Indústria de jogos - na China Análise de tamanho e participação - Tendências e previsões de crescimento (2024 - 2029)

O relatório cobre o tamanho e as tendências do mercado de jogos chinês. O mercado é segmentado por Plataforma (Jogos para PC, Jogos de Console e Jogos Móveis). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de jogos na China

Análise do mercado de jogos na China

Espera-se que a indústria chinesa de jogos cresça de 66,13 bilhões de dólares em 2024 para 95,51 bilhões de dólares em 2029, com um CAGR de 7,63% durante o período de previsão (2024-2029).

A China é um dos mercados mais lucrativos para a indústria de jogos. Várias empresas internacionais estão a entrar no mercado através da aquisição de ações de fornecedores de jogos chineses ou do patrocínio de equipas de jogadores profissionais. Uma das principais razões para o crescimento da indústria de jogos na China é a crescente popularidade dos eSports, uma parte competitiva da indústria de jogos onde vários jogadores participam em competições de jogos. Todo o torneio do jogo é transmitido online.

Com as empresas chinesas prontas para abraçar as oportunidades de negócio proporcionadas pela digitalização global, as empresas de toda a região estão a aproveitar a transformação digital ao longo de todo o ciclo do produto, especialmente para melhorar a sua eficiência de produção. Por exemplo, a Tencent Games anunciou sete projetos em junho, incluindo colaboração em tecnologia de jogos. Estes consistem na Grande Muralha digital da China, a Caverna da Biblioteca de Dunhuang, o Eixo Central de Pequim, o programa Chasing All Transients Constellation Hunters (CATCH), Full Flight Simulator (FFS), fábrica digital 3D de fidelidade total e um jogo- projeto de aprendizagem inteligente de robô conduzido.

O rápido crescimento dos minijogos jogados em aplicações móveis, como o WeChat, sem instalação de outra aplicação, está a testemunhar a rápida adopção da indústria de jogos da China. Esses minijogos, que possuem elementos sociais ativos, são fáceis de jogar e atraíram muitos seguidores em todo o país.

A modernização das redes de cabo também é um potencial impulsionador do crescimento do mercado de jogos na China. Com a adoção do DOCSIS 3, que atinge velocidades de download de até 100 Mbps, as operadoras de cabo oferecem serviços de jogos em nuvem de alto desempenho na China.

Além disso, a crescente prevalência da infraestrutura em nuvem fornece recursos abundantes de computação, armazenamento e comunicação de maneira confiável, econômica e de baixa manutenção. Vários aplicativos de jogos empregarão esses recursos de computação em nuvem, já que os serviços de jogos são um dos setores de mais rápido crescimento da computação em nuvem na China.

Os impactos da COVID-19 resultaram em atrasos nos jogos e reduções de âmbito, que deverão impedir o setor de jogos de consola de testemunhar os mesmos ganhos que uma plataforma móvel. A COVID-19 devastou a China, mas as empresas cuja infraestrutura se baseia na venda de anúncios online e nas compras em jogos foram menos atingidas (fonte Lyndon Gaming). Mas a pandemia alterou fundamentalmente a quantidade de receitas geradas pelas vendas de anúncios e pelas compras dentro de jogos. Os designers de jogos chineses estão a ajustar os seus modelos de monetização para diminuir o impacto nos seus fluxos de receitas.

Visão geral da indústria de jogos na China

A indústria de jogos chinesa é competitiva devido à presença de muitos pequenos e grandes players no mercado. O mercado está moderadamente concentrado. Os principais players do mercado adotam estratégias como inovação de produtos, inovação de serviços, fusões e aquisições para se manterem à frente da concorrência e aumentarem seu alcance.

  • Em agosto de 2022, a Tencent Holdings e a NetEase expandiram seus investimentos em estúdios estrangeiros, com a primeira assumindo uma participação na japonesa FromSoftware Inc, produtora do jogo de ação de grande sucesso Elden Ring.

Líderes do mercado de jogos na China

  1. Tencent Holdings Limited

  2. NetEase, Inc.

  3. 37 Interactive Entertainment

  4. Beijing Kunlun Technology Co. Ltd.

  5. Perfect World Games

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
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Notícias do mercado de jogos na China

  • Setembro de 2022 Tencent Holdings e NetEase, duas das maiores empresas de videogame da China, obtiveram aprovação para lançar novos jogos pagos pela primeira vez desde julho do ano passado, indicando o relaxamento de Pequim na repressão de dois anos ao setor de tecnologia. Setenta e três jogos online, incluindo 69 jogos para dispositivos móveis, receberam licenças de publicação da Administração Nacional de Imprensa e Publicações. As licenças também foram concedidas ao CMGE Technology Group., Leiting, XD Inc e Zhong Qing Bao.
  • Agosto de 2022 NetEase Inc., uma empresa chinesa de serviços de internet e jogos online, anunciou a aquisição da Quantic Dream SA, uma desenvolvedora independente de videogames, por sua divisão de jogos, NetEase Games. A Quantic Dream permanecerá separada, focada na produção e lançamento de videogames em todas as plataformas e no suporte e publicação de produtos criados por terceiros, ao mesmo tempo em que utiliza as enormes habilidades de desenvolvimento de jogos da NetEase.

