
    • 6.2.4.2 México
    • 6.2.5 Medio Oriente y África
    • 6.2.5.1 Arabia Saudita
    • 6.2.5.2 Sudáfrica
    • 6.2.5.3 Nigeria

7. PANORAMA COMPETITIVO

  • 7.1 Perfiles de empresa
    • 7.1.1 Zynga Inc.
    • 7.1.2 Marmalade Game Studio
    • 7.1.3 SubZero Entertainment Pvt. Ltd.
    • 7.1.4 Fantasy Flight Publishing, Inc.
    • 7.1.5 Hurrican Edition SA
    • 7.1.6 Asmodee Digital
    • 7.1.7 Versus Evil, LLC
    • 7.1.8 Czech Games Edition
    • 7.1.9 Handelabra Games
    • 7.1.10 Tencent Holdings Limited
    • 7.1.11 Nintendo Co. Ltd
    • 7.1.12 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)
    • 7.1.13 Chess.com

8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

9. PERSPECTIVAS FUTURAS DEL MERCADO

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Segmentación de la industria de juegos de mesa en línea

Los ingresos globales de los juegos de mesa en línea incluyen versiones basadas en aplicaciones de los populares juegos de mesa o de cartas descargados de cualquier tienda de aplicaciones para teléfonos Android o iOS.

El mercado global de juegos de mesa en línea está segmentado por tipos (publicidad, compra dentro de la aplicación, aplicación paga) y geografía.

Por tipo
Publicidad
Aplicación en la compra
Compra de aplicaciones
Por geografía
América del norte Estados Unidos
Canada
Europa Reino Unido
Alemania
España
Francia
El resto de Europa
Asia-Pacífico Porcelana
India
Japón
Corea del Sur
Resto de Asia Pacífico
América Latina Brasil
México
Medio Oriente y África Arabia Saudita
Sudáfrica
Nigeria
Por tipo Publicidad
Aplicación en la compra
Compra de aplicaciones
Por geografía América del norte Estados Unidos
Canada
Europa Reino Unido
Alemania
España
Francia
El resto de Europa
Asia-Pacífico Porcelana
India
Japón
Corea del Sur
Resto de Asia Pacífico
América Latina Brasil
México
Medio Oriente y África Arabia Saudita
Sudáfrica
Nigeria
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Preguntas frecuentes sobre la investigación de mercado de juegos de mesa en línea

¿Cuál es el tamaño actual del mercado global de juegos de mesa en línea?

Se proyecta que el mercado global de juegos de mesa en línea registre una CAGR del 6,78 % durante el período de pronóstico (2024-2029)

¿Quiénes son los actores clave en el mercado global de juegos de mesa en línea?

GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group), Nintendo Co. Ltd, Tencent Holdings Limited, Asmodee Digital, Take-Two Interactive (Zynga Inc.) son las principales empresas que operan en el mercado global de juegos de mesa en línea.

¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado global de juegos de mesa en línea?

Se estima que Asia-Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2024-2029).

¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado global de juegos de mesa en línea?

En 2024, Asia-Pacífico representa la mayor cuota de mercado en el mercado global de juegos de mesa en línea.

¿Qué años cubre este mercado global de juegos de mesa en línea?

El informe cubre el tamaño histórico del mercado global de juegos de mesa en línea durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado global de juegos de mesa en línea para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

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Informe de la industria de juegos de mesa en línea

Estadísticas de la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos de los juegos de mesa en línea de 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de los juegos de mesa en línea incluye una perspectiva de pronóstico del mercado para 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

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