オンライン・ボードゲーム市場分析
オンラインボードゲームの世界市場は、発展途上国におけるユーザー普及率の上昇により、大きな成長が見込まれている。北米は国際的なオンラインボードゲームの最大市場の一つである。現在、いくつかの要因がオンラインゲーム市場を牽引している。インターネットやスマートフォンの普及率が高まっていることが、この地域におけるオンラインボードゲームの成長を後押ししている主な要因の一つである。
- さらに、世界のオンラインボードゲーム市場は、予測期間中にCAGR 6.78%で成長する。オフラインのエンタテインメントソースとの激しい競争にもかかわらず、この市場はプレイヤーの間で人気を博し、受け入れられている。
- COVID-19パンデミックの勃発により、市場は若干拡大した。世界中で施錠が行われたことで、オンライン・ボードゲームは人々の娯楽の代替手段としてプラスの影響を受けている。
- 現在では、カフェがオンラインボードゲームイベントを開催し、世界的な監禁規制の緩和後の入場者数の急減を抑制している。米国地域のカフェでは、来店者数が35%減少している。世界のオンラインボードゲーム市場が大きく成長した背景には、ボードゲーム大会やゲームカフェ、オタク文化の台頭など、いくつかの理由がある。
- 可処分所得の増加は、APAC地域におけるオンラインボードゲームの成長に影響を与える主な要因の1つである。中国、インド、日本、韓国、マレーシア、インドネシアといった国々は、生活水準の向上とインターネット普及率の上昇により、需要がまともに伸びると予想されている。また、中国とインドにはスマートフォンを使用する若い人口が多いことも、同地域の増加に影響を与える大きな要因となっている。APACオンライン・ボードゲーム市場は最も急成長しているセグメントの1つである。
オンラインボードゲーム市場動向
スマートフォン利用者の増加
- 2016年から2022年まで、世界のスマートフォンユーザー総数は年平均10.4%で増加し、最も伸びたのは2017年であった。同年のスマートフォンユーザー数は20.9%増加した。また、スマートフォンは携帯端末の中で最も人気のあるタイプでもある。最新のスマートフォン利用者統計によると、現在使用されている全モバイル端末のうち、76.9%がスマートフォンである。
- 最新の数字によれば、スマートフォンの利用者数は年々増加している。2022年、世界のスマートフォンユーザー数は66億人と推定され、年率4.9%の増加を示す。また、わずか6年前の2016年のスマートフォンユーザー数を29億人(79%)上回る。世界のスマートフォンユーザーは今後も増え続け、2023年には68億人に達すると予測されている。そのころの世界人口は80億人強と予想されるため、2023年のスマートフォン普及率は約85%となる。つまり、世界の10人に8人以上がスマートフォンを持つことになる。
- 以上のような要因から、スマートフォンでオンライン・ボードゲームをダウンロードし、娯楽として利用するようになった。チェスやモノポリーといったゲームは、伝統的なボードゲームとして高い評価を得ている。このようなスマートフォンユーザーの増加傾向は、今後オンラインボードゲームのさらなる需要をもたらすと予想される。
アプリ内課金は、より高い収益シェアを獲得すると予想される。
- 2020年のGoogle Play StoreとApple App Storeにおけるゲームの収益は、それぞれ51.3%と30.2%増加。センサータワーのアプリ分析会社の事前推計によると、2020年にGoogle Play StoreとApple App Storeで楽しみのアプリ内購入を通じて得られた収益は、2019年に比べてそれぞれ51.3%と30.2%増加した。
- パンデミックを通じて、オンラインボードゲームの時間が急増し、フリーミアムから有料ゲームアプリに移行するユーザーが増えた。CMRの2020年に向けた最新の消費者調査によると、本格的なゲーマーの10人中6人がゲームアプリを購入する傾向にある。
- 賞金を賭けて競い合うリアルマネーのゲームアプリも同様の傾向を示している。WinZO Gamesでは、2020年末までに有料プレイヤーが前年比10倍に増加した。NextWaveのWCCやWinZOのChessといった新しくリリースされたゲームでは、ここ数カ月で大規模な取引が行われている。
オンライン・ボードゲーム業界概要
世界のオンラインボードゲーム市場には多くの競合が存在し、複数の有力プレイヤーが存在する。Zynga Inc.、GungHo Online Entertainment Inc.、Nintendo Co.Ltd、Asmodee Digital、Tencent、Chess.comなどの大手企業が、新製品開発、グローバル展開、買収、投資など、オンラインボードゲーム市場を発展させるための戦略を採用しています。
2022年6月:卓上オンラインボードゲームパブリッシング会社Asmodeeは、Netflixボードゲームを制作することを正式に発表した。これらのボードゲームは、190カ国で2億人以上のユーザーを持つ人気ストリーミングサービスで初公開され、高い評価を受けているいくつかのシリーズをベースにしている。
オンライン・ボードゲーム市場のリーダー
-
GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)
-
Nintendo Co. Ltd
-
Tencent Holdings Limited
-
Asmodee Digital
-
Take-Two Interactive (Zynga Inc.)
