オンラインボードゲーム市場規模

オンラインボードゲーム市場規模
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オンライン・ボードゲーム市場分析

オンラインボードゲームの世界市場は、発展途上国におけるユーザー普及率の上昇により、大きな成長が見込まれている。北米は国際的なオンラインボードゲームの最大市場の一つである。現在、いくつかの要因がオンラインゲーム市場を牽引している。インターネットやスマートフォンの普及率が高まっていることが、この地域におけるオンラインボードゲームの成長を後押ししている主な要因の一つである。

  • さらに、世界のオンラインボードゲーム市場は、予測期間中にCAGR 6.78%で成長する。オフラインのエンタテインメントソースとの激しい競争にもかかわらず、この市場はプレイヤーの間で人気を博し、受け入れられている。
  • COVID-19パンデミックの勃発により、市場は若干拡大した。世界中で施錠が行われたことで、オンライン・ボードゲームは人々の娯楽の代替手段としてプラスの影響を受けている。
  • 現在では、カフェがオンラインボードゲームイベントを開催し、世界的な監禁規制の緩和後の入場者数の急減を抑制している。米国地域のカフェでは、来店者数が35%減少している。世界のオンラインボードゲーム市場が大きく成長した背景には、ボードゲーム大会やゲームカフェ、オタク文化の台頭など、いくつかの理由がある。
  • 可処分所得の増加は、APAC地域におけるオンラインボードゲームの成長に影響を与える主な要因の1つである。中国、インド、日本、韓国、マレーシア、インドネシアといった国々は、生活水準の向上とインターネット普及率の上昇により、需要がまともに伸びると予想されている。また、中国とインドにはスマートフォンを使用する若い人口が多いことも、同地域の増加に影響を与える大きな要因となっている。APACオンライン・ボードゲーム市場は最も急成長しているセグメントの1つである。

オンライン・ボードゲーム業界概要

世界のオンラインボードゲーム市場には多くの競合が存在し、複数の有力プレイヤーが存在する。Zynga Inc.、GungHo Online Entertainment Inc.、Nintendo Co.Ltd、Asmodee Digital、Tencent、Chess.comなどの大手企業が、新製品開発、グローバル展開、買収、投資など、オンラインボードゲーム市場を発展させるための戦略を採用しています。

2022年6月:卓上オンラインボードゲームパブリッシング会社Asmodeeは、Netflixボードゲームを制作することを正式に発表した。これらのボードゲームは、190カ国で2億人以上のユーザーを持つ人気ストリーミングサービスで初公開され、高い評価を受けているいくつかのシリーズをベースにしている。

オンライン・ボードゲーム市場のリーダー

  1. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)

  2. Nintendo Co. Ltd

  3. Tencent Holdings Limited

  4. Asmodee Digital

  5. Take-Two Interactive (Zynga Inc.)

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
Zynga Inc.、Marmalade Game Studio、SubZero Entertainment Pvt Ltd.、Fantasy Flight Publishing, Inc.、Hurrican Edition SA
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オンラインボードゲーム市場ニュース

  • 2022年6月:Take-Two Interactiveの完全所有ブランドであるZynga Inc.は、Words With Friends 2にClubsを導入すると発表した。この新機能は、プレイヤーが一緒に使う共有スペースを提供することで、ワードゲームのソーシャル体験を拡大する。
  • 2022年6月 ハズブロは、オンラインワードパズルを所有するニューヨークタイムズと提携し、「Wordle The Party Gameを制作。この新しいボードゲームは、「古典的なWordleのゲームプレイを、まったく新しい方法で提供する。ハズブロ・ゲーミングによると、ハズブロはワードルのオンライン人気に注目し、ニューヨーク・タイムズにパーティーゲームの制作を持ちかけた。

オンライン・ボードゲーム市場レポート-目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提条件と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場洞察

  • 4.1 市場概況
  • 4.2 業界の魅力-ポーターのファイブフォース分析
    • 4.2.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.2.2 買い手/消費者の交渉力
    • 4.2.3 新規参入の脅威
    • 4.2.4 代替品の脅威
    • 4.2.5 競争の激しさ
  • 4.3 新型コロナウイルス感染症による市場への影響の評価

5. 市場力学

  • 5.1 市場の推進力
    • 5.1.1 インターネットの普及の拡大
    • 5.1.2 スマートフォンの利用者が増加
  • 5.2 市場の課題
    • 5.2.1 政府規制の欠如
    • 5.2.2 ユーザーのプライバシーとセキュリティの問題に関するオンライン詐欺
  • 5.3 オンラインボードゲームの使い方を男女別に解説