Relatório do mercado de jogos da China - Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. PERSPECTIVA DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.2.1 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.2.2 Poder de barganha dos compradores/consumidores
    • 4.2.3 Ameaça de novos participantes
    • 4.2.4 Ameaça de produtos substitutos
    • 4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva

5. DINÂMICA DO MERCADO DE JOGOS NA CHINA

  • 5.1 Fatores que influenciam o mercado
  • 5.2 Inibidores de crescimento
  • 5.3 Drivers de mercado
    • 5.3.1 Avanço rápido em desenvolvimentos tecnológicos
  • 5.4 Restrições de mercado
    • 5.4.1 Regulamentações governamentais flutuantes em relação à indústria de jogos
  • 5.5 Oportunidade de mercado

6. TENDÊNCIAS DO MERCADO DE JOGOS CHINÊS

  • 6.1 Surgimento de AR, serviços baseados em localização e Blockchain
  • 6.2 Jogos em nuvem e 5G
  • 6.3 Cenário de Investimento em eSports
  • 6.4 Crescimento dos Minijogos (plataformas WeChat, QQ etc.)

7. PAISAGEM DO MERCADO DE JOGOS CHINÊS

  • 7.1 Dimensionamento e previsão do mercado de jogos na China
  • 7.2 População de jogadores na China
  • 7.3 População de jogadores por idade e sexo
  • 7.4 Segmentação de mercado por plataforma
    • 7.4.1 Jogos para PC
    • 7.4.2 Jogos de console
    • 7.4.3 Jogos para celular
  • 7.5 Os 20 principais jogos e aplicativos Android na China
  • 7.6 Os 20 principais jogos e aplicativos para iOS na China
  • 7.7 Suspensão de licenças de jogo na China
  • 7.8 Participação de empresas estrangeiras na indústria de jogos chinesa

8. CENÁRIO DE JOGOS NA NUVEM CHINESA

  • 8.1 Visão geral dos jogos em nuvem chineses
  • 8.2 Ecossistema chinês de jogos em nuvem
    • 8.2.1 Ecossistema de computação em nuvem (provedores de nuvem, GPU/CPU, servidores)
    • 8.2.2 Visão geral dos serviços de jogos em nuvem
    • 8.2.3 Visão geral de editores e desenvolvedores de jogos
    • 8.2.4 Visão geral dos provedores de Internet
    • 8.2.5 Visão geral dos dispositivos de acesso
  • 8.3 Papel do 5G na promoção dos jogos na nuvem

9. ECOSSISTEMA DE STREAMING CHINÊS

  • 9.1 As 10 principais plataformas de streaming, por plataforma e doações de usuários
  • 9.2 As 10 principais guildas de streamers, por valor comercial e streamers ativos
  • 9.3 Os 10 principais jogos, por número de streams e editora
  • 9.4 Os 10 principais streamers de jogos, por jogo, plataforma e doações

10. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 10.1 Perfis de empresa
    • 10.1.1 Tencent Holdings
    • 10.1.2 NetEase Inc.
    • 10.1.3 37 Interactive Entertainment
    • 10.1.4 Beijing Kunlun Technology Co. Ltd.
    • 10.1.5 Perfect World Games
    • 10.1.6 Elex Technology
    • 10.1.7 Shanda Games
    • 10.1.8 KongZhong Corporation
    • 10.1.9 The9 Limited
    • 10.1.10 NetDragon Websoft

11. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

12. FUTURO DO MERCADO

**Sujeito a disponibilidade
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Segmentação da indústria de jogos na China

Os jogos chineses são definidos como jogos eletrônicos conduzidos por vários meios, como computadores, telefones celulares, consoles ou outros meios. Há uma prevalência crescente de ligações à Internet de alta velocidade, especialmente nas economias emergentes, tornando os jogos online práticos para mais pessoas nos últimos anos. O escopo da pesquisa abrange a segmentação por tipos de jogos, como consoles, navegadores para PC e jogos mobile.

Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

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Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de jogos na China

Qual é o tamanho do mercado de jogos chinês?

Espera-se que o tamanho do mercado de jogos chinês atinja US$ 66,13 bilhões em 2024 e cresça a um CAGR de 7,63% para atingir US$ 95,51 bilhões em 2029.

Qual é o tamanho atual do mercado de jogos chinês?

Em 2024, o tamanho do mercado de jogos chinês deverá atingir US$ 66,13 bilhões.

Quem são os principais atores do mercado chinês de jogos?

Tencent Holdings Limited, NetEase, Inc., 37 Interactive Entertainment, Beijing Kunlun Technology Co. Ltd., Perfect World Games são as principais empresas que operam na indústria de jogos chinesa.

Que anos cobre esse mercado chinês de jogos e qual era o tamanho do mercado em 2023?

Em 2023, o tamanho do mercado de jogos chinês foi estimado em US$ 61,44 bilhões. O relatório cobre o tamanho histórico do mercado de jogos chinês para os anos 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de jogos chinês para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Relatório da indústria de jogos da China

Estatísticas para a participação de mercado de jogos na China em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise da China Gaming inclui uma previsão de mercado para 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

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