- *免責事項:主要選手の並び順不同
オンラインボードゲーム市場ニュース
- 2022年6月:Take-Two Interactiveの完全所有ブランドであるZynga Inc.は、Words With Friends 2にClubsを導入すると発表した。この新機能は、プレイヤーが一緒に使う共有スペースを提供することで、ワードゲームのソーシャル体験を拡大する。
- 2022年6月 ハズブロは、オンラインワードパズルを所有するニューヨークタイムズと提携し、「Wordle The Party Gameを制作。この新しいボードゲームは、「古典的なWordleのゲームプレイを、まったく新しい方法で提供する。ハズブロ・ゲーミングによると、ハズブロはワードルのオンライン人気に注目し、ニューヨーク・タイムズにパーティーゲームの制作を持ちかけた。
オンライン・ボードゲーム産業のセグメント化
世界のオンラインボードゲームの収益には、AndroidまたはiOSベースの携帯電話向けに任意のアプリストアからダウンロードされる人気のボードゲームやカードゲームのアプリベースバージョンが含まれる。
世界のオンラインボードゲーム市場は、タイプ別(広告、アプリ内課金、有料アプリ)および地域別に区分される。
| 広告 |
| アプリ内購入 |
| アプリの購入 |
| 北米 | アメリカ |
| カナダ | |
| ヨーロッパ | イギリス |
| ドイツ | |
| スペイン | |
| フランス | |
| ヨーロッパの残りの部分 | |
| アジア太平洋地域 | 中国 |
| インド | |
| 日本 | |
| 韓国 | |
| 残りのアジア太平洋地域 | |
| ラテンアメリカ | ブラジル |
| メキシコ | |
| 中東とアフリカ | サウジアラビア |
| 南アフリカ | |
| ナイジェリア |
| タイプ別 | 広告 | |
| アプリ内購入 | ||
| アプリの購入 | ||
| 地理別 | 北米 | アメリカ |
| カナダ | ||
| ヨーロッパ | イギリス | |
| ドイツ | ||
| スペイン | ||
| フランス | ||
| ヨーロッパの残りの部分 | ||
| アジア太平洋地域 | 中国 | |
| インド | ||
| 日本 | ||
| 韓国 | ||
| 残りのアジア太平洋地域 | ||
| ラテンアメリカ | ブラジル | |
| メキシコ | ||
| 中東とアフリカ | サウジアラビア | |
| 南アフリカ | ||
| ナイジェリア | ||
オンラインボードゲーム市場調査FAQ
現在の世界のオンラインボードゲーム市場の規模はどれくらいですか?
世界のオンラインボードゲーム市場は、予測期間(6.78%年から2029年)中に6.78%のCAGRを記録すると予測されています
世界のオンラインボードゲーム市場の主要プレーヤーは誰ですか?
GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)、Nintendo Co. Ltd、Tencent Holdings Limited、Asmodee Digital、Take-Two Interactive (Zynga Inc.)は、世界のオンラインボードゲーム市場で活動している主要企業です。
世界のオンラインボードゲーム市場で最も急成長している地域はどこですか?
アジア太平洋地域は、予測期間(2024年から2029年)にわたって最も高いCAGRで成長すると推定されています。
世界のオンラインボードゲーム市場で最大のシェアを誇る地域はどこですか?
2024年には、アジア太平洋地域が世界のオンラインボードゲーム市場で最大の市場シェアを占めます。
この世界のオンライン ボード ゲーム市場は何年を対象としていますか?
このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の世界のオンラインボードゲーム市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の世界のオンラインボードゲーム市場の規模も予測しています。。
最終更新日:
世界のオンラインボードゲーム産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reports が作成した、2024 年の世界のオンライン ボード ゲーム市場シェア、規模、収益成長率の統計。グローバル オンライン ボード ゲーム分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。