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 タイプ別
    • 6.1.1 広告
    • 6.1.2 アプリ内購入
    • 6.1.3 アプリの購入
  • 6.2 地理別
    • 6.2.1 北米
    • 6.2.1.1 アメリカ
    • 6.2.1.2 カナダ
    • 6.2.2 ヨーロッパ
    • 6.2.2.1 イギリス
    • 6.2.2.2 ドイツ
    • 6.2.2.3 スペイン
    • 6.2.2.4 フランス
    • 6.2.2.5 ヨーロッパの残りの部分
    • 6.2.3 アジア太平洋地域
    • 6.2.3.1 中国
    • 6.2.3.2 インド
    • 6.2.3.3 日本
    • 6.2.3.4 韓国
    • 6.2.3.5 残りのアジア太平洋地域
    • 6.2.4 ラテンアメリカ
    • 6.2.4.1 ブラジル
    • 6.2.4.2 メキシコ
    • 6.2.5 中東とアフリカ
    • 6.2.5.1 サウジアラビア
    • 6.2.5.2 南アフリカ
    • 6.2.5.3 ナイジェリア

7. 競争環境

  • 7.1 会社概要
    • 7.1.1 Zynga Inc.
    • 7.1.2 Marmalade Game Studio
    • 7.1.3 SubZero Entertainment Pvt. Ltd.
    • 7.1.4 Fantasy Flight Publishing, Inc.
    • 7.1.5 Hurrican Edition SA
    • 7.1.6 Asmodee Digital
    • 7.1.7 Versus Evil, LLC
    • 7.1.8 Czech Games Edition
    • 7.1.9 Handelabra Games
    • 7.1.10 Tencent Holdings Limited
    • 7.1.11 Nintendo Co. Ltd
    • 7.1.12 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)
    • 7.1.13 Chess.com

8. 投資分析

9. 市場の将来展望

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オンライン・ボードゲーム産業のセグメント化

世界のオンラインボードゲームの収益には、AndroidまたはiOSベースの携帯電話向けに任意のアプリストアからダウンロードされる人気のボードゲームやカードゲームのアプリベースバージョンが含まれる。

世界のオンラインボードゲーム市場は、タイプ別(広告、アプリ内課金、有料アプリ)および地域別に区分される。

タイプ別
広告
アプリ内購入
アプリの購入
地理別
北米 アメリカ
カナダ
ヨーロッパ イギリス
ドイツ
スペイン
フランス
ヨーロッパの残りの部分
アジア太平洋地域 中国
インド
日本
韓国
残りのアジア太平洋地域
ラテンアメリカ ブラジル
メキシコ
中東とアフリカ サウジアラビア
南アフリカ
ナイジェリア
タイプ別 広告
アプリ内購入
アプリの購入
地理別 北米 アメリカ
カナダ
ヨーロッパ イギリス
ドイツ
スペイン
フランス
ヨーロッパの残りの部分
アジア太平洋地域 中国
インド
日本
韓国
残りのアジア太平洋地域
ラテンアメリカ ブラジル
メキシコ
中東とアフリカ サウジアラビア
南アフリカ
ナイジェリア
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オンラインボードゲーム市場調査FAQ

現在の世界のオンラインボードゲーム市場の規模はどれくらいですか?

世界のオンラインボードゲーム市場は、予測期間(6.78%年から2029年)中に6.78%のCAGRを記録すると予測されています

世界のオンラインボードゲーム市場の主要プレーヤーは誰ですか?

GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)、Nintendo Co. Ltd、Tencent Holdings Limited、Asmodee Digital、Take-Two Interactive (Zynga Inc.)は、世界のオンラインボードゲーム市場で活動している主要企業です。

世界のオンラインボードゲーム市場で最も急成長している地域はどこですか?

アジア太平洋地域は、予測期間(2024年から2029年)にわたって最も高いCAGRで成長すると推定されています。

世界のオンラインボードゲーム市場で最大のシェアを誇る地域はどこですか?

2024年には、アジア太平洋地域が世界のオンラインボードゲーム市場で最大の市場シェアを占めます。

この世界のオンライン ボード ゲーム市場は何年を対象としていますか?

このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の世界のオンラインボードゲーム市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の世界のオンラインボードゲーム市場の規模も予測しています。。

最終更新日:

世界のオンラインボードゲーム産業レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reports が作成した、2024 年の世界のオンライン ボード ゲーム市場シェア、規模、収益成長率の統計。グローバル オンライン ボード ゲーム分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

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